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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
/ }) V5 ~  w4 o5 w# v3 {2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
% W1 K! D# L. A3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
6 x/ G9 ?  \2 D, |& C! [+ @1 P4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。6 \; r- q2 i! r8 x
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?0 R, b* o0 Q9 H( P- T$ o
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
: p" W2 `6 E. ~0 N6 _( h: H7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
* o$ j( j$ k; V: S3 M" c( D9 U* i8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
0 l# y  D: M; R6 E; F9 ^2 e3 z9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?6 ]: Y* w0 |9 q
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
1 N$ ?7 ~6 U0 o  B$ X, p11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
& [' s3 w3 X- Y7 D12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
8 h) y: Y7 S+ I13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。2 Z! [  L) Q% k2 s
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
7 z1 y  F6 |1 U4 p15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?' K* f) |- T+ p4 B$ w. N" h
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
0 W/ w! s/ B3 @  D9 ^17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
" r9 P- _6 m( G" r$ R8 W. X# C18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
; M) ]3 {- L# a6 Q4 b0 B19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
; O3 y5 M/ t1 ~20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?6 e2 _+ j' J8 G- P" K- W. x
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
4 S3 G+ i4 i/ J1 U* g22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?0 |) m& J: p3 N* |+ i9 E, V; v
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
; ?; v/ j8 f% Y8 ~! Q24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?6 e  c3 G+ [/ \. @, W# w) ~
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
  R. O! t+ F  r; H6 t6 b  l- I6 _26) 由于重生,那是不是前期不杀人?3 A& e  x3 |2 w+ c8 S
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?* p; A1 X: a+ [* e

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/ N2 ^' u" r/ h# j. N不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
, A. i+ q% f8 P1 K2 A- Y建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。* P5 ], P3 m: }$ K3 F0 q
2,找表格,英文手册里是齐全的。7 w- Y' K! |6 h5 z
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。2 u3 \& u7 N% k9 @
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 & }, G5 z6 H; [; K% Z* n; B! e
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
" L" T' ~& ?5 O3 h8 r: x6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)$ W0 n9 e2 n8 V0 E7 |# {
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。1 q/ L# u; ^7 G& F4 z8 x
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。. i7 w% _4 n5 D3 [
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。+ U& K+ {) A# {: G& }2 H5 |- d
10,不足会用一种足额的机型来出现。0 P. e" c3 S, H4 C1 q1 U9 B
11,这个问题无解,完全看RP。
$ c; U9 F+ e% a& O; ^2 B- Z12,岛屿隔绝当然只能运了。
, D* g( A6 r+ o! u+ c9 r13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
5 s/ A1 v/ S+ }( z$ u) z  r. M& ?& ^, O$ J# M7 p( p
14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
; y2 e6 u2 D8 O; h15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
- c, q2 \: e/ F, B16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队9 [' Y) m/ |' _# m6 |) z8 N. I6 X
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
1 o/ N# l4 r4 d- G19、已知的影响包括:  ?) F& \5 I0 y+ L: k5 S# k- Z
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
: Z% W$ R& t9 p2 U$ |. J影响在水面战中能更快地集中
2 m9 b+ P8 J2 E潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
* I6 ^2 H7 W" c, X航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
2 U: ?$ j6 d3 Q# d21、盟军的是本身,日军的要看库存3 z. A: I& T. n1 D# G- Z
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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