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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
' ~* y2 z; d6 K0 I——以下是目前我的一些希望:( x9 x/ X+ P4 ]( r& x) U

" C7 A3 d, E; ?: h3 z*引入bii系列的据点的动态vp6 u4 I/ I6 N! ]

2 t3 M+ b0 o2 h9 `! R* [" W: T*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
" ?3 W9 q9 y0 B: d* I" T2 ]
6 ?# ?( V! X) s' G2 V9 G& {*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
! ?' t& N% @: D* F
, n6 o' V* ^6 }) v*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080% h0 T7 g5 i8 f( T1 E% d/ Q
$ z  ^( {6 x0 u: v
*网络在线更新功能,自动更新功能
$ r8 X! v1 }7 N; ?* ~5 D, f4 l5 h1 _  P
*已经开始对战的数据库升级功能& v# H4 a& g. J& u

  C4 q  W* D4 |' {*对战的密码修改功能
, \% g  u- w4 y: P! Y
4 D! o$ S5 r# w) c, S*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
; a' R  ^, a, P7 p* r3 l# E
- F9 U# g6 g6 @2 }" d- H1 C0 X*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
' G. n: C" ]* X
) U1 ]/ B0 s+ h: }9 J*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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- R2 ]4 {7 G* Y" @*防空识别圈的引入。4 @* T. h! |& u1 K
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
+ D3 E$ N( W$ Z+ t% b0 i1 n" s2 n/ h**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;% k  o/ r$ Z! k  n' e- |* @) h( I& q
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
4 P, Q5 W; c+ J( z" Z**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
5 `6 t. m2 i4 S4 X8 p1 ]5 m**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。" h. |& F, _( ^; ]
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
) }% B* v6 u) q5 R4 [$ l) G& E6 W; B3 \
*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定- Z. Y; i  ~0 |# h, N6 J' W% L! g
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*恢复每格60英里) G" h# K6 P% ?: d, I

2 _+ [# ?/ \; d1 i; H*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器% q" S3 T% O! q! R% Z0 Y

4 ]4 Q$ v" H4 g3 O, H*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
- R7 }0 J- F& |. U
+ g& j' z% @. A& v3 W+ e- s*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
" p5 u& f5 t8 i多些快捷健,点的手痛% d" T& z# a3 ], m0 L
还有别再用扭曲的地图了。。。; i8 [! g9 [4 Y( h* }
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?5 P. E3 H; d, G8 L+ |
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。6 d& D' [' s( E
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
2 |; h0 U- r8 k2 t2 H) l/ t  O登陆点也是同样。
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( C! N* E* \+ S& V* b8 C. u6 j7 x$ a另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
+ e$ K. X- V) w9 W5 ?2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体' v& R( R2 B3 G2 j; q
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:; b9 Q6 e; E5 L- l5 J% p2 i& ?0 @
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
, I! e4 [1 x: b- t7 I  O3 |如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。% m/ O0 o; L9 X. F, k! l
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
! s4 r3 Q( j' I比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。$ S# A/ L. k( ]' m6 c" m/ _
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
& \5 N- y5 V% f1 P比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。' v3 s8 T  x* U) k% M
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。6 _9 _8 v6 w) ?: R+ K3 ^
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。7 i/ e7 K$ ~: k# ?% a
就像删除文件一样。
$ F" I. A8 A. o8 \" Y还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲2 P" q4 f9 S4 z. r9 L2 I" Q6 F3 n
: c* |$ t" y& B$ l
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。( W! Z7 K! s0 [- [8 ~2 l

" l/ |3 [! C( K7 X另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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, `( k2 V2 [# r: t( ]第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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2、城市内政功能应该强化
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