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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
3 \, @1 G3 m7 m" ^——以下是目前我的一些希望:
) T  F8 g9 v: H8 B- q5 u0 F! z) e1 W. k( F& w2 w" V
*引入bii系列的据点的动态vp
1 i# Y2 Y( k5 H  u: ]1 Z! {1 S) w: j! Y
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
! s- R' r% F4 n" O& H. x% W; ?5 ?2 g6 R
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内, N4 s3 {- ^8 Z, G# F: ]4 k8 Y% O* k2 i
) O) U) _. \( O6 g. \  J4 [( o" M% J
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10801 i( s& r; v- [3 {2 c7 }
# H, @. w5 L% ?6 c: P
*网络在线更新功能,自动更新功能
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8 K! C2 @3 u% Z$ O*已经开始对战的数据库升级功能& i) k* s- {; p$ U

: X0 T! k% E6 J*对战的密码修改功能+ \9 c9 y! |' ^9 X. |" {
0 A) E# R+ V' e$ J, b, t/ i
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
% K! V2 Z& y# m' N0 O; v& i: ]! F
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。- H  ]: w0 f, [" S

  g- T  c6 A; a1 D*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
/ U- \8 [: J/ T* _* y2 ?# i8 G4 r. u, j
*防空识别圈的引入。
9 G8 W7 O' o( s2 u% N+ [0 z**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;) S- y9 l* v9 l' j) `
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;9 V$ y' S' B: u' B' f" s" a% M1 J
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;1 F9 ~. m7 n9 w
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
3 D' f  v1 u' _4 y9 n' f**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。8 A, W' N) ]4 t3 P3 p  }

8 ~  M5 E6 A% H# r*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定' m- C/ U8 f- ~; V

! ?( m; ]5 [0 k. I8 k& }*恢复每格60英里
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) x8 {) h1 I' R9 Z- w( E*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
) k' z6 v8 f2 a  O2 f) V# U6 O) r7 x+ ]1 z
*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
# s1 u+ d5 Z# \9 c; |9 X1 L" M: b* K  E
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。. K- `% j1 \  N; h; ^1 Z9 m
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行! [( D: R( d+ D% e% O

5 A. N6 {, h* l9 R*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
8 T9 S& w, _  k" {" d; e! Q! z+ J
# h2 e4 |  X) s4 k# I8 ]8 G*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键: P+ p# S9 I6 r' y5 ^$ Q0 e* y
多些快捷健,点的手痛
# c- X" v! ^% _  X& b还有别再用扭曲的地图了。。。
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/ ?8 l/ R# Z+ N[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?5 A5 I4 f( |6 @& ^2 C+ m
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。8 C6 z+ n# r7 Y6 S3 v6 C
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。' W5 @6 ]/ S% K0 P. J0 I
登陆点也是同样。
7 f9 [1 y# c, e5 k+ \
+ R) m  e3 e/ Z另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题3 ~1 C4 {" W( x, u
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体0 d4 r/ ]& o3 r4 d* u$ f

+ l. j& E0 F! x9 k. V: J) F) M2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
& f6 @3 ]  f4 e3 N历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
7 S+ j( Z' h1 F8 ^& P如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
, H7 f+ h$ o3 D8 A3 S4 A0 U% H所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
' X( C, ^' M/ x1 e. _9 S1 ~比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。% m9 u& d6 \# u" x7 w# U+ t% l
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?) H" E0 F+ f5 Q$ G: p
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。* N9 e3 j7 {: L2 K& U
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
5 c0 r* J# b8 }* C还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
" u! D7 H# t" A$ a' j就像删除文件一样。. Q; ?# c) F. o' s2 L. f
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲0 ]' ?4 a8 q6 L4 M1 z& U% r

& h( f- t) t! f+ W0 r2 T集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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  \$ j' b6 z( h; q4 v0 \' D8 N另外对战跑档的时间比对AI要小得多。4 q- x, Y8 y$ x  @, s. p2 }

  D( [) Y, N* A1 I1 d0 d# r; n第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配1 R% G" ^1 v* x& ~% Z8 c

7 n) p$ X6 T, u, q. ]! k: |2、城市内政功能应该强化
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