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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
$ @0 J% g0 ?* L9 v" Xwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。/ i5 J/ s) X7 L% i
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。4 {) h1 S+ g  t3 e
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
5 T3 @1 f, h; d
6 g  `0 |# i9 L: o有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
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- S: ^5 S0 W* {9 F" O空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化., |2 O+ w% b7 N1 z4 Y. u; ]! R8 O
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
, _0 H2 Y4 _0 [. b% _7 d2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
6 j! I4 H$ q- `8 X$ v% I- q+ f; T: o1 |
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
% m5 `- E% c& Z8 d/ }' h/ c+ J
- W+ j3 f, J; H*陆地容量问题1 Q* p: W" G/ m2 G7 T
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
' n8 v. @4 U; q9 M8 M7 n$ ^4 ?   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。" X0 w/ N1 f) e& j3 G' C
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。  i  s0 K( M$ X) z4 I6 ]' W
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,3 G4 i, F0 Q# d! ~# g. p1 y
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,# R$ W) p! `, Z6 ~; G" O2 z3 [
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,' W# J0 v) U: L8 l/ u" _$ \
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,/ }9 Z' E- O/ t! F/ c2 u% T
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
+ `8 k* N4 ]1 T( R7 Y   以此类推。
: K; A- e6 z" r**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
7 m/ ?9 ^6 M) ?- |2 c5 ^   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。6 L0 @& c& t% U7 f
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
( X/ H: L& Q& J: v& x+ ]1 y( T1 W   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
( I- f; i& |  H**大陆基地没有地面部队容量上限; G) S. Q, a. t6 y( j/ `. F1 F

' d1 I3 a8 ~1 S- M7 ?# }*空域容量问题
$ B/ @5 X! }! U: W$ s% J4 n**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。/ v8 p1 J( P5 a/ l0 a
**空域容量基准值为日方600架1 O0 y) a; w* M& n: _  _. f  p
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
5 U) W4 e3 g2 d( N4 Z' b2 U! X* Z**空域容量仅计算战斗发生的那一格, s8 X$ P% B) T5 ^+ V! v( g: U
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。- _/ n" q* O( T% w% q2 a
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
( N" A+ ?# @& U**空中组织损失的表现形式有:
$ z6 [& F7 g7 h/ w8 B   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
* x, u! w" E/ _3 x   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
9 j- t! c! K2 J# G   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。( d7 \; d4 {- C  r. z" A" a
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%, s: P0 ]1 W& t
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%  t. q- ?0 Z1 E* p/ ]* {. X
; @! \/ I. {; E, H
*机场容量问题( L3 f/ m* l0 ^8 y9 u5 w
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
! E0 N9 M% D! [  `0 R" M**大陆机场容量基准值为10级机场600架
4 H8 A( i+ c7 W/ e$ h**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,  I9 x1 H! n$ z$ d! w& ]  u9 V
   100%~150%时,出动率为100%~125%
8 K4 j  i+ r7 `0 C( ~) u   150%~200%时,出动率为125~137.5%3 E* |4 V# F' Y! v; I' I7 |! M1 X
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
5 G4 X& ~+ b9 Z& X3 Q1 ~& s( C   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
2 ]* J" o) j7 M) X) G. _, w   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
/ q6 E1 K) E6 @6 [5 Q4 L**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%( l2 W) @3 f9 u4 u# A7 q, p" G
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
4 G$ s! {7 e8 M% `+ w
$ y- v; q* x  D. C6 I# T. u两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了7 d( ~. }  F7 f

& b! x0 o9 u" n# f, b' o盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 5 ?6 m! D$ Z+ m! h3 T; w0 G2 y
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片: `( u6 a; e$ q* A% q1 ^

! N) L5 Q3 @; n! s1 e' z*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升+ z1 F$ A' b4 X
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*陆地容量问题- L( U& _5 A, A9 k8 N
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
* J* ?  O9 S* P2 i% {8 f& I: e5 H

* ]% G0 T8 x; r! F) E* _& H3 e- `
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队5 ~5 E; ~8 {/ W0 \
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另外也可以学学提督嘛. |; {& T( w# U7 \% k
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援' Y5 H/ ?$ [$ B$ {3 E
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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