日本生产
0 { R% Z* x7 w% L( }: W" T! B6 u- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。2 c4 T' D, z. k( \0 ~- U3 w
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
; j2 w. y# `* i3 H! o1 o ~4 S1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。9 Q6 D- }6 B! T
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
3 W& \5 [6 F8 X, L* C+ G' H- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
. S4 t/ L- a/ I% W' l! f2 L F- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。" }: j% {% r; u( C0 x
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。8 F2 T( f/ e/ x8 h5 I
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
! _+ m6 I. N( m2 j" d Y! P- 工厂的数量表示飞机的月产量。
. f3 c; [( `% p5 _- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。( e4 H" d; S& Y
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。6 P% M3 K' b' O. G- ], k
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有; d% {8 _7 `& I1 N8 i0 a1 n Z
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。5 i) Z. R7 d5 F% [
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
! i2 o2 `5 I, J5 h4 j" W1 b- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。6 A+ D1 K) X9 J" s3 b% h
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。! I8 b1 T1 k1 I- v
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
6 N# J3 b \. e7 N, i- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。0 D% u8 g5 E ~- @/ q2 H1 e
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。" ]+ v9 O- Q5 Y) ]
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
; Z) L- @; h8 s5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
6 A+ a: R& T; _* v- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc." G2 l5 j. d* t$ p* c
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
' I* T! c5 N0 B0 I! W& r- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
. d6 Q5 }, h0 Z& X, ?# qa) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。5 j$ E; P U3 a b a1 }
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
i$ ?4 k5 K; Y% T* U/ w% L' gc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。; g; q3 ^# c, P! y! X3 x {! G
9 T3 F% @4 k# @2 X g. m综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了2 X* k. w* e0 Y: |0 v
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
8 `. v2 y @7 o7 P+ }7 [扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。3 ?0 C+ `; l" Z
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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+ [' s- W, D9 ` Y/ c9 X[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |