日本生产+ a; Y+ e% J5 L: P+ d& B7 X0 O, r! L5 J
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。0 a7 L. O9 U! X7 A8 K- i3 ^
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
6 C. E. T$ z9 y* }9 r& n" C; @1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。7 P( T' o: Y5 Z0 i4 l% x5 h) |% M
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。7 B' l* b: G, {$ k3 W; m, u
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
6 X4 N* X$ q _- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
- ?5 J) ?: c0 z) z7 j4 W' V2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。0 ~- `, o4 ?0 Y y# b; j% H
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
/ p8 z- z; n+ ~" S% Q8 `- 工厂的数量表示飞机的月产量。* N0 {- D8 c+ l# _' x! P
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
3 ?% o7 |& U. e+ _0 X- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。1 e* K8 a G G- M
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
2 g2 O0 l3 d6 G# `- T) w0 H一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
6 }8 w4 e* P9 A5 C! N1 L& f: n2 T% F8 L3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。+ S- {5 L/ L4 s+ V( H. D) s6 i& N! K
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
6 H8 G) [4 a S4 y7 c- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。) R0 ]0 C ? j6 I. F5 D
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。, s/ [0 k0 Z- w" s# B. ?1 O, f" B0 s
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。3 p8 @ ^6 `2 x J4 B% J! _
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
3 C( ]+ U+ z2 g9 E% b- T- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。) v3 I3 S* g6 V% H5 s9 _
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
2 {+ t' q2 F7 H- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
4 g% K) r; | N6 q- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。* {) d& U+ w% U
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
7 i1 J% ]' w; A5 l7 K# ~% Aa) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。. J8 x8 ~% [$ c: ~8 p0 M, N
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
: J7 P! X( ]" h. oc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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# ^: K- {3 z3 F' @( ^) b综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了+ i1 R* c8 e) P5 M W% E, {, F( M; V
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
2 v( @/ x$ T$ y2 y8 U扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。. m/ l* K6 d7 m; i: b$ B
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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0 P$ C0 P% d9 ~ a3 s5 F[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |