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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。' {9 m% b) q9 o
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假说:, F% g; }  T( m' B7 r9 {( S3 h
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。0 Q; R2 d- s4 X$ N+ @% J
# P: n% t  I" w5 K0 t& y
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
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推论:$ u) u2 c5 g- Y' ]9 {% Z
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。9 q1 f+ p; I- `) [" e, ^( Y: {# A6 d
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。$ s: K# X) E% D! z8 Q9 F
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。% V) U9 n6 X4 y! w
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
$ H7 G* ~3 s2 m, G  q% ~欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?+ a/ V! B+ J; G: {

% E( V* o" B( ^8 y7 Q1 ^, W1 q[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神) O, Z/ A' _. I$ A
就是God of Pseudo Random Number Generator
8 j/ @9 D! W( S1 Z% e9 y( ~/ S8 x4 S% z是种子依赖的
% n9 K0 Z" G" V- W7 B3 t而且不同的操作会改变运算
4 n( e/ ?! U$ @何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。1 \0 {6 @7 c- I! o3 ^

  a: l: {' b$ K但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
2 |! Y) Y, O$ P& p% M4 O
8 m+ T+ R7 Q- S$ n有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。4 s% i2 h' T+ x3 K
; @& g7 r" |+ P$ g% c
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
  c- j) q, D" A2 j6 k" Z& F
完全可以:
+ K1 S9 ~9 [8 Q' V7 ox=random();
) U1 i8 ]! q# x1 @. R3 i' Fy=random();
  Z, @7 f# M' u. M7 _- X+ W) Fif x+y>=1 3 B# ^# m7 F5 D3 s, E" h" T0 Y
     重新生成x,y;6 Y+ \% k  h0 U) o! _! Z" m: m
else - D0 U' ?4 n, h3 c- U  |
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
% x, Z, ~8 ^* O( l: J2 g" @电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
, E% ^) [& ?, X  i4 j; l- t% I7 t& L8 k" r2 M
我来解释一下战报会不同的原因~~; _; l% E+ M1 l& i- z3 }
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~: K" J# }2 G. u: U& e# c& j; {

6 b+ h: O. W" D1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~; v2 Y5 p( J0 E
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同* ?/ i3 f9 w$ {4 ?% F2 |2 _( T
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
( \) m" t. k% }4 还没发现 望各位补充+ n- Z: b0 H, M0 s5 ]* v
' Z; a" h% T) ^8 X6 I+ M7 @( `

. z) S( e* i* a% M* a( T' F4 t. B所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
: T0 v3 G: I2 ~) x) U# i6 P% b9 c+ W: z5 K$ u- ?9 C9 b. d" W
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~4 L2 g: E4 a% w% C

5 ^! ?" f/ V% [, l2 }5 ?" o[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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