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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水/ U) T. f1 r1 X. i' s
——以下是目前我的一些希望:
! J) z7 Z5 s7 k! {( u
% _  c8 R5 @. M; n+ @1 l*引入bii系列的据点的动态vp; T7 n5 t: X  G! |5 C

  C% n; `3 D. {1 v" w* U0 d*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
5 d5 g: L- Y! n& i% S2 q4 P3 L/ h, e& ^' G* P% U
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内+ q4 v9 `9 u  q. y$ l5 F8 Q% h  n

* r" g2 T2 j/ Y6 J' Y8 M8 d*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10800 L9 {9 t* `4 F5 [# X" k. v+ J% I

' W' M6 Q5 j! }- w, V  k" `*网络在线更新功能,自动更新功能
' B; X+ V/ _, U  q- W$ l4 Q" T+ g  q8 U0 _; p
*已经开始对战的数据库升级功能; a" ^  ?0 w. z
* ^5 N! j& O7 n0 j$ x* H
*对战的密码修改功能) t: j# a; n8 C7 H9 }

6 f7 w, l* d6 W+ E0 x# Z' F*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。/ Z4 `7 B7 z/ l: o2 {
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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2 R( w8 }6 S. f*防空识别圈的引入。$ [7 C1 v2 u! F! W  |9 v
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;( N9 C5 a/ _0 w' \
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
5 \# N, o5 i( ]# C* q**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
) a' f4 s8 E! \1 ^; s) Y**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
  h* @# ?% r0 G# k**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。: U" y9 M9 I0 f0 E7 ^
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。0 P! c& T/ B" m# y( ~$ t& n
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定; o( u; y* z" x$ B& g  Y; T1 ^
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*恢复每格60英里, m, d6 R# y8 j- Z

# Q/ F( i2 h6 Z7 r*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器: M7 l! P" P/ v3 g, W5 J- c; M
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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+ N5 ^. m# b$ m9 c& Q* [; |*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行' b3 L7 {/ x) Q# }( F" f+ C& M. V
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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  R, U( y" k9 E% P( U*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
& q; A7 G1 [& z3 E6 ]: Q! g多些快捷健,点的手痛: e1 m4 i9 s  W) n$ v& W6 i# k) H
还有别再用扭曲的地图了。。。
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
4 H4 S0 }: J# m" p% m/ _如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。# r0 p" U( P9 Z- U& H: B
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
( G' W! c' u4 a' o7 {' s( }. H& z% j登陆点也是同样。
2 \: w" P; J5 x( `* K% S0 r  s# g8 W% ]3 A% l1 w0 S
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
4 {7 B/ A4 K5 Q2 Q2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
0 r( z4 ]  r3 r  w
( n6 d. `) o5 r2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
$ ^! C+ n* V6 A历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
; v( x4 z5 v* x3 U3 L如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。8 y! ^, w  \9 O
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
, n3 x" \- u6 X) ~$ \1 J" `: j9 H# S比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。; r0 l( L" l9 V  q' k2 ~' W
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
! j  a" t. j2 E比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
; M6 c2 ]- Q1 m7 f9 ~  ^: {不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
3 [2 a# N7 G  f6 @$ G. |. O: E  K还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。: n) I, J- Q- w9 i
就像删除文件一样。8 \+ R$ [4 S" s
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲6 p# H, T- _+ m5 M2 q1 e
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集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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: ?9 |2 I* _5 _) P# R! }& A% N第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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* Y7 ]- u, N2 Q4 q" n1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配- b$ b/ t* U1 _0 T1 C+ m
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2、城市内政功能应该强化
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