日本生产
! \8 I" f( e' r8 Y4 q- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
6 F, z: `) Z/ v- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
, r" y6 @7 f" R/ R! B c1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。. L; E- {( P6 H7 a% y
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
( }$ C: N7 m2 C! E5 K% {) ~- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。4 F; S) c7 w9 x2 k8 p+ ?
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。% P/ r1 l9 i* k' d1 l
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
. S& ^6 ~) i* c7 R- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。4 r( h( r7 s5 G* J' `0 p
- 工厂的数量表示飞机的月产量。
; G* a6 j1 x4 h# ~$ p1 W( y# ~" o- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。1 {/ V. ~" }! L- c* c5 A
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
( c5 f' ]9 z. L3 R' p; B* b r- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
$ j6 k. i- n( c. f: y+ A一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
: L& D$ m$ h! j- S& ~: t& U; ~3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。) u' u# `, r1 g- ~8 d
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
; h- o. V- J7 j* \% t- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
0 G3 I: ?4 K; m4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
4 s7 {' y( {. Z3 x3 {9 Z; B1 w- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
- @# ~$ u/ s- n$ w- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。, \0 G9 A# x) E! n$ x* h4 G/ b
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。- D( Z" }. w( L1 w I
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
$ |- s6 z; e t! H- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.) u" X7 i/ E( c% {
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
5 f$ G7 {6 C& U8 N- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
/ r% B% P3 f; K: Qa) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。% F3 [8 V- x L6 C t
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
# o) S- y# X+ H4 F$ M$ J lc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。/ ^; e, B# V) Q7 v% B# P% ]/ n* D
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
2 ?" U' y. v# E# Q, i, X$ T6 M# j另外,扩建设施非常消耗补给和HI
9 l/ c1 a$ Q/ N扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。( O3 I. p" T: e9 f8 V: g# _+ U
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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