日本生产
, `5 O& ~- j, _# a; m- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
4 K% \/ d J$ S/ A( |9 \# P+ H- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
9 T2 W, O, X; G$ H1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
! T5 G; O9 t2 c9 B, ^5 t/ F; p- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。3 o4 B$ l, l7 _
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
# R5 G- s5 I' y& R% |! @- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
9 l) c0 W2 G- K$ Y( n& h2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。4 D2 G) p$ M& S7 t+ f
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。8 x) S! \$ V; K2 k8 J- z& @ ^
- 工厂的数量表示飞机的月产量。
2 Q! x% O3 `! O) d2 N- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。7 t& ~* f4 m, [7 |
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
+ f1 k' v( d4 r) E# h$ s( N, W9 W- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有7 W* y5 y8 g) j6 J
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
0 t! N- P; k& g+ r- ]/ I3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
) o2 r6 s4 A i- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
7 f/ W1 ?; p6 b' Y3 u4 q- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。5 P3 @- p9 O. A1 Y
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
2 R6 U$ p1 [* Y+ D) N- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
. k' D0 e, F6 l+ z( ]8 |- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。0 M9 H v: y8 ^! m3 Y0 O
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
9 N, J5 M8 e3 q5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
8 } m$ g% [( R( s ?/ C4 B- h; _- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.5 E6 C1 |* y- _
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。 z. A; w4 k+ O/ ]% b
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:0 g% z$ I, Q: f% u: `9 B! O. G
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。- k; q0 c" b- H) w
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。0 C$ Q* D- H7 ?7 ? K, f5 U: \
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
- D; @3 v: A4 m, ~ t9 W" Z7 y& K$ [9 y( o5 V& x* c% n( l* N2 l3 C" n
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
6 h% A- j# F* g2 B" m1 x另外,扩建设施非常消耗补给和HI
; a: u2 R8 B0 o7 T: k, s) ]: P) Q扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
% f: P6 e" B4 K; F; k1 h- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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