想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 ! K7 S/ A* X2 O# H$ T; m& V6 v5 `2 Q
; M4 |8 M' L- o* ?
$ T+ |9 J& b+ j" c" Y) V* O3 j" V先提几问:1 ` i1 @* t6 u5 U8 l
, E4 d# `5 J6 {4 S武器
5 P# {0 g+ c" @0 w& f" i% yRange 射程 射程具体体现在什么地方?
% }: w7 b& q, w# A0 P6 IAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?2 i$ h/ I8 ]/ w6 E, o8 A
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
' }* h% z, y: M1 S: {Ceiling 射高( p4 v! j9 R8 ]8 B! u. f
Armor 装甲
& g5 l, V5 S( w0 V6 [Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?4 f- z. N$ ~. f: ~" x" f
Dud Rate 哑弹率
2 Z3 N4 D- Q- Z. K' YAnti-Armor 反坦克7 |' b% y, }* Y: P
Anti-Armor 反步兵
1 w9 O9 ?+ R: k9 Z* {2 kLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。; Z9 F* D5 g' g0 b
( L( i5 X) f1 \ z( \3 ?% Y/ I火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?5 y) Y0 y3 X! L Y& k2 J
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
* Y3 y3 M# t+ t7 O' {* P6 P8 u- i& S+ X, Z. a/ z) ]
$ u. S3 z8 k1 l8 e3 J0 S舰艇
# m' J0 V# H% ?# H% h5 _7 s( yMax Spd 最大速度
9 M, ^+ ^5 |8 G2 q" W: G9 G: F/ aCruise Spd 巡航速度" J4 f0 q N" M$ n* N5 n2 |; E
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?7 E6 D8 l. |2 N! _4 G, J% f! K
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?* j5 O, F- P# t6 H$ [$ y: C8 W- I
Endurance 航程
* _5 w, I& c7 @2 ]9 OFuel 油量
& ~2 [, j; V; a$ ]Capacity 飞机搭载
$ |( |5 T: k; j6 [- F& b" aDeck Armor 水平装甲
4 z. C8 j/ C/ d$ `3 u5 W- PBelt Armor 舷侧装甲
0 D k5 M% N6 L- C4 ITower Armor 司令塔装甲 2 o0 v1 ]8 ? s0 l
1 k( J) `: w2 N# z6 O8 i9 d1 _" w* U( i* @% \) e) C+ Q
6 \: q* { t1 i飞机, `9 M8 _ K- D
Max Spd 最大速度 ?$ J+ }. B" _$ B6 ?
Cruise Spd 巡航速度4 z. q( u! [6 Y3 @7 _2 U# x$ p
Climb Rate 爬升率 4 A- L1 P3 j5 k
Max Altitude 升限7 T7 \3 d/ ^9 u+ q* n: R$ h
Manuever 机动性, ? K! g. Z+ k
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
_- D' ^5 L$ L6 |6 |. J8 cArmor 装甲
' T% g) z! z- q7 v1 y, g- w0 x# _% e3 n
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