想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
- g# ]5 }: t6 g4 z8 M9 p4 i( j- K% Q! _% N* E# D% {
. Q8 E, y7 a) ?' d9 B& ^/ N+ c* X先提几问:
5 f, h5 q; a* S8 T+ V$ ] W; s/ }0 S) C, L
武器( U3 b% g: A# X, T8 @- k
Range 射程 射程具体体现在什么地方?5 B c' l7 e+ I4 _
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?" a& d* d- G" ~2 B6 h% [" @8 r
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
% S. y- o6 ^" @Ceiling 射高# J0 Q9 e: J( c' \( o
Armor 装甲
, S# N" P1 K# j* f" yPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
" K6 W' `2 S3 a9 t uDud Rate 哑弹率1 @! @2 }9 h! ?" B
Anti-Armor 反坦克) w+ |, L" q0 S' y9 V7 f8 {
Anti-Armor 反步兵
4 m5 s3 v& [" j- _1 H1 L# E0 t0 G5 j) ?Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。! R0 [ Z2 j; o# o/ l
. n! h) e# c3 S9 C
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?0 H6 T2 C/ t0 Z
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
5 w( t6 d5 I6 W2 j" L* Z+ I0 `2 [# L
- {% }1 b- Y8 M B$ I舰艇: J5 T7 _7 \( U# X
Max Spd 最大速度7 `5 Q1 @7 R+ a% f) L4 \- D
Cruise Spd 巡航速度
5 |. N6 G* |: D7 d( qManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?( V; \, W5 x: j5 S/ O
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
, g. r. Y4 K \ f3 lEndurance 航程+ G8 G% s$ E) H- m: ~
Fuel 油量
# q1 C+ r s( g8 f3 ICapacity 飞机搭载 0 j, l t8 e; |3 B
Deck Armor 水平装甲
( A1 W. e. A2 I2 U1 xBelt Armor 舷侧装甲
8 x# i0 V; l" p+ ~! X. q! b2 v$ MTower Armor 司令塔装甲 # Q# a0 r4 T6 H3 q7 U4 B
/ `' N3 k4 X W) q) f" J9 M3 e
, v* G6 H! r' P8 t6 D3 y1 B
& s: `, \: n9 @) `) u* n6 |
飞机; R2 p% j9 F$ Y* R
Max Spd 最大速度
; {3 I* B X, A3 |- {( nCruise Spd 巡航速度
% ~3 X, }9 j. Y0 v7 \Climb Rate 爬升率
) j5 Z) C$ p; B% g6 x6 a4 R7 HMax Altitude 升限- U4 A, l( ~7 p/ Q
Manuever 机动性* w" g7 z" d1 d1 a
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
( d. y8 a7 X d3 I+ Y% VArmor 装甲4 @( m0 d2 ?7 f) h; X3 t# P
b# x/ t; j' o( G8 ^$ g7 \
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |