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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
- F- s& [% ?; ^, c$ a3 b( Hwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。. f% o& r$ G, O  p
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。& c/ H! v. R/ D6 `( Y* N1 U9 U
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
5 p0 U0 Y! U8 ^9 o8 c
7 O9 C! S6 Z! s  W' d4 X有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
5 X' D; L5 V7 t4 l1 F
8 i( c# C/ D3 W- w0 q
9 Q, y" y: ^( t7 I0 {空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
& x3 ]0 D8 C, c6 g: l& `4 ]1 ^% r比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
- M) F9 ]0 q( L: m4 d9 H2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
1 _! x0 ]3 J0 y6 G6 F  a
7 T! }) w6 u/ B& ]5 R*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升/ |2 g# R+ P& b( n( f8 a
) C/ g" s# W$ D& t5 b
*陆地容量问题* z' y. J6 w  L" ^# P! n
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
) |2 [9 K$ A4 a) m# [   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
/ Q: P; Y7 x+ F# B, J( r   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。+ g( W, f) Z4 M  Q
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,6 Y8 ~! o/ K) k5 J
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
7 F  m; \1 J' V# S   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
+ N4 F1 p4 e1 k/ H7 @6 O3 ]   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
1 I# K$ x$ I2 I( G8 F& x   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
- T/ R7 H8 }4 h. }) _   以此类推。' x* U' E) }  X6 q$ T/ k
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
- _$ |' f+ ~; {, o   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
  q" c1 C1 B/ @**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;& w, [0 W* t$ q2 D7 X
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
6 F" z; A# J6 s! T/ `7 Y**大陆基地没有地面部队容量上限
- T( `' l7 U+ m4 K! T
+ a, o4 c+ k8 c*空域容量问题
" H, i! A6 m- U/ ?  n3 n8 b**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
, R+ B6 v0 ]  W2 d**空域容量基准值为日方600架5 ?& ~, C% ?8 A4 m$ G
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
8 S2 C* M8 g# f8 Q  F1 b8 w. {% ^**空域容量仅计算战斗发生的那一格
4 L8 I# }; E% p8 _: y**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。8 i3 @: F9 r5 e4 h: i
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。7 a$ G0 L% I: U% P
**空中组织损失的表现形式有:
: c5 m: D6 n/ x( m   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;7 c& q" e2 B  K# }9 g! G# h4 M
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;8 e. H# P5 m. i/ c" L% ?. L
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
1 D& m8 |2 L, }* X( a* [) o4 p**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
( k' ]' f- w7 @  G/ n**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
) @1 A( Z: @! W" f. [0 j9 t' R6 o- \6 Y3 E" i; \4 G
*机场容量问题8 [2 M- n- Y2 t% n. R5 x- {
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
( m& r9 x' @( M' |**大陆机场容量基准值为10级机场600架
+ p3 v/ x& E$ y**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
  i4 i' N. z- j   100%~150%时,出动率为100%~125%
/ j7 L/ Y  C4 H6 n4 n. s" L" j   150%~200%时,出动率为125~137.5%% @( @$ J2 U6 M
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。9 Z% b8 z# `  h. a. r" ^
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%* d0 M: }& K, O: Z
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。2 c4 c; ?6 }4 B# f  m
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
8 W2 w$ \3 b, {7 Y: f: L! ^**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实6 O6 l" o% B4 b- B! Z% e

  _: Z4 b3 N" [+ e两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了. j9 P8 N6 e8 Q, z! ?/ f
' y. j( S8 D5 p: R  n+ s  G/ c' [
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
& b! }# J2 G7 C, F2 s7 S*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
# U2 E1 b9 ~9 Y; p- [' g( G, d+ v. H
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升  R7 ^4 K4 ]9 y# v! R' r! ^, w

$ j# a+ i6 u% v*陆地容量问题9 [1 T& \; l4 L; L; r
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
  y1 d; f* u& G! u; l7 w; @+ I: T# ^

$ I3 Q3 Q3 E; n2 z- c) o
' b; ?  @4 i0 s3 |1 r# O; D# O" X3 ?汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队) g8 M5 n+ D/ J- P5 |
; j  x) S$ w7 U+ _# Y) }
另外也可以学学提督嘛
7 |6 Q7 F1 z! h日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
9 S1 `/ ^2 @' I% e: Q( e: K. j占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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