举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击4 d( R3 x& N7 k5 _5 |8 P
$ X. i8 j3 M$ j9 D8 s, t3 u——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
" p' Z% Z& ? H0 B6 d8 \& y7 O S
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。* D2 X& T8 g1 ^2 q
3 d2 ]9 @6 `( W
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
3 v: n: x7 o" m( ]: p B5 G a3 T9 z5 n, @
8)轮机7 B. f# @' w6 p+ T# J- s" D
6 n( ?% D, @( F$ M
: `" K& s. O$ ?8 d( L; W: ?
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:; r8 b( M2 V+ v h
K* n* y0 t% ], _
A.基础
3 }3 L8 j6 J2 r% i3 y* b2 e
; _9 |; s5 E: p* oB.过热时间5 I: B3 E0 N5 \9 ?/ h% F) G
- q7 @7 E6 M% R4 u) i9 h4 S
C.基本速度# `0 [, U7 L7 n3 }8 v. O; ]
8 v) L! y; P. f2 e% z) B
D.正常过热速度
/ B/ d0 i6 N2 s ?0 h8 s" J
9 ^. }5 G% U8 s! e: |+ NE.附加水兵能力的过热速度。
7 a$ L0 p2 f3 j4 h( Z/ ~' T0 B
6 f( V6 k! K' WA.基础
+ h9 M, x3 f9 S8 `* h6 }
3 A, `3 I' [9 p- q——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
( k" h2 _$ Q0 j F! Q. a5 F
! F9 I( f" A) a0 q8 r0 h s——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。( ?1 A+ s) ?5 M a' e/ {
o% ?8 ]* k3 Q0 u" V5 u& c——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。2 d5 J& C) a4 b) X6 Y6 H2 O( M5 E
' I" s0 [, X9 W) N" L: hB.过热时间6 ~: H% U' S8 H
5 K" d9 d, M7 k% I+ z* r6 Z
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
, R1 n) l! M: G0 f- l S. i) @( g2 C \, u1 f, r
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
2 V! \' k& Z' W$ s, l; ^
# @( x# Z0 }) C# P6 r8 z1 v( a! E你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
7 c! l( G; B/ i+ N7 p" q' J
* ?3 Y1 Z7 w' M0 s0 P5 c& q. U' W3 l; t! }
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg1 i3 @( c% a; p
1 V2 i& N2 w5 y/ E/ N1 l4 I5 X" \
; X; M" ^ O6 ~! j/ B# z4 ~重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
4 B; n9 z, A# m; e% K( d' o s) K/ K ]) {0 V5 Z
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
0 l, A6 i. h( K U9 w
4 `. O" K$ c" J5 \不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
9 S7 g2 l% f( D
' F9 r+ P3 a! V& }1 h: T7 Z# B下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
% |2 i5 _6 [8 S5 \: L+ r. A
% ~# o9 b* t/ |: q* S- a2 z3 E. Y
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
8 j% c8 r7 D# [) T8 Y4 S; e, U2 s- B& Y
; n! h' D4 a/ B* d% z3 r8 ?% kC.基本速度
" B" E. z1 p4 D1 y; ]* `/ O
1 u' ^- D4 B D8 r基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):" L& c+ t5 b p5 n
" R! B$ D" \' \ B7 }
2 s4 {$ u% [7 f y" P
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
" g" x$ W9 k1 c; F' Y0 |3 J1 v+ q2 `0 F5 n
; L" O. e1 {8 V8 Q4 B, W e
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。 g- m5 s- E9 R% C, e
& R8 U/ b& P, g) i; UC是一个针对每条船的固定值。
& D& w: Y: b3 K' U$ n. h9 V4 A% X
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。& R- k8 M" ]! O; c; x0 y
# p( s$ h7 u5 _
一些船的C值:2 {2 m$ w+ o4 R b/ x# X
7 ]+ u9 H& n& |6 y3 w4 i' d
弗莱彻:37583 z& A) I7 o# M- S* U; m
, d8 v! ~8 M1 d! ]蒂莫门:6137- ]% W4 O% G0 e( u
: B* f. Q4 r! z7 T: G6 Y狮2:256583 g3 C7 q* R8 w" P" Y* Z
* s0 b- @1 {! j- ]8 f6 d$ } O3 E! w" M: n( |5 N% u5 U
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg" T' t3 c S+ Q4 W
% P( v* R0 F: s- H' A
, z# q8 g( J9 |4 E3 l ^[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
* v" e$ K" e+ E s s+ z. Q
$ ^5 k, Z6 S3 y/ e7 Q8 c( b6 T
- `$ {3 I7 }; Y2 \0 ]7 J2 r8 p+ o' _评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
* n j! R) y( ]3 H# U2 n9 M & w. |8 m( ]7 `; o/ f$ Y- Q
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
: i' ^9 M- Y4 Q5 w: ]7 M( }' Kbrookings
1 x# r6 o% P h1 A8 }% r威望:11 m7 s3 [) N; Y1 v- h
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/ t- y+ W3 {, n" u6 g3 H注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
+ P, {) q9 T, ?1 FLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。8 {- k* e1 x9 T( e
4 o+ H$ {! {- L" A7 ]7 e8 s) Y# T& }3 e
D.正常过热速度* h% j3 ]/ h. w
: @- B2 j0 Y5 Y2 C
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。% A1 O; V$ \2 R+ @
4 Y( |# u1 K& J: s' Y9 w
2 T! U( S0 Z- `" F. u# P9 `1 @此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
) A6 y# T* E* R7 A' \4 g- Z3 p4 T
9 w" i$ g* {1 F- V式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。% x: O0 \- ?9 x6 k$ A) a6 M
0 [5 j9 y/ f: R/ q6 C7 }8 X例如使用BB5轮机的狮2:) R1 B, {' v# c& U
" c. S% ~' m% P, L舰船过热率=28%) d' D1 \$ W* T a# N/ q
, P$ T% K' T) f1 K$ s! N; h* C
轮机过热率=120%2 r- i& }/ ]9 D7 m3 U; G
% O8 N" D0 Q: s% A9 `# C. K' \
过热率=0.28*1.2=0.3362 I3 H4 ~0 J( k
6 Y- F% P# e: }" ^ Z, {- {重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
6 u ^' a$ |4 h" H. [/ V/ l1 w# a! A% ]) Z& o4 r
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
1 A7 c8 h8 }6 l, b2 I F8 W% j j/ Y1 p |- {6 F# B2 f
E.附加水兵能力的过热速度
) C3 X6 U) ?1 k7 J% _) ?* P. d1 d' c, O3 d, {
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
& J# D8 A8 \/ Y+ g0 R* a9 e6 n4 P; k
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。7 }; p1 Z/ V5 r% l; `
/ W* A4 q6 M, H9 W5 q0 d
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。. g! U+ R M! {
+ w: Y: u4 {" h9 }: K, d4 M, a* x% Q/ k6 `- E
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg' B* R/ o$ b# L* J
! `5 o; a9 @8 q9 P% T* ~8 q$ q# w( _6 l
. R8 y; x; S* _6 R" \+ @& c- w O式中,
8 O/ }, k4 [; r4 Q% m- V$ T; {/ _# T' |
OHR_ship=舰船过热率
. `% M! h0 @0 t: l5 }2 e) x
( z& x! z. V2 o. b( `. [' {! _OHR_engine=轮机过热率/ h0 S! n- Y( v: P: j5 {
& f- q; \- y0 i
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
5 `/ P' h4 E9 I/ B' [
/ K# e! Y5 {% D6 Q) EN表示船上的轮机兵个数。# d- B* C9 [) A% q# n8 T0 o
S0 ^ _3 b, o3 U仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。, y$ c3 t' |$ F- N; R6 y4 |# f
- X) l n6 D+ Y0 E" `$ h4 C# ]4 o
那么过热速度可用下式计算:# @. f1 X% q* O5 |& c0 R9 F0 {5 F
1 Q; v& I! C2 h( v/ E
1 r" H8 ]0 w$ B+ a7 s1 Z. I1 k1 m此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
) s% F( P! B7 K- I6 f% c& B9 [" C- m. H* q) N- y+ A
, V8 [) W# [8 i4 Y$ {' L
跟前面那个一样。
0 y @- |7 n! A& }
: y! E# a! Y3 a. G+ F[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
( J/ O; ]' |7 P% _7 P4 G8 O0 x/ i3 I% C1 I; r7 W% b' k
8 K: X. |& T1 U" d- I, {5 Q) m) C评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息- Z$ G, J4 R% X- ], F- |
* M6 U* @: k1 ]; P$ b+ P2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 / J4 K% r f, _' t5 f
brookings
- [2 L! I+ b; V8 X' p. a7 Q威望:1- k# U/ z: e' Q4 K! S
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例子:
- H$ @; u( H7 R0 G6 ?4 ~/ ?
8 s! W5 b. W& e# e大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
5 S, a* q& ]6 s. R5 {: w4 A( K2 J% ~$ e8 @4 G8 d
大和——过热率23%% i. U- S- I7 d& b, ~* T7 m. f
% O& _: ^' T, S' A
BB5轮机过热率120%
" U2 g$ \3 B0 S+ F) ]; v: ~5 O
& {# K1 y2 e# R0 m: F水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
% ^/ f& {1 N8 z9 R1 b' [& l3 b
% X( [6 d+ t i: u& ^, W轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
0 Z$ m# o2 A0 Y# d# O* R6 K+ |" D9 p4 W. H: D
轮机2跟轮机1一样
( m% r" j& n+ [0 T4 E' }% h" i1 L2 U' Y( M& x! W7 q6 ~
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)8 \1 c& s* c$ I- R( M
3 o- ~; W% \" V1 d7 f3 W" x基本速度=24节6 L! z5 |, S6 F8 w2 S
& p; G) ]7 M4 D% a" f M4 _' z
只用轮机1:
7 [* I B+ c, l' d3 J& M" W: E8 h' s
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节% L& g* m0 N5 k$ H8 [, W
9 n% E# N5 f8 \7 ]' W
只用轮机3:
( I: t1 x" O1 j
, U( x: T9 K6 {* ` ?, P24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
! y/ v9 R* A! M& Z: d3 p0 b2 K* g. ?' x
使用轮机1和轮机3:* M e; {$ A- a4 v8 K' B8 m& _
3 s1 [6 o. e& R. m& K24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
/ {7 u# o* b! z; U
& D5 v" `: v k2 G$ N% b% E三个全用上:
- I+ ~* @$ }$ e7 u
0 K w( H6 a6 k4 [; {24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节" Z" Z+ v" h9 D. L2 I: I
1 Y, g. ~! i" ?) Q# c9 t
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。, n# |% o: |& P7 r% c# I. a: E
/ r% z& g- S; O( N, Y% {
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。* j& q6 J2 W9 l% M# p1 {
7 Z$ ?8 m7 Q6 T5 d( h6 Y! N一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
3 o6 G3 d1 d L8 i
$ U: o: V5 M3 X& n( l加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
- @( P6 C- \6 {/ I" z. @0 g m. d' H( r) Z
加上第四个:50%
- O+ a$ D) E+ g4 x- T* K! S7 A. u4 x7 M1 G; P {2 Y
加上第五个:44.72%等等。。。。。+ c% L/ g" X- o$ Q
6 l* e+ f# w1 i' c+ V; ~
7 b. {6 {+ d3 {) E5 J2 t: X1 ]0 ~8 O9 ~
9 O R! U, {8 j7 `
& `6 k* j$ y8 i' I- i评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息* N, S7 Z+ J; m3 |4 e- N1 x
0 E, k# [; ^% j+ X/ }) h6 \7 g7 D
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
' s7 Q6 X4 g6 d5 f9 q8 S# Obrookings
( I3 Y& s5 b4 h5 G/ R' }; S威望:1! c' B2 ?0 J% e' P7 [( q
军衔:预备役
$ c0 L" a3 o4 M. Y3 k/ f4 r军饷:6
6 q5 R }" y1 {3 ^% @ u注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱0 j+ z, J H {$ C8 K0 N
?7 m {) O2 Y
! [2 R0 M& r/ l" {, I/ R0 {辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
6 \! [, d/ |" n+ A6 ]: b
* L/ s* T7 b! z0 ]如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。* ?. D3 C8 z: u- l
2 g# Z& w1 V9 c/ J- A
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:7 e* L( V' f2 @1 s8 o/ s; O5 u5 Q. n% N
+ [& Q( e: B. \ g# N5 x
1轮机=10.0%=100/1=100
) d& ]! R, ?4 P
- C4 @: Z8 ^# e' L. f2轮机=70.7%=141/2=100+41
" K8 e" O$ ~# U: |7 j
. w' B4 t9 ]( `3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
' A" c+ B. C$ @3 C" C
/ d# P' o/ h/ x( e6 ] i$ F4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
2 ~- o0 s3 Y% ~3 a3 F7 ~
. t, ]" M$ o s( e5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+241 \& z& z0 e& O4 c! \3 Q
" u( W& y5 G" w) I5 O4 a好了,一些解释会帮助我们猜测:
1 a* t [& l5 O" W5 c; Q3 ]! Q$ b( q! p% W
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
( h8 Z7 t4 Q8 i: ^1 S
5 s8 r/ L+ P& A1 F( T+ V- A第一个轮机=100%
9 I6 S9 S% [7 O! z' n* r
6 _" K r8 u' L' I$ j7 q第二个轮机=42%5 Q1 R- o7 O& \* [3 \, d
7 K- y# H3 s$ K7 _5 R* H- |第三个轮机=32%
$ _. c' O* J, Y6 Q
' H# t# ~9 n: q7 r- w* T9 B第四个轮机=27%
' M! }2 e5 ?: H3 O1 r9 O
1 | |1 d8 l- z1 q# x) A/ E6 h第五个轮机=24%% f+ K8 e# ?$ b4 U1 @
6 p# ^# e' c& M$ V' q: X5 _
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
# _1 S$ \$ }+ n( {+ D: T1 d' T( ]/ ~% n
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。+ L; N+ w! ?' E2 A. m
! [* x" q m8 M; P
$ I1 v; k8 @' ~/ g2 ?' q) X5 f7 s! W8 S; K4 U0 C6 w) b
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息. q' v+ I6 C# d7 @$ {
& V, I) O& s2 [8 q) m3 `9 x
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 y, t, M- B" Y* N# k
brookings
6 m ?3 x! z9 l$ A3 K R威望:1+ }1 ^4 _3 d2 D# k
军衔:预备役
; d1 t& M' o9 T$ J军饷:6$ u" C2 Z% U4 B6 }( f
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* _' B- T$ W; F: [ b3 d0 U, Z9)侦查
) M% @( |( W' }! N. K) {, x6 H/ B8 x* |" k, n, S
10)战斗
w$ ]" q# b* A% [$ y5 [, U% k9 m$ I6 ^; D3 ]& ]" l
11)轰炸% U. Z8 G2 q& I- n) T) E
4 W% T4 v- X5 s6 j) J8 Z+ B- F
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。4 Z+ M: ?) Y' i+ [6 e; [7 ^
- A# T5 I% h- J$ Y* v+ t12)特殊水兵) b$ W0 S6 G {) p2 h
$ R5 @* n: _. L, ^+ d
针对大家的需求——一些潜艇兵:" L: s6 Z0 ?3 O/ @/ F2 R k, S
0 r) i) }3 a% D) X- c! ?A.声纳距离(声纳兵) G8 ?2 q# ~( ^" X) k
+ u7 v( c4 L8 R& d% \
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
" Q4 S+ p& F1 z- Y4 s, b+ _6 a9 g L8 u8 Y
——他们只有在辅助位有效
& l* n. i& S$ P
" i5 ?* N1 n) c——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
5 _# z+ l r8 w/ s2 t; h& F" o) g' Q( V' B2 t: x& O8 m1 ^
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。6 a( ?' }" }+ T" i/ I
- G( t( q( A. S& F; ?
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。2 T% Z. U. H" d. p2 \9 C
) d0 B" b2 ]- g: Q
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。2 B" M0 ?1 y& I5 |( ~% i
; w- n: I U7 d0 \
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
4 W/ c6 D8 \% ?1 ~! n9 K" h+ D% b* D6 }4 P* ~( e
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。$ d6 p" P7 f% s2 X! r5 V
" Z, ]% S( X; q6 E6 E; f; pTSR 9.25>0# k: y% M# Q4 Y- o1 j7 h
4 S5 t6 I4 t6 }TSR 10.5>620k' i, J2 \" P- K! R3 }# ]! ~ Z/ c
$ y$ e! c& k' p. ]4 m1 F5 @) zTSR 11.75>1160k
8 }- Y* j: S& h6 F, i: u% ~
* l$ c1 @' i( R0 KTSR 13.0>2130k
8 b: f6 L# @9 L7 l3 q6 @1 @ V( A2 J4 C
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 M' e& {1 G( T; h; I5 N7 v7 `( @4 A
brookings$ y* M: D, u8 z0 ]& e
威望:1
, ~5 ]+ k3 `# m- I3 |: P! B# t* N5 _- a军衔:预备役# ]- @- G! G* X5 g
军饷:6
' @: b9 o4 X( q4 j; i' R/ _注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
: V# @* B) m+ p; gB.压缩空气再装填(升降舵兵)' f" Q( C9 Q1 t' ~
% k; }9 } s* \4 i8 b3 V: s
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间 e; {6 N% V8 W3 Q0 @& {
- y# s% ]9 A, C- N+ ]
——他们只能在辅助位起作用$ r% H z0 ^ }
& A2 @ u3 Z8 J: q——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
% K' m+ E5 C+ c* B. c4 u. G8 B/ P
6 x9 N$ L. J3 }7 G6 C8 _- R——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。* s+ `- ?9 V" |$ x) s5 a, q
3 R1 m# c/ \" z) B! [6 \& V! N——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。- x& ]6 ]* o( w
& \% q% M+ `. A2 R4 @
——现在看起来没有上限。
: u5 u& u3 v* c" \
+ `% F, k6 Z; _5 [$ K! y+ j0 j下面的装填时间:
* u3 F5 R) {! h
- v5 b1 T6 M _% E/ r没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:: f& B, _1 _+ `2 q+ ^) c
" o# Y# H3 [$ a% HT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)4 F( `8 f- ~: U8 y" g
9 C$ t5 x8 G( b l/ c* C" v很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:' j! e8 |$ U9 O* `" f
2 d1 x( k; u+ c- f( u |(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
9 K: T; `/ A) s z- @0 R/ @% H2 Z; Y5 ?* P- O
44级(500k)->102秒
$ [. k7 ]5 O! s# {
$ z' E5 @+ J( H% `67级(1百万)->92秒 [- q% b2 f3 u, b- }. W
5 J( _; P+ {& R5 T4 n
97级(2百万)->72秒
5 [# O) k8 k F" j
5 J( b" E0 i/ _5 F120级(3百万)->52秒! i" P7 n( |1 A5 Q# ]9 K, U$ V
& ]9 H7 Y. O' s6 K& k" p" [30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
2 b* @! f" p7 v7 g% W4 R
% K$ {- y- J0 p* {9 K& u3 g1 A' y$ h尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1+ A# }+ a- V, z/ j! a
! L$ K4 w L% g5 u) P! d0 F' {最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |