日本生产* g& P6 g; o+ s4 U: m0 A
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。; ]2 K) k( F) v. k7 }
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:5 M( Y" B0 S* e9 M g4 {$ j
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
2 \" H3 g$ ~( w+ c- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
6 b* N3 J9 q+ j# u d- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
, O! Z2 C W# x. Y h, t- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。( W; e% N1 r5 s3 U7 l
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。" D* @* G I5 V- Q& p: `. @
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
7 ^; s3 p+ s7 O2 f6 p- 工厂的数量表示飞机的月产量。; C, E* X1 u% |, h
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
# p- }( O5 [2 V4 |* P7 ~7 y3 h- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。1 P5 L: {* q; X4 h% i7 ^
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有" A* L: f! w) d# h e# P
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。% O# G8 H3 |# R3 L$ g
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。" X- ~" Z6 _! h. H
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。2 G6 n& c0 ^/ H) _. L {9 Z! H
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。5 N0 I) f2 l3 x" {
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。- k9 s$ G. b* E$ ^( i( v. k
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。; z# N- r$ N2 j
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。0 G& s( I8 ?( G0 R+ L1 B* K7 G
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
# Y1 \$ p( j' P& J$ Y5 [5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
2 V$ I0 a' y# E. f1 }9 ]9 `- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.) T" z4 ]$ e; N1 q* l
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
+ h/ C9 l: ]) R1 d1 A1 y: c' N6 i- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:/ U+ |' D" [7 n$ L+ | e; ]' E
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
4 a9 k8 c. p" i% ?+ i$ T4 V) f: G9 e1 Ab) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
& u: a% ~+ p$ k* K4 Ac) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。0 c0 I6 K9 ^, C) b6 G$ B9 @7 ]
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
! n$ }9 [7 {" H" ]另外,扩建设施非常消耗补给和HI
3 }' |% r* l; d. c" y2 s扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。8 L2 k0 ?: O' @& M* A9 e
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。4 T% Z, x! K* W! k! S. Y
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