想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 ! w) y6 r, G# @3 c; C/ D
# `. m2 }3 l0 F0 l" f* j
} g! Z9 W# A6 U5 b
先提几问:6 ~( o7 R2 |. R3 }* k
* U3 ^" t' Q8 [+ w
武器
& @. P: s& ?4 I+ ~& ^- i2 @. D/ YRange 射程 射程具体体现在什么地方?4 t4 |- Q8 P' m8 {4 l0 x1 R
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?2 `2 ?8 p z0 [* j. z) k3 F
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?4 N) E7 I$ j3 e _
Ceiling 射高7 C7 [# o* ^4 h' y2 k
Armor 装甲
) A! Z9 K2 B0 }5 U, E, P' WPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
& K" ?4 H! @' A9 q9 u( [Dud Rate 哑弹率+ s+ |- F, I4 n5 L) n
Anti-Armor 反坦克
- c. j. O4 Q2 h8 u2 d+ }Anti-Armor 反步兵' P/ H4 f" s8 {7 |1 @" L# E
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
3 G1 x! M1 I, d
; W# b0 f# H% l5 S火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?& V( E' N. q, j% z4 Q9 m9 D0 y( t+ b
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?6 W" z5 j! }! d [/ B
% H, [3 x: B4 {! `1 {8 U
# R- f" G' ^+ l
舰艇
% }& i" k) W3 B8 I+ UMax Spd 最大速度
" X2 q& p8 y! u3 t [' i$ ACruise Spd 巡航速度
8 T) r, h) \# C! n+ LManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?4 D; _8 j. |* y) ]/ |. F- s$ G$ E
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
$ P' v# g( L. ?; WEndurance 航程
9 z7 t' u# v8 o6 Y: o1 L TFuel 油量/ K" r1 M7 ]9 X- F; Z6 l
Capacity 飞机搭载
+ K! X0 s* r! ~( C k0 L7 J' {. RDeck Armor 水平装甲 9 I; Z4 G" R4 D* I
Belt Armor 舷侧装甲 - L% [& Y" c& M; ^. C- D
Tower Armor 司令塔装甲
' E& b. x, t- ]) N
, f3 n* f, s, W9 z7 ~4 X$ _! H9 u0 P5 P' j( J- F- H0 V( e' N- R1 Y* k
, L" O) M4 c# R v飞机% F7 P/ B9 Z' x8 }% F8 \- A& P
Max Spd 最大速度
; X3 I2 V2 p% ?( |Cruise Spd 巡航速度+ P) W8 e+ h6 }3 v- U
Climb Rate 爬升率
8 t1 U& |" L: g* D' U! ]Max Altitude 升限8 q$ }5 z) v, O/ v. R' k: x. k
Manuever 机动性( P) M/ G, c' L! T! s' v
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
( }/ P( @1 U/ p, i6 eArmor 装甲
4 I: f0 m, K$ x4 Z6 g& r: ?* n
6 P: A& i/ A0 l1 U% c2 S5 ?, f/ E[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |