举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
4 F6 V. {/ i& X7 r: j& J; q9 n# `$ G& q- `5 u
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。' f& C2 j$ o, c8 b8 W3 \1 V0 p" X- f
8 o+ U; ~) p% e0 U——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。" @+ H+ z e4 K% W1 `% q) }9 @
: D. V( X. _" ~- [
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。( x1 f; O& X5 O0 \8 y3 x
% X& ^( ?9 T2 z) g$ Y: W7 P1 F8)轮机4 m* ?1 [2 Q: ~+ [2 F3 n
; G6 t+ C' n1 {' }- F" j7 c- w1 P- `; F i
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:+ A9 T4 I# C: _5 o
9 ]/ V7 s& ]' \; x- G1 ~
A.基础+ A/ P7 i+ d% J/ r- {2 A7 k$ Q
' w6 Y( F/ s( z- y7 r4 _; YB.过热时间
. j& Q- {2 a8 W$ K- b
3 I$ I- B1 H+ ^# D& g4 M( C0 [# HC.基本速度
& d0 w. M g9 M( c( j" X
* I- E) L4 N, BD.正常过热速度# B, P; ?/ Y5 U1 `
0 w: Y+ b5 }5 T. c* TE.附加水兵能力的过热速度。
: n9 D2 F9 ]5 `& C* U& v; l( E) M% o2 L) ?# Y
A.基础
& G% `% u" n$ f) K$ o
, D* L$ p1 n$ c6 Q! G——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。4 @' m# T5 A) y5 V
0 F+ I$ {; [: H; A( S" e; m, k——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。3 I4 r3 [! L0 B: D) O- [% P- M
; k9 v0 g# J5 M# m3 @——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
. `0 W3 A4 S8 |. Q4 r H( w* g9 M
! v7 m3 R8 H; WB.过热时间
; l* i; ^/ D' U& |+ H' z) T ^5 \* w/ }: x5 A/ C4 C! y5 U, J) m
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
j( u7 z" A j5 z4 I& n2 B
2 D8 i5 m8 D/ {. l: y0 U. Q——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
: a" j. R- J( e
' W$ f5 s1 @3 D# d" X你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
4 P8 E' f% Q5 U& X- C' |! `9 Q: m( a' P9 h* r- t+ \/ b
; s4 D5 }. S5 e/ f4 G% n此主题相关图片如下:未标题-8.jpg% P) J n' m/ ?& G% w0 D
* X- [- L0 Q( u0 }/ X8 L% o1 l: K
$ j7 C! i' B' m2 }+ R: v' x5 ]重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
( f" Y3 I1 [+ [# N( N5 g
3 d7 P$ O+ h4 g- Q: K" a! J得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
" p& w8 J1 c- g0 { t" c
0 r' V' }# P# G9 D+ ~' A" s8 v0 y不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
$ l8 F! ]# t7 f& R3 @# ?: f
/ v3 ` P" W0 s3 w5 b6 o* _" O: f下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。$ C3 ?2 K1 q0 v* s' Z7 Y* g, O9 v
5 x" z& s4 J: X/ r9 \) O. ]- |" e/ y
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
7 M8 d7 q% X& G; j% G, D7 r% l8 a- A3 T
' v6 m# C4 G+ L% T7 e8 c
C.基本速度
& J' H: U7 u8 R+ ^$ h$ r) Q/ z* E
/ l) O2 \3 ^) j# w! B0 h) h基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
$ f, f* y! z* C2 x- i% P, g+ g# c" X Q& ?+ B! f
f+ e) @$ P+ ?1 m; D! {此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
4 [3 D: _ _7 X2 ?$ Y
" |1 a6 H( ~. |, o" E
7 H. ~% w+ ?6 ]9 v: f2 L( L公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。3 u3 x7 o2 ]7 n. Q. U; v) q7 @! T
+ ~( p9 h% f- I3 L7 p& y- S! l
C是一个针对每条船的固定值。! {; r' x3 {. M: V- n
2 u+ [1 s* q" l3 e3 z$ |从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
1 w# i' U$ h" y' L6 d
, D* p% ?* O7 w* Y" E: T一些船的C值:
0 K7 o! ]" B* w7 y$ k( Q
" y5 |# l3 { K o' U1 E1 o( j$ M弗莱彻:3758
8 d o6 Z& o! r2 j% ]) c* K) e5 A! y, y! n, t- d6 c
蒂莫门:6137
& c- u1 E5 a; y, ?8 f3 z5 s+ K9 | z- v# m* H
狮2:256586 S+ Q9 r; S: q
, p8 X, I- r1 k6 q, |
* ?! t1 c" K. b6 p" t, k此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
8 g. d5 {) Z" z Y. k& X/ m5 {
9 M' v& A# t W# X# w- |9 c" L- M2 W/ o( x; G: a/ p. z
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] 7 \- a. e) f- o0 i* d
3 D% t! _6 ?+ h! g; s. o; e, \: [1 ?1 f" f
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! u% Z8 N! M" H+ i7 v
' }4 @& _' U# J; q- k2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
8 @7 N' o. `& A2 Cbrookings
6 [) \: m$ D3 _8 S威望:1
2 f8 O- d- K. c' O$ A军衔:预备役
- F( W' m) Z' k, p军饷:6
1 e2 V; @6 w: d4 L注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
* `/ g& p- A4 K3 yLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。! q( a3 s4 s5 X6 t+ S* _7 ~
/ s' e2 I0 o' d% N3 FD.正常过热速度 S- p$ T! U ]- h$ q' L, r
m8 w g6 t4 z5 e" x" a
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。6 X& O7 L& U! o6 u* O# \
( P, p8 b) |' m+ y8 X; H& B
& N0 j" J5 m5 U$ g此主题相关图片如下:未标题-c.jpg2 W' N/ l+ l3 |) Z9 c+ a+ c
6 I. A. ]$ o% N8 ]* C3 d ]- I2 {
' c% B! e, X2 D7 }' V4 _/ z7 T+ X式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
) K; [+ p; s8 H: ^9 H' {! f4 O0 R1 F: A3 K0 F
例如使用BB5轮机的狮2:
: [! c' U- [( j8 c1 N8 e: I* J$ H" A8 @
舰船过热率=28%* O% _6 V3 I# {& f
0 l9 T# y/ b4 {# C
轮机过热率=120%( i X6 k0 q/ }: J W
0 s3 g# I' D6 Q
过热率=0.28*1.2=0.3360 \* }2 f. _. m* C5 d
8 C7 }3 a8 E2 V! f: W) Z重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
3 h! B/ [2 R! g6 b( G0 S# Q" a" r) Z$ s* y" ], o% }( R9 N
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。% y: ~0 n7 Q' f O
4 z- z9 z6 z; ~* H4 Q2 h1 }E.附加水兵能力的过热速度8 D8 W# s7 A5 i8 E( w
( e/ t1 c3 l& u6 x8 V感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。( j U# P+ D* q+ ~5 f
$ [# z3 ?* x1 Y' O# T- j对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
; K- i* V8 R* W* I, `9 J
5 }% A" f2 d! o+ A( f为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
8 l# \- ]; s7 K- ]5 v6 }/ o& b; c- T& `9 y
) v2 {( p& W$ q2 k* p* \
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg2 Y w( J; M3 B
f) m8 A" P- ~. e2 s
( r" \! i5 r. E w' y! v/ _
式中,
7 k: r3 A) X* i2 y
4 U3 Y( L9 b* u0 p; y% z$ IOHR_ship=舰船过热率
1 z9 C8 s; v/ `% w" l- r
1 v. z; ^9 t) B8 KOHR_engine=轮机过热率: J4 \! @4 J5 g3 j& z8 ~, s# c
$ y7 A |9 W: ~6 M1 ~! _
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。: V* C$ j+ ]% K$ m& J
9 f0 i: {: ^0 Z5 @* \N表示船上的轮机兵个数。
# s+ Z, a% y! E! x( r! O
7 r+ q. e; U7 G5 C' G4 j仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
/ |8 N- k y$ X6 W3 P$ ~) c6 r0 n: p5 x5 O) S
那么过热速度可用下式计算:4 z; N- G$ }7 G" _2 }
5 o0 n+ @9 U V& u2 |
9 m4 D2 R( T0 Q: N" v3 p此主题相关图片如下:未标题-e.jpg* a3 m2 T2 u' d! R" V
' r l/ S; L. _. {/ B1 R* }' a& k- {: m0 c6 H) h6 \* n. ^
跟前面那个一样。* ~1 w. n9 \ A8 Y
j0 r4 V' I# n! C! g1 }- I) h[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] 4 ]' B) ]" c; o' K; B5 B8 c
3 n/ ?/ Y# {* j, @ T+ O- k8 j- S! `. Z0 Q S7 K
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- x9 I' J! y, H, T' R) h
: Y; h& E) U% ?, d2 U' y2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 " J6 t7 g. B9 H- d9 A4 k( Z
brookings0 _5 d( x0 ?6 L3 Z' }1 V9 `3 Y& s
威望:1) W f2 E V! Q% r3 p- x$ D
军衔:预备役
4 T# N& M6 v X0 B! \军饷:6
. m# v3 W3 O& T注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
$ s% o, R" T7 u0 x+ i- i例子:% a) |; A1 I. l- X% L# x l0 l
9 W0 x+ H; k5 z3 V: w
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
4 N- l+ ^: Q6 ~/ X) e
7 x6 ?4 X& H2 Y大和——过热率23%
: J) x; e. c3 p" q& [3 ~2 {& Z; n9 W& I& G
BB5轮机过热率120%
) H" y7 B& W. n, J# S
: L% e- z' @$ Q" X水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
7 h) J& E! f. L% ~# e; ~0 G; V& d9 j- e7 H
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
0 l7 A( Z: ~: b9 n/ Q- w6 A" H, t$ {7 R0 V
轮机2跟轮机1一样
, b9 C$ {4 }' v! @4 R. H$ ]7 u# g
4 F8 O( r; t3 Y轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
2 W) o/ T [1 W' {6 J1 I
1 J+ j+ ~7 _6 n) F/ \5 y5 l- P基本速度=24节1 d% s% J8 g; v
5 O3 E" a: g& h, W4 J& Z
只用轮机1:# S# O* G8 k% @8 y$ p( B
' k7 Q/ g" P0 |& ~24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节# _9 D) {: g& M' B7 K1 ^
: D$ Z) B* {1 p只用轮机3:; s# T0 E$ ~# g/ o
, s8 z% S: ~8 @9 g9 V: g+ q b24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节3 G2 X8 o+ \' y: _( a
9 g- x# @* B. I4 u1 G2 T: r
使用轮机1和轮机3:; @6 N4 c% e% N' l" x. u
8 `( f3 {8 d, c, Q% {% \$ E5 o
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
8 m \; m, y3 S3 u& H/ m- D$ G9 B3 q# P9 n; v. l$ R& }6 C
三个全用上:
) k0 X" m9 _& N( P; P+ u L F$ F; J; x. w/ `0 H. d
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
6 L/ ]7 l2 W' o* b6 c/ f" T. A9 Q+ y- O |7 N6 O# T
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。+ |9 z/ ?* H( c
' i, d* u" e6 x( N/ T
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。1 [' t- t8 ]- |
( m3 T8 [ {( v- G) q9 V一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。# m+ B; ?' Z! H7 T' O7 D1 C
4 W. N- t$ `4 J; i" A8 R
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%- t* L% |9 }8 o6 |/ }4 y
1 W6 P/ M9 `4 H. i. b1 J* V o6 d
加上第四个:50%
) R! R7 @0 Y. G+ L5 [$ B! {# F4 m! @ h5 [! I0 _6 G, r
加上第五个:44.72%等等。。。。。5 }# L* u" Z/ d" R) O3 ~
/ ^( R% v c# d7 O3 K/ B4 D
' V, [ u1 O7 T# e/ L6 g" F4 Z/ o, ~( a
5 @: e* a& @9 q }评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
& @1 g+ ^* Y0 d+ m
6 J% [( Y% |; P9 C+ t& E2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
" C5 v: j7 M8 Q2 g; s* F, g3 bbrookings
8 s! [+ {$ s0 X) C$ S: ]; b威望:1
V4 J6 W9 F4 U. o7 N$ J/ O/ L军衔:预备役
1 `" O3 L- c/ s: d军饷:6/ n$ W% ~( F- h2 P
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( W6 i5 H- r& P* n. ] W: |6 m' ?2 e. `; K8 j" J
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。, g$ ^. r( O1 w' }
h: w8 }0 {7 L" W如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。' E Y! j. y7 J1 J4 M) X- s0 c& W' j
( O, v2 K) L6 w& Y& Z
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
6 \" \, F: X# a! q8 X
; W$ ~" X7 E: D' D% z( L( R. n1轮机=10.0%=100/1=100
0 `' }, ^9 L8 A4 J6 e. S1 J
. E0 n3 @0 u" {( G E2轮机=70.7%=141/2=100+41
! k9 J$ k9 V4 L, K$ s8 E5 r0 s. O" n/ d- n7 m
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
5 ?) [, j' S1 y% V/ A: ?9 L$ ]0 S0 V. B9 m8 Y
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27$ d9 z- @4 E9 V8 s1 f
" @3 Z# N% o0 g. q4 t
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
5 ^/ V* }: k. ?' F L+ t- \
- I# a# T1 B, p好了,一些解释会帮助我们猜测:
& }/ {9 S& [4 b) @# q8 B0 P7 h8 d/ @; Z! w0 h4 O
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:3 N2 w, k4 H0 l# l. t; N
8 g# L N- y2 I' v d# B6 ?第一个轮机=100%* ^8 f3 h6 D' g# l, n0 ~
& ~5 j. K; v* J; a- ], t; l
第二个轮机=42%
- y/ B7 ]4 N) t) [7 G7 i5 i. x9 S" ~/ r2 n: S, N
第三个轮机=32%/ d T+ A% G) e/ R/ n8 y
5 {% S$ h' g3 [2 |% p& i$ {2 c, l5 f
第四个轮机=27%1 @0 R8 T' A4 K* q
$ ?, W/ Q* R1 p& O, M/ }第五个轮机=24%
6 i/ n7 ]+ }: B- u& ?3 y! L; |9 b3 [
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。& C- ]& R7 G* K3 K6 o# @
& ~, n1 k' ^; X* T+ R, K
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。 d( f$ k5 Q) |# e6 P% j. J9 @
; p' I% _! ~- {. T, o8 w5 | e' x: {. q" e! Z* A, _' ^( s
7 k; {. f7 M* i* q7 t
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息) j1 y( ~3 M3 U
2 k9 h( L ?* a' E8 }+ `
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ! `- R# @5 L* A% O
brookings
7 E" N" w7 p1 N+ l6 F2 W威望:1
: B1 S$ ?% S$ s: x% T" a军衔:预备役3 T" s2 D! [1 q7 l8 W0 m
军饷:6) C; c; H4 L, d2 t5 j+ H: E! H d
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9)侦查
( Q8 V; y9 K: F4 Q$ R8 g. d0 i* }9 r; B# p0 j9 ]
10)战斗( N6 j) p4 i) l: M6 B w* o
; Z' N5 G% @1 g. U! |6 G11)轰炸
) p/ ]& Z; q4 D+ V5 @4 A8 l9 D, g* m: z& t* c
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。4 ]. Z c: e- |/ k4 x
* Y2 T6 N% P, {. O' D N12)特殊水兵
: e/ c' H! B+ m8 N
0 `) O4 ~ H6 U针对大家的需求——一些潜艇兵:
# W( e3 J" }% W" q9 c( U+ s6 C1 G+ n+ t. U: u+ q6 V" ?
A.声纳距离(声纳兵)5 o+ C9 ]4 M7 j- I+ x9 n( ~
1 l, J, d$ b# u r$ B. U——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离 w& u% s3 g6 v+ G4 W* B0 b! y
& z* H a* z: {7 `5 v7 t" ~* j& C. x" G——他们只有在辅助位有效8 D: k! ~) d: H& C n
" I& @* a' ~0 J7 O
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
4 x+ {& e9 o: J3 Y! U% u; Z
, W, ^' c- K9 B: K4 W4 G& n- a' H——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
! X& A+ Z; E/ D3 H; ?6 f! S& T+ ~+ a* V% T/ f3 K5 l! \
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。; {% L3 U8 D0 N, D2 X( Z3 x
3 W* K3 ]5 l& B" W有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
) `! T& h7 Z9 t$ u
9 k- o$ B% R1 E5 f没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。+ U8 B: |6 h; v3 W8 z
4 I, n+ E, k. x, j1 o7 P5 i' g) @& a
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。" J4 l7 A3 m* w' X; q5 G5 w
% P2 N9 v# c) D" h+ {! K
TSR 9.25>0: J2 p6 T* z9 A3 M2 f
* C- f: h8 `" g3 v
TSR 10.5>620k3 B( y8 V- Y0 _
" N6 c& {8 v- w
TSR 11.75>1160k
2 V0 G1 j1 Y1 B' F% u6 v, b3 X6 D$ c1 [" E9 m) ]* u" p
TSR 13.0>2130k
# L3 t' h( E5 ?2 T6 j# R* Q4 v
% h0 b& j3 n, m4 G, B9 c再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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" C, j5 i: N; e+ l* ]8 @7 Q% X/ f评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息1 M( Y/ L5 C8 S, t4 J7 g9 B5 w
3 ?- }& t2 V, o2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
3 }) d) i) @: l, E- w, U) cbrookings7 X$ r9 |: j/ O
威望:17 ]+ a! h* I$ [
军衔:预备役
' q/ x+ E6 Y" x5 l军饷:60 P) B* U0 U# O& _0 [3 C. z
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
: l! [8 K" C8 m$ xB.压缩空气再装填(升降舵兵): q; o1 H* ]& U, i
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——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间4 Z. |( ^. p! F6 f5 ^
% k/ C! m( v: ^2 d7 G8 ]. [$ {) I——他们只能在辅助位起作用, B6 Y, L$ L$ w0 j' A0 D4 n
9 [" |7 _& b$ V' u0 [——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。5 h: }1 I8 }$ X% m' e$ n: R, x
: A2 H6 r& f$ V——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
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——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
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7 c, J0 f% i2 Q$ ^/ A+ I——现在看起来没有上限。
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下面的装填时间:+ f$ @1 n! ^9 E) r8 K0 ^: U) R
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没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:0 C- O( Y, P4 ]8 \ M7 E, Z
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T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
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. ], T+ u( {5 j7 o很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
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; S+ }( U9 D* v2 z(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
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44级(500k)->102秒
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67级(1百万)->92秒- m. ?# _( V3 z9 ^5 p: ^! A
- A! h- S7 b# U' o97级(2百万)->72秒6 d. }/ K& r& [( Y- y ]
$ `2 r$ M( `( y( n* r120级(3百万)->52秒
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30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
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; w9 \, O. ]- @+ r0 ?8 W最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |