返回列表 回复 发帖

量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 2 c0 a  Y% ^* D0 Y; ?. O8 ~

8 o% y- Y% c+ p3 ^. r7 q# T- D; s% s  n* Y
先提几问:
9 F. J# w) a& E& o  W) |+ ?+ s: }$ c' p5 J
武器/ r# [) e# {6 _+ v
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
! C3 |0 @' v( vAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
) F" o9 Y% N8 ~0 g  \+ \Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
: l& w# y+ n) H1 O' x3 L, ZCeiling 射高
$ ]" Z. }, N8 _  mArmor 装甲( ]" {6 L1 t# [% `+ L) q) K
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?2 [0 a. T/ _* e4 l, J( _+ [4 H
Dud Rate 哑弹率
4 `% s8 O5 n2 {Anti-Armor 反坦克5 M  S- s" S# l* [
Anti-Armor 反步兵
& v" ]; R7 W& i8 t7 f* R; p# GLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
" V8 O# W2 n8 b: T: }) ~: j, X$ U
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?; H  o* B" o- e% ~0 l
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?9 O2 ^- R" V  L) j2 O- D

, Q( D/ m2 q  [! @! f2 W5 T8 |
  Z6 b3 G) b; {% O$ s+ M8 \舰艇
- b& }7 A, V5 I1 ^' K1 b7 t# YMax Spd 最大速度" [2 B7 x; K8 `' H& G1 F) Q
Cruise Spd 巡航速度
. z; w$ ]# j# @5 e  v# c+ n7 {Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?9 ~5 W( u8 m, Z- W" j9 f
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
& j/ h) R8 \  U' JEndurance 航程' l, S' {5 d2 I: ^0 i* a! j
Fuel 油量/ x' ?2 g& N, a* x5 M
Capacity 飞机搭载
' }3 b( g+ S& a$ nDeck Armor 水平装甲
* F) X; _2 D6 D5 m5 }Belt Armor 舷侧装甲
' C! T% i8 Y# D5 _/ W2 _% m# J- [Tower Armor 司令塔装甲
# H- f) r* T: q" G" Q5 I/ h% I5 k  n8 N/ b, w0 E

9 E- f' y5 K) {# {& S+ H3 Y
/ z9 e+ h+ l7 c8 `飞机
7 D) n  n9 l2 a' CMax Spd 最大速度 8 m! }$ }" l2 Z+ b
Cruise Spd 巡航速度
, Q$ s6 U% j9 }& B2 c; VClimb Rate 爬升率
- l. k; H; J; s% r$ M9 ^Max Altitude 升限& X# w# j& {" l; y+ K3 c9 @
Manuever 机动性
: X, |% T9 J- f$ J" \Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
& f- x* o6 Q8 r! mArmor 装甲+ A4 h0 W  A* A+ R4 g

2 ]1 e, y- Y) R# f( H" l4 _[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的% \# t6 l  n9 `# E; K/ V7 l+ V
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?. m4 e# J- U8 M: r: e
% L) S5 P% C% ^. q0 B/ Z
陆军射程决定你在多远就可以开火: L; @! ?' `+ Y) |) c

# H2 `4 ^, b  D2 E: X- [! A海军射程决定多远可以炮击敌人
2 M5 B6 ?, l1 A' _# z
! G6 \+ Y0 ^. H3 J: t+ b+ Y: H一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?) ?: q: o6 e$ E0 P* }
0 {9 A6 S- h8 c  J- V  q+ h: i
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
+ `" s/ w/ P/ r: P+ }" @+ V7 C: h) ?1 K: y' U4 g" E" n
不清楚是否通用,但不影响把
- H' L1 h: |% G越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
+ E' ~) D! T. v( U  B8 f# \
/ s3 K# V6 `. P9 z
6 G% [$ h$ \7 D  Q+ M有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义: G, W, {: H- ^

( a% W7 j9 H' p7 g0 F% p
2 X5 ~2 I! N0 V1 Hload cost是指运输需要占据运输船的容量
- ]5 M( l5 }% M9 @4 }2 b; `& G  K2 {  l3 }' k
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?8 n5 U4 F5 d4 n1 g
" R& ^" \/ ^/ E5 O7 Y( A
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,3 z6 q( y8 P/ p, H( F$ J
3 O6 Q/ B4 r6 D; ~) a  m( y- m# T
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?8 H" l3 D% l3 T" Z9 F  O9 y3 _
" d$ h8 m2 g( B4 P9 ?7 W- |
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?) Y7 b0 B5 Q8 ^* j- N
* w2 s8 t. @# r8 O$ ^4 O$ `
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
* ]' A  C6 D1 v$ U8 \$ O/ j  a. P; e) W) y& P1 r5 M
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?4 U5 o* B" j/ R0 Z* z% Z5 |
: q# }, I8 E8 ]- l0 l& d
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
返回列表