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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。0 ]' ]/ v" o3 D, _4 D
% W+ Q" ^5 j; g! h" l: Z+ \6 S
假说:
7 `5 W6 l7 r3 k6 q) K0 Z9 J游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。6 W7 g* l! X2 i

  W2 A% B; M8 |也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。; c$ [3 {: Z  S2 P0 z- J  o
3 a8 C5 G' q: o( ~% a, p
推论:
6 t- ^- c) \& ]- f6 ~  k1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。' I3 y- H- n9 G4 B6 M8 f8 y
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。# o7 {2 _9 y& I# k* K
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。; `/ ?  }1 Y2 x3 |8 I' P4 v" ^
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
; l, e; S+ ?) X0 `7 n6 p9 i9 V欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
1 R4 r2 \0 l: ]% ]7 U& e
$ @) J# s1 P5 t3 @: F, }[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
, A% v6 q" ]0 z5 F4 [/ v3 Q就是God of Pseudo Random Number Generator) x6 o5 f9 P9 k' d( ^, U
是种子依赖的
2 N: K+ ?/ X( p4 u而且不同的操作会改变运算$ G: E8 D; B$ f: ^: v, x) k0 m
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。9 p. ]% Q* S. _- i+ j( x

& Z( |! v" u. G7 U但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
4 @# M6 {9 [4 m7 X7 s! M" I+ j3 F) f: p9 S' {" i. ~5 Y4 W
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。: b; J+ Y, e1 z% D5 d8 M/ R

! Q) V; Q3 b9 B: ]( r! ]3 ?+ }" s6 m& l[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
& r* j! d" ~: V# J. m2 C
完全可以:7 ~' E* t# V  ?0 P, @, Q
x=random();! Q  b: M! K' q( k
y=random();
: V% f: q% ~0 Qif x+y>=1
: v* R) R4 I: e# R* j     重新生成x,y;
5 w9 v: y( G" h! s; m$ ^else - U) y" f& A3 K6 _
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
+ v; N* c1 s% q9 u2 B/ U电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
, ?% M  ]( F* i- t7 ~. e% o% a
8 |0 r, A% P, F' \. y9 w& L
我来解释一下战报会不同的原因~~' }& f$ B: [' U( d
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~% ^: S8 ^& A% L" ~
+ b3 p- M4 u$ P* K! k
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
" r& L4 C: N3 A0 _$ a2 D! P0 r0 h, H7 x2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
  K$ H2 C+ {3 D2 v$ n3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~' _# W' b7 C4 d/ s
4 还没发现 望各位补充% t" }) |; l  o$ X/ s

7 n& ~3 ?9 U8 Q7 |
! H3 a# L4 @' i  Q  m0 e所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
3 a- Y' R" [! O4 h0 [9 v6 Q, Q6 ~9 E4 B& P  e0 s
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~+ [: Q! s8 @% }+ @

7 ^' f/ @' I1 j( P[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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