日本生产
_% m5 K0 b/ h- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
) l( r1 ?8 o# M7 F0 C6 o- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:7 d; t$ o' T7 e' I5 U. h! h& n$ T
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。0 i0 f; Z1 j8 q1 f3 i9 B
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
' J9 V0 w& l$ q/ Y; ^- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
5 ]( B1 k0 E; h4 t5 r# R6 y- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
5 C9 T$ y; F9 y7 J" ?% d1 A' f7 L2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。; ^0 a8 x% l& x* D
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
P% b, p* ^1 `& \6 o4 M- 工厂的数量表示飞机的月产量。
- `$ f% t" K2 _. a- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。 X" H' O8 U- O% y
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。( K4 V3 G7 ?3 s6 [) L+ D) \1 m7 p
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有 P% ]8 W2 I2 n) }/ [8 d) Z
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。8 `7 }# A9 `. X+ o% J" @3 b s
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。$ `4 T' m" y9 A& X. |
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。3 K9 k2 z3 r( _$ N8 s* Z; ?( m: S
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
; t; I3 e* T8 g" N$ C: E5 ]4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。2 u/ Z- v9 r* O- D% ~1 _. ?8 ?9 W
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
$ T* n) {2 { Z( U. I8 D P- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。: T# p% s3 v6 R/ c3 C! W
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。% g {7 W) q3 x$ m+ f5 g
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.4 K" b1 E, ]1 B8 Z! _5 K3 l
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc." S! C+ ]; U1 {
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。3 f9 B3 h6 R* H0 w
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
1 K, d. q5 Q5 p; A# c- |& Ja) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。5 N0 b$ f: r% Y3 M
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
/ L+ V' A7 U. D; x' ]9 B9 s. Y/ [c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。3 C2 J" B1 Q! P* T3 v
5 ^: E X; }; x4 X
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了( V, F, a2 U7 e2 a- M
另外,扩建设施非常消耗补给和HI/ W! h/ F, `; S, b+ k4 E
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
" z% t9 j1 r5 x& E- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
- }8 l& D8 C _7 r2 ~. \9 d7 I% R) `. L& M9 }
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