想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
) M/ S3 R3 p: ~3 y" {1 O7 A( \. c
) s$ Q' c/ r( a# ]% c6 h1 N- C R
先提几问:) {7 l9 w& [4 p6 l m! n9 o
1 V- o T; Q7 U
武器8 B/ e( w' ?( {( j
Range 射程 射程具体体现在什么地方?" V8 b q; P! z, @! t
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
& s5 w; O1 z5 Y9 e3 t$ REffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?* q. ]+ I% c6 f+ L! T
Ceiling 射高+ t& n7 o5 `& _! E1 [
Armor 装甲
2 P) Q2 K$ @6 G; @$ V. q, v( DPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
- n3 B `6 Z- m( i0 ODud Rate 哑弹率& R4 j( k4 h2 ~* T7 c2 p
Anti-Armor 反坦克
# n0 z/ c9 u9 v- z! Q5 FAnti-Armor 反步兵
0 e9 {6 l! E& Z. NLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。# o4 W1 b1 ^$ p1 K1 l
@1 U3 M# g2 e
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
4 |; @1 @1 p5 h7 N4 M6 R联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?$ ?1 i/ M# _: X
) H0 N! c2 S6 n, q6 ~0 b; W
d. H. ?% c# K+ {) G) N+ ?$ x舰艇
* |8 y, F, r4 TMax Spd 最大速度$ l/ ]! y1 t' g/ V3 M
Cruise Spd 巡航速度
- g8 G, i* h+ T# Q6 ZManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?& O) L5 o) K4 i* x" R' x% P
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
7 d$ s9 {( v" a# u' cEndurance 航程
2 _: W1 ~# X$ A: M, RFuel 油量4 B1 r2 {# U/ i% y) r* J
Capacity 飞机搭载
# w2 A& J0 M8 D8 o |" xDeck Armor 水平装甲
9 ?# S( a; L$ A3 O1 E8 kBelt Armor 舷侧装甲
5 r0 \& D. `" b; U& ATower Armor 司令塔装甲 # C" O# N0 q) g% x# i
K+ D5 ^4 r9 X/ A& G: ]% X& x
4 E" E: C( {& Q# D/ e0 {7 a7 [4 p# i5 ~2 _5 v8 c9 k! Z( P
飞机 t( y7 t7 m6 J$ P
Max Spd 最大速度 ) _* F2 _% g' n+ I" y8 C" i
Cruise Spd 巡航速度6 r8 X, ?6 J4 W/ h0 Z
Climb Rate 爬升率
. j" \$ G+ c6 \' n) nMax Altitude 升限
. c( ~& q; ?4 e7 r: G0 a0 U. WManuever 机动性+ x0 `$ @& z* \% x. g) ~
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
( ]$ A# c; i; UArmor 装甲& E% [: T3 c; Y2 s6 P
6 W0 C1 G) F4 q0 d6 l[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |