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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
* q/ O/ c8 R! q5 X2 I& P" ?" _/ }# G6 G( w' u5 l+ }$ a

3 f0 Z. R! u7 K; h先提几问:- x+ v; u3 b5 t8 F1 E: N5 Y7 T

5 S; Z/ d) n7 z' {  {* A& F武器
3 C2 K# l0 O/ n/ m( dRange 射程 射程具体体现在什么地方?0 o: p/ U; Z9 {0 z- p' A! T
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?5 s$ S% `9 K, j0 [& O* K  v/ [* V
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?$ G8 b+ V1 ^( l, N' ~0 A
Ceiling 射高
, |8 y( t9 Q" x7 @Armor 装甲5 \$ B2 q, \& \( A* t( a$ e! W
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?+ U1 E! o2 K; S1 a0 [. w& @& e4 P
Dud Rate 哑弹率
0 [3 @' O1 E4 e- WAnti-Armor 反坦克
: G/ C) P& t4 s; u  d& j( x1 i; oAnti-Armor 反步兵
+ Q) C6 |* Q/ {7 r1 a: nLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
* I8 I! P- M; R, W# n- Q: h6 p7 o) `% n
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
) z* h9 \2 E  }# h联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
- k- O% J3 i, ^4 T* g$ `6 x! v% c5 v) _3 i  R6 u. }; q$ H
; p1 Q3 H# K+ a8 r  t6 E
舰艇* [8 _5 Q+ l3 r8 I8 h0 @0 H9 U
Max Spd 最大速度7 c) w. ~, M, K. t6 b
Cruise Spd 巡航速度! n9 c. S" Z" j& U: B
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?( A) N! \" b( \4 r4 s" C
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
% r. b1 W) h  e$ X( p, MEndurance 航程3 n, J: ^3 Z3 L6 a6 d+ o
Fuel 油量
: _: ^4 _4 M- t; _: b+ DCapacity 飞机搭载 3 W) _9 w- J: ]9 `5 f" y
Deck Armor 水平装甲
1 |2 O0 Y9 ]% ^5 z0 v: \6 \Belt Armor 舷侧装甲
  w' Y, ]( }0 a+ K5 A; HTower Armor 司令塔装甲 3 B5 K% c. W+ k* ?) k

2 X. z+ S, R3 H: }$ C( Z" l% ?+ e; ?1 _" P

! N8 H7 o& y$ w, v飞机( i9 M+ M4 R) q1 g
Max Spd 最大速度
( L$ F2 W9 I/ Y) i4 X1 P, N0 y7 vCruise Spd 巡航速度* z0 D, O5 d2 O7 e
Climb Rate 爬升率
, M9 Y. e5 l1 z# z& x. EMax Altitude 升限( A( E% ?0 k1 g7 p  s# Y% b
Manuever 机动性
) c0 @3 V0 \! q- kEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?- o' i' n/ M3 m5 L2 Q5 h
Armor 装甲
, ?! L, h/ L8 w/ O  I
$ G# d  D# o& }7 X[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的2 N( u  F. C+ `3 r3 O! m% S
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
2 F, u+ f+ D4 D$ w, k
1 b% A' d0 r& h% `, z陆军射程决定你在多远就可以开火
$ K+ G; }/ N4 O$ i& k! d) ?8 h$ m/ C* I1 D2 O4 j/ s
海军射程决定多远可以炮击敌人
( E4 e8 m' U" K& F% ?' B. k
8 Y5 S" U- {* X" E" ^一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
# |4 g4 v( j3 D. J- q
- n4 ^" A6 Q* \+ _- b; D精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
, L6 H) j# I) y: [1 z$ s/ [3 J0 g" O' ]' I: c
不清楚是否通用,但不影响把+ q3 b* f5 b6 e/ S8 H: f$ P! e
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?- F9 l* L) L* [- u; H

5 d" X7 f% ?3 j- v) ~" E+ `  R& p5 h5 X4 B
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义7 _- X# Z3 d1 e8 j! l
+ w7 `) j$ {5 k! }
& P3 ~* T) B6 z* P7 N
load cost是指运输需要占据运输船的容量6 [+ k6 m, X/ J9 [4 `

% e; p3 r5 C& Y3 {* U; p2 K5 v9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?, S- @0 H- [7 `3 s8 I5 l% V

# R% h( `; Y1 A有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
7 ^$ q& z" y. W1 }' Z
: B& V+ h- C8 X6 C% O不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
& {" u' O5 C0 v7 f+ s4 Y& l- l( s/ |4 x% S1 C0 _
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
# A6 B6 }; l* B. s7 f5 B+ i9 N+ p( j. V6 _$ A  {
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
- m# ^8 z$ ~4 M* G" R3 L+ z% J& j3 u
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
8 S: Z7 g& m4 N/ s5 ]' W, j
1 o8 D. e. j6 d( j依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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