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我建议的HR是:; H/ U" N2 z% s, D* m, J# f

% f( U: Z1 V" h9 `# n小岛屿(判断标准为六面均环水最大机场港口均在8以下)上防御的战斗部队限制为(最大机场+最大港口)*3000容量,战斗部队的标准为:步兵,坦克,ART,CD,战斗工兵。其他工程部队,支援部队,HQ,AA不列入统计。攻击方限制相应为*9000。目标打下来一周之内 进攻方多余的部队原则上要运走。# `" j" T. X7 K% U" r7 r( m# B

6 f/ a2 t8 c. b3 m以4+4的岛屿为例,防御限制为24000,大概是1个师团或者1个旅团+1CD或者数个海警,或者1.5个米军师,或者4个RCT,或者4个CD营。进攻方限制是72000,大概是3个师团或者6-9个旅团,或者4个米军师,或者12个左右的RCT。/ {# Y& D. m+ {# q: V" o

6 c' w1 X; l! }/ m( q. H5 U这里的攻击限制标准是防御的3倍,这个标准可以根据不同的对手自行商讨,或者按照目标地地形调整。
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容量计算取AP,AK 中的最低值。在实际操作中双方根据动画里面对手的番号大概判断对手的规模,如果觉得有问题可以要求对手提交登陆前一日的运输中的部队的TOE和实力截图。或者由第三方检查。
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! d2 b7 e3 L- l# [( V5 B或者,另外一个更极端的规定方法是:
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9 N( A  I1 v2 j. u3 v( f小岛屿(判断标准为六面均环水最大机场港口均在8以下)上防御的所有部队限制为(最大机场+最大港口)*3000容量,攻击方限制相应为*6000。目标打下来一周之内 进攻方多余的部队原则上要运走。8 Y# Q% i! {) a; F) P( U  m
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以4+4的岛屿为例,防御限制为24000,扣掉1个地勤后,大概是1个旅团或者数个海警+1CD,或者半个米军师,或者2个RCT,或者2个CD营。进攻方限制是48000,大概是2个师团或者4-6个旅团,或者2.5个米军师,或者8个左右的RCT。
我觉得把两个港口和机场加起来算好一些,而且也许计算的时候不要用前面一个计算,即现在设施等级,用后面一个括号里面的算,因为没道理机场越大岛上能装的人越多,岛屿不会长大的。而计算人数的时候也许用容量计算也比用战力计算要好些。楼上的提议不错,但个人觉得要算容量就该全部都算,不要把hq什么的除开,难道司令部的文职就不是人了
非常同意屎达的观点
  j7 d" t1 \, i1 d) `屎达建立的日军优势,完全是人为因素导致的
我觉得这个HR不是特别有必要,就像尸大说的,就算他那个档,那么大优势,到了44年中也不可能做到各个岛屿上千的战斗力。何况那档的形成和前后两个玩家有很大关系。不能因为玩家自己的错误而否定还算相对比较客观的HR。
声明 此HR并非针对LH 27的44年档,而且影响最大的应该是前期日军的急速扩张
我一直持同样的意见& Z2 Y" u  [) `% I

" c( m4 ^( c5 t' _就是本HR只适用于新档,已经开过的档必须两方均同意才能使用
这样子的话估计收便要随时放一个计算器了。。。。。。。。。。这还是游戏么。。。。
如果盟军不是菜鸟,日军前期未必就能如愿“急速扩张”
貌似龟缩流也是有那么点前途的。。。。。。
龟缩流的结果,参考屎达那档的结果
彻底的龟缩
水平有明显差距的话彻底龟缩是最好的选择,玩战争艺术死得更快
还是那句话“战略上龟缩,战术上反击”
当年和HJ那次,我从头到尾都没让HJ看到过一艘飘在南洋附近海面上的船,连运输船都跑得干干净净,机场上连毛都没有,想炸就炸,全部回西海岸晒太阳
只要水平差不多4 T% u7 L3 X5 b
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南洋战役就很有文章可以做  @# h& R) R. {0 Q

& z& H0 B: M' n* d. w; n" y如果米军水平比日军高太多$ K6 Z5 Q( T1 @3 R+ K
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日军就连文章都没得做了
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