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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
) M/ S3 R3 p: ~3 y" {1 O7 A( \. c
) s$ Q' c/ r( a# ]% c6 h1 N- C  R
先提几问:) {7 l9 w& [4 p6 l  m! n9 o
1 V- o  T; Q7 U
武器8 B/ e( w' ?( {( j
Range 射程 射程具体体现在什么地方?" V8 b  q; P! z, @! t
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
& s5 w; O1 z5 Y9 e3 t$ REffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?* q. ]+ I% c6 f+ L! T
Ceiling 射高+ t& n7 o5 `& _! E1 [
Armor 装甲
2 P) Q2 K$ @6 G; @$ V. q, v( DPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
- n3 B  `6 Z- m( i0 ODud Rate 哑弹率& R4 j( k4 h2 ~* T7 c2 p
Anti-Armor 反坦克
# n0 z/ c9 u9 v- z! Q5 FAnti-Armor 反步兵
0 e9 {6 l! E& Z. NLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。# o4 W1 b1 ^$ p1 K1 l
  @1 U3 M# g2 e
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
4 |; @1 @1 p5 h7 N4 M6 R联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?$ ?1 i/ M# _: X

) H0 N! c2 S6 n, q6 ~0 b; W
  d. H. ?% c# K+ {) G) N+ ?$ x舰艇
* |8 y, F, r4 TMax Spd 最大速度$ l/ ]! y1 t' g/ V3 M
Cruise Spd 巡航速度
- g8 G, i* h+ T# Q6 ZManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?& O) L5 o) K4 i* x" R' x% P
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
7 d$ s9 {( v" a# u' cEndurance 航程
2 _: W1 ~# X$ A: M, RFuel 油量4 B1 r2 {# U/ i% y) r* J
Capacity 飞机搭载
# w2 A& J0 M8 D8 o  |" xDeck Armor 水平装甲
9 ?# S( a; L$ A3 O1 E8 kBelt Armor 舷侧装甲
5 r0 \& D. `" b; U& ATower Armor 司令塔装甲 # C" O# N0 q) g% x# i

  K+ D5 ^4 r9 X/ A& G: ]% X& x
4 E" E: C( {& Q# D/ e0 {7 a7 [4 p# i5 ~2 _5 v8 c9 k! Z( P
飞机  t( y7 t7 m6 J$ P
Max Spd 最大速度 ) _* F2 _% g' n+ I" y8 C" i
Cruise Spd 巡航速度6 r8 X, ?6 J4 W/ h0 Z
Climb Rate 爬升率
. j" \$ G+ c6 \' n) nMax Altitude 升限
. c( ~& q; ?4 e7 r: G0 a0 U. WManuever 机动性+ x0 `$ @& z* \% x. g) ~
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
( ]$ A# c; i; UArmor 装甲& E% [: T3 c; Y2 s6 P

6 W0 C1 G) F4 q0 d6 l[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的7 t; N# g0 g$ q
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
! t+ ]2 d$ F5 Q7 v
$ W1 g) O) I5 I0 h' e1 z# X陆军射程决定你在多远就可以开火, r- a* S8 T% c& a7 q  M! l
  @1 a, b0 v7 B& u- v
海军射程决定多远可以炮击敌人: _7 b* }, b+ P& t  |

& ^! R) q7 f6 g" ~4 y1 e一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
. P9 ~  i! K& x2 J. m1 U5 j. L9 Y- z/ p8 u8 v
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
9 B' A- i) g3 u
6 X( a$ Q' `+ f: \4 L9 }; z+ t7 \不清楚是否通用,但不影响把
. w/ D6 H; G7 G1 r4 J- M越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?; a4 e; n- P0 E5 V# e- z3 Z
  X& i, g: c9 K/ _& t5 K
, E! e2 @3 Z2 H$ L/ l1 K$ ~7 ^7 L
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
1 P4 a- {7 Q/ ^) ?" Q* V8 L7 H# m8 _4 {

7 G( J3 }# p+ o" qload cost是指运输需要占据运输船的容量, e. i2 y+ H/ f2 V! g* A

* K% {1 d5 U* X2 l, ]9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
6 z) {0 L/ Z4 t9 Y+ j$ S5 t  ?. t( g
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
' b" \0 X( w; @- t
) F, f: A0 Z$ G  p+ s* M不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?* {+ p4 `& U( B
6 B3 m4 e5 t% l& z) O7 H: W2 U
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?: P4 Z! C  R9 A, `0 n# f

) [# K7 M, ~" P" @& f; c; w耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢1 q  T  U; Y' m. b

) C% B; E8 r$ U但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
2 o5 n6 ^: Y+ K% C6 ]( i5 Z- e7 ^" G" [2 S
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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