人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人
$ A3 ^1 B" T+ Y, [: o但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?
. n; p. h: t* |7 E3 L; d7 k- b如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,
. q2 u6 `+ `& u% D7 P5 @# ^& N经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD) I/ X8 F5 V, }
此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。& `; F$ j2 q$ y" H- J6 t
早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。
& o# F6 ?: _# [6 K5 |例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。# m: H" L( H$ j; q2 R
太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克, Q* K0 c0 z% d( p
总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响
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; D: d, N( \/ [- r; T原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表 8 F; r) S6 f$ }; q+ H
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊
( G6 v! h m; D+ j2 R七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。 1 ?. X, s- `- E( c7 X; p. h
2 G( X) ^* n7 u( o6 m基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。
1 x6 h5 S6 E; O, ^" T% V6 G至于攻防比例完全可以双方商议+ J- _ f8 D" T- E8 D
# S4 u5 ]3 I" z& a# J[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 07:57 编辑 ] |