日本生产
k% P: K6 u4 d, W+ u" J- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。4 D# Q6 g) w) v h. x! s3 [' V
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
( Z9 N* @. f. i7 Y! K( [+ k; e( r1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。/ g/ _( l, l4 v0 }" W, N- q
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。2 g* |( l$ [3 D
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。: C! z/ T* M% S4 z0 e
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
- e, j9 ^. [3 M; q2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
0 {" h; c2 z' D/ D" }" u+ y- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。) J4 D! Q; j9 J: Q8 a
- 工厂的数量表示飞机的月产量。& W: V% h; ?2 X. I. C2 E" x& u
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。8 D' r- \0 y% k& @
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
9 j5 C( @9 Q- M- H# N- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
0 H8 `9 r2 R8 {& G8 ~一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。. }3 v! R0 i q8 _2 m7 |, c3 ?
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
" H' U4 e% e3 L# u/ l' l- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。" |; H4 Y" a7 q! m' o
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
0 M5 I9 v) ^, ~+ s4 P- `4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
; e: ]& F1 V2 h! `4 O; H; Y6 I2 A- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
5 B1 m2 k* t( J' J& `- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。6 p9 t& w3 P* `% ]. p- p) s
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
" G# p( j! _- K8 o! L5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
) ?7 |( k, k: v* d- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
$ E3 E+ B: t: p# P- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
- q9 Y) D" j. W. D' K% s- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
: D. U" c' e+ E r& ^a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。, I- F; l' f# E. P* G1 D9 |& E
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
4 \. e( O, R7 P; _* m7 Yc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。3 c. }! i0 A$ Q% [5 N
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了4 K, J2 p0 ?; R2 `8 G. D
另外,扩建设施非常消耗补给和HI4 \7 T7 f$ p$ Y; t5 W6 u+ P2 X
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。9 v2 T4 s2 j% B0 P2 f/ f" D6 R
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。5 k4 p2 S4 Y: f9 p) g
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