返回列表 回复 发帖

日军任重道远啊

官网HONDA那局
( W; }# ^; n  f/ X& L5 ^  Q43年8月是这个局势% w; o' J1 `0 r: O2 Q1 S! o

9 F" S- d: i" E1 x8 ?- R[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
44年2月就变成这样了
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
又见日酋哭穷流
+ [* V; H7 J& |+ p' i1 m+ c8 m  u如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
# m- \' G7 c# `  Y( {就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部1 A2 O1 q% T2 K$ \" U
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛
2 O2 G2 T. H3 o- g! G! t% }4 _  p8 u6 d( c: r' H1 a
当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
* u  g! l, A1 d
. S8 e, W) M: c! ~- g4 O豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
$ k& T7 J6 P/ l0 @1 `  P  [! W( O3 ?( @. d; F8 ?8 d
弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲" x8 f9 t0 t7 z; Z" t( G/ t. A
" ?4 |2 s) ^4 M) L. j
任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
0 q4 W; Z, l" a; y! d( p0 V  A/ @% d  P( v$ O
至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要) o$ x+ o. F( U/ \" J2 {

+ J1 R/ m. N) J! t) R当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵0 O) W, }! [, f. M3 F+ H0 R) M
, p& @$ E8 [+ f+ D, y0 r, f" T
其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
9 \* a: C, N) A* W2 u$ ^) q- e6 A5 o% S  _) j: e
前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的- Y- _, `) x: |

: e4 F! l; C7 X官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高. G5 K; f6 W$ l, p

. g$ X2 }) |, }% E以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
. m% P, e' L8 t
# s8 G* G4 m0 m, z8 l3 f但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
返回列表