返回列表 回复 发帖

Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
( f+ L( Q. ^3 R* w& I——以下是目前我的一些希望:
6 g5 u1 X' Z- P+ N
. s! y/ A  G6 r; u& N( a. K( Q*引入bii系列的据点的动态vp
7 n8 X0 Q' `' ?# L) }# Z4 w
5 C  |: |9 ~" ~8 K/ p*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单6 p: k# j5 B; ]% E1 m3 S* `
- T+ V6 Q, W% N% d, }
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内, V% O) t8 R) q1 V
5 P5 C" w6 y) ^% o
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
4 l) l$ ~0 j1 U& s+ y2 _8 ?/ U4 O, _& ~/ m8 y
*网络在线更新功能,自动更新功能0 x. k8 n* A- M' i

8 ?9 ]% A; E0 \. V: b$ i*已经开始对战的数据库升级功能3 z9 [! c1 e  Z; S* s( I

& f5 f. k! [  Y' d8 w  M*对战的密码修改功能
9 a8 E* S2 W. u7 w
9 l$ h3 d5 X! I+ H6 Y*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
: P) q4 H- g  ]% F, u, |# I; J9 w6 ]7 i4 a' _3 }1 G9 u
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。2 k( s, b! D& _
! K4 ^* e/ L  k: \
*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
' P0 W7 `- e; k& u3 g. z- Q
/ t% ~- ^5 \. n! U*防空识别圈的引入。
7 C6 ^5 B: E8 T7 O% I' Y**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;- h& ~& g& z8 w* n
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
% [0 b' @7 x+ {& A. q5 I. c5 M**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;5 E1 z& K6 ?- c2 T; R& o
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
) }2 R1 @) |  s1 u5 b**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。& y  {, o+ ?% L! t

+ Y% M) V2 U: j& Y. ^, ]+ ~! x*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。5 E, }" [& V( B1 q, ]# E3 H; I& f& h

* f+ [' v: z9 N; X* j- ~*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定$ g: a: s# u- Z) Y) j8 V
7 H! y! N2 E- \( S+ P# x4 N' g- a
*恢复每格60英里1 ?& k' s* C: d) B7 \7 p* ~6 u* o
- y# g/ W, s$ x& E' @7 c
*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器8 }0 r' i6 ~! a
5 n$ K! v+ r  i$ L6 y6 I
*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。: M$ ?+ u2 b+ J* P3 E3 G0 O
, U" Y* r# R2 u: i. |7 D" N
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
+ l1 v5 K  |! u4 H  P1 k" w3 s6 @3 ~" {2 U! ^# Q$ ^
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
$ i8 C+ L0 S# R
2 I+ v* y; F. c2 |0 C' N5 J% x" R3 d*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。, \% z2 S" O, i' E+ o
0 a( _3 b  o% t! P( a& `
*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键% x& [0 y( A1 U: G1 I8 r6 b8 W# G
多些快捷健,点的手痛4 k4 {. E- v: k( X& a
还有别再用扭曲的地图了。。。& P4 y0 q8 T* z8 F

& S; m( U! P+ Q7 r5 Q9 l6 D; W[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
$ P! R+ A. ~! @  I  ~& Z如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
, W4 p- f  M2 G陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
6 ]# i+ |  R" g/ T* l: p0 ^* M登陆点也是同样。
+ Z9 M. T. L( t# ~! l% ]/ J: [% |4 P# W' }) q
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
: W8 a) L, Y9 l8 P8 ?2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体) v7 R% m( o4 b9 w
" ^9 s2 ~7 Z4 ]
2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
3 `/ ]/ d6 {% D" F# a历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。& M6 O0 ^4 D  ~2 T2 q7 q4 Q
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。5 \( h% `& M* R5 f1 U/ g
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。, l6 j& K" `  n$ {
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。" Y( f# t! X8 I9 h$ x0 h5 p
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?$ }5 w3 F0 l4 ]; V, k! _0 J
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
$ B* ?. H  h' M  N( T2 ^/ H不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。( q; `4 s5 n: w! g
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
) E+ M" k' e, Q/ e2 N就像删除文件一样。7 m' W" Y" N$ r, }6 C9 {
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
- y4 Q. e! F; W* b9 X1 t! V8 _# B3 Y
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
/ _' X* {% h2 _- D6 K9 W& H
) n% b) _0 ], M另外对战跑档的时间比对AI要小得多。! Z* A1 H& x9 Q6 Z- A/ m$ y
% y) a1 M3 @. R& U3 i! S
第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点0 a8 d4 H7 D, o
  f  D6 G7 ]/ l1 k& b
1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
0 a: S1 I- |# a% I3 X
/ Y) c. G, a7 b* n6 t2 G2、城市内政功能应该强化
返回列表