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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
) ?' w, O% E! d: Z- X1 F——以下是目前我的一些希望:3 X3 T& _# [) t3 U  S) B
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*引入bii系列的据点的动态vp
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: T; B5 p7 {3 g+ X" N8 ]*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单. {& N3 R8 y" r5 X" K

, s6 r/ x' |; A! @$ v4 q*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内6 n! A2 e4 x8 ]" B% e

3 i' L9 o! V2 H& v*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080+ i1 P4 J7 [: a2 b' B( W

( ]; ~# F$ E; L7 E2 T1 U/ `: L*网络在线更新功能,自动更新功能
4 Z$ i5 a7 ], t8 R/ ]5 o% ?& S  {3 H% Y: q7 J! }
*已经开始对战的数据库升级功能1 e+ N& H: g7 @* }3 e3 Q
" l2 M# D/ \! ^+ S7 v1 N; K
*对战的密码修改功能* d3 E* o$ w. c4 S$ B5 m0 q
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*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。: a$ }3 Z% |5 V7 m
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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1 x6 T% E7 O: a5 I' }/ P& p6 c8 W*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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*防空识别圈的引入。
3 S: d( B6 @: i/ _. N  Q: T9 j: ?**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;4 e4 b! u( l' _$ ?
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
1 ]+ j) p3 Q" F1 y  l/ Y0 X% @**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
& I/ a, y+ t; F: d/ R, |" v**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。  S0 u; s$ F6 U& z/ l- ~
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。: m& P8 I% x8 _. s& i) O

1 a) i" t5 H* k/ @& ]$ f2 }, C& L*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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5 i) r/ ], c6 l1 g& ?2 u6 J*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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*恢复每格60英里
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4 F- U8 x% G4 M$ L! I*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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2 a0 x) P) ]* `$ V' M6 s; v*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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  B# C5 m+ G3 M$ F*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。$ k3 E& {/ k+ E, R" P% V: u
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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, x# t5 V! H" x( S- @0 B*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。# F2 n3 A9 _% g- y* |# d: n
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键2 v' \) f4 c2 V0 b
多些快捷健,点的手痛1 U9 J+ B# P/ m$ Z4 t
还有别再用扭曲的地图了。。。
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?1 N' M0 S; H; `/ }6 x+ M+ b6 N& z! n
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。2 h1 z! s0 x  x& u& n
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
# }) C4 w# V5 L: |登陆点也是同样。9 g7 F# _5 `4 Y. v7 e3 m6 ~

1 `2 Q; ]6 l' O) j+ `另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
% E' s8 L0 Z) |+ y4 t. X1 T2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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  S6 ?+ W: Z6 L7 v; `1 ?8 `2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:4 Z* T/ {+ C' h
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。. B0 c' A6 }; K9 t, w0 I
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
, p# ?* w0 G" x  f( R# T所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
& X& ]( ^+ I9 {" M& b0 i1 z! y. D比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
) _( C4 v" Q5 j0 o同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
  x1 B' |" T  J3 d! Y比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
" M1 t4 U3 g- B6 S% d" [* k) O不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
2 G- b4 r* {% X还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
" N( K3 ?) y) u  K1 h就像删除文件一样。& B5 d" N% O: g8 H4 |) X
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲3 L. ^. V7 h3 D* Q  D
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集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
3 ?! i% J1 L( G# ]6 G9 F0 ?# E+ K. G2 `) @
另外对战跑档的时间比对AI要小得多。' r3 K, l4 K! B, ]4 I; ]
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点1 J" d2 _4 J: ^5 e1 F; W

0 A% K0 {( q: y" V5 \5 q1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配3 d. Z9 z# D) K/ a3 j- A
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2、城市内政功能应该强化
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