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我是新人我来说两句
  O) p( Y/ l8 t9 k' {9 [0 g1:新人应该从盟军上手,小剧本上手,训练关不太好,部队太多了,新人看的头晕。
3 W* y  x  U( K$ l" @2:新人最大的问题就是,不知道该从那里入手,如果拿个小剧本来解释新人只要照着做一遍就能理解很多东西。我们上学读书,其实就是在重复前人所做的事,但不重复能学会吗。
' h& o8 @- c. p7 `0 Z4 K) Y: W3:先介绍战略形势,然后介绍战略安排,从后勤准备开始介绍,到补给线的建立,部队的运输,最后是舰队的调动,前线作战,否则新人光知道要怎么做却不知道该怎么做往往不知所措。# X1 ?4 J3 r5 X
4:基础完成后可以介绍下高级技巧,比如撤销飞行队什么的。2 j' ^8 Y$ f5 \$ [$ G( w( V
5:盟军介绍完后,就可以介绍日军了,感觉日军比盟军难用的多,当然是指全剧本的情况下。
# ~8 d, X, K, }2 D, p) YPS:可怜我一向是日系份子,玩这游戏却只能从盟军开始。我玩其他的如提督系列,太平洋之岚都玩日系。
我第一战就是跟着牛牛打输那场珊瑚海,排兵布阵K电脑,当然也打输了,但是学到很多东西,也产生一些问题。然后来论坛就引出后来这几个帖子。
和我对过珊瑚海?9 P; g) c' ]; a8 `( y. j9 J  S" |
我怎么不记得?
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人家说的是看你打输那仗珊瑚海起步的~不会是和我打那局吧
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
我觉得新人需要的是一个step by step,或者说手把手带入门的指引。手册则相当于字典,每一项说得很详细,摆到一起让人无从下手。
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所以我建议先以某个小战役如瓜岛开始,把第一天该做什么事情列举一遍,新人照着操作一番,基本上也能懂得大概了。/ R. H8 x( x9 Y5 G2 }5 }* u
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抛砖引玉一个,大家补充
# |  l- t" z2 t9 [瓜岛日军第一天:7 l9 a2 G, I0 _4 N) ?! n4 [. \
舰队操作,在拉包儿组成一支重巡为主的水面打击部队,目标是在两天后的夜间攻入“铁底湾”屠杀美军运输队。在特鲁克组织运输船队把当地的部队和补给上船(充分利用第一天装载瞬间完成的优势)。
- Q" ?+ I* O1 O7 w# d# l空军操作,设定大面积的侦察。
9 G5 d5 V9 b9 D海军操作,把特鲁克跟拉包儿的潜艇群派出去。' u$ H! X9 W, R( L% O& x
陆军操作,基本没有。
一万年太久,只争朝夕!
肥龙这个说了当没说啊~人家基本操作都不会~你说这个人家根本搞不懂~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
肥龙是懒龙/ p- _- @! n! W5 C8 e; m# Z+ ]
我当时贴的一个教学关指南手册中文版,就是一个step by step的典型例子,新手只要耐下性子照这个一步一步做,基本就可以上手了: x; `" |0 M& S* ~/ F
当懒龙遇到勤奋牛会发什么样的事情呢,肯定是本世纪最大的火星撞地球
原帖由 kevin_hx 于 2008-10-24 13:59 发表
! s( \) O$ A5 y' P肥龙是懒龙: E6 V( f  W1 g, I$ I. Y9 `1 W, o
我当时贴的一个教学关指南手册中文版,就是一个step by step的典型例子,新手只要耐下性子照这个一步一步做,基本就可以上手了
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* E$ }9 G: i: t  a; S9 b牛牛这个贴子怎么找不到?这种贴子应该挂在顶上!找到了原来是哪个翻译的文件。好长,看得眼睛发涨!
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[ 本帖最后由 houdaibing 于 2008-10-24 16:35 编辑 ]
鉴于岛群最近人气不错,老鸟看见了就帮帮新手。牛牛意见不错,但会不会到时候带出来的跟师傅就一个样了
# g' }* W$ u; [不过我觉得新手自己也还是应该刻苦钻研,这个游戏光靠问人也是搞不定的。。。。。。
貌似有提到我啊
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' `4 `5 u4 s, F6 _0 }其实关于新人提问的这个问题,我也有点自己的见解,毕竟我就是一个新人
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其实相对于很多游戏而言WITP属于比较难的一款游戏,但是他最大的精髓就在于你即使和AI对战,也不会是简单的重复或者一尘不变的招法,对于学习WITP,我个人觉得,能否学习明白全都靠自己,其实论坛上有很多很多可以借鉴的经验帖子,在出现疑问的时候可以先翻看下这些帖子,有了一定的理解和实践之后,不明白的地方再去QQ群里或者论坛上发帖提问比单纯地遇一问一要来得实惠得多,毕竟这是经过你思考之后的问题,很可能引申出很多让你一下豁然开朗的效果。
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此外,个人觉得观看战报主要是学习别人的作战经验和作战思路,想要学习技巧和操作必须得到游戏里自己体会,和AI推就是为了达到这个目的,只是自己的一点见解,有不对的地方大家多包涵.
对于新人剧本我还是有些想法。, x/ P% t- B' q9 v+ {
官版的小剧本太少,就拿典型的瓜岛剧本来说吧,里面的单位还是太多了,新手操作起来还是有一定的难度。2 h, Y% P% c) N" l. T
建议搞一个小剧本,双方只有中量的军舰飞机陆军等,且无增援,也只围绕一两个小岛争夺,为提高新人兴趣,最好搞个历史上有名的战役。我建议搞个中途岛战役吧,日军只有威克岛为基地,美军只有PH及中途岛,中途岛上美军不宜过多(当然抢岛的日军也不能太强),而且只给美军几只AK(PH上的大部队不许装船),双方主要按历史配属一定数量的CV及陆航,双方实力接近,主要给新人练下空战及中等规模的两栖登陆即可。
  Y% m* T6 [7 |2 a7 ~6 I% r3 h至于生产系统的问题应该不属于新手问题吧~~~2 G  o8 N0 m% [) |, |* D  T
当然这个问题还得靠各位大大来解决,我想总比搞FAQ要简单点吧。

回复 27楼 daba2000 的帖子

中途岛战役小剧本,早就有了2 [* M+ u5 ~6 p. ~- T, Y
另外,我和肥牛开发了一个小剧本菜鸟之宝——东所罗门海战,完全历史配置,CV决斗的利器,可惜老鸟们看不上, _6 p) [9 p/ O7 K
新手们眼高手低。。。。。。。
关键还是写战报的方式改一改,看了这么多战报下来,感觉一个问题.这游戏是很强调细节的,包括多少船多少兵多少飞机.但看下来的战报对这些细节方面介绍很少,都是些粗线条,往往都是今天某队冲到某处轰杀一队敌兵.但是在一些后勤细节上往往着墨不多,甚至包括战斗态势的细节也不多(比如两队CV打仗,岸基航空兵在何情况下出击,周围态势如何,接下来的几步如何把握)) G8 @6 f8 I* Z! B* U6 @% Y& `
比如飞行队长是谁,哪些飞行队远直掩,
7 l2 C/ n6 f9 H" y, c9 }大剧本开始的时候哪些岛屿可以运补给哪些岛屿把人撤回来.
* |) ^, i. @- R! O0 m# b可能一些细小操作上因为觉的没啥意思好写就没写,也导致新人不懂难上手8 u' v4 o1 M# o9 D( r" j
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这种情况,也不是说战报以后都写细节,那也不对,太繁杂了.# c& U* h* S% S* v
倒是可以写个详细攻略,小剧本里的最好有后勤保障体系的那种剧本,将每一个操作步骤写出来,重要的地方特别提一提比较可行* @. i+ r! m: |: k( y% z/ w* U2 y
而且写的时候,可以把战略地图放上来,哪个回合重要的机动部队在哪个位置配合地图画出来,让大家都知道"格子"位置的重要性.这样看就比天天把战斗结果发出来的战报要好看多了
7 C8 ]- k5 x, X0 R" e说实话,战报里一堆战斗结果,看多了其实没几个新人看的下去,没有现场体验的感觉.比如战报上的方位,就是一个坐标数,但在地图的哪个位置上,谁都没有概念/ n# m: O; E0 O2 B# c0 n8 d- @

0 y* U2 c# V6 q' \8 H[ 本帖最后由 adsl01 于 2008-10-25 10:34 编辑 ]

回复 29楼 adsl01 的帖子

不当家不知柴米油盐贵,站着说话不腰疼 0 A& W& w$ J4 X
又要呕心吐血部署每个单位,又要费劲心神制定战略战术8 n# N; K6 X; \- Y8 T* l
还要搜肠刮肚写一份一份战斗详报?0 K" \0 X/ g7 z& W0 _
你当别人都是牛马骡子啊 - ?4 \: c' p, `( ]8 Z) M
你自己来对战试试撒?!
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