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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
9 g% \6 ^8 _( T/ o
* i! q0 x0 |+ C; n# p5 i
" q4 P4 H# Q2 y先提几问:' o! _7 V4 g5 X6 ~

% C# L8 C$ f" i" y武器
9 V; Y) }# B# _7 e  v  J0 ~, O  wRange 射程 射程具体体现在什么地方?7 K( I! w8 ?5 P' D) ~) m
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
1 x3 G" d: s- }: SEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
7 _- X1 M! [3 v9 B# c4 ~  r( T; QCeiling 射高' {2 W* V- \0 S- [9 i
Armor 装甲8 f1 f& B8 o5 o4 T, y  K  {% y, x
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
& T) Q  O: f  Q& F2 l6 x% b. r% r8 mDud Rate 哑弹率
& ~5 s/ q' g: f, r1 lAnti-Armor 反坦克
$ ~- p6 ~. z& [' _Anti-Armor 反步兵
$ S1 d8 _' J) S+ z" X$ HLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
* A8 Z! v1 v; D. P! `% U0 ?9 z; ]- b* {4 k7 Y- }
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
8 T: n( U  b; e0 m0 W8 j联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
+ ?/ {* x. l5 a2 w4 d' \$ V! J* b* K6 J- w

: u  X5 i3 Q; [( `1 B  F; M舰艇
1 F2 r$ h4 `% ~& X  x3 fMax Spd 最大速度: |- H1 z3 g; _! V$ n2 S; a6 r, j8 i
Cruise Spd 巡航速度% ]0 d+ P; W% Z: U" @5 Q
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
' M( j* {6 `8 NDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?. j: [9 v3 s+ J/ U9 Z
Endurance 航程, V9 n, h/ a( G! r8 p! x
Fuel 油量
& y4 p+ k" d- ^- q- e6 F; i$ ?8 pCapacity 飞机搭载 ( W  Z" f" y* Z) P1 z& U
Deck Armor 水平装甲
) ]6 @* v9 Y( g# V) g6 `' |Belt Armor 舷侧装甲 : h2 J; y2 i, ^
Tower Armor 司令塔装甲 ! S- R8 g/ m  n" b" [" [
, N, c& d) I, v
3 z4 ]4 u0 E& s) d

& W* ?1 G. }/ @' ^/ Y) v( q飞机
; L" g1 O  X0 l4 u" i% ?+ lMax Spd 最大速度 / a+ \0 c: Z% r  \& A
Cruise Spd 巡航速度) B4 R% ?5 D& M$ l- W. ]7 I
Climb Rate 爬升率
8 `* e' Q  i. F/ h, v  O0 m3 }; V* {Max Altitude 升限
1 `/ I. W* I) I8 I/ DManuever 机动性' v( p1 u& D6 c
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
6 g5 K, I  P2 C2 A' J) h) YArmor 装甲
9 f- |7 D  h- r, \- B/ s. `' n7 T  S3 v$ ~
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的; b0 q, _; a& g( {4 j9 |/ @# C# \, ~
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?' s, f: e$ E: d3 d$ Q

& d% F6 t+ h) V3 H1 K陆军射程决定你在多远就可以开火8 p0 a. J% P9 N$ m

+ R0 r- \; v+ Z: Q% X海军射程决定多远可以炮击敌人- b8 a* |) f) p  C1 t
- T5 h4 L) z  m+ t1 h" L
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
. a9 I" b2 d# f% m2 h% Z$ A3 Q! [& o5 E" H) o
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
& X. n% t8 j0 e" R: W) b/ p# ~0 W  m$ C9 c. {& M
不清楚是否通用,但不影响把
7 g: S) m: X% `* Q8 x8 f越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?3 ~2 A8 Z' N+ W  o
8 ^/ a6 O1 B. C& ~0 ^, i
$ y3 K) b$ ?* K, k
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义9 Z' f" {, f$ s# p. ]3 ?( @
& D( s5 d( z( ^; ~
; Z& Q% I& ^5 A& @, g/ X9 y2 P; |
load cost是指运输需要占据运输船的容量' k4 x& ~( d% ?4 s' n: X& D
5 R4 O$ n7 {  c' g0 y
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?# e2 H1 w# K9 E, o+ `+ o; o6 M

' F' t7 j% v' z有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
; s- S, e0 Z: v6 R; f- ^; t  g$ T, o6 `6 U0 u- }
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?0 i5 i* V4 G4 h6 x. r/ H
. b  P; @8 t+ y0 U- c8 O8 E- q
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?# e; G; ^* a4 \6 T

8 g1 S; E7 d: H8 T% O1 t耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
  c4 p- ~; f- @& ^% D. `" P4 D' D, {) ?7 S# D& r
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?5 y# B7 H8 h; w( f: J0 A" u& t$ X
9 {# T) i/ t2 `8 W& X
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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