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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。2 T( x. x& C9 G* t9 m# L2 F+ _
* Z0 X' ^: c" c% g8 h
假说:
0 L5 z! q3 x7 ^  W" o( B- B游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
( _0 o. K4 Z' q# u; z, d1 [- \! `. j4 n# g& o3 ~
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
+ E2 U8 _. R& P' N/ W' ?4 r" l6 S! T7 w- ~) P6 x) |
推论:  U. b. l7 F' K" Q- z
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
+ x) T7 Q9 f6 C4 e* t2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。1 f% g1 `+ v) {& I. o
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
! u$ k" E" F) \) r$ N如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
- l& @- p9 U4 `* G6 y; @欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?8 B% T% O( N3 @  N) b/ y/ q
6 l, b* T1 W5 |" _
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神$ F! L0 V) i9 Y8 |- g, a
就是God of Pseudo Random Number Generator! z. I2 a: ^) W( O0 [; J
是种子依赖的
* L" g, q5 k) |& ^8 A6 j而且不同的操作会改变运算1 t( n3 `  n- s% e5 K7 P
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
) }0 j( B3 h  j) ^  \
" X1 B( L# Y8 x8 H! P1 r但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。4 |& h0 K4 c+ ]/ }* K, m

% g" S) R. i8 a5 f2 g9 `有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。5 {  L/ ~( {% _- x) [0 K
2 ]/ O" I- o  T6 l8 Q8 b
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
0 \. i( k) m+ I- j; @+ ^完全可以:
( E' [- f, v( K* e) \1 F; ax=random();
. s3 |! y$ Y/ n/ c+ {$ \0 H4 ~  O7 Iy=random();2 s& G3 U. F1 o- w2 D
if x+y>=1
3 ?. v4 t) o5 [6 i; N' R     重新生成x,y;# Q, V% h. R5 ?9 Y/ f& s0 B- D
else   r; h( }" W8 a' f% b
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
9 S7 o% R  _' B" B8 b6 H电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
5 R$ r8 I2 }9 ]$ \* v* d8 y4 ^$ y  t- @" _
我来解释一下战报会不同的原因~~' @1 {4 |2 W/ C6 d5 T) Q3 c
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~* u( r' k( V# L5 m+ O! u

* |' ^' k7 T; \* K  C( m; m1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
. g; O% O& v3 n, _2 k2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同' m+ A) N: z/ {
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~) u) D; {- ^. u$ ]! w
4 还没发现 望各位补充. ^  e4 m5 `2 }4 m; H
; ]1 I: c1 J% W- M7 a

0 _* x9 X9 C( D# M所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
  X& h: A% B7 d# |2 W/ y) ?3 l3 f. g2 M) E; M& A$ M+ w
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
8 J9 c: E4 @  e( N$ o" f, x% s, N3 S# T( ]# M! [3 ^. i: w( ^; n" F0 x
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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