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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
1 B" M- h  [1 o* d
8 q% r, q# y1 A5 \/ l  g5 b2 z# e' R一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。" M0 P1 t0 K0 M: b, \& D& C' }9 [
比如
# m8 _  @' j0 A: Y1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。& \. C5 n9 X0 f0 k( q7 a8 p
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
- n# |* _! m+ W5 l在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

/ @( X/ n" y* }* ~4 D: v5 d. E+ q5 l甚至会导致自己处境危险。8 J* T) Y5 t% y: y  W, t$ v
, w, I3 X+ t& `) p7 h' T
2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
' I  u. G3 L5 \1 N0 L0 o# w3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
* C' O/ i5 V7 @# o# r(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
* @, A) K( P" l; v# ?
# s) |+ P. i' W8 i6 D二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务; _/ @" [  p+ H. c) |# S7 O
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。7 q9 C! k- e  g4 D7 r0 A
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,; U: e* z3 R* F2 p( H
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 ! X  i( r  T/ N. W5 R

% w/ z( o0 C3 H1 Z- g2 v& W) o我帮你解答下吧) w7 h/ B% O( W) i# w0 @9 A& ^9 q
( K# z1 ?6 ~  j8 H' I" {
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
* o- N5 E$ S" ?- f5 |空战编队也会自动规避水面战。
1 i9 _% I) d, M  P! R7 g( }0 q
2 W% ~+ t( ]! E! T/ v建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
5 Y+ ]  z: o1 L. J- S. _' n5 H7 [% L3 {
您回答的这2点 我来说明下
& Z# A% }4 @9 Y7 D( S我目前玩的是 WITP AE9 p, O* z9 _: S! L- B
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),. T7 y" ?* e( ^  W* M# P& I& _! [! S
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
* K. G4 l+ l: [  s( x/ M$ J, S而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
$ N# `7 o* ^0 d/ J8 ?1 l: ~: R切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
  W% E( W% x/ k: g9 Z+ d; C我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
* R' O5 J3 C! X; ]7 t9 q$ ~下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的5 f% ~& y6 }# J
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。% y. f0 m2 a! n) V! A: X& J( D
) r$ ?* u4 J( u+ S: ]7 z9 h6 A# Z' ?
第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再+ q0 M) x1 ?1 d. _4 ^3 a5 o3 N
自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。" x1 {0 L0 E6 [9 q% |7 h+ Z

: _. q$ Q# H5 Z# V- ?$ d2 M        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
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                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
  K; q1 U1 |- c) \. T9 \$ B/ d0 K8 I) X2 L" K$ P2 ?5 ]
                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
" D7 w7 Y" O: f+ n陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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