想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
5 N) j0 j$ G! t0 i* A5 y( s
( y: K" f7 M7 ~, X2 `: B8 j
# @3 ]7 g" e0 a先提几问:
3 R3 M3 k5 Z: ^+ l0 \- s
" S6 |0 \ L4 R武器! \1 w) V: B X$ f3 Q
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
/ r h8 o7 L+ E/ q4 E6 s! L5 dAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
! C( j5 y* D. g* v5 g, pEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
% ?: Z8 C9 {8 T' r+ d! f qCeiling 射高
2 |+ W' c1 }9 A% B# y* Y4 k# \Armor 装甲4 n5 a) U% o. H
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
! ^7 \! G, U3 `) ODud Rate 哑弹率% ^, s; e) `8 b8 F9 o
Anti-Armor 反坦克
: R& Q6 j, x* B7 {Anti-Armor 反步兵
1 r5 q, d3 @. O' }4 C4 y& g4 BLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
6 x1 q4 \. |9 ]9 O
) r i. Y& ]# s9 ~火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
0 T$ D: b5 }# s( O联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?! r$ U6 u- W3 o" Q0 q' C' r3 s s% v$ ^
! o, r. ]1 x9 M# G; G
/ P( T/ B$ k) G; x; ^
舰艇
, B, M7 t1 P5 AMax Spd 最大速度1 @' |$ h3 |7 G7 K7 j$ y! O
Cruise Spd 巡航速度# m6 j6 x# d' O7 x
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
4 W& `1 s- \: g- H; D- P& Z; X% lDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?0 v& v( X& _" s i4 g5 Y6 [
Endurance 航程
/ O+ ?3 G7 Q# m w$ IFuel 油量8 {( G& G2 |7 l- k+ I
Capacity 飞机搭载 5 b/ c! N3 V$ e6 V
Deck Armor 水平装甲 ; H2 x9 ? i6 f- b* u2 J: T
Belt Armor 舷侧装甲
. S6 [; R, y8 K- YTower Armor 司令塔装甲
/ e# g$ A( x9 W9 }& W; n. x- ~) t' C8 ]9 t0 L
2 a* T7 z" H# q- \
, f$ l5 i: n9 z飞机
+ K, u1 ]" I4 i6 f! r# ~Max Spd 最大速度 + y0 B! \% R! H' {( s1 _- w. y
Cruise Spd 巡航速度
, ?- Y8 u( L& d; R- P$ mClimb Rate 爬升率
. Q# U3 T8 m# ?) w! SMax Altitude 升限
% C! a8 r, d `0 M0 cManuever 机动性
3 y Z/ o9 n/ p( `( l, r- eEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?3 p$ w& n- ?) ^# f" u/ `
Armor 装甲
# L' [: Z; M# Q: F3 [7 I; i" ^* x
2 v, v: C# w& a* m8 a* {[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |