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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水' i3 u$ ^, L( f9 q1 E0 b
——以下是目前我的一些希望:
6 r* V. U$ i$ E; {: C
  C8 c- L) B$ i& G*引入bii系列的据点的动态vp( A2 G, G/ f6 Y

# L( l2 L6 m" T( w*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
3 M1 F0 ?; S: N+ h, @0 `9 H
6 J: H2 ~* y2 d*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内& W2 v! y) K" P2 h$ y
, V$ J: Q/ J% ?2 a- ~" _
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
& K! W% M$ J, g+ ^4 L0 t) h7 d/ P4 V+ {( q5 z/ O4 H
*网络在线更新功能,自动更新功能
0 M2 |( P& v' c9 L2 }# m' T: Y- `6 t; `6 W4 _9 x8 ^* B% t
*已经开始对战的数据库升级功能
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; R+ f4 @  D0 q# e! V5 @*对战的密码修改功能$ @6 g- `) X2 m) P! }" O$ P, ~
' F% `0 J' v5 [2 G6 o8 y4 _% x+ W
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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# d* j3 u6 y9 ?$ j0 _*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。8 J9 N3 N3 p6 f. r0 k

; o2 p( r+ f# ]- o/ h7 T9 g' R*防空识别圈的引入。) j9 ~9 b6 r! h3 o
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
. a; f: E$ f, M; v: u! D! t8 F**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;; ?$ ^( _; T, S5 C: V- g' I
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;7 [1 Y$ C7 u3 f
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。& [4 r/ X) ~: o. i6 f) g1 t: |
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。7 I/ t, g/ f+ F* w( ?$ x
4 D5 U# ^/ u1 D
*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
* P+ T4 j' w: Y6 j" f
& k* y; N3 T0 \" s*恢复每格60英里" v2 C: w+ z  r4 w4 P
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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) ~4 N6 D4 B+ ?7 h*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。7 y) Q" {) C9 m' j0 k

  j9 q, F4 @1 F" x9 `1 A6 Q*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行3 j$ l' L0 B+ Z* g
1 H; C, W$ }- [# R0 {$ N+ ~
*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键9 M% b$ ]! l% G# H% B9 Y
多些快捷健,点的手痛
' ?( P% q; h: I- m5 M2 F6 B6 P; T还有别再用扭曲的地图了。。。
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$ _! N2 F# ~  [[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?5 L+ |3 [& t& S, w, d+ {
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
- D+ k2 G! d& `8 l( F/ V. Z陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
$ x" M9 i6 Z- S0 C2 C3 N. ?  r; y登陆点也是同样。
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另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
) \# @& I: a  M2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体! g3 w, H- ^+ O6 j1 v7 G( u1 G
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
' v$ t: Y6 z. q历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。( h- {- Z( C5 m3 X3 K! C1 X$ w# h
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
" J8 X* x1 o9 F5 i: D0 m0 _6 P: b所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。/ }# P( ~1 V: h8 g+ b: C5 ], }$ [
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
, l+ S/ U) `9 }3 U' m  v同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?3 }/ }( p( L, z& z) [9 D% p& D+ |
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。  y2 K2 x) d% d3 f" a, K+ }. ^. l
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
  u. R# n$ l& g+ o3 L/ l还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。9 ], ?& B/ F" R1 k
就像删除文件一样。
0 n, z$ A7 Q" V  T& {& t2 \4 M还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
& h/ N; N9 M; o3 d' v5 U: G; W+ N; _
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。: z/ ~4 Y  \0 y7 A8 v+ Y

. X. u2 w2 `" I. r" T: x  r另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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; j  \) F+ J# e5 H6 b第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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! e5 t) e3 _! T6 s7 u  C& w' a1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配3 }0 M" b1 w; ?, m% Z

, N5 l$ |; @% q2、城市内政功能应该强化
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