| 想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释   W- [3 @% n8 Z# ?: r; n
 ! }6 e4 P; O0 e" Y
 1 {$ i( n  v& U& f9 e先提几问:) [8 Q; F9 o& w. H
 ; `6 m! G* H' e- n1 Z9 r
 武器) F( [; ~( g. G1 Y
 Range 射程 射程具体体现在什么地方?
 , i% r( e$ i9 p% {( z! GAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?* C( ~5 F, z' j$ Q. _3 P! `+ s
 Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
 % |5 B: C8 R: R7 Z4 r* _Ceiling 射高' [; t8 @8 D* \  g; K5 M7 W: _! T
 Armor 装甲
 ; j) Q, f; {/ H" XPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?! Z% q0 {! N& y1 ]/ u% r, o6 l$ l, ]
 Dud Rate 哑弹率0 Y5 d; d( q6 u7 ~$ b  H
 Anti-Armor 反坦克
 # B5 m" J4 w6 vAnti-Armor 反步兵
 ! E: V- o& @/ t4 OLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。8 H( Z! k1 u* x, d* c5 r7 g
 
 ) I' D2 w# F5 G3 N+ _- a7 f火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
 + q" ~& E) b5 z4 ?, _联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?2 _" Y4 A* F" m+ `# F
 ( b7 B% a6 C5 a
 
 4 R* Q8 v0 p1 ?% |, z舰艇
 J& |) a6 l: Z  R! U" PMax Spd 最大速度; ~. u" s* z! s  Y7 h
 Cruise Spd 巡航速度
 3 F5 r, U* c' ]  e* T- dManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?/ G& G) S" O# H1 p
 Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
 ' _, {0 r4 H( REndurance 航程
 6 h6 ~: s* s) h, s4 mFuel 油量" n6 j. {" B9 j) Y4 P6 i: l5 e
 Capacity 飞机搭载
 , o5 v2 L  l' X; h9 q' D% JDeck Armor 水平装甲
 . D2 m3 X) X3 B/ N( Y- G5 R8 gBelt Armor 舷侧装甲
 1 m' E& q! q" C. H4 {5 ?# c4 yTower Armor 司令塔装甲 . T9 C, J5 l* w2 e! g  \# |* t
 
 w& {1 P7 N6 l6 q
 + S" t$ |- M4 L$ y6 b" F9 |) u0 }1 x0 `: d
 飞机( x0 T- W, `- Z$ e. M3 ^
 Max Spd 最大速度 0 ?& l* [: ?/ D% S4 _9 W7 ~1 b
 Cruise Spd 巡航速度
 - ]8 D$ s, `1 U6 OClimb Rate 爬升率
 6 B+ ?2 C) u) L. xMax Altitude 升限/ D7 [. d2 @2 x
 Manuever 机动性
 4 z' N8 A/ u! ZEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?% x7 X) B: W9 r) i+ G5 T! M
 Armor 装甲& l4 P; n( p! W" i# J. x- R# J
 
 ( a. a# j, [! C( {$ c& e[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
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