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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
% n+ F7 p) X" Q2 q1 x4 s+ k. O; h$ i; m$ c5 |$ O* b1 f/ q5 t/ ?
假说:
( C) C( g1 }- X- G0 A: L* B游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
3 ~7 _0 \7 F* f+ w/ T
/ I6 M, z' _! |) d7 n1 n' |也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。3 x3 M8 s9 V# i; Q/ h' @: ~

2 Z( R: |* V) f4 X- r% ?( K+ j% H推论:1 s9 i- A9 a# H# y, v  h
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。9 A) A1 \. l' p. b
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。) w  I# _% J4 c* l$ X; b# |- K
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
0 f( {' {3 i+ L2 _7 N如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
# C( d7 L+ r' l' _欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
; ?8 i' s2 T2 \" e  D2 y
; Q2 G, ^/ N7 W[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神1 d% I& L0 R4 z+ g$ \6 ^. q
就是God of Pseudo Random Number Generator: o: C# [$ w6 z. Z) B: ]. e, _" q- c
是种子依赖的6 W% b: J1 ~* A  M3 G& g
而且不同的操作会改变运算
# o/ T4 Q( a8 O, K何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
; \2 J* y' P% k4 A8 n( y; @' p( X* A# E) l
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
6 f( _+ p; I, _8 {+ o+ A( Z+ C
$ f6 V; ~+ t8 H; B3 V- N9 E有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。- `& T; b+ p% @+ W

8 l1 k+ @& X+ O: f, w# B[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
9 y* H. c3 l; ]0 o0 [* u8 K9 v# e  {
完全可以:8 `% w/ i6 F* @7 B% f2 M
x=random();2 n- i9 H* h2 d' m% Q1 _& v" ^
y=random();$ M! O: i; l! T; o; v7 P7 o
if x+y>=1
4 W2 P* q  D- G/ k: _% U     重新生成x,y;
# _% q1 h' k, d% g0 w8 l" V7 J+ delse
1 o) R! U* b8 L" G! }4 o' W. b   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
7 s% a3 F  H  H$ S/ T电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
- N( H8 k9 @' j& D* }# h
1 G3 K# i, C) |+ d% X2 @% Z: ^
我来解释一下战报会不同的原因~~
5 L0 n0 d/ V. D8 z首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
: e0 h4 K  K. Q) D
8 q/ X; c2 T: U# T1 y1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~, [" j: ~* T8 t, F, N! N+ [! O* _
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同( C$ v( r( X' _2 M
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
( \) c! K. i- [. o* Q6 v4 还没发现 望各位补充
8 g3 r. w% D# L: Q3 s  [% N
0 V' e5 }# m0 J1 G2 O+ j) m
* W! X' z6 B- L5 p1 }! U5 ^8 _所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~5 Y/ \- ^4 V) r

5 ^5 T# N7 c+ B) o, K所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~: V9 T5 s& A2 O

$ `3 k1 h  S/ q: H, s9 q9 T5 @8 m[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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