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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
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/ _1 B4 |5 Q" C2 R( @( w; y先提几问:  y6 C; i) h/ G6 r7 P) ?( j$ ?: h0 D

. N3 M! @% ~% R& R2 I7 Q% n武器
' v% Z' d$ S, g2 wRange 射程 射程具体体现在什么地方?
* g2 `8 H4 g; l! O6 VAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?" {& T1 r7 `8 q- r( o- R3 U
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
8 z$ G" g5 j, y  ~$ i& aCeiling 射高& o2 o" P' i/ v0 R3 u& E! @& i- K
Armor 装甲
4 P4 T. f- B# Q8 LPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?, f. B. K  ]6 N; p, G9 f
Dud Rate 哑弹率2 G& U5 j4 t; y. O
Anti-Armor 反坦克+ U- ?0 |+ q" e, }) O6 Z1 B
Anti-Armor 反步兵
, J7 r, |7 W. ?# ]! {2 HLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
( h0 p2 c0 j, |* F) \; {5 ~3 _& h" @
$ ~5 L# }7 @! d9 d$ ?3 ]; t火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
8 |$ B  a6 T# [联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?8 i% w7 F9 b0 s1 ^

" r  o& M5 F+ ^9 P* J  I" I  R, z
5 h$ J4 R  l+ v4 g( h' g, O舰艇; N" C  |% S2 j; ~: t
Max Spd 最大速度
# S/ {% C0 @! @4 ~9 `( A: p0 HCruise Spd 巡航速度
! t) ?8 [/ d# [6 [' A7 l7 k4 {- ^* }Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?0 r7 T1 l! M8 p
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?. z2 i& B1 @- H& l) d% a
Endurance 航程$ K: t. `3 H% ^, N& ~- ?0 U. m* z/ X
Fuel 油量
" D% h4 D- i" F0 i1 \5 D2 O% j: SCapacity 飞机搭载 5 ~. n9 D" K# A3 c
Deck Armor 水平装甲 , l8 U; m5 \/ d- L
Belt Armor 舷侧装甲 * p) \6 J6 B$ |1 r
Tower Armor 司令塔装甲
/ v( m7 W: G) `8 {1 W# h3 Z( T) d$ x' I  S1 r

$ P5 M. a" r3 P' J3 }
8 [- \) W0 m  u飞机
2 V, n5 n  }% U2 X  I( B0 t% TMax Spd 最大速度
, P. y8 }6 d5 N3 j5 i& l! \- H- kCruise Spd 巡航速度
/ L* f- J7 B# s# z2 HClimb Rate 爬升率
; v, L+ @% g" X- `Max Altitude 升限
& s4 u' S( B0 e, `  f) dManuever 机动性
2 [, m+ z- b6 A3 n$ n& _% s) EEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?' a: C( c- p6 g! r2 ~
Armor 装甲# Q3 f/ N5 C, k3 J% S% k7 u. y

2 T% i( F, }' v2 w7 n; `1 l) e[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
% K( l$ q* I/ y3 a- h: ^: A% d是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?7 d( o5 l4 t$ r  S8 i

$ z6 v. W4 J+ K+ }; R8 L0 H% C3 s陆军射程决定你在多远就可以开火2 J2 T, ^5 N/ j1 U/ R3 U& J

7 H" l0 Q3 c- y海军射程决定多远可以炮击敌人( |! z: d! R, S- R  p7 x0 L
- Z) V# X, O8 W( w9 a6 R9 e- P+ v
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
: q1 w3 Y) J; [; e, I; G3 s% z4 q% i" G; V4 _. J+ v! R
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值2 {& P4 O0 G6 }+ ~; U0 j( l

8 N- |1 P! h- C: r7 g! S+ g1 v不清楚是否通用,但不影响把
2 L  z" ~% T( Q2 R/ z$ o$ V8 u越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
) A- g: }" ]) n- [: w! B/ t: p. |" d- B9 t
# ^, `( ~: t+ L0 j
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
& A" y1 u0 T& I3 T4 R+ P4 U8 K2 V, _/ D& ?$ f3 \" o

4 i, K8 C9 [* e- @load cost是指运输需要占据运输船的容量- i2 B  C* p, }8 d$ d

$ p" R$ `# a2 w- l) D6 V- ~& S9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?: {7 H  F* Y6 U5 K2 `6 l& h# ^* r4 o0 z

* n' r+ }' j! r" q" O; S有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
( I  e$ Z; L# q* Z% ^3 n
$ D, s  G& t7 ~& X: m' W2 b不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
, J( f: @7 L3 M, t
2 I/ y+ g- w1 a  _6 W) ~不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?/ Y0 x" \: n1 f0 L
# v+ b, _* O) r6 D2 e
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢1 G* X4 d. ]+ n& b8 p4 N

" i  B2 m+ h# x# t7 a& c但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?+ z3 d5 E7 i) P4 O. r: H

4 \+ K# q9 z9 t1 n1 f8 O7 L& z8 z依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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