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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 $ c6 @- S4 l5 F
' k) r" q; f6 T1 I" @* c6 G3 @' }5 \

/ s6 ?" M* I" [, j" Z先提几问:; F0 S" [% V/ O- P5 l" B

  L1 ]! X. N0 M% U7 F; c武器# P7 m0 H, E: S' D3 b& T
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
7 D& R; H0 k4 m9 J, j* Z. lAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?2 o8 X9 W, j4 d
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
. B; n( i" r! M# h# o  mCeiling 射高
) A: A: G9 G2 \$ B. Q+ x% r& jArmor 装甲, i% P% V" g7 r/ x/ ^
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
! r) b1 H# e' u' f; ~4 uDud Rate 哑弹率7 L* O8 s0 a5 L$ n) i9 f
Anti-Armor 反坦克1 m1 S4 |  ^2 d1 P
Anti-Armor 反步兵
  ?% q% s, b% D0 t8 [3 t& \Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
7 L" f: A1 C9 a4 j( N1 a
! Y, e* X& t5 [4 n火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?& X) E) i3 Z+ s) G
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?! X5 i9 ]8 L% a8 ?/ }+ o
: ?! |; ~& p) y3 n/ a. Z+ U: B

: u: J5 q0 `) G" t- u8 ~舰艇
3 ]+ `: z* k$ C4 O; m* O; p% eMax Spd 最大速度1 m5 [% P& G% q& F& d. D' c
Cruise Spd 巡航速度
( Z% ^% E# V4 K1 I9 g0 HManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
9 K0 h: x) P9 o  ]Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?- \6 [( N: Y2 j* J% p
Endurance 航程
( p1 T% t3 d. _1 `( s* N9 ZFuel 油量+ W3 v* i2 h/ Q! J
Capacity 飞机搭载
3 y; j7 C9 y) K+ I+ UDeck Armor 水平装甲
7 G3 E7 t, v; T& k. [Belt Armor 舷侧装甲
. L9 k; a, ^- L& [& n3 z: vTower Armor 司令塔装甲
! C; i; \3 h+ i* B6 Y) w, i5 U6 y9 S8 G4 I% H
+ X, v) j2 \* o

4 p2 C5 h- B) y飞机
% p: B' J; F( C( w: p6 @3 oMax Spd 最大速度
7 ~1 x1 p3 t( r1 Y" P, LCruise Spd 巡航速度
# L; ^8 D- M, j# s! u& R3 uClimb Rate 爬升率 / ?9 t0 b5 `) a! F5 @# Z3 I4 c
Max Altitude 升限/ ]( O" ]9 ?* y
Manuever 机动性8 z( P% ^/ l+ A8 Z/ p4 v
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
* g1 d8 y# b! g9 U" n5 ?8 b& [Armor 装甲" c/ {2 y" @3 f8 Z1 @  a  n) A# V0 R

6 u# G4 J1 y7 ][ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
1 r4 ]) X5 W8 Y' W4 n/ i是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?- e) `& L8 C2 f+ l

/ _9 B& S/ K0 w( l$ x9 f陆军射程决定你在多远就可以开火
- X: D" w) w: z8 x  J+ y* v1 t8 s6 n
海军射程决定多远可以炮击敌人/ O$ x- X% [& J" G  m" C; k! {

& ~0 s3 C* r) ~- g/ N$ b% r/ \6 D一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
0 H: g; i5 w  q1 m/ ?: y
6 x# {8 ~+ _8 n; ]( w& ?9 y( q精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值2 ^% v& S- i+ o
: i. L0 d- n2 d
不清楚是否通用,但不影响把. `+ b: z4 s8 w# L/ b
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
3 Q2 ~4 D" _2 M( z3 |, ~2 H6 U# F6 v4 m# o$ N3 O5 W- ]

0 m0 Y% Y3 g! Q- ^1 W- w; i有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义# M+ b" }- P7 u. E& y% E0 r% w

8 P* R. w. H2 i" G. @1 q" j8 U) p! c: K8 d+ G* G% b# U
load cost是指运输需要占据运输船的容量' s8 Q) I7 W6 q1 Q
( p* b- n% O' o3 E
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
2 l  K7 I& ~. ^7 d7 B$ b- C, }' W) `  ^/ {
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,; b2 E/ O+ ?8 G; M/ d7 l3 e/ ?

9 J) h- G4 n" `: O" S不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?6 T; Y  @- G/ t8 E2 y* e  ?$ q
4 w! q' x1 u* b' R
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
! j) z! V" ~4 e3 |( q6 C1 f3 n0 t  ~  n8 i8 }: q
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
& S8 c- B+ F  c6 t9 o& a0 t4 a$ X" K. y# _& f! _& U5 g
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?! M* Q1 a8 B2 h  z) \1 G

% ~" x; ^) I4 a* m依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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