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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。  F: l" ~4 p8 Y0 K& A1 Z4 m
9 Y' n. N- _+ D7 r9 d& B* n* E! t% l/ B
假说:  D' m4 ~% d* p5 N/ c$ j5 [
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
8 o4 Q: A4 H0 Y: R4 T  Z$ Z* V7 H8 _2 [+ K; F7 F7 z
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。$ X$ i, S5 E; l# X- h1 G, g) \
$ O" ]; Z$ C" h- H! ~5 f2 r
推论:
' {" l2 y+ N, n6 Y( r$ S9 @5 X7 x1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。! G9 Y; ~' K$ F& A) a" q) c
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。1 h" X* E: d6 J/ Z6 X+ S! g
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
" h3 j0 O+ J* j# f. P9 k$ b3 j如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。0 `+ S, S% b% t) Z: W- g( x
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
4 D" R1 S  n8 @) w# ?; V' G+ W3 y4 ?# p# n3 m# g0 O1 T9 e
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神: t5 k. I" y* W+ T
就是God of Pseudo Random Number Generator
( [& F% |$ F8 }" d6 Q是种子依赖的( w" f/ d7 g* J' j
而且不同的操作会改变运算# w6 m& D$ D1 G' \; A! X
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
& \: v& y6 s7 ~+ R! r
$ M3 a' o0 |7 ]但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
& {( z+ c) X! R* {4 f2 i) s
3 b6 d' g/ G1 S9 p4 m有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
# o4 [9 s) b" e  i
/ y; a9 _3 V& G) E! i# N: t[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
1 Q1 S; Q3 h7 @/ E/ L完全可以:
; ~2 [- s7 a' b2 cx=random();) [& R: |4 q  q- ]4 m
y=random();- R' W7 e0 }, c; x
if x+y>=1
2 \% D" P! W8 z0 P     重新生成x,y;1 l# }" }7 a: u" Q2 s0 x% P
else # d3 P! l5 N  M3 U0 [9 y+ }' @: j
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
0 P6 P* l* T( O/ `电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
! g: [1 r' L  a, b1 y& q& X
9 I" P1 g9 m3 Z7 S# D( _我来解释一下战报会不同的原因~~8 J1 T& I0 i) O1 c: w
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
9 i! T' ?% L/ `4 Z: F$ E; x1 Z1 V7 U2 \; A1 C& ?
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
7 }7 g' L" G  f6 T  V4 z3 l4 |9 h2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同# S( W& c5 o( A; W
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~6 @3 F. {5 S& G6 L# S' U3 y
4 还没发现 望各位补充% L4 x% Q! @" q- w& i: J

7 f2 S. W6 ~% K3 R2 u
$ K: k& P4 v3 _' g! Y2 g$ f所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
. u$ H5 q; W  G/ E! L1 m% ^) p8 {/ R+ V2 f
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~2 [; ~( S& H# z. Z% h' a4 l

: e* b& p; _6 v6 ]2 s( j[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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