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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
  W- [3 @% n8 Z# ?: r; n
! }6 e4 P; O0 e" Y
1 {$ i( n  v& U& f9 e先提几问:) [8 Q; F9 o& w. H
; `6 m! G* H' e- n1 Z9 r
武器) F( [; ~( g. G1 Y
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
, i% r( e$ i9 p% {( z! GAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?* C( ~5 F, z' j$ Q. _3 P! `+ s
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
% |5 B: C8 R: R7 Z4 r* _Ceiling 射高' [; t8 @8 D* \  g; K5 M7 W: _! T
Armor 装甲
; j) Q, f; {/ H" XPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?! Z% q0 {! N& y1 ]/ u% r, o6 l$ l, ]
Dud Rate 哑弹率0 Y5 d; d( q6 u7 ~$ b  H
Anti-Armor 反坦克
# B5 m" J4 w6 vAnti-Armor 反步兵
! E: V- o& @/ t4 OLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。8 H( Z! k1 u* x, d* c5 r7 g

) I' D2 w# F5 G3 N+ _- a7 f火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
+ q" ~& E) b5 z4 ?, _联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?2 _" Y4 A* F" m+ `# F
( b7 B% a6 C5 a

4 R* Q8 v0 p1 ?% |, z舰艇
  J& |) a6 l: Z  R! U" PMax Spd 最大速度; ~. u" s* z! s  Y7 h
Cruise Spd 巡航速度
3 F5 r, U* c' ]  e* T- dManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?/ G& G) S" O# H1 p
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
' _, {0 r4 H( REndurance 航程
6 h6 ~: s* s) h, s4 mFuel 油量" n6 j. {" B9 j) Y4 P6 i: l5 e
Capacity 飞机搭载
, o5 v2 L  l' X; h9 q' D% JDeck Armor 水平装甲
. D2 m3 X) X3 B/ N( Y- G5 R8 gBelt Armor 舷侧装甲
1 m' E& q! q" C. H4 {5 ?# c4 yTower Armor 司令塔装甲 . T9 C, J5 l* w2 e! g  \# |* t

  w& {1 P7 N6 l6 q
+ S" t$ |- M4 L$ y6 b" F9 |) u0 }1 x0 `: d
飞机( x0 T- W, `- Z$ e. M3 ^
Max Spd 最大速度 0 ?& l* [: ?/ D% S4 _9 W7 ~1 b
Cruise Spd 巡航速度
- ]8 D$ s, `1 U6 OClimb Rate 爬升率
6 B+ ?2 C) u) L. xMax Altitude 升限/ D7 [. d2 @2 x
Manuever 机动性
4 z' N8 A/ u! ZEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?% x7 X) B: W9 r) i+ G5 T! M
Armor 装甲& l4 P; n( p! W" i# J. x- R# J

( a. a# j, [! C( {$ c& e[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的5 W# z, D. n: e6 i) a
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?6 R; Y2 \4 [. l' I
4 Q& @' R8 A9 m; e9 b
陆军射程决定你在多远就可以开火
' G5 C3 d9 U8 [! j- B) w1 z
) Z6 A) y4 m* |/ F$ Y4 F' T: D海军射程决定多远可以炮击敌人/ r9 B3 a! f9 V/ Q0 \/ e! q

* [) b; H; ]9 J/ j2 s6 x一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?2 Y6 m. q0 D" S; K6 b

5 z$ K, N7 g; l精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
- ?. D# N  a* [3 l& Z
. s$ i& [6 n  `" }不清楚是否通用,但不影响把0 Y# E/ o  R8 P& Q8 _7 o. W+ ^+ i
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?/ w- @+ s# X( S

, b  ~! D; K1 ?0 i5 Z$ \) q
7 {! ]3 i- V& V% q5 N9 i  G有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
, H: j/ O* R& W8 n0 k$ v. q' a1 B: p+ n- K% A/ D
( x# {  ?0 P  @( O
load cost是指运输需要占据运输船的容量0 k$ f1 \0 J! ^; A3 a( i. O

* [3 z9 E$ |& v: l) _9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
, K3 d* g7 a7 b3 P; s) ^% O
/ M7 c: t, \$ C) s# `$ U- P# j有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,8 `1 J! m: d) b/ P1 f

' L- q  w7 ]8 i( |% x5 z, R# m  W3 A不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
, V/ d3 ]/ l9 n* b0 J
( G: [% J% B3 \2 D6 b不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
- T( f! q; [+ b2 P* Z
: `( ]  g: c. F6 Q; j耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
0 M' l, L7 m7 g
: m5 e7 M( ]# U但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
, e  @+ M- y  P' D4 p$ U- a( x2 m8 {  O4 e1 K
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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