日本生产; A/ N4 C; r5 G/ r- Y8 O6 F* } H
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
' X) f2 b1 n; J B' `' c2 `- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
( H% @: I5 i! J1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
9 D3 I4 s _. s) ?8 B- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
0 L/ z7 `0 X3 K2 q- c- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。+ T$ {1 G4 B' K. G+ h& N" Z
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
5 A/ g/ |. a$ i7 I2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。" ~8 A8 E' ?" V% |% ~9 t
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
. `7 P8 Z' S- t: a D- 工厂的数量表示飞机的月产量。: o; s/ V2 G+ V3 Y/ `3 s! |
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。7 [1 k3 [5 Y. {2 C& W$ o9 O' H( `
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
" D4 v" d5 B# o B! f- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有+ u; I# z9 ?7 V/ {% l7 X8 I7 `
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。% v/ V" u" a6 f: G$ O6 K9 c
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。. _: _# g1 h. ^
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。 Z1 Z8 k2 N: R" n
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。( @1 _" k9 X+ [
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。& q! c& L5 S3 |$ ?0 C7 k
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。# K7 ^5 W; `2 s* x5 d/ P; D( A
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
, \. Q; ` C5 n" |8 r% W- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
0 b6 L5 t7 H9 H# \6 K" C- j) R5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
5 s! r: V8 o' t- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
. C& U2 Q" P4 Q/ ^- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
* ~. ]- r) d: d% Z5 g- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
+ d0 I$ F7 ?/ j8 U* x6 k' Qa) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。5 f0 L& u6 \; W! i M2 ]
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。9 T) O# w7 A/ Y3 T% R
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。5 |6 ^& |, e' e9 s
4 h, ]# R H" m综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了& x: H# ]: t3 u" B+ L+ E9 D
另外,扩建设施非常消耗补给和HI! ^5 W' y' l2 w- y* y* ^
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
% z3 u X! m m$ n- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。/ h- b& Q6 N- g, C
! B% a/ h) w7 ~; y0 G5 T8 N[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |