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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
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一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
0 K5 L; J% n) x2 [* X( i比如
: t( p6 E: c3 X- ]: p$ d1 H9 y1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。% j9 d' a( f8 E0 g" ]
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
# v  e. p* |: w7 q在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
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甚至会导致自己处境危险。4 C; V# [& f& G

) T, a2 p- h, I8 D6 {* a2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
8 {+ V& D% R0 T, N+ m3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。* I9 ], s" D7 O) r+ S2 b* M
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)7 Q# Z# V% S; k

# N4 b4 h6 K' o+ @二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务* `) z, B  G3 J' u# }7 K
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。9 D1 R; }0 D) y6 O- w
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,
) T; N% |3 j$ t大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 9 k6 e0 K: D2 ^4 ^8 J7 w4 z

! u) f5 B; Q/ Q我帮你解答下吧9 J$ J& L, L$ i$ e3 p+ J
$ c( D& i3 `6 a2 C, I: b+ A$ P
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。' `, T3 `; W1 f; v
空战编队也会自动规避水面战。0 N: R2 O  [/ r, Z4 L

+ V  q; V* Q: }0 ]2 ?# ?  s. d建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
7 u1 a' Y2 t( d$ M) k7 V" @* ~/ U. U  |
您回答的这2点 我来说明下
& k+ X& k- [! T' F/ F, h  I我目前玩的是 WITP AE) P7 P5 T; P% F! V1 f& j
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
) n+ A9 O- d# @但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
* J$ q3 y: }3 `而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密& G! n- Z6 }1 E, D- c! A; Z
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。6 i& A, _3 I9 a8 {
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
0 `# a+ g2 i* s7 @下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的" L7 ^+ r. P. B1 l
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
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第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再. E" P5 k) F% p
自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
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                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
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9 Z& ?  o4 a* a* E3 ]                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
7 T; f) B: E6 Q$ \& {陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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