日本生产
* U4 O. C4 }8 \/ d: E3 Z# h- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
( i' D7 s7 q2 Q2 |3 q7 z( Z% X8 q3 v9 u- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:+ z6 r* ?9 v8 e/ ?% E; \
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。1 p( u5 N: Z/ i: r% n
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。7 z$ B: a1 o( {; x+ G) w: E' {
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
9 Q% Z# Q" l5 I/ d1 u% D* M- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。, q3 j2 _9 r" X0 h: J) H' B
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
* x' U( E) u4 s. H; n. c7 d- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
/ Q+ E; q7 J5 b- 工厂的数量表示飞机的月产量。
; e: R: s- b( M- [9 S3 S) d" m& ~- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。$ M( u" ?) g; V: [4 I3 C* T2 ^7 K& r
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。1 u2 O8 _( j+ w8 U
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有1 ~* @- |4 o' R4 v; D, d4 w
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
' G0 b: d3 c- J' m8 b9 N3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
% \! Z9 _0 c7 s5 g- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。 q8 h4 u& ]( \" x
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
! F4 U0 [' c w' K4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。+ [6 C& t( D& a N" Y" Y: }& Q- J9 M
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
! P' z, h3 o$ o; X8 F B: Y- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。- m* p$ ]) y) L4 h* q. k8 f
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。3 N7 m! R, Q7 ]. E
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.6 q- T' L$ m4 f) ]7 Q) h9 m1 @) \
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
' o* v$ d {1 G- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
9 L0 l: Q2 W9 k& M: h! s5 }- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
' s8 U+ C4 G( i6 ~a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。& o' A* D3 W7 W6 g$ n# p8 m
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
% c6 Y; b' y1 j& I9 Vc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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, G+ E/ t$ U# ^ X( e综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了2 |+ s _: ?! D( c+ _5 B
另外,扩建设施非常消耗补给和HI( P! J8 ^( B0 M$ X4 T, @2 ]$ D" D
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。 c5 {6 T! l" t& ~+ ^
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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2 c* ~& w# w) t Y[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |