日本生产8 k6 W O. d. Z) E- n) c
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。4 ^$ b% @4 |$ w# Q* h E) }
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
4 U6 e; h4 C P% ?1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
) s% ?$ x5 O; O* o. r+ d( {- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
M% ]0 T Z+ @5 l, `& Q+ K- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
4 o* E- O7 Z0 w9 k* T- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。# [; r. j% L( e9 k, E, z9 ]7 k
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。& M# q$ N4 ? ?/ \9 F2 X4 H, K% ^
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。! L$ K' J5 @6 F; a4 l& o D5 O/ L9 w
- 工厂的数量表示飞机的月产量。
0 y/ G8 z( T6 n o1 v$ H8 r; f- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。 N, Q, d6 k1 _, u) u" L1 r* }8 H
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。6 [6 M* a! c8 B5 X' ~- W# L( R1 q
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有+ V1 V* i# C# a3 f3 V; A" [
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。- p4 P) j; x/ V" z. G
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。% f" s1 K1 p( f k6 y
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。" u6 t v5 Y, t7 X# G
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。9 w- S( Z1 R4 S
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
; J, U4 p5 O0 E; c- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
& r* F6 L9 }* h$ C3 b5 m- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。, ?& h2 _; R2 Z- }8 d8 G
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。7 k& \' K# W& U6 B2 u
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
/ l; d0 L2 A- g& b- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
3 o( G6 z/ B/ V% s- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。* ~- W4 |+ E1 b/ s
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:6 ~" ]6 }- X# N
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
; Z) I6 i7 `6 ]+ r- G8 Z2 U1 V& `b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。/ I9 _1 u( ?* u; X8 L
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了7 W0 A# o# O. F4 S1 l; L7 J
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
* O, v* s' H7 x& U8 f% w3 Q扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。/ Z% p- ~% R" K. C3 ~) X [3 u; E9 C
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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! e7 ]2 q m ~! Q; N3 y T[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |