*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
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. A) H4 O% Q7 K0 y, ~6 m6 T+ I*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
8 B9 a+ S, s$ i& |/ e
+ ]: I" }6 W! p*陆地容量问题1 X9 ~2 R& U P+ B/ a
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。1 c$ p, U; E1 Q: E
其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
8 T8 \ {* i2 Z5 Z- L 但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
5 G+ H. h& F/ h! O* l$ F* g**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
: V4 |. }! ~2 I$ X Z1 _; s 0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,6 A5 k; O2 K N$ g$ q# S f/ R
100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,1 C6 Z$ E; s6 E4 K. t6 _
150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,, u0 Q$ b! `: s) E/ W+ d! t- Z" P, {
200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,! ?5 b1 Y6 J0 R; ~
以此类推。
# y) \/ o7 N' O2 R+ @**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
7 i$ q4 {7 h( a: Z+ t0 L8 k# v 例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。1 y' I* K+ z1 c2 L4 B/ q
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;$ |0 l$ D5 Q/ s; \& v- {
进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
( d. \3 g3 b* T$ B! L**大陆基地没有地面部队容量上限
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4 U. ~ w& P9 m$ q6 K3 [*空域容量问题
; B3 K$ j" K1 ^**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。: ^5 _; |, h+ X8 d
**空域容量基准值为日方600架+ ?; N! ?+ M2 `( j R* c
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
c; q+ ]2 O% \**空域容量仅计算战斗发生的那一格
$ I! X! w3 f4 b- G$ J+ f**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。) w" f: w) |7 Y$ o9 V
该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
8 V* b( h; h4 v**空中组织损失的表现形式有:6 k" J$ ^4 l1 G0 x# x
同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
6 [+ p2 J. O- [3 Y9 d" G 遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;1 f% M; N# z. V3 j' h) L1 [
飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
G9 S- \. h; W% \) F R**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
$ O9 O2 D+ Y9 ^. ]**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%) x) F8 d/ C+ Z6 B
! b6 N s R2 e& F7 Z3 `" k*机场容量问题9 Y r2 Q' n2 |% K$ K& n7 Y
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架6 u( _3 ^: y4 O! H s* _1 a4 q$ y
**大陆机场容量基准值为10级机场600架* t$ x# i' A. Z) g
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,& N0 `! p' w7 S# u( s1 o
100%~150%时,出动率为100%~125%
7 X$ O" K! y2 w. d 150%~200%时,出动率为125~137.5%
' J- O; Y8 |# C }* t 达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
- V( k! ? s- N' g0 B& `' { 200%~250%时,出动率为137.5~143.75%" A( N. ^2 `; z0 B1 J, F# V
达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。4 U: @* b& \! U j
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%5 t' C: R3 i$ t' u- q
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量 |