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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
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2 x# u' z: J, R# a  y5 k/ h9 t2 j假说:
6 l8 G9 K- m3 }& @7 H游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。" b, F. V! y" M
+ w* u, |+ e) S4 a8 i( q
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
: p/ t& ]/ \5 X8 _. D2 N* `, `9 {/ I: `+ o3 E  {# }% s! F$ c
推论:
& P+ o, ?! s$ y0 w' Q; a: [# N8 ?' d1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
+ X2 W0 ]$ `. p2 e7 A) @& ^2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
  B2 m" _9 {8 P- A- p% r2 z2 f以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
. u$ C( }) o$ s6 a; R1 M* i如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
$ O3 h3 p) U- W: {5 y, v2 a欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?5 C' H1 e' R6 n  ]
7 a3 t. j! r1 l* x# j
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
, O% `* L3 m, f) t就是God of Pseudo Random Number Generator; U  }/ z8 z& S5 a5 ~
是种子依赖的. K5 K- ~) t8 L5 r) G
而且不同的操作会改变运算
) P- G- d, @8 P' F5 o" w; _+ a- `何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
4 z! k' O! q9 ~6 ?" c+ Z! z+ W' v
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
$ b2 M" Z$ Z; [+ u0 [" V! `8 N4 e0 |' t
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。. S! C) c! c( ^
; p  @- |2 p! p9 q4 Z: l
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
/ S5 D  {  m; ?# d% y8 n完全可以:; V* r% _) q3 \, l; @' D
x=random();0 J% X0 y7 L8 `9 N: N# K3 K
y=random();
0 F! ^* t. c! D% a, _% q# pif x+y>=1
7 R" {, ?8 S' h) i     重新生成x,y;
7 B' x* g; L: U7 E' y8 F* ~* ?else . H0 _) y* t& ]) c/ U/ n( J
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
  a# n: }9 \3 p' T- j8 F电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
- e; x$ h- o2 C- n0 C* V* }7 G: g0 t2 j. `+ K
我来解释一下战报会不同的原因~~
& c0 ?; A) w9 r: U3 e6 i, P首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~  ~, e& ^# W! F& P" z
( L% {! Y: X/ A4 Q4 r
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~9 T' G1 L) A# W( V
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同( S0 \2 ?& N7 V
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
8 N8 a. L* G, \  u4 还没发现 望各位补充
6 }+ X* k8 e2 h& l  L/ g6 O: M! g5 D0 q8 r% J
5 m4 m; ]; f8 V
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~$ v0 B; A* j7 B+ Z* L

( K+ k9 F% X9 v$ o所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
* {" x- Z2 A) e8 T: L8 e
1 ]  X0 ?2 ^0 i0 w7 P6 G3 \  a; ~[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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