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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。8 ?+ y% G5 H* G) _9 R
# o; |+ c; S- ~( `5 b6 ^
假说:
# B& o1 f" u: }6 g2 _游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。+ ?* r# |3 R1 `( P0 j
* h1 M' `. G& Y$ Y" }' F4 z4 [' e
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。7 N- H5 F, f6 j- ]
6 U+ A2 U6 D8 x# B+ m$ W. t
推论:  M1 P& K7 B! U( i
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。  U, c$ Q$ C) \  m: T: S
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。- {* I/ Y7 M  Q* d% y4 h1 L( r" p
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。8 I: u( S' W" Q( ?  o
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。5 e$ Q4 P; W# I* `- \3 D2 v' ~5 U
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?- }- `7 B9 z7 V9 ~( p  c
* _1 s7 W9 I' K; X& f1 ?
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神: m) O* V6 G% h: W9 w+ V
就是God of Pseudo Random Number Generator" k% \# U6 R+ H$ _' x0 w' a! E
是种子依赖的9 V- B- Q# H. d# Z% ^$ V3 j- K% W
而且不同的操作会改变运算
- B9 K1 E" R9 \( e) {. D: o何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。/ I0 }- ~& q1 W+ {. e) w7 O7 N; ~
( K7 a8 r/ h3 `+ J7 j
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
3 A. s& J+ W$ U8 V  A8 H1 f5 J1 R  C- K0 S7 w, D( e
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。; w% z+ J" T$ D+ [
# c2 C2 @" N8 f; n( ]
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
. \, A+ S7 `7 y完全可以:
8 [- U. g9 J8 ?1 Jx=random();  G; m1 j3 ?( _
y=random();
# o3 i1 M- I& l+ v. {if x+y>=1
9 g* I$ x7 W: w  D; ^     重新生成x,y;
5 W8 }4 n  s- b3 felse
! V' e9 m( y  v( i( |2 f% ]6 E4 h   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… 2 ?+ y8 d( c5 L) Y
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
# K. [' h$ W: @1 V! J+ y
7 y+ C( h, f2 g/ }我来解释一下战报会不同的原因~~
9 P  n, G6 A/ t8 v- y) K  E首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
! K. s$ `9 F8 s9 K+ m" i( U- o) \7 t
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
# N, c0 k. }5 l2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同: x  H" ~4 D8 R* s1 o# _/ L" A" |
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~! P5 U  Q4 J! z3 E5 d2 N) D
4 还没发现 望各位补充
- \% ?  e4 F" X; c0 V3 m, l, Z* W2 `- u! k% h$ Y' v
( p% R" O) q0 i4 |9 D
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
; f- D0 u0 o, e7 c; e* X8 m7 x! F3 D5 p! I
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~" g" c' b' j! N9 s* c

! A6 a) ]+ n6 g3 \[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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