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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 ! w) y6 r, G# @3 c; C/ D
# `. m2 }3 l0 F0 l" f* j
  }  g! Z9 W# A6 U5 b
先提几问:6 ~( o7 R2 |. R3 }* k
* U3 ^" t' Q8 [+ w
武器
& @. P: s& ?4 I+ ~& ^- i2 @. D/ YRange 射程 射程具体体现在什么地方?4 t4 |- Q8 P' m8 {4 l0 x1 R
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?2 `2 ?8 p  z0 [* j. z) k3 F
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?4 N) E7 I$ j3 e  _
Ceiling 射高7 C7 [# o* ^4 h' y2 k
Armor 装甲
) A! Z9 K2 B0 }5 U, E, P' WPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
& K" ?4 H! @' A9 q9 u( [Dud Rate 哑弹率+ s+ |- F, I4 n5 L) n
Anti-Armor 反坦克
- c. j. O4 Q2 h8 u2 d+ }Anti-Armor 反步兵' P/ H4 f" s8 {7 |1 @" L# E
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
3 G1 x! M1 I, d
; W# b0 f# H% l5 S火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?& V( E' N. q, j% z4 Q9 m9 D0 y( t+ b
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?6 W" z5 j! }! d  [/ B
% H, [3 x: B4 {! `1 {8 U
# R- f" G' ^+ l
舰艇
% }& i" k) W3 B8 I+ UMax Spd 最大速度
" X2 q& p8 y! u3 t  [' i$ ACruise Spd 巡航速度
8 T) r, h) \# C! n+ LManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?4 D; _8 j. |* y) ]/ |. F- s$ G$ E
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
$ P' v# g( L. ?; WEndurance 航程
9 z7 t' u# v8 o6 Y: o1 L  TFuel 油量/ K" r1 M7 ]9 X- F; Z6 l
Capacity 飞机搭载
+ K! X0 s* r! ~( C  k0 L7 J' {. RDeck Armor 水平装甲 9 I; Z4 G" R4 D* I
Belt Armor 舷侧装甲 - L% [& Y" c& M; ^. C- D
Tower Armor 司令塔装甲
' E& b. x, t- ]) N
, f3 n* f, s, W9 z7 ~4 X$ _! H9 u0 P5 P' j( J- F- H0 V( e' N- R1 Y* k

, L" O) M4 c# R  v飞机% F7 P/ B9 Z' x8 }% F8 \- A& P
Max Spd 最大速度
; X3 I2 V2 p% ?( |Cruise Spd 巡航速度+ P) W8 e+ h6 }3 v- U
Climb Rate 爬升率
8 t1 U& |" L: g* D' U! ]Max Altitude 升限8 q$ }5 z) v, O/ v. R' k: x. k
Manuever 机动性( P) M/ G, c' L! T! s' v
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
( }/ P( @1 U/ p, i6 eArmor 装甲
4 I: f0 m, K$ x4 Z6 g& r: ?* n
6 P: A& i/ A0 l1 U% c2 S5 ?, f/ E[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
( [; O: s; }: ?7 W  C0 y1 g是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?# ]( P5 H! L: T# H

  a4 u( }! T: h$ w陆军射程决定你在多远就可以开火( s$ k8 s$ `' z* L8 C+ u

( G; H- a% A  V# [0 J4 v* w% Y1 M$ `海军射程决定多远可以炮击敌人# h  d% n8 v% ]5 D

* [! q* ^0 P$ t- a$ s一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
! L* ^- y2 `" Y+ ~  |, F8 B4 R. D" n1 V' B$ x( }6 S  T. ]% B) T
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值! d+ u! L+ x- \" ~
' R1 F1 a; v, }4 m" [
不清楚是否通用,但不影响把
& Z1 s+ Y- J) E越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?+ j" D3 f# R7 E

4 J# N5 k% _  F( l8 [* S! E* D+ ~# v5 E' J5 B1 B( m
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义) ]4 F8 Y; Q" [; i1 \1 M

- G& F- `4 [7 B4 ~! o& F2 c. f% q; R1 H9 w$ {. \+ z% t# C+ u
load cost是指运输需要占据运输船的容量' ?$ P( R3 X3 \/ N

- |* ]& u7 k+ |4 o& e: J- ~! h1 n9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
6 R* t  P3 j6 a0 n1 T
; f  d- X; j+ N$ J' O  p有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
" i, m, M$ ?4 }% Q; U( a
; |8 U" u5 q2 c6 ?不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?/ X0 w+ W8 ?0 d2 ~3 l1 `

' J6 w& _$ P* A1 E' N9 W5 i( S不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
+ M0 G/ B) F- z" \: Y# a5 N" w/ D# B4 D& B( L0 z7 g  s4 c
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢6 Z. U% t' a. x. X. b2 S
* [# k2 t- `4 k% J) ~! a! ]
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
) t; f0 p$ b+ |6 T
( o# x6 a) \" o% g4 G7 M依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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