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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。, g8 u8 J* d$ X  N& D# b3 v5 j

8 N# C( E) W3 `; E/ B* H' g+ R- {  j假说:. F0 s. h6 y8 J" u; B
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
! z; L+ e) m2 o! M) R/ n4 Y! N1 @3 ?2 l2 `7 S4 a
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。& w- o% w0 b& C' g  e0 H

' h; M8 E7 }8 X& p; D推论:
- g4 G" Q) M1 s3 m6 p) W  ^* t1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
0 ?+ ?9 D2 S; W; d2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。, Q2 Y9 r: ~# u+ p' A" J
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
" f1 }5 M2 p4 e; X$ l2 }如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
3 [; a  h% C% p2 j6 {8 ?" D( F, L" d2 u) p欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?7 P: V* c: f7 ]  l
) [: S4 d: l- A
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神( _# ]+ q) g4 W5 u& R' k1 _9 _: c& G
就是God of Pseudo Random Number Generator; v( ]+ b8 [/ u( d0 n9 x
是种子依赖的
3 A2 Z% {1 O! E而且不同的操作会改变运算
9 L1 K4 V6 i- s7 F$ W% K% t何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
2 b6 s, q* Y! s- Y& I' C4 {* G/ L- }" S6 n+ B; ~' f) t8 l2 _, R
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。: f- O( n9 V2 B9 a  L& S

) a# G0 V9 j+ |3 _6 D有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。' G9 L# o* i% f8 q2 C! P+ l

4 c7 e( \% V) y0 p7 {6 g[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
& z9 {) j$ i) E& }, ~1 J1 y8 F完全可以:
, u: @: S) |' O0 {/ j! g6 w8 y4 k+ cx=random();
+ {& L6 G& D2 T4 Z! O2 K" ly=random();3 Z- J: m8 v6 i, Y5 V
if x+y>=1 ( C) S* v) u% `' R8 |1 F3 S/ h
     重新生成x,y;) G& b/ g, C- V* C5 F1 ?% t& ?
else 3 ]5 J$ E, p7 L# w2 Y' Y- q- E
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… 9 }) K$ o/ B0 ^$ M( k% u! \
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
3 p2 P7 S+ @0 T, Z

: C6 g4 J' v( o) ?& }我来解释一下战报会不同的原因~~
( b4 |! M5 I; c- h5 }0 V* M首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~4 S4 z2 m* C. p
) b8 U8 q% t9 e& z% l# D9 H
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
, r& y! r4 F. \0 [2 y2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同, O) ~. U0 Q2 y/ J, V9 x& L
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~9 Q! U0 c1 b! g4 v& K$ C9 E
4 还没发现 望各位补充1 |4 i5 T& F; b) ~7 u

7 U- r0 q: C9 ^( c# L5 @" d: y6 P
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~# x" M$ v0 W; x- n& l; o$ H
1 n7 t% H" Z' ]0 X
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
3 Q+ e$ g1 b  Z) J7 z# F" J$ L1 B
9 X( {4 P5 B8 {  k6 h, z[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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