返回列表 回复 发帖

Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水( V' m2 H. l( j  I" z( P; D; n* z
——以下是目前我的一些希望:
7 G; J1 x; C7 g8 }" r  K; N# ~$ f% O$ B5 F* G3 o
*引入bii系列的据点的动态vp
$ @+ e7 U6 S! s8 P( [% @2 c8 b! @# _
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单( r, Y9 G9 Z+ Q/ b6 V6 |
& M9 ~6 V/ Q8 |- i
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
  s8 P5 k  g4 E- K( f1 K+ d) q$ u3 ?9 v! x# L) o7 }6 i& r, I
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080( \5 e, y$ ?0 n" ?, ~5 |" [% p
% x. E, `* E9 Z! A$ F
*网络在线更新功能,自动更新功能
  k" x( w  Y! c( S$ |5 {& [3 D' A- H
1 `( s# @4 m" B5 D*已经开始对战的数据库升级功能9 m  r+ e4 n  k* [( F

1 f9 x6 J+ \+ D' E( F3 `  A*对战的密码修改功能6 L0 h- ?7 E# Z; c4 {8 F/ q

" |8 Z+ B5 v( ]2 m: k*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
# Y+ A* N$ A$ W
8 O6 x' ?- W; W. H& w+ u0 ]*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。* l) m2 i: ?- f) A

' s' q5 U6 _% j4 }! Z/ g1 X*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
2 \9 L9 W8 v% D  }
: k5 V* s) Y' J% D6 l) x0 Q0 N*防空识别圈的引入。
% l/ f- h+ U, X3 P! u**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;* Z2 w; j; ?1 u2 z) T- L, O
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;* ~/ H' w6 n  v' r# d2 @% e
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;9 a* k7 @+ _2 e) y
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。( _" r8 ?* e  i# d/ t! i( ^) q
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
6 Y: u5 f& u* g" l2 C( @2 |5 m4 F0 R$ ?# U# ~$ N
*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。5 P: s. C7 S, V3 L) E
$ X4 c' l( s4 z$ e
*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定3 A  z; d1 y4 c, B" |% j
$ o8 b, I7 t1 r$ r! D5 Y) C. D4 |
*恢复每格60英里
- m; k# A* ?0 Y' n* Q, Y7 ~1 w9 u& b0 l& u2 u6 o
*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
7 x# b1 ^) }: R% U
% e5 r" g0 _# y( w5 I) {*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
& z. ~; F( E* Q' Q# b
" t6 z# T3 n! [% Z*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。1 a4 _" X& K5 A3 H

9 E/ E! v& D9 w' y4 u/ N0 Y* o/ d/ @' R*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
3 c# `/ L( I$ _3 ~
) S9 u/ [! y( s6 j. f( `5 m! x*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。* C3 B$ @9 n4 H. L# b. x! y

$ _' @% q! Q6 P% t4 o& a5 Y; ^*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
) Y. S9 Q  }( K- w多些快捷健,点的手痛1 f; ~& r- b2 i" I
还有别再用扭曲的地图了。。。
, A% g( k4 s+ u7 _% }9 F" G# E" n3 e$ ]2 @. @. Y: L
[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
4 L( o8 J& Z% |  s8 a如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。* v% S3 n, c* S$ ~6 h
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
* e) E- [+ l1 Z, M0 F登陆点也是同样。
! n3 z$ [+ H/ ~7 `! C: o& _- c9 x: l
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题9 u: W( h- C" ^
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
* x# r' q- _6 m1 \- I2 ~1 K2 c0 P9 D0 F( b# e; S/ E3 p
2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
; H* t- i5 o6 r7 o4 x* w3 l; k历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。1 j3 j9 K* w! S& V. ?4 w) ?
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。$ C8 V; x$ G3 G! O7 {
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
; @: D  P9 y! J- h' W比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
4 g/ l* V9 V' a8 i3 ~0 H& U. ?- Z同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
' M' C! O7 l/ H比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
$ [4 H' A* q6 M$ ~6 ?( k  c* ^不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
+ v) a2 s6 }; e- n. E还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
- W. Y- P8 Y+ l) \就像删除文件一样。
7 H( j% h$ @. ~4 g% z. ~7 v还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲1 q5 y, p+ a6 {; {8 V9 j' Q
  f5 l' A- z: Z' ~8 P+ n: I' x
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
9 D% x/ J/ M, }, q% z7 E
0 o; t4 A+ |9 a. w  C9 h; _' q另外对战跑档的时间比对AI要小得多。7 g6 m; Z  X; s. v& o5 m: `$ D" G$ O
! y# _/ z; X, }& K
第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
' l( T6 r6 [3 y! i! S' h& F  {% `
  @5 L5 L$ }- U7 I1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配2 P/ {' P+ u: i& V/ K

% Q' S0 j- E9 D  ~3 _2、城市内政功能应该强化
返回列表