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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 - `2 z5 B( B/ F( Z4 `3 U. w' r

2 }/ U3 p4 i% i6 X
" _# z& n* d5 w7 m先提几问:5 y' L1 X% s3 R6 E
9 c5 n5 z! v+ v8 m  _
武器5 F% Q8 K3 `5 Z* o
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
6 k4 @: P$ v. |Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
2 c) M' g: Z- s! o3 A) n7 z; IEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
$ D2 N, z8 y/ R5 j/ x7 }Ceiling 射高% |- h* S5 Y3 c6 e! @3 Q
Armor 装甲' D+ M; e4 u/ A5 n% D2 j" K8 M
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
6 V9 n7 A! _. [1 a% NDud Rate 哑弹率! r; p. C/ _4 b4 x- q! X6 I- s7 k
Anti-Armor 反坦克
% M! g, O) {+ h9 g1 [Anti-Armor 反步兵
1 _, w& T9 V4 G% D2 oLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
- J# J6 _& b2 L, M7 K( H. Y, H2 _- a2 f  X* D8 Q
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?  b+ F  o9 Y. U0 C
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?5 [! Q9 a, w5 [) j, Z% C
: v% `( }& N6 F& K
1 I- U, g3 B1 J* P$ j
舰艇. |) N& N2 [4 A7 f, R$ s
Max Spd 最大速度
4 s/ k6 N5 b) j1 t" e+ l  [: H" {1 Y9 VCruise Spd 巡航速度: H. a1 L% I" r: M5 e3 L
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
; w5 G' d  G' \9 Z( m0 C% `7 kDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
2 K5 U/ f4 S* i! @- ]Endurance 航程
1 M+ }2 I: Z4 N0 P% wFuel 油量
5 a: Y3 B, `" b7 d' |Capacity 飞机搭载 " ?( q$ J0 ~& T
Deck Armor 水平装甲 + t' a' [% m9 F# E! b
Belt Armor 舷侧装甲 ! l; [3 o0 |, C  t
Tower Armor 司令塔装甲
& l# p' C1 g1 i4 t# i' `
! v# ^7 I9 S. D+ r  W$ |. P6 m' w- f0 B

/ j% |. ]- V+ Z. K# B! E飞机6 F* T1 `+ Q) j
Max Spd 最大速度
3 @3 `* A. Q3 |, I, _' A; aCruise Spd 巡航速度
& G! j; `$ G8 o: \Climb Rate 爬升率
. R5 ^4 W* V$ O, |# m" L& `0 `3 r; AMax Altitude 升限
9 X6 c, ]5 {, l; A3 wManuever 机动性% I  \4 G$ j9 [0 O. s7 K9 v; n, B
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
- P* I' m. M2 u( iArmor 装甲
& ]8 H# i, e% u7 P9 c9 ]; l. w4 s: k% M
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
% O6 g0 [6 H4 E3 n) h! O) f0 X是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
$ B) J, k, N, `' w5 e! v
% _+ Y: |6 t0 \陆军射程决定你在多远就可以开火
3 X) m, j- S3 V: q) p, q" b& @
, P, }  @7 ]- Y& ?海军射程决定多远可以炮击敌人5 ]1 I: ]$ `$ v; o( p% V

8 d# x" x) O2 v2 _! ^1 I7 }. x5 J9 B一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
3 k/ ~1 x* E5 s  y
6 z- Q0 S- h* k  i4 ]精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
9 Y7 M" b! n* i: a  b) ^. z5 Q4 i; c
不清楚是否通用,但不影响把
1 L. o" b5 D/ s5 i1 @越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
& [! ~5 v6 E) T4 q
. s+ J! i* g7 [% k; z6 u/ U0 W. @" A! l- F, }
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义) n  i% X' q# b8 d! F

; U4 t! v6 C& h8 j# e: d2 ?- z
) I4 A, C2 X6 [" N+ ~load cost是指运输需要占据运输船的容量
; c- S1 N) }. A7 o: i
: h+ D4 {0 G) B9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
% X. x6 N5 ~! B% \  P
5 y& I9 T; \5 t$ {: `0 E有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,( ^/ {* `9 I% _' ^/ I

! _! b3 ~: s8 a不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?3 a. Y3 H/ y* l
; B, W  N0 C9 x. j9 I
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?4 W8 [9 V% F# a- U2 p2 q  h% i
% s5 Y- K- H; |$ f7 f
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
: d& X: Y; \# O- V0 n2 i
  G- w1 d, C/ O) x4 X+ W  D. l% T但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
, c# \& ]# h8 D
! w7 M( S/ P# c5 Y5 U依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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