1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。/ S! e" [2 x# V4 C4 u
2,找表格,英文手册里是齐全的。
+ _7 J/ o' D- V! n" M% R; a3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
% F4 J/ @: p) e1 P0 W" F4 s4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 ) f0 d' m: U7 K/ H( \- Y9 Y0 G4 T
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。8 E1 S! u: Z3 s
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
2 ^. s C! c! m" U$ ~4 c \7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。, W- J0 D0 x5 r0 [3 G
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。( S1 g6 e" T+ v+ ]+ [8 o) q
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。4 [1 d! O; m4 o2 x
10,不足会用一种足额的机型来出现。
% `. G' A h* N11,这个问题无解,完全看RP。/ q W; |9 H0 u# t8 U) i* `
12,岛屿隔绝当然只能运了。
; [5 ^5 C1 k5 q0 n% k$ d13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |