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日军任重道远啊

官网HONDA那局( d+ ]( n1 x& n
43年8月是这个局势
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[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流
* Z# J' C1 d9 r9 E- @2 h如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
" i. C$ ^/ e: ~( w  ^就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部! A/ _8 H2 H6 n
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛
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当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭0 S8 x  ^' }; l9 b" u3 z) X
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豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
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弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
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' I. @) a! i6 {7 @! @. O  L任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动8 r6 O. ^# ?+ B$ a6 B/ X% V

8 c) R* s6 X9 l" D2 K: D5 ~# a: D至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
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当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
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% ~  K- g8 T0 X8 z$ O. y/ O9 Q" k其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的& r  l3 e" o0 e) U6 D

" i: X6 g$ m5 B" f" D$ s6 V前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
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官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高( _- {: p% d4 V1 V2 r

( ~! n7 z" Z* h5 D! l* @  z' N+ b以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的8 \/ Y6 b0 a5 m9 m

- E- N% n: b4 d  d. E$ Y; B: C但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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