想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
* z s' y1 ?- X2 C4 E* H; \ B+ A/ X/ Y3 K P% {- x
" K2 l6 i: \" w% \7 w7 ~+ ~# K
先提几问:
2 A" p8 L- R) N! l1 M" r) J* l1 h
武器# U5 \8 g" J: C3 b( @
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
2 ?, |( S9 o- c* V) `9 c# r: FAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?& K! A$ s/ o) `9 `: U, R# ~7 s
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
8 U& A2 m9 @# d4 o+ S( \8 o' i8 ^Ceiling 射高
' e( J+ J% z- a* k# ?% s% IArmor 装甲
. B# ?2 E/ a/ Z+ w1 e# R/ BPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
# q V2 s0 J# s9 @! T8 X; }8 R# |Dud Rate 哑弹率# i# j* A* B$ m. p
Anti-Armor 反坦克
% K7 U9 ]" G8 N6 w$ `" eAnti-Armor 反步兵
0 s4 @7 D8 Y. @0 QLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
, y) a ^/ ]7 S" e) b1 r2 W4 o8 Y4 c* R" t- F5 C' P! I
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?4 x' q9 t' x$ o6 E. V
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
2 r( Y9 Z9 D, j8 f
8 e0 p* M1 E9 X4 I( _, R, f3 B: _' ?, d% u: O6 B; m" z
舰艇
: c' Y! i, y$ q/ j2 B0 dMax Spd 最大速度
. u6 a! y1 C( v, BCruise Spd 巡航速度
" F" \0 a& M5 Z3 K$ b4 B- XManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
; p; h: E! K! u7 q$ N& M ADurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
2 Z7 N! O/ P3 X1 B q/ y! yEndurance 航程
- `# N1 P. ?2 R- ?" EFuel 油量
' D# u. s) o: G) g& MCapacity 飞机搭载
2 {- i; `' e) e& t+ ^Deck Armor 水平装甲 + ]" Z; w. M5 E3 n2 r; J+ h4 t
Belt Armor 舷侧装甲
8 G9 M4 U. A; a v1 kTower Armor 司令塔装甲
! q, I& A7 z/ S3 _8 w$ f; k
( S* j$ f; m9 U- @7 n* B2 [
. q* a) v6 X+ G4 s& Y; [4 `6 Y; x* I( Z4 N5 C( P
飞机" N0 P0 O5 K) X2 A0 I# s0 @1 y; \, K7 S
Max Spd 最大速度
* N- ]* q# A. b$ e7 n8 vCruise Spd 巡航速度
! |: k8 Q4 q' f6 x) @9 B3 l$ e, b0 QClimb Rate 爬升率 6 y1 v% Q- ]) `' T! r+ L
Max Altitude 升限
' k2 m/ T& B# pManuever 机动性
; D% J( P2 ]6 I& h G: |$ AEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?# S; u7 k) k% K5 r8 O8 L
Armor 装甲
9 O5 k ]. @7 v% m( P! y! D3 L
_8 K* \8 Z9 B3 g7 ]' h[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |