想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
& e8 R% Q- N- ~' R$ ^# Q4 v+ w: `$ \7 j# z
! f3 B3 U' }; f4 Y
先提几问:
/ \6 I( V4 m( r: s5 T
' z5 x$ d) x: r武器0 m8 w1 |3 v+ b' ~9 ~. Z( J
Range 射程 射程具体体现在什么地方?8 m6 V0 ^; `) b
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?. x A* |5 B1 [1 f5 O. s6 I: b
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
8 [: b. N. ^. @; O; p" p: RCeiling 射高
$ h* U& y7 X8 Y( GArmor 装甲, p O4 _% u! O m, d* }% r, n! N
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?+ L* F2 r m6 \( ~! t
Dud Rate 哑弹率2 s1 A2 k5 C+ e3 b% G
Anti-Armor 反坦克0 \- x; |9 O1 U+ a# S( n
Anti-Armor 反步兵
% ` ^7 X: R% H: P% oLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
) Z3 E: ?9 R! F `. ^8 J) F
# c- I3 K4 I- A% R火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?7 e* m; r) O5 A% c6 x
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
( E9 U! e9 W2 F! f
& q3 i: B! ]$ w* `4 M( Q6 s0 A) `% b$ h
舰艇( M# c) @0 v8 J, m1 j/ D
Max Spd 最大速度
7 j0 s4 _* T5 n* ?( E8 y. h" f& fCruise Spd 巡航速度
0 w* _5 _9 U( o% IManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?# G3 ~9 q4 `# s% U k0 r+ a( X
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
5 L, B# a8 [# ^' q( g3 H9 GEndurance 航程8 O- i/ J8 _7 `# O! }
Fuel 油量( b* n: F6 u- W
Capacity 飞机搭载
& G* C: K; {3 T, u# m5 i+ a9 fDeck Armor 水平装甲 8 }" V% u$ ?1 t2 t
Belt Armor 舷侧装甲 ! k2 Q& J$ s% u, p6 H F" \
Tower Armor 司令塔装甲 ; X8 q% _4 f8 d( N" ]7 b5 Y
$ f+ f: e2 _1 O, c! ]9 Y: W; M8 d
: E& C; Q# C h% N( N: U' ^& s5 R9 n
飞机0 |4 W3 I# q5 `
Max Spd 最大速度
/ ~4 I/ ^/ @4 |8 a _, ZCruise Spd 巡航速度
8 W& t" L& V3 [0 B! g) z2 xClimb Rate 爬升率 % g; f* |9 e1 V4 X- c* w i
Max Altitude 升限5 ~1 t2 m1 Y+ Q
Manuever 机动性, p5 K" x- f( Q3 |/ }# n0 S
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?8 E! Y7 `' `: x5 t- Y" O
Armor 装甲
% q+ B3 W6 \: K3 P3 x& K! e6 B+ X; C1 @ D3 y
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |