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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition8 S; {8 q/ C8 w' R
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
! `$ N" G( ]4 I! _  V  h7 N集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
% }" Q! r" n* ~+ F6 r6 d, q另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
- T6 `( `, h" h# w

" K( W7 E2 c3 h+ K! w; ?, E6 p有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
3 ^8 e( O0 }% ]  M
- V% R0 ~0 ?' {9 |9 y" ?: l. I/ |
8 a! R0 u9 N/ Q) w
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化., {! O: l2 t, h' s: I3 o8 H3 z4 q
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然./ t" r. z1 N/ U  `! V1 q% Y
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
; G5 g7 q5 v6 n8 }( Q* u* t
1 }4 Q* b6 u' }*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升3 I/ i% h: ~, B$ ~# O8 R" ~% r

3 W+ [3 p* |: V' R3 T; ^*陆地容量问题
1 m8 ]) y0 \! q6 J**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。( m* {$ f2 q2 b  D% q
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
+ x+ ]* r9 \: D- \8 m2 _1 {   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。9 v  P! [3 I# r5 f
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
& A2 @3 S" l" k3 n3 x' h4 {, M1 B& M   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,0 e! e8 x% c* m) }  W/ m) ^+ p
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,/ V5 F& ^4 v: B- q
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,6 g! C' I; @1 \1 m. m2 s8 H7 ?0 a
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,) z2 }% t6 L8 {2 G; O6 S
   以此类推。
& b* a% b) |" @9 m**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。# p. ?2 q6 D4 e
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
3 v8 f* y& {6 W# E$ z**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
# n4 N) A; ~& I$ o   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。2 L; S3 S* p; n  M6 f
**大陆基地没有地面部队容量上限( h$ d3 O7 H& n* K0 m1 N
6 N* K3 [  @' ~% F6 q0 y# f' K7 ^
*空域容量问题9 d1 g) B# j# ]
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
8 P! b6 y- {: }**空域容量基准值为日方600架' L/ y$ w4 Z. B' P% j/ T
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计# W% H& G8 g0 X& N$ j7 N7 j1 S( B$ \
**空域容量仅计算战斗发生的那一格, X9 }' b5 {; Q8 Y8 E4 g
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
( Z; L1 Y, n, F  J; x8 _, p   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
( x- C7 X# C( T& E$ q**空中组织损失的表现形式有:2 l2 D9 }5 {/ A* h8 D9 |
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
  t) _& j) c3 w) N+ M6 _- O1 L% n   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
. G1 Q$ `9 e8 Z6 {0 j$ w   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。1 [4 o  l7 [/ g7 e2 \1 r6 K! E
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
: f+ h4 ?0 S) y" g**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
: a  t* }, x# ^8 s
$ S7 L0 c( A1 q7 u1 P6 }1 f*机场容量问题
! Z$ }9 K  |6 u( e3 A**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
) ~1 M5 T) y+ A2 f: J**大陆机场容量基准值为10级机场600架7 T9 e1 {' U, @" i$ K2 Q2 N# M
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,/ ?+ a! n! D$ D# w& }
   100%~150%时,出动率为100%~125%
5 U# b% I4 p- B! R; K- V   150%~200%时,出动率为125~137.5%- S4 m/ ?  V1 U3 C/ Z
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
& b/ y2 Q1 V9 o0 n# w: i0 L" I   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
* J/ h8 P$ ?/ N5 L1 U/ p   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
9 M8 x9 x( h, r- j2 g0 _**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%( E. y4 B! f9 O, I8 }
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
* ]4 G6 k: _4 ~( b3 [0 V
. s/ P5 |7 b' N两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
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, z* q8 r; P1 S盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
- j- g) \3 B9 {. n*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片1 X" h% R  J' S2 T6 i' H

6 c0 a3 }  l$ U) V# O*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升( ?& x% V$ q# {4 u1 ~8 J9 C7 |! w
. o% q. @  s, P8 @: s/ M
*陆地容量问题. F% c: X3 `/ X) t
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
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) f' l* ?; {4 ?: f- q/ h8 x
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汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
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另外也可以学学提督嘛
, z2 e: Y$ P1 v% W' y$ I日军占领印度可以得到德国潜艇的增援4 J( Z6 K7 y+ x$ L7 E7 G0 U
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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