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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 ! K7 S/ A* X2 O# H$ T; m& V6 v5 `2 Q
; M4 |8 M' L- o* ?

$ T+ |9 J& b+ j" c" Y) V* O3 j" V先提几问:1 `  i1 @* t6 u5 U8 l

, E4 d# `5 J6 {4 S武器
5 P# {0 g+ c" @0 w& f" i% yRange 射程 射程具体体现在什么地方?
% }: w7 b& q, w# A0 P6 IAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?2 i$ h/ I8 ]/ w6 E, o8 A
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
' }* h% z, y: M1 S: {Ceiling 射高( p4 v! j9 R8 ]8 B! u. f
Armor 装甲
& g5 l, V5 S( w0 V6 [Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?4 f- z. N$ ~. f: ~" x" f
Dud Rate 哑弹率
2 Z3 N4 D- Q- Z. K' YAnti-Armor 反坦克7 |' b% y, }* Y: P
Anti-Armor 反步兵
1 w9 O9 ?+ R: k9 Z* {2 kLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。; Z9 F* D5 g' g0 b

( L( i5 X) f1 \  z( \3 ?% Y/ I火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?5 y) Y0 y3 X! L  Y& k2 J
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
* Y3 y3 M# t+ t7 O' {* P6 P8 u- i& S+ X, Z. a/ z) ]

$ u. S3 z8 k1 l8 e3 J0 S舰艇
# m' J0 V# H% ?# H% h5 _7 s( yMax Spd 最大速度
9 M, ^+ ^5 |8 G2 q" W: G9 G: F/ aCruise Spd 巡航速度" J4 f0 q  N" M$ n* N5 n2 |; E
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?7 E6 D8 l. |2 N! _4 G, J% f! K
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?* j5 O, F- P# t6 H$ [$ y: C8 W- I
Endurance 航程
* _5 w, I& c7 @2 ]9 OFuel 油量
& ~2 [, j; V; a$ ]Capacity 飞机搭载
$ |( |5 T: k; j6 [- F& b" aDeck Armor 水平装甲
4 z. C8 j/ C/ d$ `3 u5 W- PBelt Armor 舷侧装甲
0 D  k5 M% N6 L- C4 ITower Armor 司令塔装甲 2 o0 v1 ]8 ?  s0 l

1 k( J) `: w2 N# z6 O8 i9 d1 _" w* U( i* @% \) e) C+ Q

6 \: q* {  t1 i飞机, `9 M8 _  K- D
Max Spd 最大速度   ?$ J+ }. B" _$ B6 ?
Cruise Spd 巡航速度4 z. q( u! [6 Y3 @7 _2 U# x$ p
Climb Rate 爬升率 4 A- L1 P3 j5 k
Max Altitude 升限7 T7 \3 d/ ^9 u+ q* n: R$ h
Manuever 机动性, ?  K! g. Z+ k
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
  _- D' ^5 L$ L6 |6 |. J8 cArmor 装甲
' T% g) z! z- q7 v1 y, g- w0 x# _% e3 n
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的+ `8 j. b; w8 K, ]
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
+ ~0 C# F8 ]2 ?3 q. A- ]+ I6 Y  e8 G* n) M
陆军射程决定你在多远就可以开火
0 H/ q1 w# M( h0 z/ }7 [( ]4 Y' U7 j$ d- {7 Q; [% O
海军射程决定多远可以炮击敌人( n" D1 H+ \8 d5 G: ?

; {' j  p7 a0 t* L3 p6 K/ X一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?- J. k1 C- M. B& S* b; T3 a7 I# U  @8 ^
9 v) M" E* X5 U& i
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
6 N/ N  L* p1 L9 x  L1 W) ]5 M* ~2 e( }2 e0 [6 S
不清楚是否通用,但不影响把
( b+ k* h) `- p" d1 j& I. i越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?2 }, V# ^7 @6 o) J+ k4 o2 T4 _
- N4 s# b$ G6 n% c" C) b! R

, M6 \5 i" I* Z有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
* {4 P- G! i$ J% ?3 v2 b- ]; p
; c2 _: t, N2 C$ [; w
$ `) \! f' y& v; Yload cost是指运输需要占据运输船的容量# n# F& @" c; f- Y$ r! S
* d+ C+ s* J9 a
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
" h4 I) m8 ^/ W. P3 Z& I2 v9 X6 D; C
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,9 {2 D: i2 B/ x4 j0 \, q

( `( f5 T. x( U2 m/ F2 H$ _8 q不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
. T$ K5 G7 F$ i) ^( }0 d% W
; c5 i- ?1 n2 q2 n3 Y7 G9 J不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
% t& T) z- u+ u9 v  Z: n& A" c+ A* m) T
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢1 r: N5 G, j5 e$ w5 x: C

+ t1 T9 J% v" L' c" b$ c3 U, {% N* [但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?; z" d. P4 h! L7 r/ I7 t; Z
8 w3 N7 ~5 P. f8 R0 F
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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