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楼上的 模拟城市之太平洋战争......
盟军应该有个战备值,类似小胡子养成
6 X+ p! \- y6 y: @& ]
' h0 E- l) F4 x# J盟军损失VP过大的之后飞机舰船陆军都应该提高产量或者加速,同时增加编制: _+ Z1 M8 d& f' D& ~0 @( i+ \& T

$ j3 H& F; C7 p1 M- f# ^- S9 J6 g在一个日本占领了半个地球的档里盟军仍然每个月只造少的可怜的几百架战斗机,是非常可笑的1 ~& `0 S$ A3 F" E" @; z9 R

# Z0 H) w! {5 t同时盟军的生产的确应该更加动态一点,能源源不断的从本土运燃料补给并不是一个了不得的优势
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."

回复 17楼 的帖子

同意做类似的改动
8 u' W4 G$ M5 {( b在现有房规下,日军是可以在早期获得较大优势并保持较长时间的1 e2 A8 v' l: c8 H4 a- r/ F
盟军如果能相应作些调整,是比较合理的。
+ m) M5 b* |) \: q- x( f可行调整可以包括加速增援建造,增加增援量等。不过量要控制好
关键是大剧本害人了,小剧本对战很快..........
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
原帖由 hyyy 于 2008-5-21 23:33 发表
  H; A0 [$ w/ x4 n6 S关键是大剧本害人了,小剧本对战很快..........
9 U+ x& Y! S) G5 t# v
7 P# R/ [* a+ Xyy你的小剧本去吧
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
20楼的现在已经失去发帖能力了,唯一的乐趣居然是和我对着干,可怜啊
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
*开放内码,支持不同国家和地区的文字输入,例如可以输入和识别中文、日文、俄文等等$ J' B/ U1 d7 o0 b
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*增加“触发事件”,例如占领重庆后,这时候中共在陕北建立抵抗政府,苏联出兵新疆和青海。
- b+ y* V% L2 n7 n. B% o43年7月以前攻占重庆,国民党有1/3的几率投降,43年7月以后中国不再投降。# x. j+ |  F( _7 c
如果中国投降,部分国军转隶日军指挥,补充降为1/10,使用日军武器系统。部分国军随机自行解散。
8 E# X* ]" U( G3 K( S# Y; E5 D) ~5 n如果中国投降,国民党将领(随机)在印度建立流亡政府,并视情况组织少量的海外华人抵抗军。
' ^- Q# B- R" p6 e9 c, t如果中国不投降,蒋介石在海外建立流亡政府组织较多数量的海外华人抵抗军。
5 H* P% ]3 x4 c  c: |' A如果印度沦陷,则在旧金山建立流亡政府。3 k8 V, l" t7 Q& k
无论投降与否,中国内地国军可能发生分裂,部分将军和军队(随机)可能转隶日本指挥下的汪精卫伪军。0 B4 l$ p# e- c
盟军反攻中国大陆时,已投降的国军或者汪伪军可能倒戈。
) ]; N. _" d& [8 y3 t. B) o. p
6 D  E, a6 g4 c  k* f*记录每一艘军舰是在何时何地,被哪一支部队,被何人驾驶的何种飞机击沉的。或者记录其舰队/舰长,兵团/部队长。& B* }$ w! Y$ E  H. r& U" A

2 T1 h5 ?) S5 P2 Z: b2 r/ E*双方有一定几率俘获对方商船。1 W2 L! q9 W. Q) H- }2 G( ?' J
* f+ d' |9 I$ ?. `8 f/ r* Z+ P+ \$ F
*日军俘获对方军舰,有一定几率获取对方的雷达技术。日军俘获对方航空队,有一定几率提前己方飞机的研究进度。
航空队应当需要燃料才能出动。
) P# R' U; @/ [- I; i6 a9 p% ~舰船用油和航空用油是两回事。

回复 23楼 的帖子

航空燃油已经归纳在“补给”这个概念里面了,这方面我赞成保留这种简化。
原帖由 hyyy 于 2008-5-21 23:33 发表 关键是大剧本害人了,小剧本对战很快..........
0 h5 B* r" L3 Q8 x: Z4 c, X
如果引入了修改对战密码的功能,那么每一场对战都可以创造无数的剧本。& x3 F) {, F1 ]+ i5 P4 R
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不过还可以增加一个考虑,就是可以根据某一场对战的存档,来建立一个新的剧本。甚至可以在对战档的基础上建立小剧本。
增加“触发事件”,例如占领重庆后,这时候中共在陕北建立抵抗政府,苏联出兵新疆和青海。
7 D; |# ?5 w7 G. j) P! p) L这个好,会使游戏丰富不少..........事件可以配图片和少量文字说明,有条件还可以追加短视频
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
双方舰队在相交时(但回合结束不在同一点)遭遇的概率应根据速度、天气、雷达等因素变化,感觉目前遭遇概率太低。

回复 27楼 的帖子

这一点AE已经实现了
我对增援这个设置不满意,太死板了,严重影响游戏可玩性。0 Y4 O( b# a7 ~/ d, P7 ]8 {

- a" G. {5 E" }$ _3 N要么就取消增援这个概念,换成生产科研,想要什么就自己造。
$ e  j) _4 ^: u2 D/ F8 P: n% s4 s$ ~! S3 Z8 @1 y# D
要么就灵活一点,想要什么增援用政治点数换。
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1 s% j  |9 E6 E1 \% F$ _3 Z还希望加一个退役的功能,不想要的单位就退役,返还一定数量的政治点数。
雷达要引入精度的概念,现在日本雷达效果和盟军雷达一样了
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