AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水# ~( }( `, a( W# b4 A, ?
——以下是目前我的一些希望:2 I" o0 s$ }; j( B: h
O- C7 m, @0 \1 j! F9 ^*引入bii系列的据点的动态vp
4 j3 m! m2 t; x/ ]! D& A" S6 E J9 j% T2 b
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单 F$ h6 a; F5 Y) ~- N
1 Z5 Q# j& ^- Q6 v
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内& ^6 p' [" u2 z& a" \2 T6 y( W: K; f
9 B+ c" j. i9 }! ~ i$ g*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
0 V2 N0 L7 u( K, A% k8 T# h h2 c8 c* b! } h: t: Y/ ?% W+ _
*网络在线更新功能,自动更新功能
( S3 m* M8 j! F. d6 S1 ^$ b, |& C* e/ \3 Q) G0 U
*已经开始对战的数据库升级功能# h6 G7 i* A+ i# l
# N8 [8 ?5 E2 E3 I" p/ T*对战的密码修改功能, T' m3 g8 Z1 c
* n9 [4 K7 ~! R8 ~2 s! \9 i*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。& G! }2 i1 ?8 A
' O# h' g8 B. K I1 q*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。0 o% O( v' S7 s
$ p7 X8 O1 E" K8 E3 U- ~*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
H$ O& a- y2 a* X
& H0 n8 x6 _ |6 d. J*防空识别圈的引入。
9 _ q$ f9 J& c$ _**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
5 z; w# P* o" I5 t3 D- W9 l4 W**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;$ e% t; Z1 b) V; P4 w' F1 W6 {
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;0 V- W( a. I, v! s% Z1 k$ x
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
7 `2 r6 x0 [1 r: T8 h; |**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
) i9 [7 D4 O9 Y: h) b* J% \& h$ j+ F8 d4 B) R
*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
, N' Z: M% N: J* h
% r: q' F9 h* j2 _ I2 [ N: w*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定- C- K- A8 w! M; l" _
2 o9 l; ]0 z6 v
*恢复每格60英里
+ f6 k% y& I2 D
% H) g. D& J5 {& _* E# G*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
! w. P3 e0 B' y `, Z' a- F1 s [2 h: y/ l% O" G" o
*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。. f% D& R: B- I# K; O) p9 `4 {
/ H6 i# B# w* a! T( ]. s+ y
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。* `2 L0 S% u. N$ z; E
4 f3 I0 I* T( p/ J: q; x
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行) P. C( y! W* e( b4 j# ~3 w
: j1 t& e" s! X% K*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。- w* m1 J: [0 Q7 \# |4 U: w
' i2 T( Z0 q* P% S& a
*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |