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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
! S$ L; F" s9 i5 q$ e! [) z0 w9 n" P8 |( |! |: \/ \$ \6 R  j. ~. O
假说:: v( U2 ^1 {% P4 }6 @+ n4 @
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
4 y: x( T8 Y5 D6 b# H9 `; H1 y  V
/ l$ I, r# E* o* M# a也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。- D" r/ z$ X! l

1 U+ h: h7 o8 H1 E  J% w推论:
$ L1 V9 }9 D' P1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
0 [! C9 `7 k2 \2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。' W$ Y% K/ E4 @) {' e
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
  K4 k3 r$ G6 c& t如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。! s+ p' [8 [) g5 s1 z& j3 L
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?* Q3 J  U+ I/ I& M) P
! `# w) d; E. V5 C7 |: a
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
% f' w/ ~# K8 K6 \就是God of Pseudo Random Number Generator5 _, u! s+ C; @
是种子依赖的
/ F0 Y( I- Q/ F而且不同的操作会改变运算
! e1 B5 [3 g& B. c; s$ A9 K! [何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。: L& R$ r, \- b5 L

: U1 a* l4 ]8 G但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。5 ?4 S0 g. V, _" X( Y

: A2 }$ P/ B4 W有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。2 @) T! C% s+ {2 Q  b- b" z  |" m

9 D5 l, N0 @- ~% Q[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
4 j2 H( z% h6 W- q: t3 a8 R
完全可以:
* S# a' C8 }$ j! Tx=random();- o( [" a+ U/ Q' Q+ @: t1 q: u
y=random();
% Q8 \  V( {6 h' }- P5 W% o* u) Iif x+y>=1 2 F) r# i9 i6 U: a6 r
     重新生成x,y;0 A2 g! T+ D' x& G, D7 Y/ u
else
9 ]- O4 E) W: |) ~3 F) p4 L) V   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
" P' z" a% O2 V: k& e. s电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
3 Y5 U" A5 J1 i9 d
) e7 W* I9 U+ ~& t: w
我来解释一下战报会不同的原因~~
& S4 e) L# ~/ d3 y# P首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~. H$ m& d& \1 i+ ?  u0 t* }
- Z4 T4 r8 e8 q5 J; G9 s6 B
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~% L% [) v( r% d
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同3 I) @6 j- z% q/ C, `3 U" {/ U
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
5 ?4 o2 v+ o1 Y- D. \4 还没发现 望各位补充
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+ t9 F! i5 q5 p! G* p6 l! |: c
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~$ L  n$ a9 ~& v; u

6 u4 z  a" n( q4 {所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~5 T. Q9 k4 p- B/ o

4 U7 L$ H- s1 g3 c0 [[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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