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日军任重道远啊

官网HONDA那局: V. E  o/ ]) |' M. t' I( ?
43年8月是这个局势1 Q( z* O5 t9 ~  Z8 X  [

! d6 j9 i) i# o: p8 e1 b9 V[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流 % K' d+ U) r6 i2 \2 t: R$ Z1 D9 A
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
+ ?; X" g; R9 [/ V/ d4 o! n3 t+ y: E就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
6 u& }! H! A/ h+ Y5 ?) `5 Z和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛6 o7 z* d+ m- ?

6 v3 k. P* h6 y6 ^当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭9 ?+ f+ k2 A4 d3 i4 U8 ?9 Y5 ]
) h/ y2 V* r% r9 p: J5 R
豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
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1 a6 N( x% V# X0 h. X0 A弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲9 v, h! m& T  r& Z+ @0 S
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任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动/ V& w# B9 j' w. @, Q$ [
+ u# E) u! k" K" u
至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要' x+ ^) \; {0 }5 H

: W6 y  u8 Q7 u& J1 w当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵' T* T9 z* {% Q# a4 I' \

  M' b: s! h3 |: F8 z. _+ T其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的3 s' S5 @% F5 A! p- M- r, W8 z
4 A) q9 C" |9 T  m$ ]2 f8 i
前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
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官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
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' e/ b! X# @7 f- Q以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的. ~0 C( b+ y1 w+ j* S* `) G! L
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但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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