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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 ' L* ^% B( w/ m- c
% a7 Z0 k) @! _2 ~& G6 s% W; V

! C4 [  _' u4 ^' |3 q0 [9 v先提几问:# T9 R# d) a* z. Z! w$ |  m
' j4 B4 o! V" f1 h# e
武器
2 ]) v- E! Q2 V! z0 s6 r2 L0 u0 dRange 射程 射程具体体现在什么地方?
8 W( R9 v# z' ~Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?+ j* o, F4 R  |# u
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?1 k6 Z& `" c) j# f, p) v4 V
Ceiling 射高9 j$ Y2 s, ~/ b7 z
Armor 装甲
6 b1 h; x- U) dPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?1 p" B7 O8 p1 f/ `* m0 ]* \7 g
Dud Rate 哑弹率
( M% Q8 x# B  E" G: I/ \Anti-Armor 反坦克
' l2 y' M! m6 L# g# c, ~Anti-Armor 反步兵- k/ `+ _& R  ]1 ?& \4 Y8 W
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。9 X0 t. O0 i2 R  ?  j: \" [6 P

% g! e! j6 l, j% o4 X火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
9 P- h; X  F& n+ T, Z联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
7 ~" }6 ?4 |  Y8 I" V4 R9 V6 J: C" K, ^# T! {# Z

. J* l3 p$ ]! E# h舰艇
6 k# L0 E: p. rMax Spd 最大速度
- i; L( a4 u! {+ ^Cruise Spd 巡航速度
0 g: `- y/ o9 A* Z5 YManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
1 F( ~2 N7 G) n: NDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?5 E" \8 C% i/ A! h8 G
Endurance 航程
/ L# ~6 p  k' Q" b" @2 }7 I  F" gFuel 油量  H3 U; z6 e7 Y
Capacity 飞机搭载 ) ]" @- ]4 k9 o3 x
Deck Armor 水平装甲
5 d: \8 |4 V" P3 d+ U; vBelt Armor 舷侧装甲
2 F! S- Q* i3 p) p# m2 O* KTower Armor 司令塔装甲
, A( V# T$ _! [! r
1 c5 {" Q/ z9 m: \# f  A) Y( R6 \% q
$ s3 K% g6 h- w1 ?8 B8 n+ b
1 T2 d0 o5 K# X. Z/ [3 J飞机. _- F8 i- _: q
Max Spd 最大速度 & _  I. h8 x8 W  _" t1 K; g
Cruise Spd 巡航速度
$ {- ?, z3 R$ {+ b  S) d$ ?/ c/ iClimb Rate 爬升率 5 @+ k) {! N* Q# \  q
Max Altitude 升限+ Q0 b- Q/ z. r% a8 ?/ [3 T4 m
Manuever 机动性
5 i% Q! P( ^% {2 p$ ]Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?  p( v6 H! J. h7 b- v0 j- p
Armor 装甲8 B5 a% z9 W+ R1 Q4 W
) N  u; U8 o/ ]3 ~: y- b1 n
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
* o3 M' r* L$ X) b' Z6 K6 i是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?3 M! `% d8 \- e/ S) P+ g

: [# T3 H; E7 P# l7 a, r陆军射程决定你在多远就可以开火
0 t& {& _+ F2 |: @9 B( {9 U* i0 L; n7 ]6 u2 V
海军射程决定多远可以炮击敌人
0 }' s9 k$ S* U0 C4 Z: s% r9 ~. N
! G3 w# z; _1 R# z一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
. H4 |5 n  I/ W. {
: o- O1 F7 [4 t& \7 O' s精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值1 z( S8 f; i4 i$ `0 q

6 K- U9 w2 L* O# Y7 x8 h: s! v不清楚是否通用,但不影响把
# A" P) x' Z) H5 c$ F1 W2 u越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?3 k/ D$ G6 Q% S' W; v
7 u' D% P3 ^+ u1 _5 @  v* r* K
( G8 F5 I, K8 w4 I3 d7 R! T; L
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
7 m0 v5 r5 b1 I' ~( l/ C7 ~* L" F0 m' ^4 U
6 H$ z# l5 o; b$ z' I* [
load cost是指运输需要占据运输船的容量
+ e9 _8 m9 }% R# _* z( \5 S
% Y! C8 @! p/ o9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?4 o; R8 q5 G  ?, V

/ A3 [, Q  t; d5 p有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,6 y: ]* _  @& b% h- B
" y3 }7 B) x  [6 T8 `5 {1 [% T5 {
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?& }. s7 p8 w! i% O
9 H1 ]! W* e" e( ^1 C  Y
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
% u- `, s* V1 t/ T8 x9 C3 k- z" @* [
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
) p% t/ H4 k8 k0 [& n
& ~0 Q, a  Y( |: x但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?5 m) t' n8 t9 X

/ z3 m& k7 b" o2 r依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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