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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水' m9 n; @1 q: X+ |& r1 N3 g
——以下是目前我的一些希望:
9 H9 s* ^4 c9 z$ U4 p% I' w1 G$ U/ O, H$ _, c, q+ t4 n2 s. `
*引入bii系列的据点的动态vp
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7 q+ P2 q7 \7 \2 r" v*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单" }: w  E- m( F) V2 d! m" d
7 R" l- u% }. v6 v. E
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内6 G# N( W1 {+ k* ~
, J, h% o  P* f- v) j
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080$ y' Z. L. t- f! \/ T3 i

. B" e! ?8 e) m$ w  U*网络在线更新功能,自动更新功能
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*已经开始对战的数据库升级功能! _; u8 M9 }% S- t+ x6 U( Y# v% ]

) B4 f, k( N) F; S  S* {& _2 `*对战的密码修改功能
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*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。" w! l, z4 [9 C2 f
( s. R+ T! B0 r0 i, q5 \
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。& X3 [5 l+ G* M) x+ \. n; }

9 B6 t+ G6 F2 ^1 e2 a- Q2 u*防空识别圈的引入。6 P1 p& h0 k1 w" h' p7 H1 G2 Q4 Q! d
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
) M- Y4 }$ t5 U' f2 K: X**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;, j* n5 R! g- O  ^# J' n2 U
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
, c4 j. D5 m" _0 G. d2 G% g% u: q**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
% Q6 [0 j- ]  [7 m( H**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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) M/ ]1 G" T( j$ c*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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6 }. F; O, y! @0 y0 o*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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*恢复每格60英里
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1 ^" V! Y, I0 J) X, R  X* c3 C. [" R*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器% ]0 [+ B! i# p$ X" p, e$ `
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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* Z$ Q' l. V& C( I: }! Q' Z*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行6 j# i/ P% k  c; t# G

, {1 H5 t$ _6 |*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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$ `: X) ^* v3 X2 A5 \4 x  O*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键9 d' V1 x2 W; J* [: z7 r$ ?8 K
多些快捷健,点的手痛/ @; {0 Q/ b6 b2 H- \
还有别再用扭曲的地图了。。。) O8 m: C2 |) O, x( i

0 v# K8 Q7 j9 Y. G[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
! a# x) u: N! m" D8 H7 A# {& j, o; |如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
  i: x" t- |5 ^9 T' M( L! L6 R陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。1 N# u3 ~: `, Q3 v# t* I
登陆点也是同样。
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另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
2 u- @- f- q! K$ e! O2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体$ a* e, w/ v! F- {' l, t. _

% B1 R2 H8 Y% B* H5 @$ P4 D2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
. ]- j7 ]2 O0 y! W历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。9 k1 U- S/ u' i- n; u
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。4 R/ ?/ m8 f3 _- b2 G7 N3 }
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。1 C( ]3 [6 w) l# g& [6 E4 G
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。  F2 X( v3 r) ]' M# m4 O* q
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?# |7 \8 s6 S4 B2 p5 b
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。" g; s, e  f  k# [7 x: Y) U
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
+ k6 Q: x0 r( Z) y  E* n还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。2 Q( j8 j8 g  M1 i0 S
就像删除文件一样。: M7 G! @' }  }  Y
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲3 \. e" [( O3 ~/ f  V* C4 q# P

) Z8 e9 b9 W* z8 q6 G! u  H集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。; p- Y0 n: }& H* v: k# O) H

& \! P. \" G6 J5 e另外对战跑档的时间比对AI要小得多。4 N$ f& e) j( z2 `4 m

+ s$ k* Z2 e  D# ?1 u" E( e第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点) g0 k" d$ U8 ?5 }. G. A

- s7 t* G% b3 h5 z  b3 K1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配$ Q& K7 f/ J2 ?6 Q1 C+ w
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2、城市内政功能应该强化
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