日本生产
/ n! b4 r/ r+ J: U- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。3 o" t. U6 Q+ {5 S, V' @, W* ^
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器: p- w/ K/ t9 _& A( H
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
7 M {8 S: w- Y- v; D7 A- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。5 P# u/ N- P, x+ v0 B2 j
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。+ e) w( B9 C1 U; j2 {# m/ p2 H f
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
# ]/ J7 K6 G0 C6 N- R3 L1 _2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
0 F# J% J5 G+ Y( o- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
/ P# x6 e( @5 V- | n- 工厂的数量表示飞机的月产量。% R: z& w3 q4 ]5 a
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。# l6 p n, @( N% Y V1 P& m! L; V/ f
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。: A8 v- @1 q, B/ A4 F
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有0 a G6 m% g$ u( }$ _
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。3 }+ \* @! L0 y& y# |
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。0 F6 V6 z. X! t, _! U# h
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。4 M1 j. m3 e1 Q$ m8 W
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。. O( h5 q- _! m
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
, u, m( U v/ q% J+ r, G- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。# G8 k: w1 T& I% d$ ^: b
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
3 ^2 V3 U+ E5 G: g3 i- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。; [& D! P. [# v2 ]9 D2 l$ ?
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.$ I& }3 f4 d# H; `+ k6 e8 r C
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.& q' Z* b$ T! [' w% D( R- i( d, j' F
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。! s9 t- t5 v5 O x$ C9 \. B
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:3 o K( V, H+ z/ j7 _/ H
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。4 {; C* [* G: k8 B3 O- b3 g
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
' B5 y) N4 I0 | p; `' Cc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
2 r& }" p0 g+ z- p( l9 R% h, p- K- M另外,扩建设施非常消耗补给和HI" b5 A2 r3 Z7 |
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
9 n$ l7 c: k* x- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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