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岛屿基地取机场或港口之中的最大等级计算
8 G6 U: J, w% o2 @7 F防守方最多允许同时出现在岛上最大等级100倍战力 上浮20%
3 Y) O0 D, F+ B进攻方最多允许同时出现在岛上最大等级250倍战力 上浮20%# F$ w. l( f' `8 |( [+ U2 y# a
0级按1级的20%为最大上限
5 \9 _3 ]3 W- b
倍数和浮动比例可以协商6 m: V  `* w' d+ w. s; z) Y6 i

3 R  p) C1 l" h% D, W" H进攻方占领基地后,在5天内(待证实适用时间)撤出多余部队
1 j# T: Z$ t  ~; G; L" J" M9 H1 h' V; K2 ]
记住每个ENG  CD 或ART在战斗时都是有战斗力加成的
* g1 l! J; }. c  N$ Q  h% q
所以部署的战斗部队最好是标准战力,剩余的浮动留给后勤部队- u/ x2 ?. a% u& [8 ^: C1 f
HQ加成极少

" H$ d  S. y9 i( }
' [" y& i, @9 W& w  ~什么是大陆和岛屿基地这应该是有共识的
) p0 B3 e/ ?) o+ `- d如几内亚的属于大陆  所罗门诸岛均属于岛屿  0 ?6 A" w+ F+ h. U6 W/ \, @
而斯里兰卡和拉包尔则属于大陆 因为有长长的道路连接基地
, {' v8 W. ?2 i1 m1 |0 O  O) K6 l实际上就是指小岛
  C8 e* a: D) x2 w/ B3 W) X0 H+ B; v
$ J+ q4 r# D  \) Y5 o$ ]
% C: R: @/ N7 D7 N' `% [% d+ H[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 08:00 编辑 ]
(1105)starlh(8412819) 22:34:00
6 x0 L& v, b, y5 i5 M; U新HR应该以米军有机会打岛屿~但风险相对较大~且岛屿争夺不能是1锤子买卖~必须是艰苦的充满悬念的持久战
: A# z- F: I0 ?6 V
% M8 {6 Y3 K8 H3 g+ H! K重申我的建议~并建议有人做小白鼠~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 ; G( K' O& {$ W# X% ]
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。
防守方需要各类地勤和岸炮、工程部队占用分额,而进攻方可以使用纯战斗单位
* M7 G  D9 C" ]* K或者进攻方 x 250也差不多
* v: _; j' k: P# ?# Z300就太多了没啥悬念
9 F7 J+ g) T  `5 y  d4级岛屿上 盟军一个师基本都是350 ,5个师外加一堆坦克也不超标
, t" ~- ^) m4 z7 D1 J+ D% b9 i日军一个旅团 外加地勤CD就满了 就算9级城防也必定很快陷落 难以出现硫磺岛时的战斗
计算有误 可更正为250 或300比例
应该用部队人数作标准,不然可以摆一大堆没有战力的辅助部队,却不超标。或者用AP或AK装载占有量为准。
人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人
; M  p4 }, e1 B但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?
% l9 B& A) A/ P4 Z如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,
% a$ F, B; _! U" j! v经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD2 |% p* Y$ W/ Y1 B
此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。0 c# ^  B9 J/ H. [7 q3 G
早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。
0 k$ w/ ]! {( ]例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。
( Z  o& H- @7 C( P8 K太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克; b  I& n' c4 O" d2 V- U/ w
总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响
' O. v1 o' A3 W6 {7 S
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原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表
* F4 O2 C3 S7 d. d依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 & z8 g$ t+ j0 Y3 c% a7 s6 |, E5 T
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。
. _" y9 E' k5 d5 W- l+ F1 B% n3 j+ T6 T6 V  H1 \
基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。
+ M  }! g. @! T2 }' a至于攻防比例完全可以双方商议
0 e5 C  U' ~% B, d9 t  k& S$ l0 S, P  g7 b. k8 _' K
[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 07:57 编辑 ]
规则虽好,但是很难把握
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
游戏规则越来越复杂勒
我的观点是:欢迎有人摸索一个实用的(能简单更好)的限制方法。不过我觉得上述的方法不可行。岛礁的争夺还需要考虑很多因素。
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另外,依我的理解,似乎凌云把岛礁(A)和岛屿(W)混合了。这样导致所罗门(非岛礁)的争夺似乎对日军限制过多了。实际讨论这个HR主要还是限制恐怖的环礁作战。
房规还是不要太复杂了吧。只要稍微平衡些(不是绝对平衡啊,差不多就行了),双方都有的玩就好了。9 L& s4 U6 c/ C5 j1 ?9 u# K
游戏只是游戏,我们永远不要指望它能模拟真实。0 w  e0 k. y# t( Z7 H' c8 ?% q
我的建议是继续目前流行的房规就好。搞得太复杂玩起来太累,而且会有其他的新问题产生。总不能“水多了方面,面多了放水”似的,在房规上打补丁玩吧。
正因为不平衡才需要改进" L3 ^$ i7 H1 c) z) |9 X! f( x# @
因为中国8成守不住,后期派遣军大肆改属,靠盟军固定的战斗力面对个个都是数千战力的岛屿,只能望洋兴叹。
有几个观点需要大家理清楚~~首先日本不可能在太平洋所有的岛上有上K战斗力~即使是我和HADES那个毫无后顾之忧的档~~仍然有很多潜在基地没有部队驻守~还有很多次级岛屿只有少量部队~~实际上盟军是有机会打的~~其次~日军的实力你们都是参照我和HADES那档来看~~但是你们应该看到~盟军进攻受阻的原因不是简单的日本绝对实力过强所致~~实际上日本的实力是绝对弱于盟军的~~不过由于几次太平洋上的战役严重消耗了盟军陆海力量~加上日军很好保存了自己的力量以及前期成功的占领印度 澳北~避免了两线作战~~才导致现在的局面~~即使是现在的局面~盟军实力也是强于日军的~日军仍然只有防御的份~~再次~日本在重点基地屯兵这无可厚非~~历史上米军为什么产生蛙跳战术~为什么有很多基地到战争结束也还在日本手中~玩家当有个清醒的认识~为什么一定要去打一个数千兵力把守的环礁?难道不能绕过?或者封锁?~$ F, u$ k1 V# U* t0 }% H
( R! Q% W( d2 D' T
说了这么多~无外乎想提醒大家制定1个新HR时一定要谨慎~毕竟我一直认为既定HR如果不合理~到了中后期再来改~对大家都不公平~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
另外所谓中国守不守得住的话题~~我想举个例子~大家都认为官版印度比中国难守吧?但是肥龙(实际当时还属于比较菜)对弗雷(不用介绍了)的战报~大家可以好好研究一下~~
' w+ Z2 ?: C3 M8 q0 q7 z$ M: _所谓的守不住~你问问自己真的做到最好了没???我对HADES~从头开始打~不可能打出这么大的地盘~但是对CRAZY~我能做到~~难道要因为人为因素而说WITP太不平衡了?
0 u. ?. d* W, L  U结合到实际看问题~不要太武断了~~乌龙的日本连GCD的南洋都打不动~难道就因为这个战报~我们说WITP太不平衡~就要求增强日本????~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
讨论很有价值,对以后的对战有重大意义,继续发表意见:
3 p0 o1 S& I4 q1、珊瑚礁型和大陆型岛屿要区分开,现实中如何别管,反正绿色的就当大陆型岛屿。, y: T+ t4 u' @3 `6 e
2、应以人数而非战力为准,人数可以自己在信息窗口里面算,人数上限的基数是岛屿机场港口所能达到的最大值的和,否则一个岛能放的部队实在不多,后勤支援其实非常占人头。
/ N) r; o( w- ~6 ?! [3、攻击方的这个优势比我始终认为太低,因为游戏引擎一个特点就是攻击方修正得比较惨的时候,往往是成千上万的伤亡换来对方几十上百的损失,所谓的轮换作战只能是消耗自己无法消耗对方,战报也证明了这点。
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