日本生产! Z. _0 j2 l; V. a& d4 o5 u
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。9 s$ F2 {3 G9 J' Y
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:6 ~/ \3 H& ^, z, n! k; K% y
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
) H; E% [" O; ]; a- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。' ~ K) U- p" s4 M4 m
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。% k1 S7 o. _- z2 Z4 a
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
; A5 \; b5 X% |; N2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
0 L- U/ r" S/ f. }5 ]( ?. A# G- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
+ K5 F6 O2 O/ @ w* M4 V- 工厂的数量表示飞机的月产量。6 K8 l: y2 J- Y! ~& f" J" B
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
9 C8 U) @' S! o9 D- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
* A5 J9 a( @: k/ x0 C- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有2 F A @# @3 k4 e4 v
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
* ~% F! I5 [/ F: r: C" X3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。! Q# b( _4 S. o5 d
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。7 z/ D E9 @( Q( r( @, }) @7 N
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
# D( P- Y4 m6 P/ ^3 h Y) v4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。; h w8 j" e0 |
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
4 F S! S% \$ Y. I- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。6 k3 F. S7 v$ j' M* X( s
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
# l! e0 j/ h/ p. D/ u& |5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc. c" e& e( q0 u3 E, F
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.4 \. m0 ]; a; b# q, \
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
+ K& x+ a9 s& Y1 j- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:: p" M8 g0 u6 Y9 m5 p
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
0 |1 O9 _3 e5 p8 E Sb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。7 f- ]5 l% v: Y$ @' R/ Z2 K/ h+ a
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。! B: J5 y+ W. Y% @ T
2 e8 D6 y8 i T, X' _综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了7 O7 h9 G* e+ Q9 [8 r( {! H
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
& h ? e! B6 _扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
8 j4 t ?' \6 ?* p' o4 K4 a- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。. a+ m1 m0 t5 q
3 u: D( [1 Z, h3 c. H7 d# |8 K
[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |