想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
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/ _1 B4 |5 Q" C2 R( @( w; y先提几问: y6 C; i) h/ G6 r7 P) ?( j$ ?: h0 D
. N3 M! @% ~% R& R2 I7 Q% n武器
' v% Z' d$ S, g2 wRange 射程 射程具体体现在什么地方?
* g2 `8 H4 g; l! O6 VAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?" {& T1 r7 `8 q- r( o- R3 U
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
8 z$ G" g5 j, y ~$ i& aCeiling 射高& o2 o" P' i/ v0 R3 u& E! @& i- K
Armor 装甲
4 P4 T. f- B# Q8 LPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?, f. B. K ]6 N; p, G9 f
Dud Rate 哑弹率2 G& U5 j4 t; y. O
Anti-Armor 反坦克+ U- ?0 |+ q" e, }) O6 Z1 B
Anti-Armor 反步兵
, J7 r, |7 W. ?# ]! {2 HLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
( h0 p2 c0 j, |* F) \; {5 ~3 _& h" @
$ ~5 L# }7 @! d9 d$ ?3 ]; t火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
8 |$ B a6 T# [联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?8 i% w7 F9 b0 s1 ^
" r o& M5 F+ ^9 P* J I" I R, z
5 h$ J4 R l+ v4 g( h' g, O舰艇; N" C |% S2 j; ~: t
Max Spd 最大速度
# S/ {% C0 @! @4 ~9 `( A: p0 HCruise Spd 巡航速度
! t) ?8 [/ d# [6 [' A7 l7 k4 {- ^* }Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?0 r7 T1 l! M8 p
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?. z2 i& B1 @- H& l) d% a
Endurance 航程$ K: t. `3 H% ^, N& ~- ?0 U. m* z/ X
Fuel 油量
" D% h4 D- i" F0 i1 \5 D2 O% j: SCapacity 飞机搭载 5 ~. n9 D" K# A3 c
Deck Armor 水平装甲 , l8 U; m5 \/ d- L
Belt Armor 舷侧装甲 * p) \6 J6 B$ |1 r
Tower Armor 司令塔装甲
/ v( m7 W: G) `8 {1 W# h3 Z( T) d$ x' I S1 r
$ P5 M. a" r3 P' J3 }
8 [- \) W0 m u飞机
2 V, n5 n }% U2 X I( B0 t% TMax Spd 最大速度
, P. y8 }6 d5 N3 j5 i& l! \- H- kCruise Spd 巡航速度
/ L* f- J7 B# s# z2 HClimb Rate 爬升率
; v, L+ @% g" X- `Max Altitude 升限
& s4 u' S( B0 e, ` f) dManuever 机动性
2 [, m+ z- b6 A3 n$ n& _% s) EEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?' a: C( c- p6 g! r2 ~
Armor 装甲# Q3 f/ N5 C, k3 J% S% k7 u. y
2 T% i( F, }' v2 w7 n; `1 l) e[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |