想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
* q/ O/ c8 R! q5 X2 I& P" ?" _/ }# G6 G( w' u5 l+ }$ a
3 f0 Z. R! u7 K; h先提几问:- x+ v; u3 b5 t8 F1 E: N5 Y7 T
5 S; Z/ d) n7 z' { {* A& F武器
3 C2 K# l0 O/ n/ m( dRange 射程 射程具体体现在什么地方?0 o: p/ U; Z9 {0 z- p' A! T
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?5 s$ S% `9 K, j0 [& O* K v/ [* V
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?$ G8 b+ V1 ^( l, N' ~0 A
Ceiling 射高
, |8 y( t9 Q" x7 @Armor 装甲5 \$ B2 q, \& \( A* t( a$ e! W
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?+ U1 E! o2 K; S1 a0 [. w& @& e4 P
Dud Rate 哑弹率
0 [3 @' O1 E4 e- WAnti-Armor 反坦克
: G/ C) P& t4 s; u d& j( x1 i; oAnti-Armor 反步兵
+ Q) C6 |* Q/ {7 r1 a: nLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
* I8 I! P- M; R, W# n- Q: h6 p7 o) `% n
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
) z* h9 \2 E }# h联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
- k- O% J3 i, ^4 T* g$ `6 x! v% c5 v) _3 i R6 u. }; q$ H
; p1 Q3 H# K+ a8 r t6 E
舰艇* [8 _5 Q+ l3 r8 I8 h0 @0 H9 U
Max Spd 最大速度7 c) w. ~, M, K. t6 b
Cruise Spd 巡航速度! n9 c. S" Z" j& U: B
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?( A) N! \" b( \4 r4 s" C
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
% r. b1 W) h e$ X( p, MEndurance 航程3 n, J: ^3 Z3 L6 a6 d+ o
Fuel 油量
: _: ^4 _4 M- t; _: b+ DCapacity 飞机搭载 3 W) _9 w- J: ]9 `5 f" y
Deck Armor 水平装甲
1 |2 O0 Y9 ]% ^5 z0 v: \6 \Belt Armor 舷侧装甲
w' Y, ]( }0 a+ K5 A; HTower Armor 司令塔装甲 3 B5 K% c. W+ k* ?) k
2 X. z+ S, R3 H: }$ C( Z" l% ?+ e; ?1 _" P
! N8 H7 o& y$ w, v飞机( i9 M+ M4 R) q1 g
Max Spd 最大速度
( L$ F2 W9 I/ Y) i4 X1 P, N0 y7 vCruise Spd 巡航速度* z0 D, O5 d2 O7 e
Climb Rate 爬升率
, M9 Y. e5 l1 z# z& x. EMax Altitude 升限( A( E% ?0 k1 g7 p s# Y% b
Manuever 机动性
) c0 @3 V0 \! q- kEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?- o' i' n/ M3 m5 L2 Q5 h
Armor 装甲
, ?! L, h/ L8 w/ O I
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