想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 - `2 z5 B( B/ F( Z4 `3 U. w' r
2 }/ U3 p4 i% i6 X
" _# z& n* d5 w7 m先提几问:5 y' L1 X% s3 R6 E
9 c5 n5 z! v+ v8 m _
武器5 F% Q8 K3 `5 Z* o
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
6 k4 @: P$ v. |Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
2 c) M' g: Z- s! o3 A) n7 z; IEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
$ D2 N, z8 y/ R5 j/ x7 }Ceiling 射高% |- h* S5 Y3 c6 e! @3 Q
Armor 装甲' D+ M; e4 u/ A5 n% D2 j" K8 M
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
6 V9 n7 A! _. [1 a% NDud Rate 哑弹率! r; p. C/ _4 b4 x- q! X6 I- s7 k
Anti-Armor 反坦克
% M! g, O) {+ h9 g1 [Anti-Armor 反步兵
1 _, w& T9 V4 G% D2 oLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
- J# J6 _& b2 L, M7 K( H. Y, H2 _- a2 f X* D8 Q
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制? b+ F o9 Y. U0 C
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?5 [! Q9 a, w5 [) j, Z% C
: v% `( }& N6 F& K
1 I- U, g3 B1 J* P$ j
舰艇. |) N& N2 [4 A7 f, R$ s
Max Spd 最大速度
4 s/ k6 N5 b) j1 t" e+ l [: H" {1 Y9 VCruise Spd 巡航速度: H. a1 L% I" r: M5 e3 L
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
; w5 G' d G' \9 Z( m0 C% `7 kDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
2 K5 U/ f4 S* i! @- ]Endurance 航程
1 M+ }2 I: Z4 N0 P% wFuel 油量
5 a: Y3 B, `" b7 d' |Capacity 飞机搭载 " ?( q$ J0 ~& T
Deck Armor 水平装甲 + t' a' [% m9 F# E! b
Belt Armor 舷侧装甲 ! l; [3 o0 |, C t
Tower Armor 司令塔装甲
& l# p' C1 g1 i4 t# i' `
! v# ^7 I9 S. D+ r W$ |. P6 m' w- f0 B
/ j% |. ]- V+ Z. K# B! E飞机6 F* T1 `+ Q) j
Max Spd 最大速度
3 @3 `* A. Q3 |, I, _' A; aCruise Spd 巡航速度
& G! j; `$ G8 o: \Climb Rate 爬升率
. R5 ^4 W* V$ O, |# m" L& `0 `3 r; AMax Altitude 升限
9 X6 c, ]5 {, l; A3 wManuever 机动性% I \4 G$ j9 [0 O. s7 K9 v; n, B
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
- P* I' m. M2 u( iArmor 装甲
& ]8 H# i, e% u7 P9 c9 ]; l. w4 s: k% M
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |