举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击. A w# U9 |4 {
8 u" \- K. D4 R! t6 }3 U( x
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。* X) l* k7 R# R* s3 r6 y
7 p0 p. J9 D2 P, M" I5 m3 k! `
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。" E% f8 G+ H; m
- {! H6 ~4 Z# t2 @0 b, K, D——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。: p6 c. V/ Q+ _4 A/ t! d/ g d
6 a# E# I" n; \( ?/ K7 \9 a
8)轮机
v& `9 D4 |5 x& V5 {' e" f. y* ?$ a6 t. v
) T6 D3 R. V" u( o, @6 M
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
/ e( O1 {+ X( v. o& [% D, v
8 L- Q* o; h y2 d% BA.基础
/ L) ]3 u: e9 @( m* F& Y" X B& D8 s' `% {7 w& o* f. N
B.过热时间. z2 r, C6 ~2 b% a- l4 p; z
% [# N# S* d; R+ `' |1 R+ PC.基本速度& ^1 m. c# S0 G3 X0 h Z
* L" a3 q3 B, l2 l* fD.正常过热速度
& z+ A8 J0 A6 i- o k- K% ^
9 b, b9 _$ g( m' `' V. UE.附加水兵能力的过热速度。5 D7 ?: u6 c, b3 f5 `1 p; I
) l% N3 \8 N0 h) U
A.基础" [9 d! O& \6 l4 o9 V
2 O% a/ f* B: g1 X: Z w/ e) [8 q——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
5 Q1 o& R6 }( P3 u& V5 y* _) I X+ P4 M, ?5 w3 r; I
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
; v; f8 P W$ n/ Z8 @: h' H
4 @& O9 I8 m7 H5 s/ n0 r0 Y——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
* |: X) V+ f3 Y" g$ F3 i- E& d& N
* A* J" a# C& U( s, F8 IB.过热时间
2 J d: O% X8 r3 c/ l# [) C1 D2 M1 {2 F' m1 A
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。4 G& t" e: h# ?4 ]
- [' [2 C9 _+ J1 u+ A! n2 e1 U——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。. ]" h! r9 R v
% q, U+ W2 x; I b你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:' z$ A( \# k5 \* h6 J0 ^( y( ?
. V3 [; Y4 w9 s1 ]' R
- M( V8 q) P5 r0 Y) O- E0 T+ R此主题相关图片如下:未标题-8.jpg6 s; S4 h$ R! L
9 a$ M$ B4 J8 k6 b( s! c- K9 W3 }5 H* K, q' E
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
, d. S. g9 ?4 y6 R X5 b2 s
0 x& q# j2 ~! z! @6 u. n( c得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。/ M" F+ `4 n' Z' w/ {+ }! X0 A
8 O, z" Z( @( }0 e% z
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。4 t) ?7 r$ f/ C7 f" _7 c+ H" r- _
+ c5 M9 W5 H6 Y' R* I
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
3 w- _1 z$ g. ? e- k1 u
/ R7 S. u7 ^7 [" b! I& a: ^! J' @. A
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
0 z* G/ t0 T0 x! U# O
2 O2 R' @1 ]' c; y6 H' j0 c- {# T
" t3 ]0 O3 b8 v: T: h* q8 H5 tC.基本速度
0 ?2 r' h) r+ D1 Y2 S; K7 ]9 D3 X
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):) A! v% J# A- q6 L1 t
" f1 {% ]7 l. M/ ]( _3 q% v( w# B
; `/ x |7 V- ]此主题相关图片如下:未标题-a.jpg H4 _, f5 `; S# |* `" w
, B( b7 X2 j/ i; ~6 ~/ @9 P
% t _. D- ]8 l+ n公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
6 \& X4 `6 u9 F+ m! M3 p9 U
, d* ~+ b; C1 x( H- g( GC是一个针对每条船的固定值。
) k" G: h, k" u
' T7 e! v) s- k+ W* @1 t. [从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
$ G2 ?% ~- P# L
# t+ s9 B7 g, T6 K一些船的C值:
. v8 B$ L! t* z K! z- j' }
. Q+ g t' O( j, R弗莱彻:3758
* n9 O5 s5 y, ]" [1 @) `% o
1 r( w1 ~3 v) q$ n$ R蒂莫门:6137! C. W: ~ Z. E" S! i* n
. B5 S/ v( `# n* B4 D4 F0 ^; h
狮2:25658* s+ m9 `. O' \5 j' \3 E
) t/ |6 d$ {( ^4 ~
1 D7 G" l% C5 ~! y此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
% r3 k0 q4 m; l, u" @
" g6 p( w$ f5 X$ C! \( y0 e3 ?3 \4 [- V# _" R) f. ?
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
9 Y% s! t9 _4 |% C# ~* \1 g! m
X5 g/ t* J. B J% d' u: p! D; h- j y" \) E
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/ q \' |9 S3 g$ G) k! ~
1 H; n2 |$ ^+ D0 J. |/ Q2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
# F) B; c9 s: F$ c2 mbrookings
* Z2 r/ t- ?1 q4 Z, ?威望:1; Z0 P' P L* f2 J$ {0 ?
军衔:预备役
% u: G, N1 n+ r% v% B: i& s( W军饷:6
: P- C, I/ j% M1 @注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱+ Z r$ u) x" Y$ y( R
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
2 b3 ?+ a `- a$ P' S6 }. @& h9 n7 B# M3 j5 ]) t
D.正常过热速度
1 Y% {& q- e/ D2 [* y. L
5 N' Q9 S8 D' X* ~2 S正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。$ h( r, G, C$ l
. f+ o& K4 Q z+ |! P
: d, W* H; D) ]" s+ q2 Y
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
# i; J, c6 o' j! \0 g
T2 V/ ]5 D7 Q! h( k) J! [/ y/ B* V$ L! N
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。# t# c% z# j3 U. j! V3 @
2 e$ I$ e& d) p+ r" r& ]2 R例如使用BB5轮机的狮2:0 G; {1 R, `* k; m' ?6 N0 v" D) z [
7 R( A8 L, X! `9 h0 Z0 }0 K% @
舰船过热率=28%- G6 u$ C! Z4 p! n6 M! u( R
, b( @. `! n' M! Q# M$ m4 l+ E
轮机过热率=120%' @, K- I8 C- J2 n) q+ e9 y
0 |' G- E& _1 D! y
过热率=0.28*1.2=0.336
" g) \0 G" M2 P% ^$ t, ^7 _* f( {; r v8 Y* x( V1 G/ T7 |
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
. v K* R% S k" |: K% E! D9 d P& R4 Q5 `5 J" _9 n! O9 {
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。$ L' J9 E. C% k7 O b5 _' I
, F( R% n' @6 F; {
E.附加水兵能力的过热速度% d1 S! [+ X3 ~2 \! ?9 B; h% v8 m
$ [$ g1 J1 _' w; \% i1 \0 {- ~# a2 u感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。* H% g0 P* g7 d/ H& ~- p7 `" j, [- {3 M
% a# P( Z% V5 W3 {; D2 C对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
, `0 ^6 Q, R& X4 [* }* O' I3 E
# H K6 B! ?$ ]! ^% U为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。) K% f. y: T: \# N! ], o9 U
( `* U% Q5 F) `- \0 ?
- g0 Z$ |' q* v+ V! o% O: M此主题相关图片如下:未标题-d.jpg* U. V% A+ n9 d* J
9 c O& o5 z& d. A5 `4 X- o) I. L5 _3 H( y* A& Y
式中,' Y! \1 t: H; n x: I) f) d9 Q: m5 I
& x. v* v: E' E* c1 y3 e4 [OHR_ship=舰船过热率4 ^* B$ z$ u% F* [
4 {% T3 a; Z. L& j0 p e
OHR_engine=轮机过热率
- _" x' p2 x, z( h& K6 D
5 v) J3 K$ \" X9 K- w/ @$ kN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。1 e; z+ l; m9 P, A) B' z
s# h$ |& v4 a2 UN表示船上的轮机兵个数。0 ^ O- F4 R N9 y7 g+ ]
, F8 [0 |; {) ?9 s/ m仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
/ K5 z2 _) M" d5 S/ I7 o3 r
. q$ ^; |# G: t5 t$ V那么过热速度可用下式计算:
: P* U Z, w) f% p z/ x4 ?% H
; i4 P4 Y! V) }: S8 H m" T# q) ?: m9 h2 r, r9 v: N8 I4 u
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg1 G$ j: Z( W) \
9 A. m0 q. l, c$ K2 z! G5 S' O
" s' c- @ O+ f8 ?* x$ Y7 G# `
跟前面那个一样。4 B, ~! R2 r1 j! u/ W
% i U+ e5 F7 ^% e$ |: L4 q
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] , W2 I! B0 Z; {" j
; i% u3 o5 G* c% j
$ y( g# N2 D- G; `0 q. d# p! [
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息* Q; A3 F# w- _0 E- t( B1 q
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brookings
) E' Z% t$ m- B8 H威望:1
7 M( e* j. L) x* h( c$ Z0 ]" u军衔:预备役
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例子:
. H% B4 ?8 a4 |$ N8 ~2 w, Z; m7 O9 W( [4 z4 y! O% u7 L# ~
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
. I( T3 B/ w; Q; q4 W' ]
" x7 Q4 O: a! s) B" X大和——过热率23%
8 y% E2 k, `7 y/ N2 o3 N$ w k( F, t) j8 y0 U/ t" p0 w/ X
BB5轮机过热率120%
% T. ^ {: s& v! U5 ^) x/ q1 p. @: m- f5 o
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
( A- t( Q/ f, C9 l, O8 {) P1 Q' h# i% N2 E8 h0 u
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
- Z* u4 C6 y: W5 r( W' V9 ^4 W) \
轮机2跟轮机1一样
! l. l* f b) l# z# p0 `/ H: Q! ]. o3 ]$ ^ c4 @. S
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767); \1 A* q/ \3 p
7 o$ ^& O$ S5 P# \3 Y$ U+ d; ^基本速度=24节
- D6 o6 U" v$ v v% `# ]" C. F3 D5 d
8 M0 t5 G% B) }2 U9 F只用轮机1:
( [$ v' A. m4 @' Y6 n
* t2 c4 s; j1 d6 J24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
6 n& z/ C) E M& ]
8 [- r! @; M0 ~6 y0 y只用轮机3:
, ~2 ?) U: `/ U) q x- K! G. ]
# C* v- F R4 L& H7 h% ~( S24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节% z+ L3 @4 U$ r/ a& r- o) V
. B/ {6 o3 v m
使用轮机1和轮机3:! I4 t# Z' v6 |1 c) |+ S
8 V2 x% s- p F* j24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
" z9 u/ a) q& \+ @. Z
6 ?; \) f0 f% J$ q; {/ ]; B$ ]三个全用上:' u1 F F5 _2 M5 S7 j' r
8 L& U0 `# W$ Y
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节* x; l4 D+ ]! B1 b
( o7 z# h' W1 _
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。0 Q/ A6 c# j# \* H8 w. z; Z; [( S
- H5 L+ Q) e4 L5 A+ D
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
, b/ h K) G: Q4 V
# P& |; f% e* i( ~5 k$ t一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
$ E; v$ v/ t8 G) G+ f% Z9 N9 |; f* G* e3 ]% d# i
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%+ q/ s9 s# A9 A' | k4 {
$ T1 l) N; g2 b/ M& J
加上第四个:50%8 [( d+ c) w2 \1 Q
s/ Q: }+ k) m2 K; D/ L加上第五个:44.72%等等。。。。。
. } ]) V# O t; l+ K; \- M6 G" ~; t" ]- o7 W3 ]
/ j9 C, N2 Z/ e: K7 }# x
0 {- x$ b5 U- p9 ]
7 E/ f5 f3 Q. D) s3 O评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息6 y7 s1 R7 p: u. T1 k
8 m, w* ?( s2 D+ Z- @
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 $ e. {, Y, g9 E# X/ b7 r% M
brookings
7 ^) B) p8 O2 f( q+ v威望:1
9 b6 j$ ^$ F+ k: ~: H* R8 x, w5 o军衔:预备役' e) E7 t# ~ l- S
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1 K9 C, F' a7 l }0 L! v) R) Z& y: d7 y n( g8 j* y2 i
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
' n' v+ `) ~0 z# ]: Y) t
, {( Q* {; ]1 `$ g; N0 e9 Y O如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
S6 F d. X- n1 L8 j$ O/ {, x7 K: M- x+ @& w( p0 e
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:! w' Y5 i# H1 m* l( v$ D
' t: Z0 ?0 h; U* J- J
1轮机=10.0%=100/1=1005 b' \4 T n' @! o
3 A$ ]5 p" G- j5 R+ u, o
2轮机=70.7%=141/2=100+41! R, _8 Z) G) E7 H
. R3 `4 l9 y: s/ T3 B
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
% y1 P& t8 V( {4 V% c' X1 w% v6 H" c5 k
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
: M' p/ u. b) f5 s& q" s: ]. z
# G" J, W0 T# E/ ?5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
' z+ F$ @- e: C W8 f& G! H) U! Z2 R2 i5 t
好了,一些解释会帮助我们猜测:" M1 \1 B( A* _, q9 { | \
- v, ]( M. o5 A
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
* D/ o6 ~) S! v
. l: C4 p" ?! ?4 ]+ w第一个轮机=100%
! B# r/ _! E9 u0 X/ ?4 [; h, E. u7 V* O+ z+ {( T# P) a
第二个轮机=42%2 q% [7 b: c0 {5 g) o: y' K
& d9 L+ g5 n+ s1 S" T+ G
第三个轮机=32%
. G% n8 t# m( e9 ~% s6 P9 @) C8 ~: P: Z e9 [, E
第四个轮机=27%
$ D1 m( l. |# M
+ b) `9 d% `6 e9 D3 |第五个轮机=24%' I9 g5 \5 I4 |) j4 p, A. ]+ B
. D# \! k. Z7 ?: l: G
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
# m3 u8 A! D @$ `
9 g. g( i$ T/ G9 y+ N! b明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。 ]' a( B. V0 k% q: ]$ g+ p
1 A+ c* s: K6 d* N: V
) y9 X/ e! h. B6 H- d3 f( q+ D5 |8 p
# p2 P9 M' {% v% {& I1 U评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
: Z- q E3 Q) H4 t
" m0 y3 X6 a: U2 T! Q2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 : p/ G" Q. V# U/ a4 Z8 {
brookings
' r) o1 S6 ]8 i% ^2 M3 r, F威望:1
* T f& \/ [1 Y- u1 G1 D7 ~" \军衔:预备役
; B) \! Q7 [- Q- ^2 ^军饷:6
0 C0 M$ \7 x" ]# l注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱, {" @& v: {, R0 Z/ w4 m
9)侦查, u7 m" Z. f( E V/ m" x9 @
# t7 N3 t. a' O( G10)战斗
" z- l5 }2 m+ a/ r' g5 N) @7 a, j0 L3 w; S+ I3 \7 W: y7 A
11)轰炸& S% `) `7 S5 A5 W* k, w
9 O8 [! e$ k) R8 I7 K1 }2 q) H这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
3 b/ z4 Q5 L1 c j4 @
; l0 s1 i$ V, g, w: ]! K12)特殊水兵& L5 R. g1 g! m0 t [3 L3 e% [
6 h/ O/ j" F T& v5 N+ ^
针对大家的需求——一些潜艇兵:* B' s2 U# {# E
- x) w! p; `( R9 _5 u/ [
A.声纳距离(声纳兵)
% y% e9 |2 Z$ `) [/ R% k2 m. C+ P; w% U9 n8 B) s
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
/ s+ r; O+ n& F. \3 ?. P
1 E0 X2 D" Z5 {* C7 b——他们只有在辅助位有效
, o$ L% B" U$ }* }0 k% V0 B7 _9 X$ T% K8 A
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效' o" M( a# ~' x: T3 }; |" w
$ {4 @" s1 ~: k# l& y3 J& O) e O——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
) E/ S" |# B2 N, [: ]$ }
- q1 `' D9 U. m* [我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
& k1 a1 n4 q* T4 ?, o- ~7 p* [! e) Y2 f* V% F
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。7 N; Q5 R! l) F, m( L3 @
5 ~6 I0 a( e; z8 P' @
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
! }: M. d: g- H! A! x5 O% \1 f- ^2 N0 O6 v
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。: ~# D6 P. ?- M5 R+ W$ k/ y
% n9 S; d! L1 r5 V9 @8 r9 i8 B& C
TSR 9.25>0
2 ^. K$ T; g/ g9 r/ ?- C. V+ @+ ?8 S) l0 P; l3 d, |) S$ d# I1 J
TSR 10.5>620k
3 I: Z3 Y% J( y! v7 _/ k9 z; c- C. x" D0 p
TSR 11.75>1160k6 m# `; R5 t! R
+ j2 a+ x% C5 b0 e% KTSR 13.0>2130k
* `( z% Q. o- d" @* u
/ r+ D& C; O( h再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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6 r4 e! I- B" _, M$ b3 f' }& A9 W$ |' i& K
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: z# d6 R, P2 X) r
# r( d0 |" h, B1 T3 a# h. z. P7 r2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 9 |# }! x( b9 R$ `# `# @
brookings
* Q6 P' A% G8 J! U( b: y9 y威望:1( _- `6 e( ?; }# p
军衔:预备役; J: C$ m( k. Y& H/ t
军饷:6
- |6 {, }! M% r注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱& x$ u t) _4 P7 m+ x
B.压缩空气再装填(升降舵兵)3 J" n) J F8 M0 w: L- K
& T4 v0 {2 z L, }1 v——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间1 Q, c. o, U4 Q+ d
* W' l, o1 [; `' o( g F8 Z' l
——他们只能在辅助位起作用
+ Z: K- c1 f: E& a- @; t0 z" C( p( } k/ V. ]" E' i
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
' w) Q# z9 ~' M, J$ o) N, n/ l+ _5 q$ c# ^ V8 c: |: J% S
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。/ j/ Z# H1 w5 u* p6 X$ w/ [1 `
( Y1 Y* v& |) I
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
4 `& p6 R p( n! ~( m
+ J( M8 e9 }! `: ]1 r0 D$ P——现在看起来没有上限。
) T0 D, \( }4 v! b* W
# ]0 f0 \ D% R下面的装填时间:; S$ W: P, X/ Z' l( p0 E
$ w8 E* d4 n; m, c
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
' R4 D8 G8 o4 ~' {/ J. Y5 v4 q
. {) ^0 h1 z) J8 Z N% i3 uT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
7 e: H. `- t5 Y2 o+ C7 {
2 c( @8 d7 d, X9 P很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:& p! W, k0 {. O
# e7 v6 C' J9 B6 n' T4 j
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
/ M: h3 i* b$ z& z5 h0 O. P) S0 |( L
44级(500k)->102秒
, A* ~4 _9 t* ?. t' ?. q3 z0 `
! ^' ~* A, V( v. ~6 B0 O/ I8 `$ @! l- w67级(1百万)->92秒
4 U# r+ p% o6 K8 h! \
% E" w+ [0 T" _3 f, \97级(2百万)->72秒' Y, x4 o8 Y' C y/ j' Z: E
/ V, K# a( H" W/ z% {5 `' h/ g5 m120级(3百万)->52秒8 ~- W5 s w) J2 U' ?7 W/ \( q
& N5 P1 G! A+ c4 n W" R
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。, B+ E6 l2 b% J. c) D% u. M( S
! B, J: ^5 ] x尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=11 e) E/ v3 u" h: j3 W B
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |