| 想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释   9 g% \6 ^8 _( T/ o
 * i! q0 x0 |+ C; n# p5 i
 " q4 P4 H# Q2 y先提几问:' o! _7 V4 g5 X6 ~
 
 % C# L8 C$ f" i" y武器
 9 V; Y) }# B# _7 e  v  J0 ~, O  wRange 射程 射程具体体现在什么地方?7 K( I! w8 ?5 P' D) ~) m
 Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
 1 x3 G" d: s- }: SEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
 7 _- X1 M! [3 v9 B# c4 ~  r( T; QCeiling 射高' {2 W* V- \0 S- [9 i
 Armor 装甲8 f1 f& B8 o5 o4 T, y  K  {% y, x
 Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
 & T) Q  O: f  Q& F2 l6 x% b. r% r8 mDud Rate 哑弹率
 & ~5 s/ q' g: f, r1 lAnti-Armor 反坦克
 $ ~- p6 ~. z& [' _Anti-Armor 反步兵
 $ S1 d8 _' J) S+ z" X$ HLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
 * A8 Z! v1 v; D. P! `% U0 ?9 z; ]- b* {4 k7 Y- }
 火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
 8 T: n( U  b; e0 m0 W8 j联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
 + ?/ {* x. l5 a2 w4 d' \$ V! J* b* K6 J- w
 
 : u  X5 i3 Q; [( `1 B  F; M舰艇
 1 F2 r$ h4 `% ~& X  x3 fMax Spd 最大速度: |- H1 z3 g; _! V$ n2 S; a6 r, j8 i
 Cruise Spd 巡航速度% ]0 d+ P; W% Z: U" @5 Q
 Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
 ' M( j* {6 `8 NDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?. j: [9 v3 s+ J/ U9 Z
 Endurance 航程, V9 n, h/ a( G! r8 p! x
 Fuel 油量
 & y4 p+ k" d- ^- q- e6 F; i$ ?8 pCapacity 飞机搭载 ( W  Z" f" y* Z) P1 z& U
 Deck Armor 水平装甲
 ) ]6 @* v9 Y( g# V) g6 `' |Belt Armor 舷侧装甲 : h2 J; y2 i, ^
 Tower Armor 司令塔装甲 ! S- R8 g/ m  n" b" [" [
 , N, c& d) I, v
 3 z4 ]4 u0 E& s) d
 
 & W* ?1 G. }/ @' ^/ Y) v( q飞机
 ; L" g1 O  X0 l4 u" i% ?+ lMax Spd 最大速度 / a+ \0 c: Z% r  \& A
 Cruise Spd 巡航速度) B4 R% ?5 D& M$ l- W. ]7 I
 Climb Rate 爬升率
 8 `* e' Q  i. F/ h, v  O0 m3 }; V* {Max Altitude 升限
 1 `/ I. W* I) I8 I/ DManuever 机动性' v( p1 u& D6 c
 Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
 6 g5 K, I  P2 C2 A' J) h) YArmor 装甲
 9 f- |7 D  h- r, \- B/ s. `' n7 T  S3 v$ ~
 [ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
 |