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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
# w1 y/ L# `- O& ewitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。$ C; v9 U3 k$ p$ p0 \5 ?
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。  k; l- C+ c& t
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
7 ~7 Z; z$ B0 Q, k. Z. {9 A" N
, T! |$ c. u: @) P. f" T2 e0 E有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
3 o2 w% O# ~+ v; {2 x/ P4 F
/ W5 J2 X: m0 \
2 f' x) @4 ~4 M  {空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.) d6 r" m7 Q2 k9 X: Q
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
9 [, i% v! u. {( W; B2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片& t  |4 |9 X& w
9 I" o( ?0 H; u$ }! i5 s6 }+ z
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升8 J: K, u4 P, C1 ]' U
4 U! w7 x  k5 Y1 }/ X
*陆地容量问题
% {2 B2 M* A5 {1 {5 F+ e4 U7 N**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
8 d- x% e8 i! M* ^0 v' W$ j3 r/ q   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
. d  P/ d3 Y# E; o   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。7 h  S8 k, ^9 B& c
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,& M5 }6 G5 r# q/ ^3 v7 y2 s
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
8 G& M; n+ `4 m   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,: x0 _/ @, N8 m! s
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,& \9 c8 V1 _. I* Y
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,! ^  i3 C3 e5 B4 {! v
   以此类推。
7 z3 \# X% \. M; u7 ~**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。7 [, e( H  U7 w6 ]+ r
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
/ M3 U8 H  p5 Y4 z( R**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;+ r) c' b9 M  ^$ ^9 e& G6 X5 a
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
" t. f+ h$ z( l3 \/ F! P0 S**大陆基地没有地面部队容量上限5 ?5 ^) O% A, |$ e

  a7 _$ g% J! Q& [% Y6 k% T*空域容量问题1 B4 [6 A+ E5 M- n2 w& K2 b! ?
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
/ e; m4 [) k( M9 h**空域容量基准值为日方600架& S0 e* i; g7 X$ T6 e' J; l% a3 Y
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
! t! E3 ~2 C5 J( O, U**空域容量仅计算战斗发生的那一格$ f  i' U5 M8 ]: b4 w
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
6 E& K$ {! @/ ]   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
. l& ?4 w/ f# O6 j: K# X. w3 ~**空中组织损失的表现形式有:
# j- X* O: g- I( |+ p   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
: T# X( Z. o  h2 d0 ^   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
$ N0 u  x2 F3 b& w+ z9 w0 h   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。: O" Z" {/ E0 Y5 Z! Q4 N
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
4 L$ @. v! d4 g3 b**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
1 _+ {1 q, a" o" v2 z4 y9 X0 f7 @8 ]/ Z4 F$ F8 g4 c
*机场容量问题
" j, l6 L% z8 W8 s**岛屿机场容量基准值为10级机场500架# |9 @$ ]/ U% j8 j6 S( l+ m
**大陆机场容量基准值为10级机场600架! n2 m5 F$ z  b! _
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
5 y6 I4 l  h2 [- G4 R   100%~150%时,出动率为100%~125%" t9 D' [- ]0 v& n' o( X  Y
   150%~200%时,出动率为125~137.5%6 Q( Y) g7 I9 Z
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。0 s+ U2 P& b* a. y( y  n9 l- A! o
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
$ Y- T6 R( S# ~7 e9 w   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。* O: |6 c+ t. X1 h4 E
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
5 y% z- l- S3 K3 e9 e$ w/ N**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实" {+ w7 E: t- d1 T- t6 _+ ?) J
& ~1 V5 W; w1 f# g
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了( u) v) f. a& [: D
+ V/ D$ l( r7 o+ V8 K+ o- u
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
+ U! L6 j0 T7 }" I4 V2 E$ I*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片9 T* M: w# j5 C1 B" Y! p/ F" R

" b" W) ~) q2 A/ c*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
9 A- ]  i7 ]4 r; G, p# I. F
8 Z6 w( n5 f1 H4 Q& D$ }* N6 s*陆地容量问题
' p9 Z' i$ [( l$ D& _7 N8 @5 w**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
" R" T+ Y3 P+ G! Y# L* l! c  E7 |0 M

/ q2 K+ Z: D6 z6 e" \
* |- ~2 E7 X; {汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队! J- a1 P. D7 S9 `

. F: d: G& b" Q* F  m另外也可以学学提督嘛. W+ `2 `# z( t, q
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援- d9 @" F! o1 B
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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