返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
* X" J+ |) F7 u9 H% n
2 s7 x) E( S' o假说:
; ~0 Q: Q/ C# L游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。  B8 i3 a' K7 A5 e4 B8 y5 u

0 J& C- {  P" e  a: W! P4 u也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
, y; [0 `( N( W  e- e
1 c2 Q$ Y. h% t4 `/ `& P& J) h推论:3 O, Q( B# L  `4 N8 |3 s
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
0 A4 L& w3 N4 [7 H! o# ^$ s2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。$ ~2 |8 v8 l- Y4 A$ ]% T6 k& \+ u
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。5 X6 H) w# ?/ v! \' @0 |7 P
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。2 t2 \( M3 a" g0 B
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?$ I2 m% \2 _/ f, u; H' n" ~; b

  }" Q  `4 |" V! c7 s5 t3 p[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
2 ]& ^; L: W: F* L; Z) V1 ~! ?6 e( ~就是God of Pseudo Random Number Generator  a* |4 Q' U) C/ w$ i
是种子依赖的
  L# f! |5 y  D而且不同的操作会改变运算
% X9 u' p, W' X( v何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。$ n4 m+ t, u( x8 r. X$ t# r" f. s

5 j8 M$ _1 g  C' x但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
  E! S0 y  ]3 b  U" V2 q0 ~, v! a, i4 t/ t
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。  _# P) q+ K# a2 x

. F3 r4 A1 T1 E$ G[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
( G" q( A. @  Q1 E5 M3 K- J1 t7 b完全可以:8 W5 \1 S8 n+ N- l$ B4 m* k9 z
x=random();2 E. _8 A2 r1 n- S. n' s; g
y=random();/ J; I/ ?4 g) I( `4 a" C' s# X# B
if x+y>=1 ; b) Y2 t# s; s4 d8 I
     重新生成x,y;  S4 E4 ]& d! v
else
" E( o: J0 n1 C1 K0 Y4 |9 ~4 H# t   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… : V6 K2 N2 c8 q7 J( b8 Y+ g+ k
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
2 F0 {  k  e' S1 ?% @4 i, d# O7 u( H9 c
我来解释一下战报会不同的原因~~
0 t5 {- h6 R* H" H. w; g5 u5 T- n! j首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~, M2 C& T5 [/ [

$ i; [  n. u3 }! r1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
* ?$ }6 K& r3 k( m7 k- E9 \+ w% S& W2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同) f( D) O( b% `  f  N3 P- K* g" l
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~) `  G# p5 S7 w& y3 e3 a
4 还没发现 望各位补充4 P8 V! W! g, _+ F
. T0 P3 [1 @8 o) T5 h
  @8 R8 f  O5 h  m0 M
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~0 I6 b" G- U, L6 d  h! v( `

' F% v1 W8 G( T1 P' K所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
& R+ a+ Y/ u4 {8 I1 Y8 B1 g* P3 D* w7 [2 R3 L4 T9 R& ^
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表