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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 3 Q7 O+ ~, b7 h
8 N, D* x' E4 G- y( X8 a

2 y! i! W. s5 x3 W; z9 f( q8 R, ^先提几问:
/ ]! y/ d4 S+ s/ Y, O+ B0 O4 W
/ Y5 W3 h' C0 B! W8 W6 Q: }武器- ~% I& l$ s# c, L6 Q2 `( K
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
$ m, b1 ^9 c  {( b( v6 fAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
+ E3 v; B2 {) b8 i+ J7 W# ?9 qEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
8 ^: n0 `& o6 B) {7 c* R' cCeiling 射高* _/ U0 h' e/ ?: ^& z
Armor 装甲
& i9 s# m/ Y7 {) q: K9 JPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?3 i* R9 V8 Q9 _: K0 B3 e
Dud Rate 哑弹率
$ C% f8 P# w) T* iAnti-Armor 反坦克
% R3 ~( w6 H" S+ h! r* B) u2 wAnti-Armor 反步兵
" e* R+ r% I! p  VLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
# ?9 B& D- b4 u3 m, ?/ P4 A: N
$ O1 h+ q# @- o$ l火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?' ?& F: {/ O1 z( h* ?
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?; Z9 F7 U$ d7 H$ `7 D% q  G

" ?' F  p0 y0 U  A7 R/ J' |+ o! A, C8 w: N, J9 D- V
舰艇3 z+ G( X/ a( G1 A% y( n: W' }! s
Max Spd 最大速度
. B. y" n9 H0 \8 D/ r( \# i- c, q8 b; FCruise Spd 巡航速度
5 a1 `/ L/ Y1 M5 X' p  n* FManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?6 |) ~$ \& ?+ \  L0 ]0 b9 O+ y
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
' Y3 t( t+ g* t2 _3 YEndurance 航程
" i, M% r2 W: S2 b% aFuel 油量
  y. J0 J& c: U$ Z& ^# xCapacity 飞机搭载
- [' c3 Q5 ~5 R! VDeck Armor 水平装甲 6 t8 S4 g# s5 u8 x, f
Belt Armor 舷侧装甲
, A/ ~3 N) u  q! P; zTower Armor 司令塔装甲
: Y; F7 k3 o7 ?$ X0 ?# [; @: b5 ]& ?( |+ G# ]4 `4 u. v) p# |

7 L( {( K  \, A7 {/ f( W6 _# i- E0 X+ Z/ O- M& b
飞机- [9 k, J- O  X
Max Spd 最大速度 , f+ Q$ d. C- T$ o$ }; u( ]4 b+ k' E
Cruise Spd 巡航速度/ Y( r6 z* o- A6 h, H0 a
Climb Rate 爬升率 1 f/ m- V' V% }" Q& H
Max Altitude 升限
( c; ^; A& `5 l( F% H- H) }3 SManuever 机动性
/ P+ _) x2 }. t! j+ }! p" X' T4 qEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
! Y% @* a* [0 t7 MArmor 装甲
7 w. d3 ]3 ]' v
& G- t0 d) @  A7 s5 a- U" B, X. r[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的+ ~! r: u- }7 L6 e) }( Y" q
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?5 d! G3 r' C* T, p  n6 H& ]

" U' {6 V0 @+ K. [陆军射程决定你在多远就可以开火* L' v2 e' [$ k/ N) X1 _

3 L& k+ q- [+ g! s# y, P海军射程决定多远可以炮击敌人% Z2 H$ b8 P9 T6 _3 _2 a3 g8 {
! E' o3 N; ~: d6 h7 y5 V) ~
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?7 u* ]0 f6 I7 \  V3 N) D+ l1 A

) w1 [5 V3 \  c) y' j( C7 @* z6 v精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
* |% p( d% b: M" D- x
/ k! W7 G! M1 n3 q, l' M+ U+ r不清楚是否通用,但不影响把
  \" T/ z" h5 G5 O越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
3 `- v* o4 z6 m# T6 C- ^) w' z" s
) Z/ D: V$ o9 [) k" C  U. U( m- x8 o. K
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义; _* n  g) f& n% c8 q
( \! n! L4 F: N- m6 |
  k6 X6 l+ r3 R
load cost是指运输需要占据运输船的容量
' p) k: H  @; l1 S" v8 v9 B2 \- N) c$ h  Q$ B
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
7 G* Z5 D# L6 q$ |
/ V( D  A. p  Q' s3 q# Q有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
% f' `' c  H* J7 {& }8 R4 }% t+ @4 j
6 O5 ^! a- w* m% T& `不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
3 d5 r$ ~" q6 a* I* D3 l0 `# N
& b) w6 o/ L* l不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?+ g1 G% k4 z3 `  G
7 l! T5 U1 ^" J
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢8 Z3 y6 i4 R9 s

1 N# @, X- n+ f# X2 c3 a但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?( C; u  I8 B: ?0 W; _- [5 Z% `
) l7 ~; y# {) M, Y& r( `6 ~
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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