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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition  N  h. h# i' V* J* x* {
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。8 {1 c3 S: Z1 W+ j. }$ j
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
$ b$ b6 }/ o) P另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
8 Q+ P3 n2 Z3 q& {: B# Z; m
# I/ y8 M6 h3 x5 ?有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
0 y, s; K& p# f  F! J, r$ F5 T+ `
; \/ V  u& Z, N( p4 I( U+ C9 X) A! Q
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
* d  `' I) z* I: c4 ]1 W* D! o比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
$ S2 C) H2 b$ p3 D2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
. K" ]0 B* h6 b$ L
' q8 N6 f6 x) V: _, C) a*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
! F" o. M( w& U$ H9 N$ o1 T4 |5 E8 w+ x$ T: _+ @
*陆地容量问题' g, |, a4 |9 O5 _* I2 e
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。" e7 O1 O+ O4 ?" A6 ?7 F, O
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。# X! ?  ]$ ^  c+ m
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。; I8 Q" N& r8 W* |2 S$ I0 Q
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,4 X) _' ^: h, C% V: R- A9 W7 L6 \$ |
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
: K$ x1 }7 n, [1 v/ S1 Y- E2 C   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,7 L* `6 L" j2 }0 D
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
7 ^: N1 C& H+ t* v6 I3 Y: f   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,; ]. b, N  D9 T2 V# r' E
   以此类推。
" \) k7 z- N0 K' I, R2 ^' u  v**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。7 g% j3 D; v5 n- }, R. z1 d
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。% m4 v: g. y* I/ ^& {/ O# \% I) V5 _9 q
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
+ E# i4 q0 N8 w5 D  r$ }( J9 L" O   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。) Y0 K. ~8 d( w- Q6 l; D, a, L
**大陆基地没有地面部队容量上限
7 G- u6 |/ Y8 k
3 [) ]. ]$ z* z*空域容量问题( e, l6 `, j( C: _9 K; H
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
' o( y  U& H8 g6 z**空域容量基准值为日方600架
1 Q) d2 L  l, V**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
6 x9 j5 Z0 ]1 ~; e( r' {**空域容量仅计算战斗发生的那一格
; T% n$ S4 m/ Y3 \) m% E**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
- b$ _  p. G  q   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
7 e6 y- G+ r4 X+ L! W% w( N**空中组织损失的表现形式有:& T3 Z) c2 @. y
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
# g1 r$ l. y+ w0 D+ m+ L% W   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
% t( M" f/ a: |1 Z6 L7 g" d   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。& \' B2 g* r/ Y# L
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
6 d2 F- z" L$ ]**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
5 Y' G2 i) P  U; T% ]6 W' c& I0 n
*机场容量问题9 b, [' M0 v* ~
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
8 W8 G2 P% Q( w# y! v7 y, J0 m**大陆机场容量基准值为10级机场600架
7 a, S  o! i* U  F**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
- R4 d8 Z7 r# @8 k& {& v   100%~150%时,出动率为100%~125%
7 a) g4 u; j/ D' R# R   150%~200%时,出动率为125~137.5%
! `( Z5 v$ S! _# j( r   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
) L" ]% a. c& y8 P: O   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
( x: N; r- r  Z. z9 U  z   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。; C0 [- b) S; \" M5 y5 B# \$ w4 R, z
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%* R5 k; H' k2 q( K' W
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实: [& s" w' ~# n5 }% e7 ]9 @
# ^6 `6 d+ [8 o5 E  [, w: Z
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
7 X8 s4 c, s; ?; u/ D# M( K4 n
) u$ {# h8 v5 e) O6 S6 L盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 5 E' D! a  V3 b0 H# V/ Q
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片! p) R$ H5 V9 T& m( g
) R) Z+ X& l- M
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升7 g1 \+ g) i) }" n) C' m, w7 e0 k

0 M) M! B* N  a' R9 q$ b! M& W2 I*陆地容量问题
/ B! N+ V. j: j2 s6 f0 `& L**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
& D4 p- k8 [4 y" b0 b3 `7 ^% Q% z

8 D% r+ j3 b: ?! X5 U
4 s' K; Z: \# w# S7 {2 W5 W
2 I* Q$ d, K6 y! Z' x. q! s汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队& X. m; U& \. L2 R( t3 j
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另外也可以学学提督嘛8 L4 F6 i% B2 s2 N7 h5 M; ^& ?
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
' y# S0 l: J$ M0 j占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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