举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击6 W: Z& T$ _; o1 y4 B" L
% q8 @6 N; M; u9 f; m; W8 Z——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
% }. f3 @2 Q; Q* ~# V
. J: t3 @2 Z9 D' e——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。# {5 h' o0 L c! T# G3 R. M2 R# X
" U& \* [8 |2 q——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。3 A6 W1 O, D l, R
# \: h! _' ~7 `" M+ p0 G) s8)轮机
8 c6 {) I, \% ^1 J q; C9 _
8 \4 q/ P0 ^% x( c( _
- q( V3 g R: O _7 U- x轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
! S- L9 L( S5 a8 Z: B0 d
8 F3 `( d8 y. H6 F [A.基础
( s' H8 W6 ~$ w$ D1 \& W3 u) G; u1 h7 ~9 G" t8 u" a
B.过热时间
7 T- _ e5 U6 D3 ]
8 F& t. g1 Q6 x" JC.基本速度
; `. N$ o7 ~! `/ b* g8 J" n" y& q3 y, a5 z, z
D.正常过热速度
( N5 v/ s7 k$ d t. a: E7 B: J. i# `: {3 b5 |9 `2 W# V" f
E.附加水兵能力的过热速度。' o6 ], v/ E9 x
9 A' R, y$ \/ ~( V! z) A8 E) E0 g- j
A.基础+ `0 R: Z- S0 d9 I# }
, o0 D/ w9 K' x. T3 T T" Y" b2 v——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。7 B4 k& P: r) A; L. C
! M" R, a5 v6 L——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
7 n. v! Q3 T6 F) k1 Q! p9 I
j' q b, c; c* M `——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
' E0 \8 N. w2 d7 D/ U) G M& w7 i( T2 a, R3 k
B.过热时间, r( I; }7 `7 g; g
- y# k4 w% W2 Y+ V1 ?2 U( P! E
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
3 ?' B' W# A+ A; F; ^& b
2 A! p V- W' b: \——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。% U/ t J( o- b) ^+ A
3 a* `( @" b) a7 J& @6 w你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
9 ?5 M! D* v) V3 k# ?+ x* c( f- T0 r k, {* e+ G6 i* w
# h1 X+ {: n/ i) Q; I4 B! ]6 L
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
; X3 n$ `" e( g: w9 w5 ]+ @) i, F3 N' h" e& V0 a) `
4 |/ c$ P/ X- j$ B% U2 `
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
" W: k( n7 p, w6 a7 x8 F) f2 N% ]8 _4 l M+ v6 U! c2 X
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。0 }4 J& S- D& q1 e
) T0 X; c x4 ^6 M' H1 L$ |
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
9 _1 W; u; `. R1 @
+ C' ?' X N0 O4 @5 Y下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
: _) a0 r4 U3 M( }4 X
$ a7 C i( @* ]
* b" x! p/ r% v# M4 V& r+ O, _. X* a0 V此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
E [- |% d$ T9 [9 Q; ?) V
' {0 A0 {& ^/ _" K. @
. P4 H5 u+ t Y6 P9 S" EC.基本速度1 n' Y& Z u& N" Y, s( ?
, @% v8 p& q/ b/ p. L7 e基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):% ~3 r$ m/ _" Z4 u1 P2 v" V
- t$ a8 M7 o7 \9 y' m5 K+ Y
5 {5 Q# ~" ~6 h0 V
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg+ [' C- U+ j. a; {7 S; w
- A* }+ l& T+ `) I6 Y' R& N
, R4 ?. D5 ?6 _3 ^) Y公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
! I1 B( S/ f1 g3 u3 L' T: t- W* I
C是一个针对每条船的固定值。' F2 u" a; p& K% f$ y+ R2 K
* d; ]# p; Z" U+ o从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
9 o+ s+ R' K7 E% E1 G S8 S) }) x1 J+ C# A' V/ U
一些船的C值:
0 k% Y/ g2 P% ?) P3 h Y: q* d5 v+ J
# P- y" o. F+ k; s- M弗莱彻:3758
1 G+ \: u. R1 q% j9 v2 ?; v+ g* L
蒂莫门:6137# {) A2 [2 q1 g
i; j: r) |( H5 B" d
狮2:25658+ \. l; \" {3 A
5 k: z9 d! F* [+ L" j4 p/ F
$ R- K' I& _6 L' l+ x此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
' R8 z5 a; D* ]1 ~0 b& a$ m2 u) w( d8 t
- h& y+ [6 F) k3 g' u4 i[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
8 \- u; T! X. ~( x$ _! p3 b
7 n( X; j7 T6 o; f8 K2 O8 z3 u4 E7 P% _: F' `4 e
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息( _: x, f! n0 M# x, [. B& t
) N0 r& N1 l- W# L" I
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 3 \+ S8 D/ [: @ I" n; ]. H2 ^
brookings9 g, f- c/ }9 F
威望:19 \3 c. r/ a2 U: N3 ^
军衔:预备役' ^' l6 H$ f, G b
军饷:6; f* x9 @6 ?; c) P- G
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LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。- e5 t7 D$ \' F
+ j0 A9 @" o3 n* `% i+ e- Y2 [D.正常过热速度
' [/ L3 J; ?: U0 h- ` Z
3 [7 m1 i% ?* L1 \; i" p正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。# X$ E* S/ z/ h7 i$ x
6 @0 ?' O; t( i
: y' z# S- q1 r( A4 F1 {8 N& f W此主题相关图片如下:未标题-c.jpg7 ?- \" I0 E: C) t) d3 H
; Y/ V4 c9 c2 h5 \5 O$ O
2 d* w ]1 v. v4 N/ R$ ~. h8 N" z
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
* T. C' s& ~1 j9 L3 R
+ @+ |7 K3 E2 I. V8 ?例如使用BB5轮机的狮2:
! t$ d# b+ l; K: r
/ d, X8 d, q. h s: s; T0 H舰船过热率=28%
7 G+ B! a# S; {5 [) ]
( j+ ^3 b7 {; r# {2 G轮机过热率=120%
) B% G8 R* a0 L8 w4 e& E2 D' s4 x% g+ Z' m: O' M) ]) ]' V4 l" d! g
过热率=0.28*1.2=0.336
! E- Q* P7 X6 n* a9 U* {$ ~$ Z2 @3 ~& |( H( m2 z5 W
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。8 y1 _2 L% w% e9 H! y6 y- v
7 S, {: L: {) j; O8 l K$ ]
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。' s+ W6 i/ X8 ^* T9 V
$ M( m$ t ]) j* fE.附加水兵能力的过热速度- s" R2 ?/ h" a
7 u4 x' I) |' M( p
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
5 Q0 [; ?1 `* o5 S; t& Y% P+ d8 y6 X$ B6 e& v
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。. b$ H% t* \. [7 T; ~# l9 h
9 Q" v8 S) N1 m
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
, {5 \3 o) H2 y1 }. F; ^5 O2 q
0 d/ l# U' S* I, U
c& ~" t/ y6 P% [* `此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
& y! V1 x3 I0 u2 d; J) E9 \! w9 p5 o l0 E" e: ]3 r3 p
! }4 E. ^- w$ ] `* Z
式中,
0 ~+ z" p# C, O; v0 c& [2 h% Q1 u( K* ?/ T3 D( P( ^" A0 A/ m: j E+ y
OHR_ship=舰船过热率: i" ^: T5 N8 b- M+ ^
# z& g' S# @/ |% F, @OHR_engine=轮机过热率
0 ?0 T4 Z2 ^& N; ?* q
6 F( {& |% E, i% ]+ uN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。2 F% b- {0 @- t
4 j# [7 M _: L) H- }4 U- c/ T1 ]9 T
N表示船上的轮机兵个数。
6 h$ ^+ x1 I5 \+ |+ D* ]! D6 [8 q4 K/ v/ U+ G, Z5 g( F
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
8 A1 u4 m5 W4 |4 W- G* y+ o; g* w* f, s _5 ~& ]4 O, G! q# w
那么过热速度可用下式计算:. ^- N$ X5 j) U& b/ c
3 W& h8 J. N# L8 \8 W* z$ p; u. [. n" t" V
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
& _ @' d- U# v3 D, f2 C$ A8 j) B
1 o$ r. |4 r( z$ ?9 y: }
% f3 h/ O* D& w跟前面那个一样。! `6 q' t, l+ n( F
' o, D1 @; C* Z[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] 8 A; C3 F" W$ P$ }) e
( B9 M* F. }# e. S# A: F
@# Y. T5 ?) v2 @% x3 d" P: w评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息8 t6 A( f5 g! L3 r; i# E
- h% g5 d" Z( C/ a% B
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ( g2 u( i! L/ i$ p% g9 [5 {
brookings
. w( O U+ q; E威望:1
{" [7 Y( U7 ^/ y5 T) \4 k1 d军衔:预备役: _) \$ o4 W( K) T. T
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+ E3 K0 h" R. u* @4 x/ M例子:) c% V$ l) P0 O; g4 u; _$ ~
9 o! R# V/ Q0 T6 v! r( Q' P7 k大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
Y7 w" v8 _" D, i3 R2 j, N! u ]" E! b% j* s
大和——过热率23%% d0 a# [5 y! Q5 K
, a) X: u# S7 K, X2 B# E/ ]" \. C
BB5轮机过热率120%
8 C* L% e# [5 ]. h$ p4 f2 g2 A; Y1 y+ w4 k2 p! h
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)3 |% \# q! l7 n. j7 [# J
" v$ e y* C8 N3 G/ Q) `) ?' K3 |轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
5 y- b0 {$ E Z, i) X5 ]
" T3 k4 f a# k% h" I7 _6 M" @; q轮机2跟轮机1一样- i" a' P" X/ ?
$ P9 A7 C y& m4 R2 w' L0 j轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
9 M$ t3 H0 u+ x3 g
2 }7 z0 V4 ?1 K5 Q, D% \基本速度=24节
! b0 R8 k8 r1 `6 V" j9 q
( p( _& [5 g/ {7 t/ s# n. h0 x, @只用轮机1:% i6 F3 ?; m5 q u
- N+ Y- d/ o% j5 L6 u' Q+ C24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
6 `$ s5 C; P$ R: R
( L$ G5 s- R# O7 G8 b只用轮机3:4 \2 r: T2 D6 v( Z
3 w0 ]& X/ {& Q7 ^24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节2 X* ]' F; S0 n& N1 n$ n# I
2 } p2 q7 F& n {8 ^) b$ ]使用轮机1和轮机3:3 D* s, U" t/ U
* v2 I4 `" s* t. ?) ~% T3 \24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
3 S- f# e% m7 x
" p# L' d. ]! k- {7 k# T三个全用上:
2 W2 V H6 z1 A) }6 l+ J+ P0 x0 y {( j& s4 E9 {0 s4 z
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
/ K) C& z6 ?( y' H1 }0 l7 U) I- E8 s3 z N' |! X% D
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。2 I' I. `# k0 ^* K( l, C& q' k a3 S/ R, u
$ G8 }; g, {" I: ~6 T, \1 P
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
8 [6 n1 E1 G3 `, u, ^" K" x1 `1 A8 A- j/ }4 {# `
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
1 y# M% q/ ^5 l g$ K- d: H4 e1 X. n8 ?/ y
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%/ I8 b( ]3 I8 R9 {9 i& G. K
) |, X+ y2 G* K加上第四个:50%$ i$ Z) y4 k7 `8 ~- u0 Z- P
/ X) I7 _$ G* V+ j6 q& c加上第五个:44.72%等等。。。。。
! F" N1 S+ `& _2 \2 s" ~) n; j1 I; }5 F* l. `, L* M3 Z0 k
+ }, V ?5 P+ c# ?+ L, b- ~- a
; i0 m: u& L- T' D
( Q" V' J4 T; w! J评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息6 `' N+ [5 O. r* ?$ W" \' w
, g9 w# _: g3 c) a2 M7 J/ h
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 7 h% v6 P( A0 F1 t: x# d+ e; z
brookings
! E; ?! d4 p! C) F, S# ]威望:1
/ |0 m0 F' @2 x1 g9 m% X4 {军衔:预备役
( K1 a. l6 ^4 o, w军饷:6' ~0 ~" F" c( H* M: \$ o
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0 T5 b( p" U8 ?* g; l/ x0 |0 w n1 S2 [9 O' p$ v$ Z! S. \6 E& n9 ?
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
0 x( H# O1 P# p1 y* ]4 ?( m4 U+ Y' a) \
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。4 Z8 N' _1 W* q7 X% X. I
. f0 x( Z$ C6 b+ y% g看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:' Z8 @, G2 V9 P, q" w$ P+ }
' r. g2 N6 ]% m5 v- d9 \
1轮机=10.0%=100/1=100 v+ ~9 U- }* ~( T+ Z5 g
0 g( l, s: _* U* G" T9 q
2轮机=70.7%=141/2=100+418 ~1 r+ b: e' j
. I! N6 I7 W' H5 [ U/ o- C: M
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
$ `2 P0 y5 G+ C
& G( ?" Z6 q/ m) f0 y1 f4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
; ?/ m7 `1 t+ v& e% M b! M* Y- m8 N
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
+ H" J/ z* J* Q) o e% ~1 Z5 { B. X
5 E1 Q3 N1 o7 w* D+ F4 ]好了,一些解释会帮助我们猜测:' l% ?- O$ [9 `! N7 K
. F( E* x% n0 q# e( h* r) S: R) [你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
( `: N3 f. @+ h1 p$ p- w
& S) f2 I* Q4 F( `7 D) u2 h第一个轮机=100%0 }; M: F/ \2 ~9 |, u1 [& k* g
: \9 O) |7 l) d第二个轮机=42%
: s4 `' s w' y
, [4 W3 [/ s8 n! Q* ?第三个轮机=32%
. c/ S4 h) b" g* |
/ l& _, k% H7 d I+ z: l+ q6 o* T第四个轮机=27%; d4 Y9 q- }5 m3 c" N8 ?( y8 S
% Z% X7 Z; i7 `; i6 u
第五个轮机=24%1 w1 t0 k7 }! G
. v& Q. n, Z7 k4 }/ K; U& R
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。( R/ m8 X+ Y1 F; i, ]3 ]: e/ ?- o- h* z
& C/ T; l2 J8 [0 W' m3 X) p
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
) k% ]3 O, M! K
2 ~5 b0 b b5 C& a" e+ Y
4 k9 i& Y6 Z$ v) {2 n3 C( t& Z) _
& b2 X9 p+ L$ \1 f评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息8 r' E! d) @5 G- o: e
8 T, [2 _1 a$ N
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 % X u6 i1 l% E! y/ G" d
brookings2 N7 m; F" Y0 y) C2 z9 n& J
威望:1% F7 Z# w$ N+ Y3 ?
军衔:预备役
# J) v$ `, O: ^7 s7 t! ]& {军饷:6/ J* R$ X0 `, X9 ]
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7 D8 J0 B. u$ @ f1 L9)侦查7 U+ S+ O8 Z u4 S8 j
# P7 B8 l8 X6 {' O. O
10)战斗
3 W' C Q$ N' O C$ O1 D1 X% r
& ?9 N$ @! u$ P- c& f" e11)轰炸; @% L/ Y+ _0 \, C" q
% D. w' d+ z3 x8 \, D& Q
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
1 S8 P( ?, m# `8 `9 ~) q/ K* h0 R3 h: K y+ X: m
12)特殊水兵
( ~* q. D- o7 j% W5 M, I6 a7 L& P+ Q" r# x$ D ?* B" d0 A
针对大家的需求——一些潜艇兵:
2 W; {! G& }7 y# Y$ e6 T/ w7 v% g2 I9 S0 l0 W& ` h
A.声纳距离(声纳兵)# z( N6 D/ i3 u" |
: @3 V& E% l }* `, ^——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
- }: @$ K9 O. ^- {. e" [& s6 Q' ]' n$ X% L$ {* s$ b( X
——他们只有在辅助位有效& {( D1 P/ ~. G# o( X
* o7 S1 D0 z; g. A3 ~——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
; L/ }5 j3 ^0 {$ _2 |3 K. \- c% k) Q8 D. o1 n" B4 t# B
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
+ L& ~' m: d* l8 g+ K( R" n; p( {2 i2 z( U, H! y5 d9 f4 ~& p# S9 f
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
( d7 ~, E3 b! J m0 l1 Z1 ?" }. ]! `
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
# B3 T8 S; L U0 [
1 L8 V3 I1 L5 e( c没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。- `1 U9 e6 s$ d
3 D* Z Q( Q, X/ ?6 Z要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
- @2 [! Z; Q {% S1 s/ L" H- L1 n* h& W' Z/ Q5 ~! T
TSR 9.25>06 b. ?6 T: z1 R$ S! S+ y
4 ~2 h' K* G: R5 q: T' c [/ J& D
TSR 10.5>620k: b& c( h" i( l# W& z/ z( y, |7 |
g4 V6 O( X8 T kTSR 11.75>1160k$ L- y- d: u! Z5 K" ^2 r) @, a0 O
2 B# Y9 m, K8 D, N+ G2 \
TSR 13.0>2130k6 x \ \, N- r5 O- w
( o# @6 K: ~6 [' N& E* Q0 n! ~) U再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。4 h- Y1 O7 k+ p
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+ r$ @* C& F5 W5 C/ Y评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息, \1 Z' g: r. b
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
- ?* ^6 C- V$ p9 J9 F+ U8 Abrookings6 u& b5 F/ K8 b# O+ p+ D
威望:1
! D! T4 M( c* z军衔:预备役0 f. W6 R- _" a. o
军饷:6
9 v4 z$ u2 o2 V4 U$ x& v注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱, _6 i( A' W7 q, O: s9 L5 [
B.压缩空气再装填(升降舵兵)
+ y2 m, S: }% m3 }$ v' I! y7 E8 M9 s* O% [% w! [
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间. P8 I9 O2 o7 _* R2 ]" U j
: w+ v5 @+ E! O" u9 T, z# e$ }
——他们只能在辅助位起作用
. l) t4 T2 ^; @) B/ X# m* w0 i2 \
6 k8 G/ i: n1 {) A6 N; ~3 U——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。/ m9 u8 |: Q7 _4 M/ m% t/ ^
" L+ Z0 V p e2 T! n0 u# |! \2 n——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
4 A% U' M6 f* |* f
7 {7 J. v5 H4 ^: h& p9 M——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。' n( s' f6 \( Z4 S: A+ d
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——现在看起来没有上限。
( R' W% c( Z$ `+ C/ o: d
) {/ }. Y. j3 C# `2 W3 S下面的装填时间:9 o( _/ m- D1 F1 R8 G" T( Z! q& I
& X$ G, g( A3 i% z2 l7 ?
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:8 f' O" t1 M2 D7 Q* x, P- V
3 Y( B2 G* ?/ s5 K& p
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
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很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
. @6 D1 B$ Y3 }6 c. G0 c) r) W7 @
; t: f' w9 N0 s* e5 m" n7 ~' N6 v(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)7 {; Y% t4 n/ C3 x
4 Y# D% @/ a4 B/ K( H+ q; x) w+ ^5 [
44级(500k)->102秒
4 G9 r. x$ l d9 W& n+ g: P/ w$ j& M- T- s6 z/ X" X) ?1 L) c
67级(1百万)->92秒! n4 ]/ U* q9 F& s, u
9 }$ E/ ~3 o; \9 K- A7 z1 S
97级(2百万)->72秒1 Q" H3 h3 N0 ~$ U8 S
! Z" g6 c& Q8 z& b; x( _120级(3百万)->52秒
+ m% n o% i! A3 V' m7 m
3 P. i5 k+ P; r/ C30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
+ E- J6 Z+ S) ~7 v/ P; Z# }/ `9 ]. E! j0 F) O
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=13 Y1 u; U7 @" {
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |