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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
! \" `2 J- v4 j% }+ v
7 r% w0 R4 _; U. Y. q4 H2 m假说:
0 ~' _7 G3 V4 Q# l游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。+ X. G# A1 A& A/ T" B  B

, |1 _6 H& C3 e# J/ d" T也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
/ C3 }' L4 ?6 J- C! l2 [: q/ v$ n8 \0 s# e
推论:
( |7 L" s0 k7 d; t1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。. W. H6 I. L) W3 ?# K: W
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
( g& z9 a3 ]* L/ {以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
0 \, K& E# M* w- q0 E6 g1 A5 O如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
  {& {! y2 x& L* e0 R1 I- v欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
- ]1 p, V, l/ ~! k( Y; @, `. G" K$ D% @* a6 ^
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神' b+ G. F2 B: k( z4 ~) H- A1 X
就是God of Pseudo Random Number Generator
2 ~( K+ {  v8 S, q3 c是种子依赖的
' R; n; b6 ]3 Q0 Z& F) v而且不同的操作会改变运算0 ?! i' E% M0 B4 u9 H' `! v
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。+ m+ n7 a/ Y% F6 ^' S
: e% j& j6 P5 [2 O3 Y3 v$ I# F) k; H+ ^! }
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。, t# P* h/ h; D- C4 D, h

7 \# r. R" r7 y6 u2 Y2 x有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
! S1 o9 }  o) y, n2 t3 B7 ?
2 M9 w4 W, W5 N8 }. |8 U. C# W* n) _) q[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
& o2 A& v4 S) q( z% a# r/ z# W: l
完全可以:6 U1 }* W" u9 t6 H1 K
x=random();
% w4 \4 s/ b0 R* a) ~y=random();5 i. g0 y& s% g- V9 a
if x+y>=1
0 d3 |" w7 q7 E; U( b; F( }6 u) X     重新生成x,y;
  H' y- Y* w# E( uelse
/ U* W6 r/ T  Z5 a$ t   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
  K% _9 E) s* X+ J8 K- [电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
4 l: C" G& G$ w& u2 l9 O8 o
" x1 j. [8 f8 z7 g& @! V* K0 h我来解释一下战报会不同的原因~~
$ f3 n4 t3 W$ V( u首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
7 [8 }' ^5 `' k/ l1 X6 t' [
7 x- B+ D# n$ f3 ~1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~% l4 i* L* Q2 b6 F, J  Q
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同8 }% f4 B, [8 p- Q3 Z3 M
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
3 Y! M1 T: r* E; a4 还没发现 望各位补充: o9 J' u( @% |! b

) V' H+ c% \. i
+ G% H9 f+ a5 `) ]- e7 ]所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~& x2 ]$ D# H& X2 L: x

4 S/ D- H4 ?: @+ F所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~" _7 _8 T3 |6 q1 b
* @" E) {, |) S( }
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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