日本生产+ Z' I) Q) h& `4 K/ Z2 @5 F
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。/ z$ n- g( q+ c- X- h8 ]- A( A. H
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:" i6 s) k- v' j! n v
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
) e4 B: P8 _% j/ S* ^6 V- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。! k" J+ {" ?) g) n# s$ K0 }$ P
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
% ~# h# ^) l' h9 ]9 m# R- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。0 d* o+ }# {, z0 Y' @- b' y/ ?
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。6 q- r) \$ ?+ c" ?$ S
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
8 s1 e: X7 r0 w4 z( u/ ~5 W: c- 工厂的数量表示飞机的月产量。
^" a. l+ S* t* {- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。; y% [2 v! C1 Q* G- z( J8 H
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
' A4 ^8 P9 H5 @( j: Y) f- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有& b- `% Y( H9 X9 Y$ H
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
) Q. y; O0 T3 @. F# u3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
3 s9 z( n% W5 T6 Q- S- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
1 u# L6 t& d$ A- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
: @( h/ S: @2 B; B# Z5 U( E$ n4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
, b" I- d5 b5 Y: ~* W' Q( w1 }- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
/ m3 g5 u3 i; [3 w- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
! c. ` U! l6 f4 Q' P# v4 Y S7 _- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
, I% S0 ?8 ^! D- [5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.' `5 I0 Q8 ]6 b h
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
) [( ~* B6 C2 A0 B( q- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
2 {+ J# a5 k4 A: g. n- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:# i3 J6 e2 R. F
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
' u1 @/ i$ E2 r! V: Qb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。/ V% `* |3 f4 H; n" p1 D
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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% }+ d) z, p# X' a9 c! q综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
! W5 y2 V! q, n, F- F3 m另外,扩建设施非常消耗补给和HI. R0 u. N) K; x0 N! J; |% O& C" C
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。7 E7 Q1 Y3 |. L
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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