与LH的对战已经进行了九个回合,可以说是感悟颇多啊,且不谈实力的差距与对WITP认识上的浅薄,这帖只想把自己的失误的地方总结出来,一是提醒自己以后要多在哪些方面注意,也希望其他尚未与人开大剧本对战的新手能有所借鉴,同时也希望老鸟们能更多地显身指导,使我们这些新人尽快提高 . i. g; c+ m, \. G5 R: M3 I
, B/ s+ |( M) F; M& I一、战略思路:+ I5 v+ u' n/ z# U5 F" g
由于第一回合往往选择的是历史开局,这就注定玩家需要在AI初期设置的基础上进行调整,作为日军玩家第一回合可以说是致关重要,因为它决定了你的战略方向,决定了近一个月内的你的战略目的是否能顺利的实现.
$ h; v0 k3 r( V4 X4 A m1、主攻方向,由于前期AI的设置,日军已在吕宋、马来、威克、关岛登陆,这其中RP好的话,威克岛能拿下,关岛是迟早的问题这里就不多叙述。因此日军玩家就得考虑下一步的作战计划,即主力部队应该投入到哪个方向之上,可供选择的目标很多,但是手里的部队却不一定够用,WITP内有个不成文的原则,集中您的主力部队,争取一战及胜,尽量避免添油战术---引自阿罗母语。
: a( D9 R( R- j K# Y3 Z4 s. K日军玩家可以选择的主攻方向:9 e2 @0 a. X- D! i
1、吕宋+ y3 `9 z [# c3 T: C/ |+ q
优点:可以占领资源基地,大约有600资源点可以占领使用.并尽快地将大部敌军逼入巴丹半岛
3 j5 c# {6 P3 e0 n7 H* q威胁:马尼拉及周围多个4级机场的空中优势.近海对于运输船队的袭击- f/ G& W1 V' L0 V* f
/ o: ~5 \, d* ~& t# D4 n3 s" C2、马来
8 B5 J/ K$ Q( E优点:占领资源基地,大约有750资源点300点重工业点,可以占领使用.并尽快解决新加坡,遏止马六甲海峡' h! Y" X F3 t* d2 f
威胁:新加坡周围多个机场的空中优势,SS的偷袭0 Q4 A# z) |# j5 l1 _( W
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3、拉包尔、珊瑚海、米龙湾
* U( O7 W* A1 v优点:可以遏止从澳洲方向增援南洋的部队,并切断运输线
$ X% k. l% L+ O9 u* V威胁:拉包尔及澳洲调集的空中优势,澳洲水面舰队的袭击
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4、安汾岛
/ l: m$ ] z" D5 \1 O! [/ Z优点:切断南洋与澳洲的联系,控制海面. E: M4 G) \1 t% X* w/ ]
威胁:肯达里、安汾岛、万鸦老空中优势,ABCD及Z舰队的水面袭击3 T) N* T4 o5 a
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5、古晋! U$ L: F( E$ ~0 C/ F
优点:控制爪哇海域,为占领资源基地提供空中优势
0 p+ t: L$ }! I! b& I6 t$ l威胁:Z舰队及山洋口、巴达维空中优势,Z舰队及亚洲舰队的水面袭击) c+ Z/ I8 f+ B/ @+ ?
' N' s0 _: o) ] U4 G" y A6、威克岛
7 L! {7 z; y2 ]8 h. R优点:南太平洋第一前哨岛屿,可以监视米军CV动向( ]! n7 d+ s/ j' ^5 R6 N/ x
威胁:敌CV及快速DD水面袭击
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; x+ p4 k* t9 i, z# k% i. @7、吉尔博特群岛、砍顿岛 E" ]) Y; i' ?( u* i& r" Y
优点:切断澳洲与美洲联系,监视米军CV动向
; P. Z ~) t% U, n+ N+ v威胁:敌CV及快速DD水面袭击
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& E0 B. Z' g }# A! ~& F8、文莱、米里、巴达维亚、巨港、巴里巴扳、泗水、三马林达等资源地
/ ?! L- K7 I4 E# ]- F优点:可以尽快地占领资源地,保证本土资源需求
* X8 `! Q& F) g2 ^0 i0 c威胁:假如执意再未解决其他地方之前,想占领资源地的话,威胁请见上述各项' a* l& H- u% a5 o5 b/ C* [3 Y6 x% N- B( d
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总结:以上8点是日军玩家初期可以考虑的陆海结合占领的八大方面,各有优劣,但是一定要目标明确,用兵集中,假如都想占领的话,那我可以负责任告诉您,对手不是AI,他是会动的人,一定会遭到巨大的打击和沉重的损失,这对后期,即第2阶段开展的攻势极为不利,因为日军的海军、空军、陆军资源并不象盟国那样源源不断,只有使用最小的代价换取最大的盈利才是王道.至于具体目标及先后顺序完全取决于个人喜好.( G; n8 o" Y, ] z8 ^1 k8 e; i
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二、战术使用5 K4 I8 ]: z9 e9 L8 ?
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运输方面:$ |/ c& R' X! V) @, N+ f8 }% m
4 k/ {5 T8 {: N0 R, S% N& p1、初期在三亚、澎湖、本土都有数量众多的南方军需要运出来进行作战,在您选择了自己的主攻目标后,就必然需要将全部的部队运输到目的地,在装船的时候请注意将作战部队及后勤保证部队分开装载,这样出现登陆或环礁自动突击地区时,可以减少地勤部队损失,同时装船时候将物资及部队分开装船并请注意载量,最好可以实现一回合下船,减少AP损失及部队损失
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& s$ d r1 Y! ?/ [2、请合理地利用佐世堡、吴、大坂、东京这几个大型港口,提高装船速度
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3、请合理地使用航空兵为运输船队护航,并适当地配备水面舰队,人不是AI,不会对你的裸奔舰队视而不见,或者毫无反映的1 T4 s$ t8 @2 U, `7 _0 v
0 Z% i% a4 i/ N3 o陆战方面:7 D0 R8 b4 |* Q+ s0 I/ J3 H
1、请留意南宁的国军,由于南宁及北海防守力量较少,很有可能在初期就会被国军占领* c4 q% i" \5 @+ F E( [" ^
6 c5 u3 N. U1 h* [6 L$ O2、请注意部队对于攻占目标的准备度
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8 z! m9 R" q; n6 A. C+ J0 @3、请注意关闭不重要部队的补给,这不仅涉及到改属性浪费属性点的问题,也涉及到后期增援部队是否能有足够的车辆或火炮点数进行补充
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4、请合理使用蒙古骑兵师作为驻防军
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5、请合理使用各部队的行进速度,避免出现个别部队单独过河突击造成的损失过大的情况出现
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3 [6 D0 e/ b! E6、请合理进行香港攻击,避免38师团因混乱过高而造成的短期内无法占领香港的问题* M/ e# i( Z- N, F- j( T+ M/ }
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航空兵:2 Y& {0 n/ b- q1 F3 W: ~
' N/ k. |0 {+ W2 b) z# z6 A1、请合理使用储存的飞行员,尽量节余海军补充飞行员8 s% o" I* J6 ?6 E, d7 o
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2、请合理升级MINI上的96战,特别是在MINI出航作战前完成,提高MINI生存几率
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3、请注意大陆战场上的地勤分配情况,避免出现无地勤导致的飞机损失8 _+ i3 j; W9 a: v. ^9 ^- G
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4、合理扩建大陆机场,避免因为游击队造成的损失
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3 O* w6 K8 x( p) K) U) _7 \" n0 n5、集中优势兵力,避免分开使用-----这点很关键,可以减少无谓的损失,尤其是0战及陆攻" }% ?: Z2 R9 B+ |" I l; r$ G& n
; B. m7 H* p8 k7 Y& F+ Z: E6、关东军飞行队进行换装升级,逐渐积攒属性点进行部署到其他战区,主要是指97重爆的升级,切注意保留98轻爆的种子机队; `: O( \' _3 G* H; M
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7、修改飞行队属性时尽量考虑更换为南方军,这样可以节省再次改属浪费的属性点4 w% j- q$ f6 T
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8、请注意合理地使用CV上的飞机员,在非必要下,尽量安排些损失较小的任务,同时注意对CV编队中其他舰艇的搭配+ Q' ~' G, h9 B% W6 B" ^9 y( b2 H* b
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总结:和人对战最大的乐趣也是最大的烦恼都是一样的那就是偶然性,你可以大致预料到对方下一步可能干什么,但是你绝对无法计算到对方每一步都在干什么,这样的偶然性,创造出了很多突然性的时间发生,所以首先不要单纯地依靠自己的想象去判断每一件事情,其实每一个侦察结果都是有用的,请重视每一个游戏中的细节,任何人不是神,大家都可能犯错误,但是只有在尽量少犯错误的前提下,再有一些令人意想不到的战略部署才会达到意外的效果。
E- O9 g0 O& `9 q6 A此外,我对人与人对战的理解还是很浅薄,很多地方理解的也不透彻,写得也比较潦草,还请大家多多见谅,祝福大家在WITP人与人对战中找到属于自己的乐趣和经验2 d4 L4 Y( ?) J8 e$ s" n9 o
3 A9 p. ]0 k% C+ s[ 本帖最后由 xiaoxiao4914 于 2008-11-14 16:00 编辑 ] |