AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
% L8 m4 L8 d$ r% w( Q* J——以下是目前我的一些希望:6 G- {" u0 i# x
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*引入bii系列的据点的动态vp* c% E' g: M$ p) ]' q% D3 B! \( Y5 M$ C
. n+ Q+ W, Y: f- c1 J9 B# l9 M0 d9 x
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单. A3 o; _& _. U! q- P) f! Z
* y0 z5 M* ~8 L5 M$ r*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
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; }; |& J7 x- ]. S' K; e% n*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080$ j O" Q) }7 w7 _
! S' \/ U) Y3 T*网络在线更新功能,自动更新功能: K) D7 r% c) n+ d
( D, [( ?- `9 t; l6 ?, s5 E* h*已经开始对战的数据库升级功能
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8 }2 T& y( i; ?) A k# c*对战的密码修改功能+ ?- d% U8 J$ [+ f6 i1 Z" R: s
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*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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0 u/ z. }8 T3 q9 I, j: Q* u*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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' w- S" b9 V$ ^8 K* r*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。9 O/ ^) a* V6 N( I. I# i# _9 q
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*防空识别圈的引入。$ ~, w; W& H5 s
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;6 x. b( s( _. Z/ ]8 e H
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;1 G7 Z( R8 A4 o% I, Z
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
; B1 M2 r' { _4 ?**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。# R: t2 x+ i: | e. B% q; ~) z7 n
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。% m& L3 \& x/ F c# u* s& W) C! {
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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*恢复每格60英里2 C1 N4 R* p2 `/ P' b
2 _' p$ C7 z8 w*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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0 P* k! N$ o2 e9 u! [*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。) [3 W% s' J" w# v
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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& X3 f$ E8 E) _6 v/ y; o*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行$ x( F5 l1 D* G5 L# a
. S) @9 r1 d- y) r: U5 [4 c*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。% T7 a F# `8 x; o* `7 I$ D
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |