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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
: Y! L7 N4 n1 q  s1 \- t
3 e' C$ v7 Q4 d8 M) E+ t8 k4 S假说:
: e9 i% u# j! f" c# z0 {( g2 ~# v游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。, O# `$ J9 `6 w2 I5 I

3 M7 j6 m& \, A8 s  i. v5 G也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。" P  r" v) e' A- Q) f" ?8 g
$ d) r! v  X$ ]- e% U1 |0 q; r8 M
推论:
7 L0 D( _. x4 Z1 {' q1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。" Y( j2 c$ a, M
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。" `* }6 x) N5 w! r
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。) M6 R  A2 V5 C8 X. `& x
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。8 D/ ?2 O' D3 J# I; J2 V; J) G
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?" E. y0 b# C  u3 h( ?9 ?7 s

) e0 S$ F! l3 z' m[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神' k- g- z6 l' _0 s* S9 _5 T
就是God of Pseudo Random Number Generator5 s7 t) h/ Z+ _. x2 O
是种子依赖的
% n# b$ [6 [- \& X9 _6 R4 ~而且不同的操作会改变运算
) }- n% X0 ^  g何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。" W- D$ R9 Z) i. w

6 E( Y, V% R% g2 \! l: j" B, B# h+ p4 ~但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
5 g/ E) z; X1 Q; a& c: T
. `8 f. v( Q+ q5 W0 L$ Z! J有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
& r2 _9 ]) k6 n6 B( `, ^2 G4 Y, [
' V$ V: N# V) S# ?0 ?# V( t[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
$ I4 n& ?8 G, q: S2 ]) c$ A完全可以:4 @2 F" v! w; X/ _
x=random();
% R$ W& V5 O" i# B% K3 N! Iy=random();
1 \- |8 |) [) Q  Lif x+y>=1
: N! r" m1 M/ w9 ]5 l* t! |7 Q3 N     重新生成x,y;
* {7 a& F4 K& `7 telse 2 F4 ?4 |1 D1 H6 `; F" G+ R
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
& J) U8 C  g! x3 G4 X  z2 A1 N电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
  O" P* m$ ?& ]+ {. e2 }. Q5 v
. g6 ?6 L. y$ m. [" G
我来解释一下战报会不同的原因~~$ P- L' `# l% [
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~& V& t) m( S4 X$ G6 _
+ R' O* t% _- o0 U8 x( l
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~3 p' k5 I. _- ~8 a( m5 u
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
/ w- D, t# S* {! P8 |8 L3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
$ S6 k$ c8 k  c: a: ^2 P4 还没发现 望各位补充
! D6 v: L( q7 X8 i, B  [. L, a! j9 C% v# l( ~6 ~5 r
8 `7 p/ r+ g& l0 J" P2 x- K' r
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~- h: S0 r7 m# a, Z
$ t% T8 A" n; t# Z6 m0 T% }3 Y
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
4 d+ p3 a0 B) _( C" A2 L# g. L9 B3 B: o4 l
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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