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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。* e9 p- @' B7 {2 }( a. i1 A0 a
" g- ^; I, @+ i- }" t
假说:1 d" ]3 D# g3 L( [. Y
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。# s+ w1 j% |5 y+ Q

; E9 l7 l" ~! ?3 v也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。5 y. ^/ U+ b+ K4 ~( O
# p2 ~8 ]( S3 G  Y& p/ l
推论:% m. e1 F0 I' f- C" o" ^5 w4 U; J* F
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。" C' |5 |1 G& _0 B# H
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
; g! I2 Y& L, n) {6 Q; i: i以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
7 z, M+ |2 H* J- U如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。% x9 j& }: [  ~# `; ?; P2 y
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
3 e; \& f$ V6 Y2 N% h' B4 W' @4 }1 w  P" z5 ?. {6 X2 m; D/ ?) Z
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
1 ^8 Q8 A! V' _6 B% n3 V3 C4 z就是God of Pseudo Random Number Generator
% Y" H) ]) y- Y  q5 X/ u- g9 |是种子依赖的
& g$ J" _) \% b# L& d+ u/ k8 M1 F# d! S而且不同的操作会改变运算
" q' `" m1 ]) b7 C2 U何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。7 w" [! I0 ?5 j3 `; }7 ]' I
0 }  Z8 ^9 f0 ^$ O2 P& Y% Z
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
4 V. g. @2 h6 v3 I  H% ?
* E, V0 E8 m3 k4 T有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
! Z. G) |9 E6 K8 U1 O1 `- I
+ e# R) e0 a" I( u[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
7 F% ]( y- Y' f
完全可以:+ h+ W: F% L" G' @0 l
x=random();  ]) U0 a! s: Z! b$ v
y=random();; p- z. |+ p, P) b# B: J
if x+y>=1
/ v, p5 n7 {$ ~, q! P4 i9 V8 S: K     重新生成x,y;
1 W* t3 D: B4 w; ]# r2 _! Kelse
  E6 c4 R; S- g0 F   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
4 }* B+ ~$ u9 h. a电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
, x0 p" y( c5 {9 S; G+ h: e
0 Q0 N2 P. {1 F) b( h4 c
我来解释一下战报会不同的原因~~
. Q( b# B. S' j8 t4 D8 U首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~+ M. x+ g8 G# j! |5 b

5 P- B5 V, {" F6 C1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~; c6 l% [: ~! m& v5 |1 z$ _
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同; G! I' ]1 y6 ^" f
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
/ m" V+ t  [2 c( @9 K  R5 Z2 Y8 x- u5 c4 还没发现 望各位补充
- o1 j* J* z& ]* D* E: |$ L6 B  T# E6 T) Y' Y7 n
+ H6 `2 ^% s! b6 d# Y3 }
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~8 o' V7 D# x: x8 Q4 [& ?3 S

) I' p( y# X/ f2 _/ W: P5 Q. b所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~- F+ m! N% ^' M' ?

1 N9 B2 k2 i2 O/ ?5 @/ g[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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