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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
% L8 m4 L8 d$ r% w( Q* J——以下是目前我的一些希望:6 G- {" u0 i# x
+ s, [9 }. u+ ?: ~. J' ^, n
*引入bii系列的据点的动态vp* c% E' g: M$ p) ]' q% D3 B! \( Y5 M$ C
. n+ Q+ W, Y: f- c1 J9 B# l9 M0 d9 x
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单. A3 o; _& _. U! q- P) f! Z

* y0 z5 M* ~8 L5 M$ r*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
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; }; |& J7 x- ]. S' K; e% n*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080$ j  O" Q) }7 w7 _

! S' \/ U) Y3 T*网络在线更新功能,自动更新功能: K) D7 r% c) n+ d

( D, [( ?- `9 t; l6 ?, s5 E* h*已经开始对战的数据库升级功能
5 D- E# |7 K$ L" |
8 }2 T& y( i; ?) A  k# c*对战的密码修改功能+ ?- d% U8 J$ [+ f6 i1 Z" R: s
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*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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0 u/ z. }8 T3 q9 I, j: Q* u*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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' w- S" b9 V$ ^8 K* r*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。9 O/ ^) a* V6 N( I. I# i# _9 q
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*防空识别圈的引入。$ ~, w; W& H5 s
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;6 x. b( s( _. Z/ ]8 e  H
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;1 G7 Z( R8 A4 o% I, Z
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
; B1 M2 r' {  _4 ?**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。# R: t2 x+ i: |  e. B% q; ~) z7 n
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。% m& L3 \& x/ F  c# u* s& W) C! {
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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*恢复每格60英里2 C1 N4 R* p2 `/ P' b

2 _' p$ C7 z8 w*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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0 P* k! N$ o2 e9 u! [*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。) [3 W% s' J" w# v
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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& X3 f$ E8 E) _6 v/ y; o*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行$ x( F5 l1 D* G5 L# a

. S) @9 r1 d- y) r: U5 [4 c*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。% T7 a  F# `8 x; o* `7 I$ D
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
1 Q$ p4 J4 z0 {3 N多些快捷健,点的手痛
& \( Q6 G8 W, p( G  x* U0 W还有别再用扭曲的地图了。。。
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
: y: m# {, A" K如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。' Q* O1 q" }) J) w
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。  j5 B! h7 c% K; D  P# F8 z
登陆点也是同样。- n: \8 K) u2 e2 }7 n# i; r
2 s/ T8 Z7 ~8 f" m; e
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
+ o+ t) v( w6 l6 N* G2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
/ B8 g! e% c. h* W$ {8 W' t历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
0 B) _  w9 |* G1 i. @如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
  c! n- C: i* _& [) c3 G' o% |: U所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。5 `' @- u5 |+ L1 G1 l) |, h
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
8 k' a( L. G5 H: p同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?1 ^6 e2 r% x! x1 D* E. e5 N  B
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。( k0 B0 K+ m- T. K
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。- A% _8 P( H% K+ V" f8 |! h* u# I- g$ v
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。. g+ b$ g. v6 \" V3 E
就像删除文件一样。
2 q. X+ ]. Q( t+ Q' e9 q: B还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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5 x$ K! j. W+ u- a$ i" N; t/ j' n集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。" ~! A. R7 `0 x" e7 o

5 I" j4 H8 p) i9 M另外对战跑档的时间比对AI要小得多。9 |5 y% h+ G8 h' {/ E4 O; L3 V* x+ J) F

; C7 R" h4 R6 k$ d) Y  O' z8 _6 D第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配6 w" q0 ?* U( _* Y6 z% u, ^7 [6 ?8 B
+ M3 B- S& R: V, u
2、城市内政功能应该强化
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