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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
; T0 f0 r3 u* u8 F3 o( O——以下是目前我的一些希望:, w( U* F$ S6 x1 `/ Q
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*引入bii系列的据点的动态vp0 l, ^" z$ j  `; U8 J# {
6 e: Y* `, k6 l1 k- m
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单' z; n/ L6 A8 O7 l/ v, O

) f6 b% H( f' D% I*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内' F( E8 K. l- r6 L6 t$ u  K; U

3 q' G" U& J3 P- j; ~4 F*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
' K' ]& i4 A- x7 W" [! w- U! i7 e
/ l# l+ |+ _2 R. T; B) w*网络在线更新功能,自动更新功能( P2 W6 F6 H% ]( C, |( G

+ W( V. E3 `$ p' ?6 g2 e; e% }- `*已经开始对战的数据库升级功能6 l0 d  c# z) s0 E8 y, G

& G/ r- A: z  h3 c*对战的密码修改功能! ]1 J) ^& |  G$ m
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*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。+ C) P2 e9 d6 I; B+ L$ e' }
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。, E; n( G" h5 ?) l/ m  U
4 x+ p. z$ }) y0 Y$ D' ]( @
*防空识别圈的引入。
4 T7 e5 q+ [( b. {9 ?6 T**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;/ b9 K1 k) x% L5 _5 F( D. d
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
4 X3 X6 T+ T+ D. p/ Y1 f- i**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;) A# s- \6 j6 s- y- ~
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。7 R+ V3 K, e% _: y; T
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。  z) q' E' A6 r) J7 n% @
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。4 z, S  u! Q( {0 f
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定2 ]0 D3 m( X: \% ]; j. e
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*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器$ @& I( n: c7 e) j' E; E

5 c2 J3 f8 j( a! J8 f( G4 K*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。* N. p( W2 U9 {

8 Y. j, D8 }' @, f*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。5 X. b- ]& F# Y" c9 _+ e8 j: ~

" C2 _' g/ Q2 N3 {. `*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行/ I9 R4 D$ Y, t! {8 e% b0 q7 K4 k
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。1 b, C( t. q# t; B1 g
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
8 g% d1 h; }8 z多些快捷健,点的手痛+ N  E$ a$ v4 ]1 F& t
还有别再用扭曲的地图了。。。
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& t2 e3 E+ T! b( g1 h[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?: \2 n+ V0 [0 X  J7 ]' ?1 a& `
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。& l+ ]5 C) O- }' j! R9 v) ^& J
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。% }+ ]( f3 D3 ?# |5 N9 i9 p" U) S6 ~, O
登陆点也是同样。2 r/ b$ S/ k) s( q
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另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
- S% X$ I* l' D: `2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体& h' X% b0 D+ Z; ~' [1 Y
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
, B( B9 X* C& u历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。4 }6 n7 ^4 q# u/ u' g
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。5 J1 i+ t2 j" }! K4 p3 W
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
5 ]& G) l  Y) _# N5 I1 _6 a9 ~比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。$ x( L3 M: M; K7 s
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
) ]6 A. {' L9 t' v% \* J( g比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
! Q8 Q: Z$ E, [, _1 I8 C8 _不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
6 c# d) N  n" K1 s) G还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。' E6 N: Z6 f4 K- A- L
就像删除文件一样。$ j; r& D0 t3 Z! P6 v& Z
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
& y, I4 K3 |: A1 Q' ]0 [/ ]6 ?8 \. ]4 S* Q& z& `
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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% O0 ^8 i* x6 @8 c# Z: N: }5 A另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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, z5 e0 J( _8 G9 g( E4 l3 L第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点  W+ d" c1 U- T+ D
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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2、城市内政功能应该强化
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