日本生产
! {' X3 s r% W2 L- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。) f5 M; C7 ?$ q
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:8 s3 f5 X$ @, U- }* @' s7 Z" N
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。% M I# U4 A. \' E
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。; s! _" r$ T0 r9 a" E
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。: X- y0 |% c- }& L
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。1 {/ o: O1 _$ w" O* D# w
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。4 C4 o9 a0 r0 D* ^: h0 a) U5 V
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。7 @/ |) A: K8 e! x7 D+ ^+ ^4 Y' E
- 工厂的数量表示飞机的月产量。* J M. ?3 d6 M! t1 ` K P
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
' T9 ?& M2 Y5 V9 }- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。0 Q: x1 ~( c4 z. ]0 w+ _+ o/ h6 K7 K
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
, f- e% P; P( X# h) s" T一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
% X. F$ ]. o& V; a2 H3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。# M# P& r2 {* H
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
- D+ W. V* B+ [- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。$ ]; p$ w1 B& T W
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
6 O( h- N* z- K- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。( M3 N& D# }" b( Y) ^' ^
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
' {& Q! {- e2 s) d9 C4 E: _- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
9 ^5 D( N/ w+ k/ w1 i* L+ }5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
0 u2 t: [ J+ e/ T. @- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.4 n8 {4 r; X# r& G- Y% ~0 w" D' B+ \
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
0 E& |- O7 m/ ~. ~2 O) E) a- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
; M* S! H2 H. E( `( C5 wa) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。+ w8 `0 [+ U0 p# R
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
) _* c# x b/ _0 _9 T& @! bc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。7 ]$ \* h" Q4 ]0 b. g
# y3 H5 V; u5 E4 n9 B& l综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
1 d/ v) l3 T P0 b另外,扩建设施非常消耗补给和HI/ \* |/ ]( z# s, P
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
4 {6 ?: W2 J9 { |, z- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。, a) E1 p n" p0 c1 N1 `
# i: j: @" X% Y) `0 d/ G2 [1 C! M[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |