返回列表 回复 发帖

游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
6 B9 R8 _9 t# u9 @: |
( y; h; h, B' g& O2 Z游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY 6 H* W1 f$ a5 z
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: $ T$ {) L! |. K) H7 p( C$ _
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
% B5 d: r3 k, g+ W0 R2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
" b6 @, s2 P: f; e! ~* r日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
0 n: u; Q2 G) n% @  Q* ~* \! x) r/ \, T; T7 Z3 f+ H
战斗演算
) n4 i; j' s/ b" O0 u9 k; k( c4 j9 N6 G(夜间处理阶段)3 g3 J( u" S' c- N
海军反应阶段
; ]- w' ~( v. [8 E海军行动阶段  O' {4 W3 ^# J/ Z9 C, d6 O
卸载部队
1 }' P. s( L( _调整舰艇燃料
. s0 W' V8 }6 n; w/ L' f2 N6 v夜间空中作战阶段
: c- Z; d$ _$ ]- Q1 [飞机着陆" o! v! C, s5 `3 S# o
重新任命飞行员阶段
  Q# m& C5 C9 ~7 ?' ~水面战检查4 v# A6 \; [# r. e
分离舰队受伤舰只
* E" ~! `  @1 B1 y! B7 U& W6 Z3 X调整舰艇起火损伤
7 M6 o$ }& \# y; i' s修理舰船
, I7 x) Q7 ^$ W4 l! F+ \; R结束12小时阶段
5 T, r! b2 W4 A0 Z0 ~: ~核查编队燃料* G# K. g0 B3 ~- d8 i" B2 C
舰队返回港口9 H: z8 S6 @2 @3 j; H$ K
潜艇返回港口; Q. `3 L7 Z7 o
(白天处理阶段)
4 [* ?6 c1 x/ b" q. q: ~海军反应阶段
6 H0 Q$ S5 b5 S7 U海军行动阶段; q0 T  r* d* i& f# |4 f
侦查报告
; E& J5 N9 k- p0 A& X% S  L调整舰艇燃料# G: M. n5 L4 U* R2 F
空中作战阶段:AM' i2 c. N; q8 E: ?* [
飞机着陆
7 j# j2 m  C0 n+ r! _) `重新任命飞行员阶段
& F3 C6 M2 \# C4 W分离舰队受伤舰只- L7 Z" f! B7 [2 V" ~# l
空中作战阶段:PM; F7 m! h+ ^/ B  \. V- [5 E
飞机着陆* }# @% V) a' l' z
重新任命飞行员阶段
" Q" y4 k7 x* l+ a5 Y空运阶段- A1 g1 Q( b0 q$ U+ z0 n' D
飞机着陆
. M( P8 X# {  h4 G) N重新任命飞行员阶段
5 G7 \/ i/ a4 M( K水面战检查7 d) }" k) }# [) a
分离舰队受伤舰只7 S+ |+ w0 ]/ Q" Z% l1 p! r7 q1 T% d. p
调整舰艇起火损伤
2 Z' a+ M5 G0 J: K; _0 P, @修理舰船) {/ z4 F/ q  I5 \4 y
结束12小时阶段
- k; m7 \* z, i核查编队燃料* O! j. E: o& B0 s( w
舰队返回港口
4 x- u* l# w( U7 q, q: H+ V潜艇返回港口, [/ b2 a1 |6 v

(最后的)
/ c0 u- ~9 E# {4 R$ ]4 g地面战斗
1 F" D3 t# B  e! s重新核对控制区域+ d. f$ n& ?1 k2 k
补给需求阶段5 g6 e% [' f0 L! n
部队余部调整阶段
" I& w) Z& D9 c# _移动石油和资源) H) ~1 J6 r5 c2 \# o0 f- O0 i& O
生产阶段( d. _, |3 d9 K. G  y5 F7 E
补给运输阶段
. P; D/ x- r+ I计算浪费
: N& ^: t7 X5 F飞机修理阶段2 r/ J- z0 f. s) {7 W
升级舰载武器# E5 b2 C/ i5 ?" {& {, {
升级空军部队: M8 K) |9 Y/ n4 P4 p
补给阶段完成
: w4 Q+ k0 N; \: Q. z9 u1 z训练船员! r+ p6 Q( f8 z' B
调整地勤班组
$ r5 U, T& [( ~. n8 ~1 A. j* N陆军部队补充阶段& m& h9 @) s  V+ J. e$ f; O
空军部队补充阶段) N  Z# v. U' a5 t( I5 |
合并分支部队/ F4 C! A* e4 b2 b
分支部队合并完毕9 e9 K0 h, A( ~( g/ b6 U8 X
分离舰队受伤舰只6 a2 V9 p* E( V! q. L$ j& I
重新任命指挥官阶段
7 f' h% w% w% P+ Q" m搜索附近的敌军部队
, E' X7 J$ R- [% m$ q" F- D再分配运输机编队
4 ~* z  O3 T3 L. a4 u0 Q解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
- G: ]" {5 g. s: p3 L9 X3 |2 D4 K3 U
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。1 ?1 }6 @) t) \, _% B* S
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
1 ^7 T4 x& [+ r  q1 s不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 7 i; O& ]8 r- i5 G8 L
. K8 d5 [9 t: p. \7 z/ s

手册上不是这么说的

$ r/ s% }$ k* p0 S) d+ P2 l

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


9 }5 l. O5 r+ Q& j  y& e$ R# @

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

2 y3 ^+ v# N% Q* N

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


! P$ P4 H; n- |% ^+ l" _* P* E

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同- u" Z1 Q& u2 L# `/ f$ G4 g
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
0 ~, p# ~3 |+ t9 C) g+ m1 d这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
8 J/ M3 z, d6 u9 B. H/ L不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
. N" M7 Z% u+ l+ F" t; n7 |: _( w3 L3 C9 s9 u4 Q& r1 E& y
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
返回列表