与LH的对战已经进行了九个回合,可以说是感悟颇多啊,且不谈实力的差距与对WITP认识上的浅薄,这帖只想把自己的失误的地方总结出来,一是提醒自己以后要多在哪些方面注意,也希望其他尚未与人开大剧本对战的新手能有所借鉴,同时也希望老鸟们能更多地显身指导,使我们这些新人尽快提高 / i3 E/ ~" E! Y1 H. @
$ t* J+ j4 _& c+ }一、战略思路:
. F0 O- ~: l/ V& E由于第一回合往往选择的是历史开局,这就注定玩家需要在AI初期设置的基础上进行调整,作为日军玩家第一回合可以说是致关重要,因为它决定了你的战略方向,决定了近一个月内的你的战略目的是否能顺利的实现.
6 g0 Z% o; P, ]5 u7 U+ i- ]1 R1、主攻方向,由于前期AI的设置,日军已在吕宋、马来、威克、关岛登陆,这其中RP好的话,威克岛能拿下,关岛是迟早的问题这里就不多叙述。因此日军玩家就得考虑下一步的作战计划,即主力部队应该投入到哪个方向之上,可供选择的目标很多,但是手里的部队却不一定够用,WITP内有个不成文的原则,集中您的主力部队,争取一战及胜,尽量避免添油战术---引自阿罗母语。
9 y' B6 {" \5 Z/ X5 z* X7 Z日军玩家可以选择的主攻方向:
% H" {$ R) T. a$ [+ u# V1、吕宋
; l1 K- b$ ?" J$ g3 L, E& u* _1 J优点:可以占领资源基地,大约有600资源点可以占领使用.并尽快地将大部敌军逼入巴丹半岛
1 { R+ n6 @/ m威胁:马尼拉及周围多个4级机场的空中优势.近海对于运输船队的袭击
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2、马来
9 H" N2 S! J$ y0 z6 T! e优点:占领资源基地,大约有750资源点300点重工业点,可以占领使用.并尽快解决新加坡,遏止马六甲海峡: A" \. l. y, I F% `5 r- Z
威胁:新加坡周围多个机场的空中优势,SS的偷袭( V- A; K& d% R5 r+ V/ Z
( {) Q$ N7 m0 `) J- i3、拉包尔、珊瑚海、米龙湾
8 m+ v- y/ d5 v% W W4 t2 F优点:可以遏止从澳洲方向增援南洋的部队,并切断运输线# F9 J o3 L; f3 ]
威胁:拉包尔及澳洲调集的空中优势,澳洲水面舰队的袭击: v# c9 z: ]% L) ?* W2 ~, x
2 ]% p* ]" N& @, R4、安汾岛
7 B2 {( b- h1 s( `- Q$ d$ _优点:切断南洋与澳洲的联系,控制海面
1 L8 W [3 Y' F威胁:肯达里、安汾岛、万鸦老空中优势,ABCD及Z舰队的水面袭击
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5、古晋
# g. P1 [4 h3 W) r( Z2 p优点:控制爪哇海域,为占领资源基地提供空中优势
0 U; D/ W. D/ Y* p3 G威胁:Z舰队及山洋口、巴达维空中优势,Z舰队及亚洲舰队的水面袭击. y# |, m3 A1 P( W' n6 Z, M
9 v4 S& G+ b: A! q2 j! f! v6、威克岛
9 y7 A# k0 N1 _优点:南太平洋第一前哨岛屿,可以监视米军CV动向
H7 E0 {% g0 S. R威胁:敌CV及快速DD水面袭击
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, m, f5 X# T$ _+ a- z) M7、吉尔博特群岛、砍顿岛& z- y) w7 M' p8 L
优点:切断澳洲与美洲联系,监视米军CV动向2 d$ \# W- Q; ~6 @3 T' k4 c2 j
威胁:敌CV及快速DD水面袭击* K N+ G6 x! E5 \/ _
# R# ?$ F5 a. F0 U8、文莱、米里、巴达维亚、巨港、巴里巴扳、泗水、三马林达等资源地- s$ o2 F) _0 n" G( g
优点:可以尽快地占领资源地,保证本土资源需求) r' O1 C& k) ^3 V1 o* W2 L
威胁:假如执意再未解决其他地方之前,想占领资源地的话,威胁请见上述各项
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总结:以上8点是日军玩家初期可以考虑的陆海结合占领的八大方面,各有优劣,但是一定要目标明确,用兵集中,假如都想占领的话,那我可以负责任告诉您,对手不是AI,他是会动的人,一定会遭到巨大的打击和沉重的损失,这对后期,即第2阶段开展的攻势极为不利,因为日军的海军、空军、陆军资源并不象盟国那样源源不断,只有使用最小的代价换取最大的盈利才是王道.至于具体目标及先后顺序完全取决于个人喜好. X2 u$ o. }+ J# g- F/ b& Y7 N
, ], P: Q R: W3 {
二、战术使用
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' {7 n! x$ v; W6 a运输方面:+ y; V% y2 P% s& b& O) T% `$ o
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1、初期在三亚、澎湖、本土都有数量众多的南方军需要运出来进行作战,在您选择了自己的主攻目标后,就必然需要将全部的部队运输到目的地,在装船的时候请注意将作战部队及后勤保证部队分开装载,这样出现登陆或环礁自动突击地区时,可以减少地勤部队损失,同时装船时候将物资及部队分开装船并请注意载量,最好可以实现一回合下船,减少AP损失及部队损失
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5 C' M4 h( k% t) G2、请合理地利用佐世堡、吴、大坂、东京这几个大型港口,提高装船速度
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3、请合理地使用航空兵为运输船队护航,并适当地配备水面舰队,人不是AI,不会对你的裸奔舰队视而不见,或者毫无反映的) x, R* ~" P+ S8 B6 g2 h0 u
# \2 {& l! F7 H' @" [$ f) L0 ^' Y2 t陆战方面:
; s2 k7 U* j" \9 N. y& s) q1、请留意南宁的国军,由于南宁及北海防守力量较少,很有可能在初期就会被国军占领& F' U) c' H( ^2 j; z6 @
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2、请注意部队对于攻占目标的准备度* E$ n1 [+ k; y' g' q7 K
: B* a' L+ s: J0 ]6 h2 p3、请注意关闭不重要部队的补给,这不仅涉及到改属性浪费属性点的问题,也涉及到后期增援部队是否能有足够的车辆或火炮点数进行补充2 E. S2 e0 ?/ y; R2 I" Q4 {; G
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4、请合理使用蒙古骑兵师作为驻防军4 g% x4 O. E! R( p7 f( Y5 C, g
6 r- j ~0 i2 V% A6 N/ ?5、请合理使用各部队的行进速度,避免出现个别部队单独过河突击造成的损失过大的情况出现 H7 | ], h/ Q2 Z
; \ z, n' w/ m+ Q3 g- x6、请合理进行香港攻击,避免38师团因混乱过高而造成的短期内无法占领香港的问题; _4 R% X/ F% Q
( e, |$ K/ k. N6 k- v3 D* I航空兵:
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' S/ W. h% o1 v" S: b. B- s1 g1、请合理使用储存的飞行员,尽量节余海军补充飞行员
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2、请合理升级MINI上的96战,特别是在MINI出航作战前完成,提高MINI生存几率2 D: i/ E P+ r" Z% {
& y1 h# _3 T# r6 S& r3、请注意大陆战场上的地勤分配情况,避免出现无地勤导致的飞机损失
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4、合理扩建大陆机场,避免因为游击队造成的损失2 e/ X6 r+ P4 B% F
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5、集中优势兵力,避免分开使用-----这点很关键,可以减少无谓的损失,尤其是0战及陆攻- f7 w- q$ F! [ H. C
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6、关东军飞行队进行换装升级,逐渐积攒属性点进行部署到其他战区,主要是指97重爆的升级,切注意保留98轻爆的种子机队5 R: d+ i4 G. B! x
$ z, c3 ?: Z" k4 Q/ X$ G2 Z" h7、修改飞行队属性时尽量考虑更换为南方军,这样可以节省再次改属浪费的属性点/ z( J$ V g8 V4 s5 T
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8、请注意合理地使用CV上的飞机员,在非必要下,尽量安排些损失较小的任务,同时注意对CV编队中其他舰艇的搭配! K0 {! \( ?- q
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总结:和人对战最大的乐趣也是最大的烦恼都是一样的那就是偶然性,你可以大致预料到对方下一步可能干什么,但是你绝对无法计算到对方每一步都在干什么,这样的偶然性,创造出了很多突然性的时间发生,所以首先不要单纯地依靠自己的想象去判断每一件事情,其实每一个侦察结果都是有用的,请重视每一个游戏中的细节,任何人不是神,大家都可能犯错误,但是只有在尽量少犯错误的前提下,再有一些令人意想不到的战略部署才会达到意外的效果。; K+ G" N1 A. T5 z
此外,我对人与人对战的理解还是很浅薄,很多地方理解的也不透彻,写得也比较潦草,还请大家多多见谅,祝福大家在WITP人与人对战中找到属于自己的乐趣和经验
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7 \$ U, Z3 K. d0 p* \9 a0 ] h[ 本帖最后由 xiaoxiao4914 于 2008-11-14 16:00 编辑 ] |