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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
, n( I2 D, }! }3 }& j5 ?+ Y2 t4 J
" X9 Q( y. Q# _; g& B) w) D7 m
" G2 _4 b2 u' J先提几问:* r% M5 P( K* M, S* z% W; J- O
& n+ M: K: |' V# g( Z$ q, v5 Q
武器
& U. g  d: D4 Y$ p6 URange 射程 射程具体体现在什么地方?, m: w6 v4 ?. s" h  k0 R& d
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?$ N0 T, s' N# N* B. _$ G
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?. M! C/ W4 n- Z  w5 s
Ceiling 射高  B2 G5 \0 K3 H& c7 I- X( d
Armor 装甲! b1 N! ~( _4 C  u
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?; w0 G; C! s  Q  Z0 h
Dud Rate 哑弹率
! q3 ]  B, d2 b9 S9 H1 E4 cAnti-Armor 反坦克
/ ]2 ]# a. O0 ^" y) n# `0 G& D" \! @Anti-Armor 反步兵- s) f8 b, Z+ }7 f. h* ^
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
0 o/ y8 a  a; ?8 `( Y
  e' N7 j9 n/ O3 e' _3 l' K) J火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?. \- t; Y, Z4 M, M
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?! x3 Z/ ~; p$ X: m+ R2 L
% X5 b5 Z- c& n+ q1 {1 \

- u, _4 R( G4 ?0 T; ^8 v舰艇
3 r5 d( i: P( L3 L3 \Max Spd 最大速度
/ G9 q% k& Z% z" ?  k, tCruise Spd 巡航速度# }1 s$ |! i& d# B( i) a
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?4 n" P- o& P3 m. ?: z
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?) y9 s  L4 i; M  [+ |1 {- H
Endurance 航程3 \: Z7 K: e; J$ b; Z. {# [
Fuel 油量" C- }. O8 {  V
Capacity 飞机搭载 . O: z) I; v1 c, s/ g& {- x8 L/ |
Deck Armor 水平装甲
9 V4 T' `  T; W' bBelt Armor 舷侧装甲 7 m) C5 Y1 Y+ n' j. y
Tower Armor 司令塔装甲 : ~) A5 ~# J# B' R: Y0 x

0 J; `, ~  k2 \1 U$ f, ?7 {, j) T3 i# N4 }8 l

4 c9 S) O" d5 g/ `; a飞机
; Z7 l2 V8 q0 ?# F5 X! PMax Spd 最大速度
- X6 D  l) ?" ]* B' UCruise Spd 巡航速度( K/ c3 S, i+ Z* q
Climb Rate 爬升率
) A" I4 i% X# M* B0 K& n( {Max Altitude 升限! ]* k2 r5 U6 w, I' L) i
Manuever 机动性
* t2 L3 C, E/ X" cEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
: W. r1 M3 [: r5 B* X1 gArmor 装甲
  R" ]  X( o3 ?7 Q# V! s
% C4 p% e; n, ?& P8 n[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的+ Y5 x* J# y& k8 L
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
# h* Y  X* Y& p) G( t, z& E2 x' U
* n" p0 S( Y1 i5 ]5 Y陆军射程决定你在多远就可以开火
) M4 S8 U, m% K3 i; F: T: y) R7 N# X" o) P
海军射程决定多远可以炮击敌人) d7 A  G/ p" o0 ^. L

6 W3 f7 C6 A0 N! [一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
6 L$ M. _& V. F+ M% ~2 {
" d5 d. L  n; o. u- M3 o精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值, W2 f% |. W- }+ i

! n: u$ y3 D0 R* q不清楚是否通用,但不影响把
6 M4 U/ I) l! N越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
! u& V5 J% Z* N/ z, \9 \
, F% X  E' P; c
- d# t. u: R2 }2 i' S" B1 C7 s+ r, \有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义. Y. I5 ^  u# p( y2 D

9 S. G" f' D. _9 ^# N# w" b! E! q
1 A( O1 K( f5 T7 G7 Yload cost是指运输需要占据运输船的容量9 [3 E3 `# R6 l+ ]

2 A6 X( T: O1 R1 q" D) }9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?; z& k; b0 a9 S6 l) t* e, c
9 J- a- T- u! ~# ?- p5 m
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,+ w0 o$ i- d) A) K

, H0 M4 {2 z+ g+ v$ X4 x  ]不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?3 j, g. t! y5 m* z
, Z2 a8 ~! D0 p  e# {0 u
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?5 H! ?0 ^8 ]8 M3 v/ O4 Y8 \
( k0 ~- m5 `# M3 \! ^  c2 N! M1 x
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
5 q# j9 g) s- B
8 |% P) }" O0 Z. h  b7 T7 d  n但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?' o/ y6 Y, b$ r' F$ d% m

2 _1 [8 y: m6 @+ n依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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