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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 7 c! a9 ~! S! T1 _

% ?/ Q2 {9 {; g9 O1 p; W8 l8 B* K. A9 x
先提几问:& s; K9 O" [  P8 ~% X
. }  ^5 U& D2 Y* W3 i+ y
武器
/ v, H- S/ G- H: _7 VRange 射程 射程具体体现在什么地方?
3 P1 E/ r  @( g7 H; O7 ^Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
) g5 H  O% u" d0 M4 L3 {6 UEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
; w; i# c4 m$ X% L6 oCeiling 射高
8 I  c+ t8 O/ n! N/ JArmor 装甲6 p( [8 r- }: K( E( O, `. \7 y
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?# l+ O9 k/ H, ]8 G1 B- ~
Dud Rate 哑弹率. C2 K, A$ `- r  _- Q  X" Y; Y5 g
Anti-Armor 反坦克6 _3 d; \) ~* {4 t
Anti-Armor 反步兵
! v- n# @4 a2 Z( d6 L: M9 M) l! V( GLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
+ r4 f; B% m2 b; o; A
8 k* z* C/ V3 v8 l' {* t火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
& R9 x" a& B8 o3 V0 @3 ^! F9 w联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
: L% |7 J& [1 _" r1 P; Q. P
' n/ P4 ^- ~' j/ o& j5 B$ P* J
( r+ U, F$ z- W4 {" H5 v舰艇
- I! ]7 B% m5 @  O- Y* q; vMax Spd 最大速度8 ?0 O  R7 H9 A" p) U7 H# P$ r
Cruise Spd 巡航速度
% @8 N- W0 d& o3 j: DManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?9 l3 {- e, h2 L$ [1 B
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?( d) W+ d1 S2 e
Endurance 航程
8 K/ w  O+ q2 bFuel 油量
; p3 e* E$ D8 l1 KCapacity 飞机搭载
+ D4 _( G( g/ ]7 O0 ?$ X( Z9 yDeck Armor 水平装甲 ) S' Z9 K% T) x9 s. l+ c! s
Belt Armor 舷侧装甲
0 M+ G4 ?) Q; n$ {  i" @Tower Armor 司令塔装甲 # p' j- H- q2 B( }+ |  n
$ P( o, w% ~% Y0 o7 M/ ?
& s8 Z! b8 L4 I6 c) P
6 m7 M( H2 v5 ]# h9 p
飞机4 a) \. E! T' q7 D5 f
Max Spd 最大速度
- c: V, s3 v8 o, fCruise Spd 巡航速度
  `% A: \  k' B- I0 n  eClimb Rate 爬升率 " y  N2 t. |4 V3 [
Max Altitude 升限
- Y5 I- J# x! {; Z+ n7 L- R5 AManuever 机动性( \% b9 s% E! u
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
5 R/ j8 f% j  v+ x; q6 aArmor 装甲
0 d5 ^( h% z% \. W
3 k/ i) ?; I2 J2 `- {" R4 ?6 ][ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
4 K8 {& E3 F1 |5 a' P是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
5 _! @5 h) E: f1 f6 Q6 L$ U2 Z7 ^/ n: F) [7 S
陆军射程决定你在多远就可以开火8 k4 n0 K4 C- K  M3 V0 [5 q- P

# u" G2 f7 ?3 F+ Q+ Z# C海军射程决定多远可以炮击敌人) j! D7 e8 Z7 i6 o4 A# W! |% ~) R

& i1 x2 L6 O7 H) u一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
: h' n; p( x. y. ]8 n- F/ X' L
, y  Y% K: \. X# D; I精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值) Q# f) k0 `2 ?; C8 ?4 W' E
$ V, ?! B" e3 ?9 _- Z% q
不清楚是否通用,但不影响把: N/ r! F. o9 W+ ^$ b% H
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
- S$ h0 t3 n3 r( S6 e4 e& Q
! }, _. W7 U6 [- N/ z" ?0 F1 D4 x5 J; Z+ {# i
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
: M0 X, P9 R  s' l# o
* ~7 w" P# J( t: U5 N9 g8 `2 Y/ E9 ?% v! F
load cost是指运输需要占据运输船的容量9 b( t7 S( a. h3 o' b
3 k0 z+ z! y  W( T  y6 T
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
. o6 o  d. U6 ?
- W3 Q- J. F1 u/ Q- K0 l有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
  d4 L0 O% K/ W6 d/ E
+ s6 k/ [& C9 o/ ?- Z7 u5 V不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
* c1 o( b" ^: Q$ ~. D
  Z# e/ O6 `" s# W& V不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?8 E3 |+ [7 J2 y8 k5 O

0 k5 d. o0 w0 i; S( Q2 y耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
2 A1 m6 F( s0 g4 L4 D4 f# n4 |/ u4 [9 n. ?. V1 q+ ^
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
' N3 V# ?- p7 y6 P- m
6 Z5 a) P6 \* Y2 R7 w* a, j( V依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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