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日军任重道远啊

官网HONDA那局/ K+ g! F8 t: h" H0 d! X5 \) ~
43年8月是这个局势
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( Y, L6 u( d2 m[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流
, W  K/ \/ q* `8 a6 _/ ]如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间* L) H, `0 b1 S: s! a7 _/ X' M6 Q
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部" s  c% J: X2 y4 U2 e2 e& `" F
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛4 [- ?. |' h* U. _+ s6 `7 n9 `
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当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭- i5 g0 F. l' I3 M( f# W
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豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场0 h2 l- D0 e$ n2 e- x5 d* t

0 a; W) w+ @) F% Z弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲, b6 k  d4 _3 m1 e2 V' Y: A: H, \

1 `% L) |4 Z* J9 B8 p; w* W9 l任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
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至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要( t( \- E3 h' P1 e

* @3 r6 u- u& }8 \0 q5 u4 S' r1 I当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
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! o- `, a4 \  {( p. q/ x8 @2 |其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的2 s5 W2 J+ d  E' i9 ?

( H! L0 I% i4 U& P3 p前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的* E, j& y! _; G
( M3 N- @! s+ S# D, Q
官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高0 v  Q, P# Y3 Z* [0 ~

  a1 Z2 a! L9 z. b, ]以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
& P! A, D; Y7 a. D- R
  b3 Q4 }+ d1 E5 h" D3 H) [但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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