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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。& x7 U: z$ U# U1 X5 _8 ~6 J
' m) t. y5 `' C! A- t( L
假说:
. q. N8 a! [1 W/ u, i$ D游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
  r' b# Z4 C5 M; n* w' i2 P1 S; [4 N
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
$ ^- K! L- z- r0 u% {0 c0 n% b$ u0 s! o% [6 y
推论:
& y3 y+ T1 t8 G3 ^/ v3 o1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
9 I5 ~" B& A! g) \5 }$ E2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
- y; m# T  x8 T* u以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。( _7 I2 }3 X; P
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。7 P  L# b6 F0 c2 z, Y7 ], O
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
; y3 Q: k3 J( o  Z" f2 {: g5 h* s3 ^6 v/ x; t# @% R' D: ?
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
' o' Y/ q, c* t  _4 e' D就是God of Pseudo Random Number Generator
" f6 w; A( [6 R4 r. Z5 s是种子依赖的
) o  ]* \# H9 e+ j6 \而且不同的操作会改变运算
1 g9 b! E5 O+ l何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
; V$ B( |8 z( v: {+ n
) Y9 A2 A8 O0 v6 X但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。0 I( J! K( u! F7 G, R

/ T! }* |/ J8 N7 ^6 [8 f* o有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
9 ]1 K- T' S& J# W
% v, r' [& ~+ }% i; L[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
$ L! n1 ]6 B) p: t" m完全可以:$ k% D" R$ N1 d7 m$ S- D+ S  U
x=random();
- L' O$ S, Q+ V) ?. E! }3 i# f6 l$ }+ @y=random();7 c3 c- S8 J5 X  V, p0 R
if x+y>=1
) {' y/ f- ]6 E/ C2 V5 l     重新生成x,y;
2 q" E" _' c4 ~/ Celse
  m+ |/ F1 r' n! V3 A   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
& E" s7 d6 K: Y( l$ R! v电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
8 ]. \! x5 w1 u  e: a1 O
+ M: V  q) _8 C6 T; Z; A% B8 o, Y6 q我来解释一下战报会不同的原因~~
$ m+ f$ Q# m& t首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
% q6 S/ a: P5 ]* X, n) S. I
$ Y; H5 Z+ ~+ |) E; [/ |% U: ]1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
( }; t: B% b, G# f- Y2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
3 C4 y7 Z& P0 s$ y9 |; W3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~) M+ H% Q& A% {: n+ N
4 还没发现 望各位补充$ w4 q) O* e( z/ F, Z/ @
; D8 a6 _+ t) T. }& E* a' L$ |
8 \4 o3 B# p% |
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
; t3 n) v( C0 n
4 l  l) f- A6 }' L所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~. t7 \4 K2 [9 c: \5 G# u+ ~' L, D8 O
, ^0 S& ?8 B# N+ ^, F- X. a' `8 ]
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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