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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
- g# ]5 }: t6 g4 z8 M9 p4 i( j- K% Q! _% N* E# D% {

. Q8 E, y7 a) ?' d9 B& ^/ N+ c* X先提几问:
5 f, h5 q; a* S8 T+ V$ ]  W; s/ }0 S) C, L
武器( U3 b% g: A# X, T8 @- k
Range 射程 射程具体体现在什么地方?5 B  c' l7 e+ I4 _
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?" a& d* d- G" ~2 B6 h% [" @8 r
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
% S. y- o6 ^" @Ceiling 射高# J0 Q9 e: J( c' \( o
Armor 装甲
, S# N" P1 K# j* f" yPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
" K6 W' `2 S3 a9 t  uDud Rate 哑弹率1 @! @2 }9 h! ?" B
Anti-Armor 反坦克) w+ |, L" q0 S' y9 V7 f8 {
Anti-Armor 反步兵
4 m5 s3 v& [" j- _1 H1 L# E0 t0 G5 j) ?Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。! R0 [  Z2 j; o# o/ l
. n! h) e# c3 S9 C
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?0 H6 T2 C/ t0 Z
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
5 w( t6 d5 I6 W2 j" L* Z+ I0 `2 [# L

- {% }1 b- Y8 M  B$ I舰艇: J5 T7 _7 \( U# X
Max Spd 最大速度7 `5 Q1 @7 R+ a% f) L4 \- D
Cruise Spd 巡航速度
5 |. N6 G* |: D7 d( qManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?( V; \, W5 x: j5 S/ O
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
, g. r. Y4 K  \  f3 lEndurance 航程+ G8 G% s$ E) H- m: ~
Fuel 油量
# q1 C+ r  s( g8 f3 ICapacity 飞机搭载 0 j, l  t8 e; |3 B
Deck Armor 水平装甲
( A1 W. e. A2 I2 U1 xBelt Armor 舷侧装甲
8 x# i0 V; l" p+ ~! X. q! b2 v$ MTower Armor 司令塔装甲 # Q# a0 r4 T6 H3 q7 U4 B
/ `' N3 k4 X  W) q) f" J9 M3 e
, v* G6 H! r' P8 t6 D3 y1 B
& s: `, \: n9 @) `) u* n6 |
飞机; R2 p% j9 F$ Y* R
Max Spd 最大速度
; {3 I* B  X, A3 |- {( nCruise Spd 巡航速度
% ~3 X, }9 j. Y0 v7 \Climb Rate 爬升率
) j5 Z) C$ p; B% g6 x6 a4 R7 HMax Altitude 升限- U4 A, l( ~7 p/ Q
Manuever 机动性* w" g7 z" d1 d1 a
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
( d. y8 a7 X  d3 I+ Y% VArmor 装甲4 @( m0 d2 ?7 f) h; X3 t# P
  b# x/ t; j' o( G8 ^$ g7 \
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的7 c  c5 \5 i. T: ~  }' @" _
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?6 ~0 f& E( I9 A$ Y, g3 T

( {- W" }5 G6 m陆军射程决定你在多远就可以开火9 a9 @  R9 g. h0 A9 x0 {

% w( \5 @& [' i8 L2 J" q0 H海军射程决定多远可以炮击敌人
0 E9 ], C8 l1 g
2 i5 K7 E  a# T一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?4 g; m% W' F, |/ `) v: I) d0 A, y

3 w' T* z: P8 W! [精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
  `. a6 G3 K, p" }3 @& l7 \- W, D$ H( A" t$ ?! F4 Y# c
不清楚是否通用,但不影响把& q( J! i% }1 [  r% W' Y
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
* _  r0 p2 m8 U! o
3 ^7 P+ Z0 s7 |+ f6 b9 r6 F* `& H( ~/ ]1 u* \! t+ R1 ~* Z
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
. c7 V) U9 H+ d5 m
6 m: F1 [  w2 [, D( h+ n* |" V7 Z4 Y; Q% u* s
load cost是指运输需要占据运输船的容量0 R* M7 X: O$ t' B& Z$ Q7 B2 M
0 K9 F' F* d) e+ j$ ~/ C
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?1 y3 h: i( q2 K; p  d/ i
% x" V1 a' l* G, d
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
9 y% U7 U- m; o8 p) A# Q8 R. Y4 w: c9 m
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?, P) B- W% @6 }2 `0 f

. ?4 B; n$ M0 v: J6 U不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?) }9 u3 b4 y2 t) B* L

7 X% o' @/ A! {; \6 Y1 d5 g耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
  n! `) @. V1 T, n0 |/ K' }- T! Y$ A  G/ T
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
5 R2 r3 r! F9 g! o/ Y$ C  D8 X9 y  ]2 t- R2 X4 [
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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