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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 * J9 P* U( }, v; @* v, D7 G+ e& l
# }$ z2 [3 a! ~* }# `
" X2 W- w1 v! p& t/ p: T
先提几问:
9 H9 p( c6 q/ A, j0 |1 _4 U+ E
5 W# u! |" o8 a2 r1 M8 c% O武器
. w2 v$ b& L) v: \2 R, O( l+ QRange 射程 射程具体体现在什么地方?" @, X* w0 h/ r6 ~% {
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?) I- ?5 ]: b3 I
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
5 H! G/ x# n1 jCeiling 射高# J. J% \7 H  \) k  a
Armor 装甲2 ^% _5 z* D5 B
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
" ~# {* g7 T, }* T) o# O  h: zDud Rate 哑弹率, i; ]; |3 S1 D( C- T0 X
Anti-Armor 反坦克5 }) J& n4 [' T, d" b$ J2 u0 h+ ?2 G5 |
Anti-Armor 反步兵8 {- K- r* n$ k
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
( S2 w; o) J( J* w; G" Y6 T1 U
0 C% m6 u- k3 W( A. o, p7 ~火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?1 k8 d& X+ A/ I, H) T6 ?
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
4 J" w& H! a2 C* A$ N# a1 r
) j7 ^+ G& S9 j( S
% C+ @3 Z$ }5 d. L, m舰艇
+ |% [, c) V5 kMax Spd 最大速度
; i, N% Z% X" I* pCruise Spd 巡航速度
# O" U# b6 Z. H# n7 HManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
) F" a% h6 ]! c* e! V% r9 DDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?( C! h: C1 n" u2 I
Endurance 航程
8 t# X: x3 j% r; u0 t4 @2 ~, `Fuel 油量
' E  m8 C% d4 k7 Y& [$ jCapacity 飞机搭载
6 d1 k& P: w, Q/ wDeck Armor 水平装甲 ; j" w0 e1 }; G9 b
Belt Armor 舷侧装甲
+ y0 N9 _6 m. b1 jTower Armor 司令塔装甲
  ]. @! t) Q% w; f1 b
% G! r. h0 `+ b: U
4 h/ C! O2 s% q  f- h5 Y
* Y5 l: m4 V( s# m- z" G. R飞机! _- l. C1 }/ \1 I$ z1 J
Max Spd 最大速度 , ?1 T/ c7 }0 W4 k
Cruise Spd 巡航速度) h  L" Y9 A, N1 W* `
Climb Rate 爬升率
* J7 `& m/ c3 Z. }9 cMax Altitude 升限- B& Y, F  ~, U1 \# v# y
Manuever 机动性6 f7 ^' [1 a- d) R
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
# d, Y4 V! j  ?4 Z6 f' j: w0 |0 rArmor 装甲
9 \% b, F! e4 ]; U2 g: e% }) l0 W7 ]: r  r2 n/ L# ~2 I9 t
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的- x% p$ E5 l" S; v) M1 s
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?! T3 @  P' q2 c

7 J3 ?' L9 Q( W! E( y) y: x) G陆军射程决定你在多远就可以开火, n* b8 n+ A6 D3 o* F8 C% a4 C8 ?; Z
3 v0 D; S; t+ K; x
海军射程决定多远可以炮击敌人
! j, v& M# s2 c1 n+ }0 q: I
, ^1 \+ G- q' v# v' h& s一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?8 S/ f# B* H; n+ Z
* L; ^( R! v$ X. Y
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
8 ]# E6 k1 p/ a, w0 X1 r0 B0 ~/ Q) t
5 s# ]( m  K) L/ B不清楚是否通用,但不影响把
% F9 l: b  X2 b" K. |7 G; o4 j越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?2 q0 B6 Y. B2 R$ y' h" i
! N9 h% m: S2 B1 Y) q- k

& c! J, f  Z# P' m9 l9 Y有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
% k1 W9 d; t) Z6 |. H7 U' W  ]8 H4 D6 j- o& x

6 J; F' [6 {+ q& K- sload cost是指运输需要占据运输船的容量
- g1 U4 ^$ V& x  l$ k
7 c, ]( @' k$ F. F7 W* H! q% z9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?8 |9 H( W, J( j( p: S

0 p! v0 c- b. x9 Y; L有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,. a+ ?3 o% D" X6 V

4 d) R7 ~7 T  W. J8 K7 \不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
! q! B6 Q) s; J- [" G2 D& N: p$ z  K/ v
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
* W  }9 |9 F- @' H/ n8 Y* F/ i( |& M+ ]( D. L# G
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢  v. ^9 @; x: _/ G& q% a# f
5 `5 H# A3 m) I, U: P
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
4 @/ @0 z1 J1 t# X! N( Z& B' O2 D
, R- i  o6 `+ w; S2 V! o) H依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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