想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 ' L* ^% B( w/ m- c
% a7 Z0 k) @! _2 ~& G6 s% W; V
! C4 [ _' u4 ^' |3 q0 [9 v先提几问:# T9 R# d) a* z. Z! w$ | m
' j4 B4 o! V" f1 h# e
武器
2 ]) v- E! Q2 V! z0 s6 r2 L0 u0 dRange 射程 射程具体体现在什么地方?
8 W( R9 v# z' ~Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?+ j* o, F4 R |# u
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?1 k6 Z& `" c) j# f, p) v4 V
Ceiling 射高9 j$ Y2 s, ~/ b7 z
Armor 装甲
6 b1 h; x- U) dPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?1 p" B7 O8 p1 f/ `* m0 ]* \7 g
Dud Rate 哑弹率
( M% Q8 x# B E" G: I/ \Anti-Armor 反坦克
' l2 y' M! m6 L# g# c, ~Anti-Armor 反步兵- k/ `+ _& R ]1 ?& \4 Y8 W
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。9 X0 t. O0 i2 R ? j: \" [6 P
% g! e! j6 l, j% o4 X火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
9 P- h; X F& n+ T, Z联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
7 ~" }6 ?4 | Y8 I" V4 R9 V6 J: C" K, ^# T! {# Z
. J* l3 p$ ]! E# h舰艇
6 k# L0 E: p. rMax Spd 最大速度
- i; L( a4 u! {+ ^Cruise Spd 巡航速度
0 g: `- y/ o9 A* Z5 YManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
1 F( ~2 N7 G) n: NDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?5 E" \8 C% i/ A! h8 G
Endurance 航程
/ L# ~6 p k' Q" b" @2 }7 I F" gFuel 油量 H3 U; z6 e7 Y
Capacity 飞机搭载 ) ]" @- ]4 k9 o3 x
Deck Armor 水平装甲
5 d: \8 |4 V" P3 d+ U; vBelt Armor 舷侧装甲
2 F! S- Q* i3 p) p# m2 O* KTower Armor 司令塔装甲
, A( V# T$ _! [! r
1 c5 {" Q/ z9 m: \# f A) Y( R6 \% q
$ s3 K% g6 h- w1 ?8 B8 n+ b
1 T2 d0 o5 K# X. Z/ [3 J飞机. _- F8 i- _: q
Max Spd 最大速度 & _ I. h8 x8 W _" t1 K; g
Cruise Spd 巡航速度
$ {- ?, z3 R$ {+ b S) d$ ?/ c/ iClimb Rate 爬升率 5 @+ k) {! N* Q# \ q
Max Altitude 升限+ Q0 b- Q/ z. r% a8 ?/ [3 T4 m
Manuever 机动性
5 i% Q! P( ^% {2 p$ ]Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的? p( v6 H! J. h7 b- v0 j- p
Armor 装甲8 B5 a% z9 W+ R1 Q4 W
) N u; U8 o/ ]3 ~: y- b1 n
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