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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 1 U1 t7 p) h: `0 L- ^3 T

1 w* {+ h! w2 ~: K一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
, U! B+ ~& o: L' h8 O' X比如 3 A' ]) q9 w. m; ^1 w: N1 p
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。; ^# Y( Q! c  J  l8 {- ?7 C0 b$ x
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,3 P; N' H  h! w; j8 c' N) g
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

% u; W6 {8 i" H, f甚至会导致自己处境危险。7 L7 {  j- F, G# w: o
3 Y2 r, K) k1 ?
2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
6 W% R- @$ R( w1 A3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。. R- R: H" R# {2 t. X: }
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)0 S0 {5 A! q1 o0 T) b" s

4 S" [5 {, C. q4 N  z二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务! ^# t$ D& {) X% F1 z5 l' B1 D& y
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
5 M+ n# G, @! w$ v, b4 L2 j我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,2 c" n7 p2 U; {; K5 C! F
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 " A. S  i  b) N+ o5 Z
6 h. g8 I# T( q8 ?1 k
我帮你解答下吧
, ]0 C' J' b9 o3 d9 Q) J! Z& M  n) E% l
3 i9 Z) e) ~: d; {4 E建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
4 _( l+ j6 \; X  t/ V2 U# t/ N空战编队也会自动规避水面战。
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建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
+ B" Y$ m5 w* q$ r* d2 |2 l
4 T4 B6 `5 b( n7 Z; E* p, u您回答的这2点 我来说明下
& F2 g4 y4 u5 W) E我目前玩的是 WITP AE  n5 F. K# L) \$ t2 ?( F
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),  e. m5 \- y( h3 i% p$ R- y
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
, a+ t' |* g( q: ^6 E- i- M6 }% L而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密" q$ M, h! z/ y! m: d% b2 ^
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。6 [2 \$ C+ J# }" r3 H
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,# A: N5 ~% v( A8 E1 {: L7 C
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
2 a3 n! h% h- D7 k- d“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。/ c: h  ~( w! T
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第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再3 d' `  o+ X( Y  O( v9 Y4 P
自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
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0 Z; K( w; D/ z4 n; |# I                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
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! y( X$ [9 L9 h- r0 X+ a                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。4 Q! }' O) \& _* o( R7 j( U. y7 j& I
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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