想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 * J9 P* U( }, v; @* v, D7 G+ e& l
# }$ z2 [3 a! ~* }# `
" X2 W- w1 v! p& t/ p: T
先提几问:
9 H9 p( c6 q/ A, j0 |1 _4 U+ E
5 W# u! |" o8 a2 r1 M8 c% O武器
. w2 v$ b& L) v: \2 R, O( l+ QRange 射程 射程具体体现在什么地方?" @, X* w0 h/ r6 ~% {
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?) I- ?5 ]: b3 I
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
5 H! G/ x# n1 jCeiling 射高# J. J% \7 H \) k a
Armor 装甲2 ^% _5 z* D5 B
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
" ~# {* g7 T, }* T) o# O h: zDud Rate 哑弹率, i; ]; |3 S1 D( C- T0 X
Anti-Armor 反坦克5 }) J& n4 [' T, d" b$ J2 u0 h+ ?2 G5 |
Anti-Armor 反步兵8 {- K- r* n$ k
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
( S2 w; o) J( J* w; G" Y6 T1 U
0 C% m6 u- k3 W( A. o, p7 ~火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?1 k8 d& X+ A/ I, H) T6 ?
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
4 J" w& H! a2 C* A$ N# a1 r
) j7 ^+ G& S9 j( S
% C+ @3 Z$ }5 d. L, m舰艇
+ |% [, c) V5 kMax Spd 最大速度
; i, N% Z% X" I* pCruise Spd 巡航速度
# O" U# b6 Z. H# n7 HManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
) F" a% h6 ]! c* e! V% r9 DDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?( C! h: C1 n" u2 I
Endurance 航程
8 t# X: x3 j% r; u0 t4 @2 ~, `Fuel 油量
' E m8 C% d4 k7 Y& [$ jCapacity 飞机搭载
6 d1 k& P: w, Q/ wDeck Armor 水平装甲 ; j" w0 e1 }; G9 b
Belt Armor 舷侧装甲
+ y0 N9 _6 m. b1 jTower Armor 司令塔装甲
]. @! t) Q% w; f1 b
% G! r. h0 `+ b: U
4 h/ C! O2 s% q f- h5 Y
* Y5 l: m4 V( s# m- z" G. R飞机! _- l. C1 }/ \1 I$ z1 J
Max Spd 最大速度 , ?1 T/ c7 }0 W4 k
Cruise Spd 巡航速度) h L" Y9 A, N1 W* `
Climb Rate 爬升率
* J7 `& m/ c3 Z. }9 cMax Altitude 升限- B& Y, F ~, U1 \# v# y
Manuever 机动性6 f7 ^' [1 a- d) R
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
# d, Y4 V! j ?4 Z6 f' j: w0 |0 rArmor 装甲
9 \% b, F! e4 ]; U2 g: e% }) l0 W7 ]: r r2 n/ L# ~2 I9 t
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |