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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
1 V" G( W5 o( T0 ?. D, N! @0 a7 h) v) ~8 d5 \% x
假说:
1 s0 P( j1 @8 N5 q! x9 ^3 K游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。2 i% _6 \, X) L/ c% N: \
8 O5 Y) Y) ~5 C( B
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
8 W7 f9 d! T/ z& f  s
. r  b4 C; r- F! y: ]$ J% o推论:3 s$ D5 T- @) m+ |% E3 O( W
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。9 N. Y$ o3 a2 K3 R- W
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
9 u2 k' I0 p. U* B以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
, L/ G7 U- Z6 C- c7 b如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
6 A2 o3 P; S1 l5 r$ q# P  O欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?8 p6 z( p8 B5 m3 O  h

- y5 z7 Q# I0 ]6 p9 l[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神* d5 |* N$ t2 A- H) f- a
就是God of Pseudo Random Number Generator
' c# q1 C" n( P8 q, Q: l是种子依赖的
0 G% \& |' ]- n5 F4 w  X/ }" i( s而且不同的操作会改变运算- f; G7 K; T, q7 E3 M" E! B) D
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。. B& T' H5 k( Z! P! M
# E! g0 Z+ `- ^% g+ d/ q: U
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
% X' \9 e, `8 M" L  [  f' E
# x+ Z" I9 p! g5 `4 ]有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
. A/ [9 H# k' t1 |$ M
: z7 p4 Z/ i/ S! O# B' F[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
( G' {* h! V( h; A, V3 p: r完全可以:% W. P8 D: @1 ^; h$ O
x=random();- W' v* U- H: f, t
y=random();' P/ B1 g. o  r5 t+ b
if x+y>=1 $ S( N) x9 f$ m4 X5 Q8 {4 U
     重新生成x,y;. F0 A; y' s& R: C8 i1 k( E  M7 [/ E% l
else $ G+ \% q0 O1 E# o8 s
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… " O# O/ i. i3 w; C' p: A; o
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
2 {7 m& d8 x/ \
5 }. y4 X  l" F: V我来解释一下战报会不同的原因~~
7 l! ~5 ~# h. Y; g" i首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
& ^; @: y. u$ l( o& ], r5 h" e# b1 a) {+ B  d
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~* i, E4 y# @$ ~, I% a
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同, J1 `0 S/ W5 R' M/ j
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
' j* q0 F) e8 I" @1 I9 N4 还没发现 望各位补充
0 C9 T3 }1 Q3 K5 y
  x1 q) v+ U: c
/ @8 n, n6 ]4 p1 m所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
* U. A7 p+ f- `3 ]! M) ^6 I
, P1 _; Q( \* l8 c+ g0 c; Z所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~) Y" p8 t* U  n) N5 L- r

$ F4 B: W2 |8 I" u) v' R[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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