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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
! X$ ?# `% Y* y
! P$ ^2 j, T% Z7 L( ]假说:/ X9 m3 v; N7 I+ W1 b  c: b
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。( a7 q1 O& h3 F( t  |9 I

: t" N. n3 U1 n0 c5 D$ U4 j也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
6 Z' }: ~% U. i' \; O1 C0 y) {. S. V' G
推论:$ J/ w: {" E7 W$ B  [4 p
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。* S, j, Q+ Z. n
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。. E( {' j9 `7 h$ q
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。. l! Y! X5 _. b, g5 B" v0 Z
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。1 ~, k3 a- D9 Y# H! N! x/ ^: N
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?) W4 S( z. H5 t

9 j6 b* y/ D" O3 Z6 Y[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
7 @1 _/ [( ?3 x8 p- n1 X3 l就是God of Pseudo Random Number Generator
6 l9 T9 R% ]. ~5 ]6 p是种子依赖的' R( f4 \2 f/ s/ x2 b& m
而且不同的操作会改变运算
1 X1 N! ]: a6 P$ c( z4 |0 X% ~何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。3 G3 z/ `+ M' ?

" o0 e; n, o! z6 v; I. P5 a但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。4 ~" \% V2 g0 J: f/ P
( P7 m1 P9 z* P- q
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。. u2 i2 }0 [! U3 o
. W4 g) f/ o4 u+ x# F0 p5 j: Y
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
' K! D7 x1 A2 ~& H! P完全可以:
5 k7 N3 C/ @- Z* G/ ~8 ox=random();
" q7 p- l9 H; J6 [9 O& p% vy=random();, b/ Q5 h5 t: E
if x+y>=1
$ t( n" D  R3 s, b     重新生成x,y;' Q$ F; W) s0 x3 {) U% O5 M
else
; Y! B9 H+ X, e# i9 b   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… / v$ j- \' d) g2 W: b  J& r4 E
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
' J7 K( `3 ?5 ^. Q3 H4 Y- Q* `9 ?2 s) H& H! Z$ i2 z4 i
我来解释一下战报会不同的原因~~  @8 Z" ^3 T; }9 p+ K4 u: J2 i
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
/ `3 g# ]0 @$ p# C( Q( J
& \2 [! D. ?6 D8 N: K8 C( B. e. r# [1 s) E1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
! t+ D- x  v0 B2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
+ E/ M' L* ~0 d' o+ R8 z/ D1 Z3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
9 w7 F0 u! e: m1 L; d: T7 w4 还没发现 望各位补充
3 R9 O- Q% k: f2 `# j1 r2 Q! k" z( u/ G# @7 Y* ^% D/ s

( Q3 f3 ^# n4 O& H! J所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~9 t. b* I' t2 F5 R

$ j1 u* @2 [6 u6 q6 A* M所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~: K$ M0 B8 J3 k# }. D; ~- w
" ]" ]  H$ ]0 N; T. }: G0 f: V
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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