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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
, W1 ~" d+ l  r, m1 y6 C2 Y3 G% Jwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
( n# z$ E: R( s# L. b7 j, c集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
& Q# k7 x/ R0 C# y' C另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
# G, {* s1 Y; X5 c/ S

- g6 _' \, |% K* x有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
6 S$ h0 _* }/ F& u5 i1 s0 ?
( V5 {+ c  e8 Q5 w& a3 v- F1 C9 {0 y
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.: ]( \+ {1 Y9 U; l5 H
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.; r; ?2 H. i, `- @# U/ ]0 j8 @
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片. m' b7 j3 G7 d; a3 B

5 r1 e5 ^( Y6 t9 E5 S2 S4 h*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升& |: T6 F' K- n! c3 N0 Q' E  m1 q8 c

1 d, B& X3 P  K. q*陆地容量问题
( {! F- T& \( H# h: @**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。1 }4 Z. P8 f1 i) M) C$ z7 j% j" ^
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
; B0 X: g/ g& H7 o& O" i" G+ Q   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
  _* T; P5 k* p9 B: W  O**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,/ ^% j% l& u" }( \8 g+ T; ]
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
# e" ]+ J& @7 C' n/ K   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
& {+ S1 W: d, U$ g1 ?9 {   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,+ |& |/ u, H. z7 }% Z4 j2 r
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,1 m% i8 r6 m8 Y# f) A
   以此类推。4 J0 H6 r; e2 w8 ^- ~  F& S; ~! g0 m
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
2 S) X: P8 \2 C& L( d2 b   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
  i* i0 P# m8 |% o, w**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
1 k) \& v+ c& [  i; R; w" G; ^! E3 b   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
" _) k1 s7 J) E7 z  v- [  H**大陆基地没有地面部队容量上限+ X: H# {/ ^& |3 `5 P
) M8 n1 V$ H6 W. U
*空域容量问题$ @+ R( d; K2 K; V$ @
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
5 V! q) V& c" z+ {( C**空域容量基准值为日方600架) H! n8 H: E+ j1 h7 z
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
* D6 [' Y* o4 p/ [) C& e**空域容量仅计算战斗发生的那一格8 ~' J0 S/ V" \& A7 ~
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。3 Z. T+ P9 G) _% x- @
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。1 I1 A6 h, H* a, B
**空中组织损失的表现形式有:4 T5 {- ^" \+ U) m9 y, I
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
/ ^- a. O4 i3 z: C   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
4 }& Y1 b, q7 u1 n  o8 r7 Y- t   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
  P& B0 R% ?8 X0 C9 l**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%0 x5 n0 X. L0 M; j" o
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
0 G% l2 N& V" l  w6 E, @" t( m5 V' v( r! p
*机场容量问题
' S# M2 r4 w6 W$ J$ A$ g' A7 W  A**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
6 ^9 T+ O0 v: }: z1 d& ?( ^! C+ x**大陆机场容量基准值为10级机场600架# o! L0 r7 s0 \2 v6 Z
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
1 ]6 N0 n! e2 j8 y   100%~150%时,出动率为100%~125%
4 h! B% S: F$ M( o6 ^   150%~200%时,出动率为125~137.5%
0 V- h% e) T7 }   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
' p5 q; `/ ]/ b& _3 t   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
# p2 }4 T: E# v1 d   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
" A/ Q6 e6 F! f5 I/ U**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
0 v6 w! {7 x- b9 _8 E( s- m  E& u**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实; C$ E  ]% X8 r/ {9 w( j  q4 d* E

7 x0 }8 {: x+ C; p两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
- [6 K$ }5 v% b4 N
: [9 v7 }$ U; a- C盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
$ W; J. `# }" h! g+ t$ j*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片, u  ~! G( ]( O9 _) S( h8 K
7 a/ W. @4 U4 ]" `/ h1 f
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
) N. f4 k$ W8 B' I# D
, R; `% R* d, X( n* T3 q*陆地容量问题
" N8 ]! ]9 k" _4 N: O0 I/ s) j**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
- x# r7 v; z2 F% U0 ]0 c+ L% p8 s7 J

4 x% ^/ R: k/ N: x4 {
1 K1 Q7 n0 r# Z. ?) s( v汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
: l9 t6 ]) n0 [' \8 K, ]4 n  j
, z: C0 |6 P  l+ u* f另外也可以学学提督嘛' \/ g+ x" @* y  S8 F
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援9 Z) f' y3 P6 ^1 O4 \. s: t) q; o
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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