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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
8 t! i! b& ?: z3 ~
$ t# F3 B. v& W) X7 ]假说:( K( K2 @) t; @& F  i/ ^5 o' }& w
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。3 F& J! l# r9 ^- V# `! @

- d: o( ]( @0 X8 g5 t+ n) @也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。0 U/ ], d# f/ M5 k9 ?4 m$ n) g: L$ N
: G- i: s( e0 h; g
推论:
4 c. |) J- `) k- o$ ]9 r6 n1 l' G1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
9 k+ ]+ U8 D( _9 R* h1 G7 Q2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
$ `3 ~; w8 o9 }( H, D4 n以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
6 o# y+ X) B$ k1 {3 ?" w+ l如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
8 }* _" q1 s6 g* C欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
/ e6 q2 X+ j& \6 j: I) v, r( a7 _2 s
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神' X/ J* L, M0 R% ~: K
就是God of Pseudo Random Number Generator0 f6 D: `- J  H
是种子依赖的
: x9 n- _# n% Q0 Y: d) P而且不同的操作会改变运算+ T1 P- |( H" ], n- h+ ~. K
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。1 ~8 W" p4 W( w8 f3 N

4 Y( W& u6 e3 ?0 o: k7 h" p+ F8 @但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
3 W9 u0 E0 R7 G1 ]7 g- `# R7 j
* g* z: T8 S4 o1 f+ i+ N2 q# l有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
$ d, S5 D, l  J: C  n; ~9 u+ M: B
* R  U3 L  I% G- q: F[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
1 u9 Z% ?, i& [3 }$ Y2 p: R
完全可以:( ]# f, |+ `# ^# K' S0 I
x=random();! B$ D& F) `( Q) U* y$ }' r8 T9 m: W
y=random();% Y  z1 y! _) O
if x+y>=1
+ G+ l0 c2 p: u3 w     重新生成x,y;- d  ~" @( [' T; K* n8 `
else
$ ?, M+ ~: j  A! Z6 ?   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
9 w9 \2 E3 G" S$ X电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
8 S3 M3 F. V) u+ l3 `

6 n' N' b! T- x, H* I* |4 y我来解释一下战报会不同的原因~~
1 Z% l' T3 x$ @% H/ L首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~. e3 y. a% {2 r6 b

; z) m6 f7 O3 t. G& {1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
* ~8 X7 K& H6 ^: B2 H# p1 M# t6 H2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同" t6 k% Y) }1 g: \
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~4 ^9 ^2 `3 ~1 M' l& C* O! L
4 还没发现 望各位补充
; O5 L; I  g/ m
8 Z, s- N) @2 j4 \
8 e, q+ U! m) m$ T3 j0 a. o所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
$ `2 E/ j( F+ ?  M; c7 M+ l, |: C' s% }1 W$ B: N2 C
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
8 n8 e  L; A5 D* p
  }4 Q: d0 U& y  L1 R[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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