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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 9 a  N) B4 X7 ?4 B, t
: }, Q4 O+ G9 y- ?' r

( T0 [+ W' P/ h; e: r  G, D! _先提几问:
- G+ K" Y5 f" g( n& t; B) }: m: i( ?
武器, Y/ P9 m# r/ h6 h8 q
Range 射程 射程具体体现在什么地方?0 T% X6 \* W& k" C- r7 |
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
/ u; v  \' y7 l0 r% ]Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?3 q1 @3 H' g7 U4 S7 ]
Ceiling 射高/ p( [9 N, S3 h' {1 ^* T
Armor 装甲
/ S" F% y1 ^+ [1 l. J7 UPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
$ t$ U' k% p& h+ V& ~  TDud Rate 哑弹率+ E# O) A2 x. y% D: k% O2 q# y1 ~8 Z7 ^
Anti-Armor 反坦克0 a; E  t! y3 [/ {8 n# }% j
Anti-Armor 反步兵
" |4 u2 n4 I7 B9 H2 ELoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
; f( F1 U. n9 T8 a! n% Q/ i' ~1 ]( a+ L( V) u
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
) p$ H- I/ s% w  H" N1 C* Z联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?2 c' T$ o$ y1 Z. L( H# C. M

; r: ]" q, S, e3 j" ?1 i+ T9 S
& q) V% ~+ p8 H; k3 T% Z7 u舰艇
* h, \. ]. _. \* t" J" b' KMax Spd 最大速度; N7 |% ^& N3 e% |( F% G
Cruise Spd 巡航速度* m, h% B/ w" N+ c6 j1 B
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
$ I9 K2 a# v7 y; WDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
) g" a  Z  G; ~- b: N' {Endurance 航程* Y5 o6 s- z* s
Fuel 油量
2 w! Z( \' u$ m( {, ^Capacity 飞机搭载
# u( A' p7 G% ?9 H+ m9 U' R3 `( \8 p$ ?Deck Armor 水平装甲 4 l+ C* u1 Y% p% Y& V
Belt Armor 舷侧装甲
2 y9 E& R7 ^6 @- yTower Armor 司令塔装甲
4 n9 E  }+ |' e+ G& ?' x8 O  L: ~9 o
/ ]1 z- T7 e* |* J( d2 a

) [. F0 y/ o9 b4 t5 a7 o飞机% ~4 x! A* I, r- t
Max Spd 最大速度
* s" c; h6 I5 a" h; q% R+ b/ A2 K1 wCruise Spd 巡航速度
6 w! S" ~* h2 W. P% ]+ g) @: CClimb Rate 爬升率
8 I( U. F- P+ W3 U" |" e8 BMax Altitude 升限- s2 O& f4 Q( G
Manuever 机动性. q( c/ W- [, l! b
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?, r2 @- |3 e( v9 f* h
Armor 装甲
5 F/ ?9 T  V: Z& G4 ?1 b+ |/ O9 V( j
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
2 {1 V* u9 G" B4 u; L是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
  w! U6 t  W  @% U6 Z$ k/ E8 x
( |( `1 ]  h0 w0 o陆军射程决定你在多远就可以开火0 ^1 c8 |! A$ z$ d
" J% r( L8 \: ^( i" s  C% O+ E
海军射程决定多远可以炮击敌人
. \( ^. Q6 E- A* E+ m% _' q
5 A- t- X$ |4 `+ }' `0 Z8 o4 u1 q( m一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
5 F" g7 H' _1 Q# f+ ^" B8 H/ L: s0 v0 E' r5 ]2 ^! E. S6 a
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值' e0 m3 E. `) b

7 g- W1 E& J3 l* Q不清楚是否通用,但不影响把: S- a9 I  I/ _# v! |* k, B# C
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?- ^% n7 e* Z8 n& P8 X' Y
8 ?8 H! p0 s" m- `: J  N2 x
5 r, M$ l' t) {! V
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义5 n' @- p/ B( j# b3 j8 w3 M/ `

5 j. a% i8 \0 i' I
7 G, n5 w* b8 ?load cost是指运输需要占据运输船的容量
) K1 q+ i$ q7 E& q$ r) o# v2 p( {6 G( J! `- C2 \' f) Y
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
* _8 t5 E2 R- J! U! b* y( N
+ s4 {( I5 A/ w# K' B& z" l有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
9 M8 h+ {4 m& \) K
" O" i! T: k) m' N! O+ Z* s不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
( c$ N# A1 |( O6 T
; i/ A1 s9 h. y0 t不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
/ H- N. P$ t+ Q4 X% H( Q+ N  H. E9 y7 z
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢' r- S+ i- o& X
4 T1 S3 {& J" U3 n% ]
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?( f  w3 b; i0 S. H* }& D

# |% E/ P9 C+ ?: u; ?依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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