想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
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" X9 Q( y. Q# _; g& B) w) D7 m
" G2 _4 b2 u' J先提几问:* r% M5 P( K* M, S* z% W; J- O
& n+ M: K: |' V# g( Z$ q, v5 Q
武器
& U. g d: D4 Y$ p6 URange 射程 射程具体体现在什么地方?, m: w6 v4 ?. s" h k0 R& d
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?$ N0 T, s' N# N* B. _$ G
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?. M! C/ W4 n- Z w5 s
Ceiling 射高 B2 G5 \0 K3 H& c7 I- X( d
Armor 装甲! b1 N! ~( _4 C u
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?; w0 G; C! s Q Z0 h
Dud Rate 哑弹率
! q3 ] B, d2 b9 S9 H1 E4 cAnti-Armor 反坦克
/ ]2 ]# a. O0 ^" y) n# `0 G& D" \! @Anti-Armor 反步兵- s) f8 b, Z+ }7 f. h* ^
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
0 o/ y8 a a; ?8 `( Y
e' N7 j9 n/ O3 e' _3 l' K) J火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?. \- t; Y, Z4 M, M
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?! x3 Z/ ~; p$ X: m+ R2 L
% X5 b5 Z- c& n+ q1 {1 \
- u, _4 R( G4 ?0 T; ^8 v舰艇
3 r5 d( i: P( L3 L3 \Max Spd 最大速度
/ G9 q% k& Z% z" ? k, tCruise Spd 巡航速度# }1 s$ |! i& d# B( i) a
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?4 n" P- o& P3 m. ?: z
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?) y9 s L4 i; M [+ |1 {- H
Endurance 航程3 \: Z7 K: e; J$ b; Z. {# [
Fuel 油量" C- }. O8 { V
Capacity 飞机搭载 . O: z) I; v1 c, s/ g& {- x8 L/ |
Deck Armor 水平装甲
9 V4 T' ` T; W' bBelt Armor 舷侧装甲 7 m) C5 Y1 Y+ n' j. y
Tower Armor 司令塔装甲 : ~) A5 ~# J# B' R: Y0 x
0 J; `, ~ k2 \1 U$ f, ?7 {, j) T3 i# N4 }8 l
4 c9 S) O" d5 g/ `; a飞机
; Z7 l2 V8 q0 ?# F5 X! PMax Spd 最大速度
- X6 D l) ?" ]* B' UCruise Spd 巡航速度( K/ c3 S, i+ Z* q
Climb Rate 爬升率
) A" I4 i% X# M* B0 K& n( {Max Altitude 升限! ]* k2 r5 U6 w, I' L) i
Manuever 机动性
* t2 L3 C, E/ X" cEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
: W. r1 M3 [: r5 B* X1 gArmor 装甲
R" ] X( o3 ?7 Q# V! s
% C4 p% e; n, ?& P8 n[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |