返回列表 回复 发帖

量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 9 j5 g! i1 P3 `% W* }+ F

# z% |2 q6 G5 w0 h$ e/ `( F+ z7 [) s
先提几问:* o3 s2 x# U$ s; T

6 u/ d; o: n; C2 @+ k武器
- a! }7 m& r6 M: v4 ?* eRange 射程 射程具体体现在什么地方?
* k0 J3 m2 ~' F9 e% aAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?' D# y& p* m$ N9 e
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?) d. x8 {) N0 `" d+ y! M4 x
Ceiling 射高
* p  x: {. G: VArmor 装甲
5 a; `! z& ?# z; y) M& rPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
0 N; G8 ]6 b5 |2 W0 KDud Rate 哑弹率
" o7 b( X  J% ^" ~, e4 E" vAnti-Armor 反坦克/ x1 i7 O! S2 c0 Y' V: @& V+ H
Anti-Armor 反步兵7 n: H3 ?  P$ g
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。5 `7 D+ [4 D3 J3 ]0 i. k0 J/ `& _

$ T& ^4 d% @) a9 p' f1 Z火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
, S9 {) C. T/ T4 `+ ]/ l联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?: Y+ i, E0 a1 y( \) H( a6 L- q3 C

! v0 ~6 i8 o) n& h; g  }6 n3 z* p( K, Y
舰艇
4 h# |7 e! N" q' n, d0 \Max Spd 最大速度7 ]2 w. `! c' C/ E9 h
Cruise Spd 巡航速度% L$ Z! p/ z0 t3 ]# P9 L! ?
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?2 k8 r8 t+ |  `! t; @: e
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?" c7 \0 K$ z' b6 A8 T) J" \, r
Endurance 航程: _0 ~9 m* E; J: i! [) E+ F
Fuel 油量
; E5 R9 T6 y8 S* b9 ~Capacity 飞机搭载 2 O4 d# {5 X; ]: O1 V- M  x
Deck Armor 水平装甲
- [& }' I. I1 k2 x3 v3 YBelt Armor 舷侧装甲 : L$ D& W$ e9 v  \# K9 q
Tower Armor 司令塔装甲 ) {6 ]1 y0 W. @& H% g
( C2 H2 |* z* V9 X$ W- x
/ }$ P1 J9 r, u9 h

5 S/ Y2 L( G. I, m2 x& o( e飞机
+ v4 f; L3 l' oMax Spd 最大速度 / n$ x7 `! I+ g! |* c
Cruise Spd 巡航速度
' H( T' G9 E. w* R+ H" t0 [$ T+ QClimb Rate 爬升率 1 I+ A% [$ h0 G8 Y7 z8 E5 N9 r( g
Max Altitude 升限+ t& _. |6 B, p; x7 C
Manuever 机动性
/ W- w+ U* m" ~) |" A2 }9 OEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
) j$ L/ Q/ ?7 iArmor 装甲8 T/ I# Z% y) Z/ V; E

0 R2 e+ {5 X  y- p- Q6 w[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
- i/ J5 u  d& i# E1 L, q) H9 [0 ^9 D是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?9 j# ~2 j3 u! S, p# u
) `2 w" q% D2 o0 t9 j$ f
陆军射程决定你在多远就可以开火
" X" H$ J* N+ N6 S9 G3 K7 D' V! L5 [4 R) y, P) @$ b
海军射程决定多远可以炮击敌人* X" x+ F; W8 h2 e' N! [

/ y) S1 v' F& q, R0 {" U0 L一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?2 A8 w! ]- F( ?% `
- k! h) Q+ S# e/ Y6 M8 s' _
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
' T5 H* a* l+ O4 D* a8 s
! g' {; G- z. ]! j. d不清楚是否通用,但不影响把/ k! @3 ?3 w* `6 I
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
. @' G' A% e' R/ ]1 b
: S1 d) K5 j  v. K* R
9 `/ O/ A* M0 j( z+ N+ g有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
7 @9 Z, d( J$ c  [+ n  s1 X3 c7 w' q  _% D' K
, w( c6 h: C- I" ~
load cost是指运输需要占据运输船的容量" l" K! P& C. l, V! z# b

6 j4 [/ k2 O) @' i$ x8 q9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?/ e& x/ P$ o2 }# I1 L9 |

4 o' d" N& D) E3 w. E' G! x9 |有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
: b& ~- M+ t" z* f4 i  q2 b  H( x9 Z$ ]1 g9 ~, y
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
8 d: I7 t3 i$ U7 w4 m: j: I; H/ p9 N7 e
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?6 f5 b2 ]" m* @% i4 B) c; ^. h5 X

6 r$ Y* }2 O6 N7 \# o3 o1 V耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢+ L4 S: w0 Z3 n. r8 L. W3 v& m! C7 |& m
3 W2 o. o# `) t% Q; U
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
7 C, [8 F* e$ C+ x! h
1 x9 R( l% r3 p, {依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
返回列表