返回列表 回复 发帖
我现在玩这个游戏的心态就是:心事浩茫连广宇, 于无声处听惊雷。2 r' }9 I' c: \
这个游戏大部时间都花在了各种装备物资的调动,战斗/战役的准备策划上。所以过程很重要,享受过程吧...
& ~9 i$ V. E& f  J) \0 a  @往往激烈的重要战役一年也就那么2-3次,而准备要花上好几个月(游戏里的时间).5 n* S# V# ?: Y" r2 Z
所以在痛苦的准备过程中(上百支陆军部队,数百艘船只的调动编队,上千架飞机,数十万燃料/补给的运输,对每一步细节的思考)能找到乐趣看来对坚持下去有重要作用的。尤其是如果你发现精心策划的行动付诸实施,最终虽然不可能非常完美,也达到了一定的意义,心情愉悦是不言而喻的,虽然我还在等待那一天...
) f2 m3 [) G1 u8 }7 a5 S- f0 B8 {9 c% n' |1 X, ^$ `
似乎离题了:总之我觉得这个游戏并不是什么好的兵棋推演,但却是优秀的对战游戏
原帖由 starlh 于 2008-7-28 14:57 发表 0 y/ o1 L5 W7 g9 J1 y
胜负都是浮云~~关键是过程~~当46年游戏结束时~~有多少可以值得回忆的东西~那才是追求所在吧~
, G! x/ f6 j( M+ b7 Z: i: r
; `7 ]+ i8 F3 G

) r; l$ \2 M# J( Y9 ^9 I3 [, ]同意啊~~~~
6 Q1 z3 g/ b+ Y" A9 t$ x1 ~- Z就能你和27搞完,写战争回忆录了
没指望啦~米兰同志还不如指望咱们这档打完还现实一点
乌鸦嘴啊~27桑8月底就会王者回归的~~虽然我也没底~~~8月底不回归只有找人接JJ了~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
嗯,star别急,等我和chars的档快完了,我们再来接你的档...
意见都很一致,没有讨论必要鸟
糜烂和插耳屎两人狼狈为奸~妄图谋朝篡位~还差得远捏~~整整差了一年的差距是不好弥补地~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
原帖由 chars 于 2008-7-28 14:44 发表 , g4 y/ U) e! G4 C; S  ?+ k
我很喜欢这个游戏,但是有时会对就像工作一样每天都得去进行部署回档感到厌烦和一种疲劳感。
% e5 |# R. E: i% _3 T; H. {& s! P7 ~. d
对于胜负的执著,我承认,刚开始的时候,我很执著于胜负,往往胜负在很大程度上决定了我进行下去这个游戏的动力大小。 ...
! V% Z, \' V! A" S9 ~& H
9 K* I. K( I( x9 S% Q5 u  w; Z) j. V- e3 Q
插耳屎总算讲到点子上了,对俺那局肯定是每晚紧张得睡不着吧,
* A/ c2 ^  Q+ B6 p1 A$ L+ |& }# |7 [$ g+ \" I1 {  \* b
不过俺们TJ掉也的确是时候,俺现在实在是没法坐下来沉浸到游戏里。有空的话宁愿去水里泡泡,所以今年夏天的游泳水平有不少提高。
一万年太久,只争朝夕!

回复 23楼 飞龙 的帖子

飞龙这小日子过得...0 |1 C5 E2 @' W2 S, g
更肥更腐败了
毕竟要求一群人都几百天如一日的按时对游戏进行操作部署在现实条件下犹如天方夜谭一般。(, \1 D3 d. Y. a6 X* p  X$ h* J
确实即便有了这个功能,也只是纸面上的,能实现的也就退休在家的无事老头可以............但让老头们来玩这个
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
相对平衡,不够真实
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
就是日本能通过炸房子能把国军饿死实在是............
8 q* v6 W9 ?4 @6 ?7 O还有拆分训练大法..........
/ C2 [. r3 Q5 K换装千里移动大法........
像这种复杂的游戏,很难达到完全没有bug的地步
细化程度跟推演合格程度这不是必然的反面关系吧?: N: M6 h1 i3 T6 Z8 q+ @* \

: J3 W! {' Q- i# f/ B# b/ n% x) r    对一个玩家来说,布置了战略层面后,难道不会对战术、战斗细节的过程感兴趣?知道细节后,难道会没有手动操纵的欲望?
  l1 f0 u: {5 P7 g3 I$ a' ]0 e9 U7 F& b6 V" P6 w+ f
    如果说细节太繁杂不利于推演,那不是细节的错,是玩家的错,精力不够旺盛。只要技术允许,细节总是越多越好的。人有好奇心也有惰性,某时来了兴趣就想对某架飞机特别照顾下,累了又想让所有飞行队自行任务。全面放任好办,要照顾到单点的细节控制的话,就必须把所有细节都准备好等着玩家来挑选,总不能只做一个点的细节,就说以后想单独控制一架飞机就专找这一架吧?/ b3 G: F8 X8 w* t/ ]

# j6 x7 B9 r4 z) p* B" `    细化的问题是越细越复杂越不利于完整推演,能解决这个问题细化就完全没问题了。“百人合作”模式如果行的通用来分担细节倒也不错,不过就算排除掉时机、精力因素,在现代应该没有多少人会愿意充当被1人操控的另外99颗具有自主性同时又要很大程度服从战略指令的棋子吧?足够细致又服从战略指挥的棋子也只有AI来充当了,现在的计算机技术,AI也就能达到这点程度,WITP的细化程度兼顾完整性与细节性还是把握的很好了。; V& v# u( {7 `

2 s0 v6 j+ B6 H1 C" P; S6 p, ^    推演不应当排除绝对的细节性,如果一个战役计划技术上可以达到充分考虑每个士兵的程度,绝对所有将军都会去制定这样的计划。战略是个模糊的东西,宏观有利于总结却不利于分析,不要细节的推演更接近于重演而不是推演,永远只是那么几种局面。对于WITP来说,如果因为它细节太多而造成每个细节都没有得到完美的推演,从而否定它的细节,这有点因噎废食的意思。以此认为WITP不是合格的推演游戏,那只能说这种推演本身就不是合格的东西。
我认为能够通过人与人的房规进行弥补的缺陷就不能算作问题了。这样算来witp的先天缺陷不算太多,至少比所有的桌面兵棋要强得多。
返回列表