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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
, g" }6 e. }* n; G% \" S5 r% y——以下是目前我的一些希望:
* x7 V3 ^3 S$ p  h  g! y
. ?: b0 k' A8 w*引入bii系列的据点的动态vp
$ L( j% @! d+ T) y8 N! N
% ?$ B' h1 _/ H% `. T  m0 T*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单6 E4 Q& y4 U* L7 j" A% h9 X& F

( D/ K0 y# y/ @& I8 b% |! U6 D*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
' s7 Q( g" Q& @5 U0 p
# V/ w- \8 Q. f$ h% l/ Q*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10803 ~' l/ j8 A- N+ G0 I2 B

1 o9 Y  d6 U, K" p, e*网络在线更新功能,自动更新功能+ R! Q; f. A4 R2 @8 ~
" k8 c, x5 X. J' G; m$ ]4 c
*已经开始对战的数据库升级功能. E1 {# m- f0 i: r! N: U1 |
+ ^, ~. @: C" W1 A
*对战的密码修改功能
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# r# o8 R! }1 _*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
# }: L  V3 \3 U
' r- D! w) a: |8 f, Z0 T*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。( C% {5 c7 s5 k5 c1 K* B$ B- j
( H, k3 y( K8 e' {4 [
*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。) j2 Z) n: }! w2 ?5 p8 T) Q
* v5 @2 U4 D$ s. @/ z
*防空识别圈的引入。/ z0 W6 J/ w: y8 O- x
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
3 h2 `0 ^$ M7 Z/ u, j+ y/ |**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;" N4 @* F6 z# p# @
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;  V8 n8 q% k4 K# s1 n2 ]! Y( O
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
' F3 ^+ ]. B, }+ l**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。) g0 J( i, M9 ^

( I+ [: W# a: t, @! Q; Z*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定) k9 X2 M. l/ A4 g  U
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*恢复每格60英里% ^- z" J# R' F: l1 S

% g2 K" I3 O# I" j- a0 P' S- d+ k*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器- G1 q* u9 Y2 i
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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6 A% K$ A2 f8 Y9 U" _$ W0 C6 \9 I9 p*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。+ v' h/ X9 x7 f% E) G) q" g+ Q
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
. C0 A9 l( P% K; k& z2 ?多些快捷健,点的手痛  D& C- V  x  C; W
还有别再用扭曲的地图了。。。# l) ]  k! p0 w5 Q/ [/ E; Z4 d! c
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?1 j/ ?9 K2 K( {" ]/ Q& l
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。7 g0 s( C: Q7 G9 a- m9 S
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。: ^! B  E7 k8 w! X/ K
登陆点也是同样。
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, `8 ?' ?/ W9 N另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题! _9 N3 x: H0 z2 l3 {2 w
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体# F# i* y9 @) R) Q" W
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:2 n2 u" `; m& I2 T& K9 j
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。9 G' }1 x+ M4 w( f; u
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
; h% i+ g0 j6 m6 ?* W. D4 k所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
% e% a: I& _& n; [比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。: w2 ^9 }$ b+ s6 R( y2 j* R3 D
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?8 O8 t: X6 }% G
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。8 e3 V2 c# L4 L6 @& W3 e
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。  y+ m- |, R5 V- {7 D( a
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。( K3 Z9 _; |$ ], W3 x
就像删除文件一样。
' J: `- q* r: b" m4 F/ V- f4 D还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
3 T; V, S* n1 b- a, J" J4 ^- x/ z6 y
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。) [7 l, S5 k3 g# L: t

8 t" @5 \( m7 I& s9 @9 x$ H第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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7 f. p6 t3 k8 f, K1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配0 d% H, E, W7 x- e+ e9 N

9 O/ m$ @; t, o2、城市内政功能应该强化
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