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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
2 T) U" _" R( _0 J2 Ewitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。0 v* X1 A4 K5 n. D/ r
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。# U2 x9 a' Q% Q6 C+ i& a( }
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
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有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
9 E, q6 V7 F) @! O6 i9 L
# Z" @; t- [) W: R
" W5 a' x0 f- Z$ Z- B+ e空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
# |4 V7 J$ I8 p9 c# R比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.* @. h! s! ^0 m; b: H8 Z( x
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
( X) i' j  b$ z, b1 s# X5 f+ f- O/ |1 R  ~  I
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升& r  w2 b% P0 [7 O
0 W, c1 n# d6 O3 Q# `4 y  f
*陆地容量问题! t  H1 U) @5 p
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
1 m4 D* }4 k( B; O; {* l   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。8 f% o" U) u; k' H$ V
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
$ ^% q3 N: n4 T* C; h3 c- T- `' t**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
4 g6 [9 N: T& b: f- [; j   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
4 i2 c  @8 U& w8 h9 ^   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,, k6 Y2 H# t$ R( W0 j# j  G
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
8 H( y9 w9 a. Z8 L5 C" r   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
% q7 r0 U, C; ?6 U3 W5 s   以此类推。
5 w3 V$ k2 y6 ]2 m- I6 J! t5 }**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
$ I, d3 g; `& u   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
" X4 o7 Q, A! s**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;& a* }8 G# j; o9 Y
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
& J3 f, B5 j0 G/ H) v% f+ y& T**大陆基地没有地面部队容量上限9 m* }0 z( F; ?! Y& L) f- m

/ J5 S2 J* O( `*空域容量问题
$ G  ^: |3 \1 G5 x  V. F5 N**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。' N; I! z; V5 `) O3 ]; E1 s4 _" ]
**空域容量基准值为日方600架: _& B# g2 G! t
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计6 S+ i1 ^" I1 H
**空域容量仅计算战斗发生的那一格, o+ K( a2 K4 p! G8 F, D
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。' o, Q, D1 }/ Q9 A: G5 m
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
1 q# O0 L- C. d) U/ V, u+ r**空中组织损失的表现形式有:4 i0 a  }- M4 _- P% e  x
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
& y$ n8 {3 v+ \! X   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;9 [! S! u, i8 f( k7 g& [
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
  t7 n3 B5 p6 \; H& n+ y9 p**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
7 Y* V) I9 N: S9 U, V" j5 {**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
% S8 ^" y8 X/ d! a. q) M
8 {. Q3 a4 l) ?5 x*机场容量问题
# |4 R6 n! Y% d8 A**岛屿机场容量基准值为10级机场500架# P. M4 q, ~5 r* P
**大陆机场容量基准值为10级机场600架. F) {8 _0 n( s2 r
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
7 G) a8 @: e+ W   100%~150%时,出动率为100%~125%
$ `3 M/ ]6 F' m% `4 F2 [; `; M   150%~200%时,出动率为125~137.5%
& s, I9 ]: v( e. G" w& r! r1 k   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
. C, H0 n& C  A1 J   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
! J& N- H1 |3 a- D   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
1 A" `  w! R6 m: }: Z**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%; ]+ d: W) @* H: T4 W/ J- ^) I
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
) E5 f+ r7 s3 m6 o
; p6 v% h1 {* ^: o% D4 H- ?两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了7 t6 W3 c1 D& z# J3 O" r8 M' H% y
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盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 0 s0 q# h3 ?6 f
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
8 I3 j/ H$ _9 w4 m. \6 m  o
/ `3 J& t$ @6 V# t; e*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升- t! t- t* _/ S% ~

; n$ w+ j. m& u- {; u' [$ h8 p*陆地容量问题
; B. a8 B% V; v- Q**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
: h7 w0 m3 p& m9 \) f: ^
8 R& l, n4 P9 i4 `, h$ J  |9 y7 K1 y8 w
2 z4 L0 V3 u7 }: k$ Q  g+ U1 B
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队5 a( R6 t2 O( c) P# B+ ?

, d( y  t8 V8 O3 W& ]) N9 s1 B另外也可以学学提督嘛
# F7 s$ ^5 U' f  k! Y: C$ ?日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
/ |, P! D! f" ~/ B7 D/ Q占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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