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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 - K1 F; K- b' i2 d2 y  n

& ~' `* S) L# L' x
& j# K) G; w6 J! W- N先提几问:
8 y" y5 ^6 q- h. Y  l8 @( k* w4 R/ ~1 R7 x; \) Y
武器- i. y. {' ]# o
Range 射程 射程具体体现在什么地方?/ L$ p: S# \- C/ b# f4 y
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
; U* R, }  s. k/ \1 PEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?* k5 r! U4 V3 u! }$ z
Ceiling 射高9 u) G% H0 f( {9 t" w  @) X* ^# _
Armor 装甲
! b, W, Q3 n+ x8 @0 a+ r# EPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?% A- s3 _1 A# t8 F, ?  k
Dud Rate 哑弹率
8 Z4 G! E5 k9 x. l! P; jAnti-Armor 反坦克  e- s8 q0 P, S% f
Anti-Armor 反步兵
: J# f2 `$ c8 n9 l4 J1 ELoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
! Q" u+ N8 K& R& J9 f% f5 S7 J
. n' ]2 N# `6 S+ }9 Z( @  L火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?5 H6 o/ O6 W  }! H7 Y' p+ l. ]
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
3 T4 e7 O6 l+ B7 y% B  g
6 t( ?: T" A$ \% f! q( L7 S
2 F3 I" N$ Z2 a$ M- s: ]7 F舰艇* p9 Y& s. ?, v: }! l% D8 l
Max Spd 最大速度" A/ s0 e' g  Z; {+ s* I
Cruise Spd 巡航速度% Z' u* u% E& [( x
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
9 f5 e' _% ?$ q" C, Y+ j5 nDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?7 x- p7 F1 }. N5 m) ]
Endurance 航程
/ E6 [& F' ^- p" Z+ ?8 n1 rFuel 油量
4 T' s1 _. z" e( fCapacity 飞机搭载 6 q9 t6 V& N) R4 ~  Q
Deck Armor 水平装甲
" t/ z2 }, B5 [0 d$ nBelt Armor 舷侧装甲 ( B) g4 s$ I: V. U
Tower Armor 司令塔装甲
$ t2 t' S6 g; n9 z* o; k4 I5 F& S$ \2 y, v: y) |' R- S

9 |; A6 V8 ~; ?; P$ g/ k
/ t8 `/ a- ^% \3 s* T% A飞机
8 `* G; t4 U5 `  tMax Spd 最大速度 " T2 c, I+ ^8 e/ z
Cruise Spd 巡航速度
6 K1 ^  X- ~" z4 N/ r8 cClimb Rate 爬升率 ! [' \5 C" y4 g- w
Max Altitude 升限
, Y& O2 E7 c' C; pManuever 机动性
1 g; e7 x0 r5 i5 d, m1 KEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
- D$ f6 R+ @4 g  yArmor 装甲, V% G3 q& r+ j$ A/ W

" |; J3 E& v2 k; X! f+ u. v[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的4 w5 y& y5 `: P2 d. K
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?5 P8 q8 b, t: b7 f% Z1 ~0 E% ?6 x4 R

7 T+ ~3 f  V3 G5 F陆军射程决定你在多远就可以开火9 i8 O  H  |0 |
2 ~: H, A% @# E3 E
海军射程决定多远可以炮击敌人5 J$ [5 ^5 T/ |+ B" `) K* i
5 B6 w; H+ j( V$ @! K( b+ \
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
+ G  A( L4 ^. \. V$ ]" s+ q
. c) U  G4 C# Q' ?9 p' h. e精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
) I9 c  M  A+ d# P  V
( d; H! a( q- F# u) p8 z不清楚是否通用,但不影响把
2 n2 q. I* z4 \) J越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
1 [4 c( \+ S( C$ F+ E  L3 R* [/ Z5 z& ~( }/ H8 C) \7 u# q
/ [0 y8 U/ l5 r5 L8 u+ U) r
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
6 Z, n6 J) O; v. \. m
# J+ \; _" t. ~! Q5 N1 {$ P6 o. B5 U( Q: u5 }
load cost是指运输需要占据运输船的容量
) P& Z$ A  `: E2 h9 B- ~" N) [& b3 `, ]5 J, l/ _7 I3 {
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
  d4 l' X6 Z( T: p& A2 R- n9 T+ _: ^9 h7 p4 ?& b. K
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,! t5 E; l+ F1 }2 ^) c. i/ P% q# D% @' |

$ ~3 z9 c8 J$ c不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?- O# Q; q; y* j3 N) V6 ?
5 k" i. E1 i; I0 P
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?, ~1 y5 f5 T/ T9 }  O; j, O8 C
' x! \  V6 ?/ x( W' ]& c& H# R' O
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
# M; K) @, N& _* V2 j
0 r, P$ A$ |* L) r但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?1 |5 Q: f$ ^. ]" C# F, J

/ ^% v3 Y5 Y1 J- |* V% ^7 ~7 d# W依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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