AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水( V' m2 H. l( j I" z( P; D; n* z
——以下是目前我的一些希望:
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*引入bii系列的据点的动态vp
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*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单( r, Y9 G9 Z+ Q/ b6 V6 |
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*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
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*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080( \5 e, y$ ?0 n" ?, ~5 |" [% p
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*网络在线更新功能,自动更新功能
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1 `( s# @4 m" B5 D*已经开始对战的数据库升级功能9 m r+ e4 n k* [( F
1 f9 x6 J+ \+ D' E( F3 ` A*对战的密码修改功能6 L0 h- ?7 E# Z; c4 {8 F/ q
" |8 Z+ B5 v( ]2 m: k*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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8 O6 x' ?- W; W. H& w+ u0 ]*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。* l) m2 i: ?- f) A
' s' q5 U6 _% j4 }! Z/ g1 X*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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: k5 V* s) Y' J% D6 l) x0 Q0 N*防空识别圈的引入。
% l/ f- h+ U, X3 P! u**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;* Z2 w; j; ?1 u2 z) T- L, O
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;* ~/ H' w6 n v' r# d2 @% e
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;9 a* k7 @+ _2 e) y
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。( _" r8 ?* e i# d/ t! i( ^) q
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。5 P: s. C7 S, V3 L) E
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定3 A z; d1 y4 c, B" |% j
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*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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% e5 r" g0 _# y( w5 I) {*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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" t6 z# T3 n! [% Z*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。1 a4 _" X& K5 A3 H
9 E/ E! v& D9 w' y4 u/ N0 Y* o/ d/ @' R*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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) S9 u/ [! y( s6 j. f( `5 m! x*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。* C3 B$ @9 n4 H. L# b. x! y
$ _' @% q! Q6 P% t4 o& a5 Y; ^*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |