返回列表 回复 发帖
楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
* B5 L% o0 v% ^6 g5 cwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
7 g$ Z; @0 N$ d/ C9 ~& [) p# E6 P4 l集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
) G; O$ x5 w+ h另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
4 O2 C+ v3 A* Q+ m) R0 K0 P

% B5 G& `% ~7 M3 w有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
5 o. }1 U- B7 }& N5 {. i2 @2 o9 ~! w
1 m8 X0 F6 {8 ~  S8 i8 |

& M% h! }9 b9 J; `空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
0 D! W# ]2 o8 {# m: q- S+ z5 Q! _比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
2 o4 L( x8 y5 d# q& P- f2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片* R: {& Q9 h, N+ x/ y& |
" M/ Z: A' F- t! c; U) |7 G9 n& e
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
6 M' N7 L; v( }9 l" f2 p+ m, N: n" g( b1 P7 x! B
*陆地容量问题! b3 o1 J. D& @, j; ?5 K
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。+ g; E! T& Z, j" w( G
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。- |* Z5 G, p7 F1 P1 d
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
3 q7 e- J- [9 D, |5 n) M**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,. v# Q- ~. {: F/ l4 c
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,: @: W4 g7 ^8 o; N% P! ~4 |& |
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
" R- i0 Q/ Z3 i- y' t2 N; n' |, [) V# f- k   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,- u4 e* {& i/ I$ o+ W# P
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,) t% n* Q7 j' y+ p* M
   以此类推。
6 d# p1 [% [. D! H: a**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。5 f; |1 Z% T4 D8 {0 U
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。1 `9 p5 d" A. K/ i. k
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
' z2 I  C" Z& Q  p5 F; C$ x   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。  d# e* I8 W+ }" o6 j. @5 N
**大陆基地没有地面部队容量上限
* W) e+ T( L8 A: Z. z; e/ y, @# p; k% Y
*空域容量问题; f8 h1 k2 u* H8 d* ?9 x) Q; ^7 o& T! X
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
( |2 {" @5 c/ @& m2 l" Y! j**空域容量基准值为日方600架: `! N0 X* h5 w0 b; N
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
/ Q& m; c" z4 u& [# U) Q' u; i**空域容量仅计算战斗发生的那一格
" Q/ O6 a9 t; `6 R' H- [**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
* s( p% e- l* a. z% F! \/ i   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
% v" n! k% P% I**空中组织损失的表现形式有:; X8 B6 `! q$ A5 D
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;4 k; G2 s' X' o$ p
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;& {9 Q8 b# h) y* b* a- v
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。+ w- i7 z' u+ U
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
( m4 w3 D4 R: E+ [+ @( C**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
3 w  y3 C& H+ ]0 S+ d+ H
8 j! i3 C/ Z9 a, L, {: X; r$ x0 I5 z' I*机场容量问题
# x+ F' v- ?, A& s) Q  _**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
3 v* u+ p* ]2 ~0 g**大陆机场容量基准值为10级机场600架- q6 ]6 R# R: t" [7 J* S- k; m: J. I
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
7 z2 i6 {* W$ ^. C   100%~150%时,出动率为100%~125%
" ^( t* ^8 {/ P- g% Z   150%~200%时,出动率为125~137.5%
) q- t" l; d. y4 c   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
& G1 d0 n9 _! |. i3 q   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
0 h, ?: K, Q$ U8 n% F; d   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
5 y9 C0 I1 m% c7 a1 r, D1 _**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
! M# R& u1 W% t**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实. {" q8 h- Y. O, G  m* d

& O. w) R  N% k" k两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了8 S7 q' S/ v9 p* D* t' x& M7 L
1 M1 a! \$ w. s. w
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
0 r; w% B- Y4 `2 c*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
% P6 w2 U! A) e/ ^6 Z& M2 Q
8 l* j( a* b$ ]- j& R*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
5 ]1 F: [1 m( a, F0 }! }- r# m$ d
*陆地容量问题
$ }" l1 a. B6 {5 o1 P' n6 f" d**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
$ p9 K1 a, t& T6 D$ f0 S; I5 Z  p
& `2 N; F( y  V
0 Z3 B4 o4 @/ s( m6 O, k8 U/ g
1 v7 E! K! q5 G+ c# \: t7 D( a
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
: K8 Z0 Z. q9 Z6 X" K. R& F4 a- {8 ^: `" R* d
另外也可以学学提督嘛
$ l  O3 s6 {& o* A3 t日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
$ y" }/ N, p8 X3 H占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
返回列表