举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击+ e- W9 o0 g) M( ?( b- _9 Q+ I, E
' Z* C. e1 d2 \" V9 \
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
2 u2 t# j. Z# O" B- t
* \& T! H# B. \' m/ d8 u——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
* l |. J. q- M9 v6 p; ]# n
" i# m; j+ D. E4 }0 o5 q, |% r; C, t——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。0 L1 G" {8 X3 a3 {% ^2 O8 p: \. o% Z
; T: v! ?# J# |
8)轮机
" B5 n8 T$ E8 X: T& U# X# D- P1 ^
" x. b: A5 \$ R4 g' i* a/ E( E5 H7 q7 q- I
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
" J5 H$ O# Z- W, M; U1 T: ~) f& c8 G+ M& R4 V1 M
A.基础
. {# l3 K1 @' Y! C! f" J4 @" u
8 D! D) t. e `9 p+ Y+ tB.过热时间6 ]- j+ v* W# M
2 X- @3 v( `! U, jC.基本速度! ^: r7 @( _* t5 E. `$ H
2 v: \ X: F2 E
D.正常过热速度
- P. B. R" {$ }4 a
1 X0 `, `; L3 t) ?E.附加水兵能力的过热速度。
' c, X+ q2 v9 {7 M7 R+ ?7 \; u8 }7 y( G& J$ Q2 G- ]3 n2 B/ W/ ?
A.基础
- D- B, r0 O. V4 C _& C
, P2 w4 l" ~0 O f——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
0 P" e9 x; I$ E: {* e1 w" c* ]7 q( C5 P6 q( A9 t w, F0 n
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。1 |% r: m1 q( z( p
3 C& Q* b+ _: R
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。9 ^) Z3 ~/ r i
; i! b; ~' A* f5 a! k6 tB.过热时间+ V! _& J; R8 r
* Q4 N3 ~, E# k3 C——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
2 T, x* B; m% J1 Q8 O
, z2 r- v4 s7 u2 I: t: w) k& A——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。2 h [0 B. J% @' y
: H, m; B# B% k. _# X你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:: B) K+ b% V8 _9 G$ J, H
# _& x$ J7 |; O4 N6 e e' m# Q, M$ F* H
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
) U! a( [% U0 v* P
, ]/ Z* y r# R0 h, W# j2 Z2 Q; o7 ]& T! y+ Y' D! n4 h" ~- E F
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。+ {9 T, }1 H4 Z4 V
) B/ M. ?. a- l& Y' B. R) m1 Z得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
& F6 D& |* j# Q& C* Q6 I1 n) m g; Y) V$ `8 i% W7 E# u, h7 J- g
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
! D- O0 F* [; v: }4 H7 R: o
- S7 u. g* d: L) y下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。7 r: E0 b! Y. J# ^% b' o+ o
5 {& n! V- l+ s x: w) K
8 W: a) D& ^ H) \2 w此主题相关图片如下:未标题-9.jpg- T, z4 D Y! ^# o1 c
- p1 W- i6 l: Y7 y$ V
- ^. J/ U4 Q2 P- E0 S/ mC.基本速度
7 H0 u0 N3 I) U0 w6 B0 r$ {$ s% q, c0 M# A% [ \1 ?" b5 b! e* h4 b
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):( a8 X# L* g, ~3 X, s
' P" M8 r; W$ k% |8 z
# _" E8 _; n1 e7 T此主题相关图片如下:未标题-a.jpg5 k( O' M/ t/ v1 y
- O! H( ]" d+ t K$ Y( B* Z% g
. L0 j/ j' w& C$ ]+ @# F6 G
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。& n. X8 Z r! F2 k
! m; y* C# p5 ]( B) m
C是一个针对每条船的固定值。( k+ v, Y" e. J
" L+ Z2 t& T& g
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。8 @# K( ^! F' v& R( R
+ b! i U1 t. O2 t$ Z4 f
一些船的C值:$ \, y5 E0 f0 W8 e
, W- w4 |- X1 h" x6 J弗莱彻:3758
1 \5 z! A9 V I1 V! A3 t$ ~/ `# |$ o. Y
蒂莫门:6137- z& Z v: E" U' K; @3 s- x8 `
9 g" P8 Q: X/ Z7 f狮2:25658
5 G9 A- C& l- z2 w
( J8 e+ T9 D$ Z: V2 k e
- b8 T; k) s: s q. g6 T此主题相关图片如下:未标题-b.jpg4 }$ v6 o* c" @# a1 v8 J" E5 I. m
) h& i+ _4 T7 B# A) z X
" i$ m6 x& f# G[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
+ a; Q: {. Z r2 D# M2 u) a
* g7 V# S, v% b l9 j( Y4 n/ e
/ e6 o! t$ N( w, l# }/ _0 S评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息' R0 C7 v* a4 A0 d0 @1 N& a
- T- N6 j: I$ R
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ' } w* @4 d7 c4 w1 j
brookings
& S4 C- F6 E* o3 [威望:19 X2 n7 |5 v* h1 w# C5 [& u
军衔:预备役
2 p2 R- k0 h/ L! G8 ]军饷:6
9 T% b, v# ?- [: W$ P/ l0 g注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱; q" F" S- B( q1 D' A7 u- d C. ?
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。, `! `; j: T! q P# V
! K! q8 H& }, @D.正常过热速度
& Y; h, q. X: j- V+ a. }! i: m+ g; O' q* b4 R2 V
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。3 N- ?$ {! Z) l% E* Z& y7 e# I# S
7 e/ F% l0 y8 G/ n
" l; A) y! b3 I$ p此主题相关图片如下:未标题-c.jpg5 H+ p! h0 j" `8 R% b$ W. G
+ t6 @/ ?0 T+ e( I/ m" V; h9 ?- \- r+ p* m0 R0 Y* j D2 g
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。. x6 Q! z! ~- P+ S0 Q# A$ e H! ]
# j& F& Q/ \" C& |! u1 }# w) J例如使用BB5轮机的狮2:
, ]- Y! f' W$ D
& Y1 u6 c$ [9 e: W( ~舰船过热率=28%$ t( T" K4 y' m' n
# [$ R# e7 F1 ]
轮机过热率=120%9 D; H+ H \- Q$ N8 [
5 W9 f( a# @* a; R$ C/ f, [
过热率=0.28*1.2=0.336
( K$ M, P* B' t2 _8 D6 |5 _4 A/ B+ ^/ s+ s. G3 S- P( g; ^6 V
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
5 l% c3 C- k' e+ v) A
7 {( ]6 M# L# `- P所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
3 ]# q4 B- ?& ^2 P9 h% p
' Y2 E8 ?7 f2 D: H+ S1 D# hE.附加水兵能力的过热速度
" u4 P' U8 y/ g- h% W1 J1 u" ^- z, b5 E2 e# C6 ]: W0 E- q
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。8 e" `* n4 R3 I u' g' S* h, Z; l1 D
. J! Y# }, G( H( u对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。1 @# _! @4 G/ g( Z
* O) M& l7 V! O9 T$ @5 E' ?+ A
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
* e# Z# m# E9 r1 S
, E$ w8 ?6 R0 Z! D2 l1 ~
4 a/ Y( K( l) v+ h% t# L1 z9 S% i此主题相关图片如下:未标题-d.jpg% A, j, A: k! Y7 M2 O6 d" G
4 |4 G$ n- t) f% i
% ]/ f+ b3 t2 e% j: q6 X( A式中,- |6 M4 u/ }: G! ]5 O$ U
4 u- i9 Q$ X- @1 p' E0 g; E6 x. xOHR_ship=舰船过热率, K0 T" m! o& t. K5 t# t$ b
+ g1 c. K" v8 w' M/ w& @* l+ DOHR_engine=轮机过热率' E0 `3 p8 l; N
. [: N1 _. G% s
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。2 d A2 ?, L. M$ V
% V% T- e& |% o8 O eN表示船上的轮机兵个数。
5 L/ l( R+ H8 \- D, X% T
, Z( G& d3 `$ m8 ~5 K) R2 Q仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
9 Q4 f n z! Q* M c5 u7 y \) |+ S+ Q% o/ ?$ r; g
那么过热速度可用下式计算:6 {; ^4 E$ w" W; ?4 o; v
" R; w! W" w: F! E( _: K1 p$ ~3 R* a% d
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
4 ]% X6 z0 T9 r1 X( o' b
! L5 Q5 z* [3 n0 U
/ o7 I0 ^9 P6 @' V- y' N- p跟前面那个一样。0 N W* p5 P% i5 L3 ^9 l
4 h7 S, B5 @( T$ F* v9 `3 `[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] 5 c: j* ?5 Y7 Q y
# S% x) o: A( z3 p, q0 s
) j+ _# L; A* v3 l2 r评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息3 x7 ?% X" v# k: Y& S Z/ A
6 G T1 _7 h$ C5 t4 y8 U
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 # Y$ {. d4 _( A$ ~
brookings
; h3 X) q9 f# u0 w& n: U* k, q$ T威望:1
0 v: O% X: q* G+ Q Z! r* F/ R军衔:预备役4 P/ Y4 X" d/ X, J
军饷:67 f8 `' f4 v' y% B$ a, ]
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1 h; U% E9 T& \) C$ F例子:
- m" w7 I& i5 g& t5 |" I/ x. }8 T# ` L2 `# ~$ K. y- m
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
# U. `# i% p* E
# C8 d# [1 `- ?$ P大和——过热率23%5 @) d* R9 q. U) {
k' c7 K/ F8 X& a+ d2 w7 G% p) l
BB5轮机过热率120%: y- S) `) r% X- k% q) H
7 p, V: G4 {- D" \ f水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)8 b* X5 M$ V8 S* K
0 |7 V! z a: A$ n7 j. K
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
+ K0 G/ v3 t+ \' v, v9 l: h: V2 Y: `. e
轮机2跟轮机1一样
2 V: h1 {, C$ o% P, G1 X
$ {# @ { J f3 d) g o7 R; K轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)4 }6 ?' r' ?4 k" m) g
+ @) P: \& v. ~; d4 h
基本速度=24节( t" ^: z; A0 h9 F
' Z. V5 T6 n! ?# L. @& H
只用轮机1:: u& P8 L. ] K! }# Y2 W! p. O/ B- M
' _* `# B# G! u. |24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节7 z# }0 j: M, {* N% t
' s2 ~& G& e I# x只用轮机3:6 C1 t6 X- j% F6 j* u0 a
. l8 o$ g5 a# [( c4 W1 {
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
) }9 ~/ x0 b& B) Z, C
7 A* f9 C) W: H% c使用轮机1和轮机3:* b/ G. f/ ]. J; q% k
- D# F$ @$ j+ _1 ~5 H9 `2 j
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
; J" Y% K" f) g* v1 l4 T2 z
8 ?. o7 V, @4 [' v" I9 c; @三个全用上:
& C5 M2 O7 I9 D; ]
. O! J) s: P/ h- ]24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节# [ y" {& e3 a; f) S; x& ~3 G
: m A1 Q) j( d7 Q
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。7 _# t, \2 X8 |' a
6 }* u9 z) Y" |/ o# J6 o超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。& b2 a& u& b$ o: \
8 Q2 B a5 F/ H {3 s" v一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
* y1 Y5 D" d( O; l9 V
1 v/ H( ^, a4 P4 i# n) ~ }加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
1 k. p# ^* q, Z2 }+ L$ d) O/ A% t& N. P# W, C+ D
加上第四个:50%4 f1 V6 w E; U" ^& V
+ P ~- b4 A9 N" ~( F, o加上第五个:44.72%等等。。。。。: ~5 \& ]6 m7 ^+ `7 f
: g$ Y& g6 m6 e* b/ M' o {" Q( l) W: n
6 [' E4 e; a; R+ T5 f5 z* B8 C6 W) i: K
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) y% {3 I$ q1 w7 v4 @) v Y" w! r; S' \/ {+ z& Y
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
& D" `- m+ B3 L* @/ Z8 `brookings4 o- w! X- x x) ?1 J
威望:1
, ^2 W: g4 {9 I4 x军衔:预备役
% R* g/ q m; w- t. X3 Z' s1 p L$ ^军饷:6& @3 y; P8 a) }& T4 m a" I3 l: A
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}4 O- d- u% j
* y6 \- N$ e$ u9 R0 a, ? z9 `辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
* j+ T! t- v7 M
: k1 K' j8 l, W/ a! Z- L如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。+ V. d7 e j: F8 `5 o/ p
- a, {9 |5 `/ \; h0 q看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
% D* F$ e, X! E6 @
0 c2 R' ?% o# a# S& s; O/ b# }" G' ~1轮机=10.0%=100/1=1009 u7 P! r- d O' r7 `# e
: @* M8 o9 s F( G
2轮机=70.7%=141/2=100+41! b& { p7 X, w0 }
6 U9 m: B* O5 S2 w9 u3 m9 v v# [3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
. Y& G% v! F- W% d: n
# |8 N' [4 v5 _3 f- s4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27) p$ a2 n- ^: m# }8 D7 S- V2 ?$ E: E
" _( o2 X6 c3 o' x5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
" N3 V3 w2 |( _; |3 ^ P) u/ k7 [ v1 j3 l) H8 q0 j5 U! `
好了,一些解释会帮助我们猜测:: E5 C7 [3 e' a, L$ Z% {) ]; f9 H! L/ m
7 l6 l9 U; p4 v) j' f% g) {你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
* u9 G& a5 ~( k, C8 m
2 A/ `% q8 O( W3 p4 W第一个轮机=100%
9 Z* o* C$ q' [ {: y' i7 Y' y
+ f0 O1 F/ }8 V第二个轮机=42%) h6 V3 t7 _. [8 Z7 ^8 g3 ~
7 p7 r! h% J. g1 o第三个轮机=32%2 \: z. X' A& x& I# M9 l
. M# K a. S( i; j$ q. j1 k: F
第四个轮机=27%
0 Z) p' L: r7 |7 t g1 {0 e
" C% \# z( L/ O9 F2 H$ E" `* U. w( z第五个轮机=24%0 B% {. | y$ s
3 a/ A5 A! e' \, d) w6 C
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。 Y' ?3 X0 l& i8 i
& X6 i! [1 b9 Z* q, r! W7 {8 _. {明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
4 d0 n% R0 @5 t6 ^4 n( p
* _) M. U7 K& ]4 [. U3 F( J k. I8 t* \7 A+ A/ l1 a
+ i# {/ \& p; q7 Q
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
+ H. X, m5 q0 n8 b: v {5 ^/ R , o$ y+ b( b- e/ F ~
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 4 o4 q8 N4 q5 P( m8 h, I+ u
brookings$ R: R) F3 c9 H! i5 X0 \
威望:12 y m1 q5 ?+ m
军衔:预备役3 q$ a4 ^( A# R2 I. [
军饷:65 X( P+ Z) s: p5 n/ j: J/ c
注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱3 \- E, N1 a. y) Q0 k; `
9)侦查7 b: O( |5 R$ J! {* K' }% F
$ Z- a* r. K! @/ c0 V; Z% R10)战斗 E8 x0 C: c8 l9 \" y* s
) l& m" ?" g5 y, \5 D) U9 S& a X
11)轰炸2 o5 u: M8 B, {! j/ u
) l! [ u7 c5 Q; B1 {) n# ^" D" ~
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
; z, V5 y% o7 F- u x3 k+ C' K( f+ Z# h, t6 o
12)特殊水兵$ i ~6 V) S( Z! F7 r' q- j
2 r7 d& G6 P% Y' Q4 Q针对大家的需求——一些潜艇兵:
) p7 b0 `: o) U- I8 M' L$ ]! N3 }# n/ B
A.声纳距离(声纳兵)
1 `* l; q M0 l4 [/ { V( N, N+ n/ Q2 _/ c; L2 @; \5 R
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
! d" X o, C* o+ x
1 L% K. M2 f; W* B& U- \——他们只有在辅助位有效
. Y( N& E& P1 b% Y! m4 A! N2 ^- F5 ?6 M; w
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效' |; f: J+ |* s9 h3 |. S
4 B% y6 m5 }, K) A% N——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。2 F4 [, @/ J3 f+ R
: U2 w( y9 e9 [8 R
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
9 I% A j' w( s0 Y7 {3 g
6 i' R$ v5 W) k! q9 a# n7 z$ V有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。* ^4 R! s( V% [! c
0 G# j8 H2 O! F
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
3 f7 K: w+ r' \# V5 t ^
: Q& _, X, a' u8 D4 E要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。- t( v& ^6 A& ^
0 a: c6 m5 ` a
TSR 9.25>05 i( `+ N5 V! L1 [; ]) F( y8 m% Q& R
7 I' b- O4 @% C0 ?" DTSR 10.5>620k
% ~* Y- R/ \3 Q. O
/ z% o5 t2 F6 q& S1 zTSR 11.75>1160k
# p" l: O. V5 |- G
+ f! J6 s! J1 k* |: {: JTSR 13.0>2130k% y) b7 E; j b
, e4 a0 Q: @) ^9 p1 z
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。! S* |# m* Q4 t, k
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) W- |- R( p- V& N6 B8 B3 W
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) {/ e# _# d0 k" }0 f' @6 E j. A2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
( E B- J. O+ v3 l" d/ |8 k& @brookings n& [0 K4 Z2 p7 @! S) ]4 J' h
威望:1
$ Y; A& p' s$ L# ^+ ]4 j军衔:预备役. f; ~3 U; D: a4 D" S
军饷:6
: m0 \9 S9 O# _7 R注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱. K$ Q/ j3 F, G% m7 f' w' [4 I
B.压缩空气再装填(升降舵兵)
0 g! M R, Y) K$ |! j
; | c: T- }4 R8 m——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
: h$ F+ ^8 e I! c5 {3 { ^1 B% ]$ Y8 f9 F7 r* B
——他们只能在辅助位起作用: q. |- h9 x. o9 P. g% W- s
( O: L+ l) C4 n——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。7 T0 c5 `3 \& Z$ ]
7 x2 s( m% U+ n. Z1 \. P2 F. X* \. e
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。" |+ I! c8 Z! V
/ I# e2 ~) l# }" U
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。8 r! h: h H/ I- _# p. X$ S& e
) v& y g) D- j" D( k——现在看起来没有上限。
+ W: T* S( B( e: }- `/ s# x
8 X3 y5 G& F- [# U% J6 _0 s下面的装填时间:
" h; d4 ]0 v1 G" ^. }' O( V, U9 i2 X# w. h w. x2 T1 ^, o1 U
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
6 Q. v9 p$ ^& g/ R5 B9 G; M$ D/ [& ]9 ?! K- H
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)% \: _5 g" g4 n3 \2 u/ e& R1 t
$ {$ N8 `3 l0 F/ U( U6 I3 N很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
8 S6 H* d# R/ U0 @4 {8 s
7 r- r) t. I2 ](日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)' H* g( a2 c3 p
3 x {; ]5 k$ f% R# E: Q% ^3 `9 j
44级(500k)->102秒
6 M: f3 E* D4 ^0 M
+ t! J8 F9 c$ X. C" k67级(1百万)->92秒- r/ T, x7 A+ B a* L" R+ F* r
E3 _6 T1 T& B6 _) e# d# U
97级(2百万)->72秒
% | b9 ~; k5 \2 H3 A' E2 q0 ]) x
120级(3百万)->52秒
/ _! i" k8 X: K, L
5 _: O5 r$ |6 O! m& a1 W! X; C) z30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。( h/ F# X- q. ]* A5 K# Y4 E
" x; E. D+ V% t' n1 |# Z
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |