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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition7 _8 h! Q5 a7 y) y
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
2 I: L/ d2 e$ N+ Q+ T集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。- \# ~: L4 {, y
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
, d: r  b. e& l/ N7 x( P1 A
% H7 ~9 i  F5 m+ _. X
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
  i5 P5 S2 ]+ k4 ~6 A0 w1 `6 ~- G) M3 V# ~! \$ p2 N7 A

3 T& E" R- ?( s% V空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.' {; h8 n" W! o% Y- Z3 }
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
7 }# V. _7 n! d- b, c  X2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
  h2 z1 \+ W1 r! z7 w' R) x0 m
. A) H4 O% Q7 K0 y, ~6 m6 T+ I*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
8 B9 a+ S, s$ i& |/ e
+ ]: I" }6 W! p*陆地容量问题1 X9 ~2 R& U  P+ B/ a
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。1 c$ p, U; E1 Q: E
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
8 T8 \  {* i2 Z5 Z- L   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
5 G+ H. h& F/ h! O* l$ F* g**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
: V4 |. }! ~2 I$ X  Z1 _; s   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,6 A5 k; O2 K  N$ g$ q# S  f/ R
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,1 C6 Z$ E; s6 E4 K. t6 _
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,, u0 Q$ b! `: s) E/ W+ d! t- Z" P, {
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,! ?5 b1 Y6 J0 R; ~
   以此类推。
# y) \/ o7 N' O2 R+ @**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
7 i$ q4 {7 h( a: Z+ t0 L8 k# v   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。1 y' I* K+ z1 c2 L4 B/ q
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;$ |0 l$ D5 Q/ s; \& v- {
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
( d. \3 g3 b* T$ B! L**大陆基地没有地面部队容量上限
+ G! M9 ^" `8 _( W
4 U. ~  w& P9 m$ q6 K3 [*空域容量问题
; B3 K$ j" K1 ^**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。: ^5 _; |, h+ X8 d
**空域容量基准值为日方600架+ ?; N! ?+ M2 `( j  R* c
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
  c; q+ ]2 O% \**空域容量仅计算战斗发生的那一格
$ I! X! w3 f4 b- G$ J+ f**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。) w" f: w) |7 Y$ o9 V
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
8 V* b( h; h4 v**空中组织损失的表现形式有:6 k" J$ ^4 l1 G0 x# x
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
6 [+ p2 J. O- [3 Y9 d" G   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;1 f% M; N# z. V3 j' h) L1 [
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
  G9 S- \. h; W% \) F  R**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
$ O9 O2 D+ Y9 ^. ]**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%) x) F8 d/ C+ Z6 B

! b6 N  s  R2 e& F7 Z3 `" k*机场容量问题9 Y  r2 Q' n2 |% K$ K& n7 Y
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架6 u( _3 ^: y4 O! H  s* _1 a4 q$ y
**大陆机场容量基准值为10级机场600架* t$ x# i' A. Z) g
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,& N0 `! p' w7 S# u( s1 o
   100%~150%时,出动率为100%~125%
7 X$ O" K! y2 w. d   150%~200%时,出动率为125~137.5%
' J- O; Y8 |# C  }* t   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
- V( k! ?  s- N' g0 B& `' {   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%" A( N. ^2 `; z0 B1 J, F# V
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。4 U: @* b& \! U  j
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%5 t' C: R3 i$ t' u- q
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
( P: S, b2 [. S/ g3 B, w8 R9 }5 o& o1 m5 n' \- q% _& l$ q# k9 A
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了( M) A% l  }" P8 e$ E0 d

3 V. V/ G0 V; n/ Z* v3 |3 E) n盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 ; ~# y' G9 Y9 u
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
1 \" w" e) ?  W  l
9 j; ~# z2 Y4 i, @( h*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升& `& Q6 e; v0 H" M
9 ]1 R( U2 G0 L- m  x, b; e
*陆地容量问题
( f6 g4 W9 Q. j5 j' O**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
9 l. }3 f1 q" k, d4 J2 E0 ]6 a& w) U  R9 f- `1 \
9 r  _7 [& z( J5 h4 {
( h! a+ T5 B" o* H; c
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队) e0 ?- N. j% c2 T/ h/ k9 S
0 Y$ s6 a, H5 c; ]5 A
另外也可以学学提督嘛
2 l5 m! }( y7 q. ]9 m日军占领印度可以得到德国潜艇的增援1 T; E, z6 N' j% v- u/ Y
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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