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空袭目标的问题

witp老是有个问题,发现几个目标,比如有价值的航母,电脑ai老是不打航母打其他的小价值目标,比如昨天,我打瓜岛,老美2个航母编队和我航母交战,强烈需要陆机支援,他确去轰图拉吉,都不了我的航母,害我吃憋。。。; X3 W9 ]" p5 _) q( n+ u* x

4 P7 B  l/ M" G7 _+ y- H3 i觉得这个设置太不合理,到哪里说发现几个编队,当然是先轰航母,在轰其他的小akap,这个问题,能从源头上,修改游戏程序解决吗?
对海啊,,多派的护航的
肯定是你轰炸机设定问题,设置对海,把第2任务改成休息,然后牌上足够的飞机护航,另外天气也要保证能够出击。否则没有足够护航,面对对方强大空优貌似有些轰炸机会取消原有目标换成其他目标。不知道是不是有个优先列表的说法
有没有阿拉姆的优先列表的做法?
有限应该是CV BB CA CL DD然后依次非战斗舰船,当然这只是理论上的,具体选择目标还根据机群指挥官的性格和智慧能力决定,这里面应该有个随机数的关系。说白了,就看你的人品了
原帖由 阿姆罗 于 2008-9-26 14:06 发表 : C# a* q9 T  c! w& M; O
有限应该是CV BB CA CL DD然后依次非战斗舰船,当然这只是理论上的,具体选择目标还根据机群指挥官的性格和智慧能力决定,这里面应该有个随机数的关系。说白了,就看你的人品了
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其实没什么性格能力的问题,我倒认为就是根据点数多少来攻击舰船的
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
随机函数的大量应用的情况下,RP就是决定性的了~~~~~~
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
看见各个基地上的空优值了么,我认为海战时,舰队所在格也应该有双方各自的空优值,空优值会用一定的算法抵消掉护航战斗机,最后战斗机太少的话,攻击机群就不会过来攻击了。个人猜想....
也不一定,我昨天的战报里,SBd TBD裸奔KB被打成猪头,如果按照你的理论,没有护航那就不该出击才对,所以里面具体怎么计算的估计有很多随机数,在经过计算后超过一定数值才会达成结果,所以还是要靠RP。飞机出动没有什么必然性,对海完全就靠RP。
似乎跟指挥官侵略性有很大关系,当然也同意rp是个很大的因素
原帖由 阿姆罗 于 2008-9-26 19:09 发表
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我的猜测是建立在航空队的士气和指挥官攻击性的基础之上的。都要低到一定程度吧,很高的话就无视了。
其实很多时候我还巴不得海轰不要去炸空母,去炸运兵船(免得要护航),可惜海轰历来都是先找BB和CV
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