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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
& e8 R% Q- N- ~' R$ ^# Q4 v+ w: `$ \7 j# z
! f3 B3 U' }; f4 Y
先提几问:
/ \6 I( V4 m( r: s5 T
' z5 x$ d) x: r武器0 m8 w1 |3 v+ b' ~9 ~. Z( J
Range 射程 射程具体体现在什么地方?8 m6 V0 ^; `) b
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?. x  A* |5 B1 [1 f5 O. s6 I: b
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
8 [: b. N. ^. @; O; p" p: RCeiling 射高
$ h* U& y7 X8 Y( GArmor 装甲, p  O4 _% u! O  m, d* }% r, n! N
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?+ L* F2 r  m6 \( ~! t
Dud Rate 哑弹率2 s1 A2 k5 C+ e3 b% G
Anti-Armor 反坦克0 \- x; |9 O1 U+ a# S( n
Anti-Armor 反步兵
% `  ^7 X: R% H: P% oLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
) Z3 E: ?9 R! F  `. ^8 J) F
# c- I3 K4 I- A% R火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?7 e* m; r) O5 A% c6 x
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
( E9 U! e9 W2 F! f
& q3 i: B! ]$ w* `4 M( Q6 s0 A) `% b$ h
舰艇( M# c) @0 v8 J, m1 j/ D
Max Spd 最大速度
7 j0 s4 _* T5 n* ?( E8 y. h" f& fCruise Spd 巡航速度
0 w* _5 _9 U( o% IManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?# G3 ~9 q4 `# s% U  k0 r+ a( X
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
5 L, B# a8 [# ^' q( g3 H9 GEndurance 航程8 O- i/ J8 _7 `# O! }
Fuel 油量( b* n: F6 u- W
Capacity 飞机搭载
& G* C: K; {3 T, u# m5 i+ a9 fDeck Armor 水平装甲 8 }" V% u$ ?1 t2 t
Belt Armor 舷侧装甲 ! k2 Q& J$ s% u, p6 H  F" \
Tower Armor 司令塔装甲 ; X8 q% _4 f8 d( N" ]7 b5 Y
$ f+ f: e2 _1 O, c! ]9 Y: W; M8 d

: E& C; Q# C  h% N( N: U' ^& s5 R9 n
飞机0 |4 W3 I# q5 `
Max Spd 最大速度
/ ~4 I/ ^/ @4 |8 a  _, ZCruise Spd 巡航速度
8 W& t" L& V3 [0 B! g) z2 xClimb Rate 爬升率 % g; f* |9 e1 V4 X- c* w  i
Max Altitude 升限5 ~1 t2 m1 Y+ Q
Manuever 机动性, p5 K" x- f( Q3 |/ }# n0 S
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?8 E! Y7 `' `: x5 t- Y" O
Armor 装甲
% q+ B3 W6 \: K3 P3 x& K! e6 B+ X; C1 @  D3 y
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
& ]- d- }! |$ e5 x; c是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?1 I! ~) b% j9 k$ e) O2 y

! ^- u, o8 w9 ~2 ?. v  }. [陆军射程决定你在多远就可以开火  }9 g8 f. J' S8 z. `! t7 V1 I

! M& B/ a: V4 N, P& u' k( Q! Z海军射程决定多远可以炮击敌人
7 T! r5 _8 S. @  {$ }0 x# }3 Z  p) L+ t! N
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
# x9 n. l+ L! L# k( Q3 C
( w/ F' b" `3 s+ A" T$ T精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
- ^# u# ?# U2 ?" |
7 ?5 G; o2 Q' ]$ @) z# r! w" P不清楚是否通用,但不影响把9 s, I. I" I( f% y# A$ D- P! ]
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
3 d( }" u/ z" |& @1 J, s
( B$ K* ?. W/ w7 R. |. x1 P# [& x6 D* J; W& ?" Q6 G
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
; B( `8 |( Q+ X% g) F$ N6 E) Y6 a! f* P' G( ~

* O0 q; `! s) D$ kload cost是指运输需要占据运输船的容量
' ~: z/ V; Z- k. s( B# O( o4 `/ @0 t  Z1 G1 V; K0 \
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?8 y2 M/ P- a" u+ ?  l  E2 Q

" z% L  n  x& G3 ?9 A4 ^- j( f有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,$ c$ d" Z$ S' h" R7 C
, `0 D: o7 ?8 ], r0 z
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?% F/ o! n- _7 o. N  [

) z4 W' C4 U6 M! C不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
+ P. a+ U8 K- J; Z! |2 [1 J+ f" u
# X9 r7 H7 Q" p  B2 Y; c* w耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
. c, S9 p$ G  o0 r6 i- K% ^7 n6 L
( c4 K) W6 r' m: X但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
+ T' i* `' [8 V0 h/ J0 u# L; y$ ~3 B) j6 K6 B5 ^2 b2 N) u5 x' Y* ?
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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