日本生产5 N1 C: X( x; u2 ~# @7 ?/ G
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。$ v& S+ y6 [" \* x4 S! P
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:: J5 c- Z' e$ v0 `$ L
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。& B1 a% L( _6 Z. E; x
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
8 s2 w: }% G. k$ o7 t& R+ Z7 A- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。* A% `; k1 }/ D$ t0 H" U
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。+ F! O- a* ~8 t8 r/ Z
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。) H3 o% c* G6 f4 N! b
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。9 x3 f. {3 A8 D: u
- 工厂的数量表示飞机的月产量。$ L, z, n* ^3 g. y3 |4 f5 A; f
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。( O4 P, n6 v, V: T; n/ A
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。9 p# t' x' }' N- r: o
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
0 a5 C* Q, m% y4 ~- \# ?, Z- d9 V一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。2 A2 a) ?; U2 x( h, U P% u, X
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
3 O0 T9 @7 y" O- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。; k) c3 z2 D/ x2 s! I8 g
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。' x0 v# Q: p; H) _ y) s
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。* K3 v4 k% ]( i4 D4 ^( q* }1 ]
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。" n6 H+ i# ]1 B; w3 U6 g9 G: K% P) {
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。$ n* A$ c4 i2 O9 M G
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。) K8 F, {% x8 H9 u& \5 z0 X
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.2 `# O: o* d3 u$ z6 a1 m( v
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.( ~- t y+ f1 N) x+ {
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
$ x: r; J# I% h4 U& m- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:, A2 f. s, w, \* A. o3 \
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。- w" j3 F" ?9 L
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
6 g9 P" n: g, Y! }3 rc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
0 g: g4 T& f* m9 _% Y: e9 b4 E* x1 U* _5 ~9 @' @9 k& W6 D
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了, h2 }8 v. J1 m3 H8 e
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
# [+ j4 y7 W5 [& Y M6 L* ^扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
: j7 S1 U7 C* T- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。. `) a% q. f$ F7 y6 l6 k
3 V% \8 P* E! \2 j! w( E! B# D[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |