想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 - K1 F; K- b' i2 d2 y n
& ~' `* S) L# L' x
& j# K) G; w6 J! W- N先提几问:
8 y" y5 ^6 q- h. Y l8 @( k* w4 R/ ~1 R7 x; \) Y
武器- i. y. {' ]# o
Range 射程 射程具体体现在什么地方?/ L$ p: S# \- C/ b# f4 y
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
; U* R, } s. k/ \1 PEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?* k5 r! U4 V3 u! }$ z
Ceiling 射高9 u) G% H0 f( {9 t" w @) X* ^# _
Armor 装甲
! b, W, Q3 n+ x8 @0 a+ r# EPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?% A- s3 _1 A# t8 F, ? k
Dud Rate 哑弹率
8 Z4 G! E5 k9 x. l! P; jAnti-Armor 反坦克 e- s8 q0 P, S% f
Anti-Armor 反步兵
: J# f2 `$ c8 n9 l4 J1 ELoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
! Q" u+ N8 K& R& J9 f% f5 S7 J
. n' ]2 N# `6 S+ }9 Z( @ L火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?5 H6 o/ O6 W }! H7 Y' p+ l. ]
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
3 T4 e7 O6 l+ B7 y% B g
6 t( ?: T" A$ \% f! q( L7 S
2 F3 I" N$ Z2 a$ M- s: ]7 F舰艇* p9 Y& s. ?, v: }! l% D8 l
Max Spd 最大速度" A/ s0 e' g Z; {+ s* I
Cruise Spd 巡航速度% Z' u* u% E& [( x
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
9 f5 e' _% ?$ q" C, Y+ j5 nDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?7 x- p7 F1 }. N5 m) ]
Endurance 航程
/ E6 [& F' ^- p" Z+ ?8 n1 rFuel 油量
4 T' s1 _. z" e( fCapacity 飞机搭载 6 q9 t6 V& N) R4 ~ Q
Deck Armor 水平装甲
" t/ z2 }, B5 [0 d$ nBelt Armor 舷侧装甲 ( B) g4 s$ I: V. U
Tower Armor 司令塔装甲
$ t2 t' S6 g; n9 z* o; k4 I5 F& S$ \2 y, v: y) |' R- S
9 |; A6 V8 ~; ?; P$ g/ k
/ t8 `/ a- ^% \3 s* T% A飞机
8 `* G; t4 U5 ` tMax Spd 最大速度 " T2 c, I+ ^8 e/ z
Cruise Spd 巡航速度
6 K1 ^ X- ~" z4 N/ r8 cClimb Rate 爬升率 ! [' \5 C" y4 g- w
Max Altitude 升限
, Y& O2 E7 c' C; pManuever 机动性
1 g; e7 x0 r5 i5 d, m1 KEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
- D$ f6 R+ @4 g yArmor 装甲, V% G3 q& r+ j$ A/ W
" |; J3 E& v2 k; X! f+ u. v[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |