与LH的对战已经进行了九个回合,可以说是感悟颇多啊,且不谈实力的差距与对WITP认识上的浅薄,这帖只想把自己的失误的地方总结出来,一是提醒自己以后要多在哪些方面注意,也希望其他尚未与人开大剧本对战的新手能有所借鉴,同时也希望老鸟们能更多地显身指导,使我们这些新人尽快提高 # K2 ~* j* f6 D: q/ m6 R. t# s5 w
# ^& C. X9 t8 |( e1 p- |一、战略思路:/ x2 @2 n- ~+ x9 ~3 J1 v4 |
由于第一回合往往选择的是历史开局,这就注定玩家需要在AI初期设置的基础上进行调整,作为日军玩家第一回合可以说是致关重要,因为它决定了你的战略方向,决定了近一个月内的你的战略目的是否能顺利的实现.9 o1 e2 Y1 {$ w( @3 A# x: s/ A
1、主攻方向,由于前期AI的设置,日军已在吕宋、马来、威克、关岛登陆,这其中RP好的话,威克岛能拿下,关岛是迟早的问题这里就不多叙述。因此日军玩家就得考虑下一步的作战计划,即主力部队应该投入到哪个方向之上,可供选择的目标很多,但是手里的部队却不一定够用,WITP内有个不成文的原则,集中您的主力部队,争取一战及胜,尽量避免添油战术---引自阿罗母语。9 f! ~- \) Z& M* @
日军玩家可以选择的主攻方向:1 b/ k5 ]! I" e2 q1 G6 X
1、吕宋' k6 T. c+ ?; N* b, P
优点:可以占领资源基地,大约有600资源点可以占领使用.并尽快地将大部敌军逼入巴丹半岛( P9 K" d) Y6 u7 Y: x1 B. {$ a
威胁:马尼拉及周围多个4级机场的空中优势.近海对于运输船队的袭击
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2、马来3 [% \" q2 x) s5 g, @" g$ B2 G
优点:占领资源基地,大约有750资源点300点重工业点,可以占领使用.并尽快解决新加坡,遏止马六甲海峡. ~3 Z! h# Z& H) v# F4 ?& ~
威胁:新加坡周围多个机场的空中优势,SS的偷袭; k0 ^/ {: w& I5 w" L
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3、拉包尔、珊瑚海、米龙湾
( W, |: X$ q" Y4 C9 L8 }优点:可以遏止从澳洲方向增援南洋的部队,并切断运输线' I4 N. I8 E* N* W6 j; {) D' L
威胁:拉包尔及澳洲调集的空中优势,澳洲水面舰队的袭击
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4、安汾岛
' P* W' q$ S K- A P优点:切断南洋与澳洲的联系,控制海面( p) a2 s0 @- E4 i, V
威胁:肯达里、安汾岛、万鸦老空中优势,ABCD及Z舰队的水面袭击
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5、古晋
* {9 L r5 T' @8 J' W% M优点:控制爪哇海域,为占领资源基地提供空中优势
! b: Q, |$ W2 y% V$ k威胁:Z舰队及山洋口、巴达维空中优势,Z舰队及亚洲舰队的水面袭击
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# C7 x$ n6 j$ @6、威克岛
+ s+ T$ F/ L; `6 T优点:南太平洋第一前哨岛屿,可以监视米军CV动向
8 u; `+ A w/ ? `% H5 p威胁:敌CV及快速DD水面袭击9 `9 v4 A) A( i3 |( K
/ ]! o' p# ^3 c; N/ }3 H7、吉尔博特群岛、砍顿岛
$ {; K: q }! U7 C6 X/ g优点:切断澳洲与美洲联系,监视米军CV动向6 q E- t. x1 ]
威胁:敌CV及快速DD水面袭击
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8、文莱、米里、巴达维亚、巨港、巴里巴扳、泗水、三马林达等资源地: W9 a. P9 ]7 N
优点:可以尽快地占领资源地,保证本土资源需求
% D: C% `7 z7 \) F" w; M威胁:假如执意再未解决其他地方之前,想占领资源地的话,威胁请见上述各项7 Q% w; [ ]# R5 H& @
$ \2 K' L5 o* m7 T/ \总结:以上8点是日军玩家初期可以考虑的陆海结合占领的八大方面,各有优劣,但是一定要目标明确,用兵集中,假如都想占领的话,那我可以负责任告诉您,对手不是AI,他是会动的人,一定会遭到巨大的打击和沉重的损失,这对后期,即第2阶段开展的攻势极为不利,因为日军的海军、空军、陆军资源并不象盟国那样源源不断,只有使用最小的代价换取最大的盈利才是王道.至于具体目标及先后顺序完全取决于个人喜好., a( m' Z/ @- ~
, Z/ h* O0 _& q; d9 _: J二、战术使用
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& [/ E) c' i5 W+ J& E运输方面:, } J% X* E A
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1、初期在三亚、澎湖、本土都有数量众多的南方军需要运出来进行作战,在您选择了自己的主攻目标后,就必然需要将全部的部队运输到目的地,在装船的时候请注意将作战部队及后勤保证部队分开装载,这样出现登陆或环礁自动突击地区时,可以减少地勤部队损失,同时装船时候将物资及部队分开装船并请注意载量,最好可以实现一回合下船,减少AP损失及部队损失
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6 Q6 \( c' ~) i6 h) N1 h+ X2、请合理地利用佐世堡、吴、大坂、东京这几个大型港口,提高装船速度( O3 H3 B6 K' b' v+ g( c, ~$ o
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3、请合理地使用航空兵为运输船队护航,并适当地配备水面舰队,人不是AI,不会对你的裸奔舰队视而不见,或者毫无反映的
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( d- t/ R: T5 B) E% A陆战方面:
( ~: q9 ~, ` R1、请留意南宁的国军,由于南宁及北海防守力量较少,很有可能在初期就会被国军占领& d. b" ]5 X, u* a: R* M4 i; X
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2、请注意部队对于攻占目标的准备度/ f: d P: u* h2 d7 \( G8 q1 w
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3、请注意关闭不重要部队的补给,这不仅涉及到改属性浪费属性点的问题,也涉及到后期增援部队是否能有足够的车辆或火炮点数进行补充
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4 G) c1 J& Z+ o* w! l% C3 S4、请合理使用蒙古骑兵师作为驻防军
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- Z4 ?9 l( C8 v! v2 d5、请合理使用各部队的行进速度,避免出现个别部队单独过河突击造成的损失过大的情况出现
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6、请合理进行香港攻击,避免38师团因混乱过高而造成的短期内无法占领香港的问题8 e$ q' j# ^4 J- i: `4 v+ t3 G4 x& k8 ^8 ~
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航空兵:
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+ N" G! Z9 \' v8 ^+ ?( Q4 A' {% z3 g1、请合理使用储存的飞行员,尽量节余海军补充飞行员
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2、请合理升级MINI上的96战,特别是在MINI出航作战前完成,提高MINI生存几率
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% j# Y4 x- t. Q, l; u# g3、请注意大陆战场上的地勤分配情况,避免出现无地勤导致的飞机损失! E0 j# a8 y4 I5 S+ L/ Q0 i
5 j8 I8 m% N- t+ l; T4、合理扩建大陆机场,避免因为游击队造成的损失
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. n; P* z8 k; e* i3 U7 Y! K5、集中优势兵力,避免分开使用-----这点很关键,可以减少无谓的损失,尤其是0战及陆攻
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6、关东军飞行队进行换装升级,逐渐积攒属性点进行部署到其他战区,主要是指97重爆的升级,切注意保留98轻爆的种子机队
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7、修改飞行队属性时尽量考虑更换为南方军,这样可以节省再次改属浪费的属性点" U3 ~8 _2 ?( M) Y9 n
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8、请注意合理地使用CV上的飞机员,在非必要下,尽量安排些损失较小的任务,同时注意对CV编队中其他舰艇的搭配
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总结:和人对战最大的乐趣也是最大的烦恼都是一样的那就是偶然性,你可以大致预料到对方下一步可能干什么,但是你绝对无法计算到对方每一步都在干什么,这样的偶然性,创造出了很多突然性的时间发生,所以首先不要单纯地依靠自己的想象去判断每一件事情,其实每一个侦察结果都是有用的,请重视每一个游戏中的细节,任何人不是神,大家都可能犯错误,但是只有在尽量少犯错误的前提下,再有一些令人意想不到的战略部署才会达到意外的效果。& D9 I4 b# M& S% C; e5 [: v
此外,我对人与人对战的理解还是很浅薄,很多地方理解的也不透彻,写得也比较潦草,还请大家多多见谅,祝福大家在WITP人与人对战中找到属于自己的乐趣和经验4 c0 s y2 Y: u6 K( q
1 L. ]: e# J9 @/ T0 R/ W/ ?- }[ 本帖最后由 xiaoxiao4914 于 2008-11-14 16:00 编辑 ] |