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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
5 N) j0 j$ G! t0 i* A5 y( s
( y: K" f7 M7 ~, X2 `: B8 j
# @3 ]7 g" e0 a先提几问:
3 R3 M3 k5 Z: ^+ l0 \- s
" S6 |0 \  L4 R武器! \1 w) V: B  X$ f3 Q
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
/ r  h8 o7 L+ E/ q4 E6 s! L5 dAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
! C( j5 y* D. g* v5 g, pEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
% ?: Z8 C9 {8 T' r+ d! f  qCeiling 射高
2 |+ W' c1 }9 A% B# y* Y4 k# \Armor 装甲4 n5 a) U% o. H
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
! ^7 \! G, U3 `) ODud Rate 哑弹率% ^, s; e) `8 b8 F9 o
Anti-Armor 反坦克
: R& Q6 j, x* B7 {Anti-Armor 反步兵
1 r5 q, d3 @. O' }4 C4 y& g4 BLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
6 x1 q4 \. |9 ]9 O
) r  i. Y& ]# s9 ~火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
0 T$ D: b5 }# s( O联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?! r$ U6 u- W3 o" Q0 q' C' r3 s  s% v$ ^
! o, r. ]1 x9 M# G; G
/ P( T/ B$ k) G; x; ^
舰艇
, B, M7 t1 P5 AMax Spd 最大速度1 @' |$ h3 |7 G7 K7 j$ y! O
Cruise Spd 巡航速度# m6 j6 x# d' O7 x
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
4 W& `1 s- \: g- H; D- P& Z; X% lDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?0 v& v( X& _" s  i4 g5 Y6 [
Endurance 航程
/ O+ ?3 G7 Q# m  w$ IFuel 油量8 {( G& G2 |7 l- k+ I
Capacity 飞机搭载 5 b/ c! N3 V$ e6 V
Deck Armor 水平装甲 ; H2 x9 ?  i6 f- b* u2 J: T
Belt Armor 舷侧装甲
. S6 [; R, y8 K- YTower Armor 司令塔装甲
/ e# g$ A( x9 W9 }& W; n. x- ~) t' C8 ]9 t0 L
2 a* T7 z" H# q- \

, f$ l5 i: n9 z飞机
+ K, u1 ]" I4 i6 f! r# ~Max Spd 最大速度 + y0 B! \% R! H' {( s1 _- w. y
Cruise Spd 巡航速度
, ?- Y8 u( L& d; R- P$ mClimb Rate 爬升率
. Q# U3 T8 m# ?) w! SMax Altitude 升限
% C! a8 r, d  `0 M0 cManuever 机动性
3 y  Z/ o9 n/ p( `( l, r- eEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?3 p$ w& n- ?) ^# f" u/ `
Armor 装甲
# L' [: Z; M# Q: F3 [7 I; i" ^* x
2 v, v: C# w& a* m8 a* {[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
# e% z, `/ W4 ~; C7 |是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?% I3 e$ A8 Y% D! N  d

- w" l" ]8 O$ }2 O0 w' v8 ^陆军射程决定你在多远就可以开火
% Q4 ?6 Z( K# B% I/ D- m( j' u/ K. s- h  n  V7 b' P
海军射程决定多远可以炮击敌人3 ?9 y& ]$ {5 o) M; t6 o
# q, e* x. Y# a( T
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?; e8 t1 K& a9 Z6 x4 R+ p
$ r# H1 ?4 G4 Y  B
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值& H6 u1 j4 G& F7 \
4 o' ]5 z6 \+ F2 l  I' s: z: `& C
不清楚是否通用,但不影响把2 h& t. p* L: D0 @# r, v7 z+ o+ L
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?4 I+ e& k+ Z0 `1 s/ K

# o/ L5 k  e6 v. _) l8 f  E% k0 K3 p% v6 n$ E5 `( y
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义- k, _+ N3 x' }, ^4 N

; {2 o# n' C+ f4 T! ?$ v# }; E9 L. G5 o6 H% i; m+ w
load cost是指运输需要占据运输船的容量. ^. T1 E/ \* z! Z$ T3 h7 y
8 j. D) U; Y" g9 T  |9 F
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?% v$ S/ b/ `' w# U" s+ ~

9 i" {$ c6 o% \$ N8 o9 Q有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,2 X* q5 l: @! x* l, ~( a

0 n/ v! e1 q, R) U* R3 V: G2 y不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
3 ]- y" D0 ^  T4 X" V! m( C, o! z! R7 [2 }* u" b
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
4 I- L1 L$ f, R1 J6 l4 a3 ~3 I" G3 K, r1 t* u! T( u
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢' c' _. w* K7 s0 z) U

/ G5 \& S& @$ V9 @8 ^但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
" k; e  c8 ^) l$ q8 u* V$ B$ @
0 F, n7 T2 V8 L# ~0 p; P( Z依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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