我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。5 y9 g* _1 p. S, H& X
然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。
, ^, _) g6 h4 _- R! s当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。
+ @6 |& k, `* ]; C. b+ ~9 g9 `当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。
, _! ? M+ G, y' x也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。
4 o c9 O7 A' A0 @ l每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。3 T, |. ?" a" I+ |/ H5 `- i/ [
舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。
m* d9 G2 r6 U1 I8 l7 {在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。& m2 g! `0 V9 D: w% x1 [
一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。
- `% b1 j2 @$ X* R舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。
5 z- D+ |0 }+ c% V, P当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。, j% P2 v+ z1 W$ _( y+ f/ @5 F, R
海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。
' l4 S- y6 h' |这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。
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8 q4 l# i& h) @. I) v$ T[ 本帖最后由 reninhat 于 2008-5-29 18:43 编辑 ] |