返回列表 回复 发帖

Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
- r+ A( e8 S. J2 k, d0 a——以下是目前我的一些希望:* b& m0 o5 g: |4 o$ F8 T! z  ^6 M

8 U. U6 z- D8 y% f5 g! m*引入bii系列的据点的动态vp
' h) A) E/ T5 J( ?( Y9 Z: c: q( Q
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
; G9 c, l6 Q5 O6 {  w7 ]9 b; Y- K" z: A; \
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内3 b- D$ z5 i: v/ e+ Q( B

1 }% F  S" J) |6 h1 w/ O$ A5 w*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10806 i  l# j. m9 U2 f
% X) \# K' h/ A0 v. m& i
*网络在线更新功能,自动更新功能  W: r2 L- r+ C: m1 s8 W, O- n7 r9 t
: c+ |/ q- Y5 m* G7 R- K1 t1 l2 X
*已经开始对战的数据库升级功能
% B2 x% X9 s# G8 E# H# X$ W- |, g/ k1 H! d
*对战的密码修改功能
' f8 |  t1 ^; Q  w' N/ B) N1 t1 W) p' n: c  j
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。  J/ ?" a$ f9 Y( I5 w5 j, K/ l
4 Y. G1 M" }& ^
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
7 U- r- i0 D# m' m8 L
% ^" d, j/ C4 F' ~/ x' |*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。/ {) L8 @& c6 [9 \; _: p( t
: B. |' O0 @$ H' R( G) h& ~0 w
*防空识别圈的引入。( Y/ T& J0 X7 c$ e: q7 G
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;! r. p  L7 ]+ }: m: T/ E1 o$ }6 X
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
) t3 _+ y! e. I; Y/ @**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
" V, o, T; Y4 _: `5 h" U9 \**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。/ d' W, [4 Y# {5 R+ x5 Y; Y
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。7 |- e8 w$ l: J. {4 F2 ~$ Q: X

$ _  ]/ W5 x5 Y*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
& S8 t: j7 |* e/ F6 C( Z7 F9 e
*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定% ~8 r2 C' E+ x1 B

3 r" Q0 Z; z5 J*恢复每格60英里
5 B9 ]5 J8 A( n; X/ J! y2 U
) I* e6 N+ [$ Z/ j! z*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
, S- e% K! r: g) J7 G2 I/ D
+ q3 I+ w4 G2 O& I* ^*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
  g7 O7 X- x. z; l" q: g- y1 |
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。4 \/ M. {2 |4 @7 |* G7 y
- L5 g/ s3 \; ^9 \: a/ y
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行/ g4 p6 I7 ~9 ]# v" r

6 i6 O0 f: V# D6 ^  v*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。6 c6 b' v) g- L

- ~2 E: S2 \9 X8 Z, n% d5 P*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键$ e/ R- X$ v" N) {
多些快捷健,点的手痛
  S4 S/ T) D. Q还有别再用扭曲的地图了。。。2 A* [; _+ v; o% w% j# t

, n3 g% s; ]3 W+ j) g% z; m  \& a" w[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?0 P) u6 w: T) G, \
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。- K7 c, Z0 `2 e1 |% U+ S5 t4 k
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。, \, k- k. D; q' ^& L4 A
登陆点也是同样。
7 j) Z0 a: G" L6 F; E7 Y+ N
+ J& F2 `1 r# j另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
' a7 g. y" Q+ n- e  j: G" j2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体/ X; ]# Z* j7 f: E: \3 @+ p% _
% @; ^! b' I. _# U5 C' ^
2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:' a/ [  y2 f6 D& A
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
) \: v4 A" W- E' Q1 U4 J如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。: k, Q# N( w# x
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
+ R  |( d& O% p. f4 L比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
( b% i! r; U1 m7 y* J  D同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
; m  C# b% f- M7 ~比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。9 C+ l2 _, P5 j) C
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。: v; e9 d7 y9 [) `$ L
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。. O  U3 w3 q: x& M3 ^" B3 D, E
就像删除文件一样。- c* G: O. A0 L+ Y2 c/ Y& R
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲$ q; o+ A, d- L5 H
  e5 L+ _, a4 ~- i6 R+ m! P
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
% X  @  _4 k. ~$ A5 R) r% y+ a+ U: S% r) N/ G- L3 [, |& E
另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
, s- q4 J9 {+ K$ W$ o
! w# u) r8 p+ ]- X第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
1 L' {+ D3 K% W
0 B# ^8 W$ k+ M/ n1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配- I$ }$ J7 }0 Z0 Z8 b1 R8 Z
( `& ]0 \1 P1 ]
2、城市内政功能应该强化
返回列表