想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 2 c0 a Y% ^* D0 Y; ?. O8 ~
8 o% y- Y% c+ p3 ^. r7 q# T- D; s% s n* Y
先提几问:
9 F. J# w) a& E& o W) |+ ?+ s: }$ c' p5 J
武器/ r# [) e# {6 _+ v
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
! C3 |0 @' v( vAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
) F" o9 Y% N8 ~0 g \+ \Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
: l& w# y+ n) H1 O' x3 L, ZCeiling 射高
$ ]" Z. }, N8 _ mArmor 装甲( ]" {6 L1 t# [% `+ L) q) K
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?2 [0 a. T/ _* e4 l, J( _+ [4 H
Dud Rate 哑弹率
4 `% s8 O5 n2 {Anti-Armor 反坦克5 M S- s" S# l* [
Anti-Armor 反步兵
& v" ]; R7 W& i8 t7 f* R; p# GLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
" V8 O# W2 n8 b: T: }) ~: j, X$ U
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?; H o* B" o- e% ~0 l
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?9 O2 ^- R" V L) j2 O- D
, Q( D/ m2 q [! @! f2 W5 T8 |
Z6 b3 G) b; {% O$ s+ M8 \舰艇
- b& }7 A, V5 I1 ^' K1 b7 t# YMax Spd 最大速度" [2 B7 x; K8 `' H& G1 F) Q
Cruise Spd 巡航速度
. z; w$ ]# j# @5 e v# c+ n7 {Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?9 ~5 W( u8 m, Z- W" j9 f
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
& j/ h) R8 \ U' JEndurance 航程' l, S' {5 d2 I: ^0 i* a! j
Fuel 油量/ x' ?2 g& N, a* x5 M
Capacity 飞机搭载
' }3 b( g+ S& a$ nDeck Armor 水平装甲
* F) X; _2 D6 D5 m5 }Belt Armor 舷侧装甲
' C! T% i8 Y# D5 _/ W2 _% m# J- [Tower Armor 司令塔装甲
# H- f) r* T: q" G" Q5 I/ h% I5 k n8 N/ b, w0 E
9 E- f' y5 K) {# {& S+ H3 Y
/ z9 e+ h+ l7 c8 `飞机
7 D) n n9 l2 a' CMax Spd 最大速度 8 m! }$ }" l2 Z+ b
Cruise Spd 巡航速度
, Q$ s6 U% j9 }& B2 c; VClimb Rate 爬升率
- l. k; H; J; s% r$ M9 ^Max Altitude 升限& X# w# j& {" l; y+ K3 c9 @
Manuever 机动性
: X, |% T9 J- f$ J" \Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
& f- x* o6 Q8 r! mArmor 装甲+ A4 h0 W A* A+ R4 g
2 ]1 e, y- Y) R# f( H" l4 _[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |