想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 9 j5 g! i1 P3 `% W* }+ F
# z% |2 q6 G5 w0 h$ e/ `( F+ z7 [) s
先提几问:* o3 s2 x# U$ s; T
6 u/ d; o: n; C2 @+ k武器
- a! }7 m& r6 M: v4 ?* eRange 射程 射程具体体现在什么地方?
* k0 J3 m2 ~' F9 e% aAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?' D# y& p* m$ N9 e
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?) d. x8 {) N0 `" d+ y! M4 x
Ceiling 射高
* p x: {. G: VArmor 装甲
5 a; `! z& ?# z; y) M& rPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
0 N; G8 ]6 b5 |2 W0 KDud Rate 哑弹率
" o7 b( X J% ^" ~, e4 E" vAnti-Armor 反坦克/ x1 i7 O! S2 c0 Y' V: @& V+ H
Anti-Armor 反步兵7 n: H3 ? P$ g
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。5 `7 D+ [4 D3 J3 ]0 i. k0 J/ `& _
$ T& ^4 d% @) a9 p' f1 Z火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
, S9 {) C. T/ T4 `+ ]/ l联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?: Y+ i, E0 a1 y( \) H( a6 L- q3 C
! v0 ~6 i8 o) n& h; g }6 n3 z* p( K, Y
舰艇
4 h# |7 e! N" q' n, d0 \Max Spd 最大速度7 ]2 w. `! c' C/ E9 h
Cruise Spd 巡航速度% L$ Z! p/ z0 t3 ]# P9 L! ?
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?2 k8 r8 t+ | `! t; @: e
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?" c7 \0 K$ z' b6 A8 T) J" \, r
Endurance 航程: _0 ~9 m* E; J: i! [) E+ F
Fuel 油量
; E5 R9 T6 y8 S* b9 ~Capacity 飞机搭载 2 O4 d# {5 X; ]: O1 V- M x
Deck Armor 水平装甲
- [& }' I. I1 k2 x3 v3 YBelt Armor 舷侧装甲 : L$ D& W$ e9 v \# K9 q
Tower Armor 司令塔装甲 ) {6 ]1 y0 W. @& H% g
( C2 H2 |* z* V9 X$ W- x
/ }$ P1 J9 r, u9 h
5 S/ Y2 L( G. I, m2 x& o( e飞机
+ v4 f; L3 l' oMax Spd 最大速度 / n$ x7 `! I+ g! |* c
Cruise Spd 巡航速度
' H( T' G9 E. w* R+ H" t0 [$ T+ QClimb Rate 爬升率 1 I+ A% [$ h0 G8 Y7 z8 E5 N9 r( g
Max Altitude 升限+ t& _. |6 B, p; x7 C
Manuever 机动性
/ W- w+ U* m" ~) |" A2 }9 OEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
) j$ L/ Q/ ?7 iArmor 装甲8 T/ I# Z% y) Z/ V; E
0 R2 e+ {5 X y- p- Q6 w[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |