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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
1 p6 L; K, t' Q* P2 }witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
8 f2 Y+ p8 \, X3 D集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
0 m6 t+ ?2 K$ `* ?, R: h" ]% D另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
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1 ^, ]6 E7 f* e有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
2 l9 G6 ^, H* m5 k2 l* O
( S/ P, \- t# K- I) o+ K6 [* _1 Q* ?6 M" c8 w2 ^
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
& f# X# Y* f: B5 }: W) A8 t1 v比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.' r" q# P$ \7 m4 a9 n
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
- d& A' v6 |% M0 b7 \% t) _( Z
( H+ W2 J; u  D2 ?' V/ S*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
/ D, g3 V% z3 M4 r" U* h3 ^+ }8 V! p8 n+ F  u! @* a# k! v* p
*陆地容量问题
. ?. }, x' @) Z/ t* S/ i**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。' \. _/ u$ r& q- H5 h4 l' f( Q
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。. ]2 {% Z1 F" Q$ `' N0 Z, r1 q6 h
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
, E" I5 s- ^6 b**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
8 m$ }% W" E9 o   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,3 |. [  u7 n  T0 |2 k- R2 W& n, B6 a
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
! x7 u7 D- T# A9 t8 ~   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,& `+ o2 k! H2 M
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
: o' y$ C' d, u2 p+ }$ D   以此类推。
6 X( D2 ~2 _7 E/ n5 n( i  H) t**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
0 B: V: J, T& p9 u( Z: F   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
# P1 S! s: z" J. a+ v( I9 Q0 }**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;( C! _  o1 v9 V" j; B0 \
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。5 u0 t  v+ n& T" S( a* `
**大陆基地没有地面部队容量上限" [1 l3 Z0 f' T) k9 B2 e, `
5 f/ Q. n; s6 G. f, U
*空域容量问题$ G! q. X" V/ y. S0 P
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。* f' `- X; g9 W; S
**空域容量基准值为日方600架
. b: h' P! h1 }! x( R**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
+ N0 q" H, j) E' Y4 H  J6 L**空域容量仅计算战斗发生的那一格
; S- c* G8 g8 f7 S**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。, r+ H- j2 P- C7 y+ S- E( M
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
9 ]3 J7 _7 C! @**空中组织损失的表现形式有:; o7 M' d! h, B- }3 {
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
3 J6 G$ w' u: L   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
" A; b& x; ~5 b* s- g) u" T% g% V' s   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
+ L6 M# N* C% p% r/ q! F**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%  V) ]! H2 t: p  a8 H
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
; P, |' G7 X0 J9 u0 X) s# Q% k5 P
*机场容量问题- m5 O7 H' R( `. c8 O6 E8 x
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架) G$ o$ u  N1 S4 O
**大陆机场容量基准值为10级机场600架: W: C0 l) y: V& S( t# Z
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,  o0 j5 H, L2 C( R4 J0 Z
   100%~150%时,出动率为100%~125%6 j# G3 r+ _; u) R  }2 V( c
   150%~200%时,出动率为125~137.5%1 b/ N$ I/ R; z- t$ Q
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
* E' [5 Y- C  R+ F* I7 U! d& p- @5 I0 t9 E   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
2 t% c" q+ u. W! \& I7 U   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
1 k8 E% Q1 w8 \1 Q**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
& y  q" I9 d6 j, R# B8 _**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
- j* N* @: n8 b" C* S" ^8 D
2 L0 B8 r; h3 T/ ^1 O. z; {4 S两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了, W  i! s1 O5 o  \4 w

) h6 N9 _8 C3 K! D# Z盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
( ]5 M, S% d2 T- ^% o- K- T*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片+ g' z8 q5 x! b: V7 s7 P% h
7 J8 o7 [$ u0 k
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
! ^7 z) o8 W3 c! ^5 A" i# n1 F
0 _; t+ _* i1 i5 i: s% q% l*陆地容量问题
$ g# Q! U- o  u( L) O**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
6 o2 B* b6 L" n0 t& M8 m  u. s8 g/ z! T# }, Y3 ]% m' I

: ^- t. I0 Z5 y$ I- h8 X3 ~
8 u0 M$ w/ u5 ~. j: Q汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队9 @. O* {2 F- j) P) _4 b

6 h7 Z  \1 r5 {另外也可以学学提督嘛
3 ?0 i- J- Y/ T; c2 L# a日军占领印度可以得到德国潜艇的增援% f$ N/ @9 `, N9 i/ C6 C4 a
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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