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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
& F# M. k) @( {8 \
" W4 A7 {0 a2 G, L. x- f假说:
8 D/ R9 B! v( g1 u1 e游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。* P+ |, S  K7 _( e+ l2 V) ]1 J

5 y8 ^/ e( ^$ T: Q也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。! W0 W4 s; b& n6 T! i

6 R& t$ T, f3 j/ R& _推论:- s  E2 D& r3 D
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
8 J- A% m8 Q5 r9 Q" Y2 x4 b2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
( v1 f) [4 F/ c4 C* I以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。" x7 U8 X7 V4 Y
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。" {: ]6 t3 A' p0 k
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?9 ?0 h3 A# n) l' a( \
- s1 r- K4 ?' _" K
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神0 I  K4 Y7 m& B5 Z- L3 `8 o
就是God of Pseudo Random Number Generator- T. I7 L+ L' x+ H8 }0 ]
是种子依赖的
. |& A3 R. `; R$ @而且不同的操作会改变运算6 @- K  Q+ [8 N+ K
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
) Q! p& M) E2 S% v
# l# s$ E  N7 K" O8 {但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。3 x* g8 @3 y! j1 A- ^' ~
! l: \$ [) K% A
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。* Q" [: c  f; \( U$ A* P! F
8 ~0 B0 A& G5 ^2 s$ r
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
" N+ j/ e1 G0 T8 w# B" }( E
完全可以:
- O0 M  s0 E" O) u" l* wx=random();
5 w# T: P" w9 l+ s" y! V1 ry=random();
2 o$ d% l7 }5 r/ X- ~if x+y>=1
5 _4 z% Q$ P6 {& d. a- C( ~- b     重新生成x,y;
% w. P  G; G) _, x" |9 |else
  O3 ~5 f! Q* }. L2 f   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
5 A1 m  r- r+ R" x电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
& A2 S0 D/ z; s- _
0 [8 G# o+ _7 `我来解释一下战报会不同的原因~~
! x0 L1 P4 s7 S) X* x. i3 N首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~) {7 C- \  b5 [- C6 J* m9 N4 E
7 ], l: T5 b2 E- g8 S, v4 k0 V% _/ U
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
6 ~! p+ X; x" S8 e7 R" E0 ^& }2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同; f% ^1 H1 Y8 H2 x! h0 v
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~+ N6 p' q' M# j
4 还没发现 望各位补充
9 K% W* _5 h9 C9 u
# S' P# T/ P1 \$ K4 w2 y* u0 f
. p8 |8 a' Z  Q/ `" f所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~" @2 S3 I0 B, q# \' ^/ z
2 ^3 n/ ~; @2 q3 y9 a$ v5 G
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~/ c3 V" l1 z6 s. Z5 p! n
" N& \: X0 z' C5 G, n- \
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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