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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?# H# Y+ ^* G' ?1 p# P' W+ |. D
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。2 I% d% J! W' U. G; c9 B5 }
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
% B) u* z' B5 ~3 B3 v4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。, i0 b( [& ^  E) z
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?0 J* g+ w# C% ~+ ^4 P7 \
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
& y$ r0 I; o, {  z/ u3 }7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
/ c& S" {/ Z. X! j8 |8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?+ ?, I; U0 \* L3 A) d
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?& z6 Z7 X' |( M. Z! U5 A7 b) ?
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?& Q& ]1 q8 G, ~1 J% e
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?6 t! `/ v  t9 ]- d2 ~  d- ]
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
. k9 M; a1 }5 `+ `, `13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
7 N$ }5 N5 n' d- O14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
/ U, E8 K( V' E% \- @! B15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?0 U; @4 E' p  o) u
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
8 q  n/ E1 M+ {# O) I6 J17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
& H0 S' R( n' \4 ^7 ^18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
1 D6 T. y1 s4 ]0 Q1 [, I19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。. j2 `+ M4 n1 [  W- {1 A% a
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?0 @! O! M5 E7 L% Y
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
2 L. l- S; t: C1 H22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
" F8 K9 h1 a* D9 W" I$ w1 x) w7 e3 l23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
5 N6 x: G) w9 q7 r/ q24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?1 e1 k5 W( w" J% S: @8 z- h
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
. L& i  g# T) z5 J! d7 j& }5 w26) 由于重生,那是不是前期不杀人?/ _7 ~, p+ Q  t9 R; \" z
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好., N0 V1 s( z, Z+ d+ L
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。* n) o7 M8 X( L! w& A- J. b: G
2,找表格,英文手册里是齐全的。
. u5 l1 L2 O9 A. F3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
3 U2 {. a  \4 h2 A# \4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
) R5 f1 v( ]5 s  c2 U7 |5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
3 ~8 E+ |/ }% j! r  R6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
5 W6 x* A/ g- W1 I. a3 y# w7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。7 a' [2 d+ H6 |$ z! r1 l4 ~# M
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。% b2 _0 x. f! M4 S$ ?
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
7 V5 S! H/ t' a4 H10,不足会用一种足额的机型来出现。
3 Q5 p( c: {' T8 r$ J7 @1 q& S11,这个问题无解,完全看RP。
. G5 i, s1 M9 `) ~12,岛屿隔绝当然只能运了。
+ q# j  G* F* G& ?0 Z9 i( c13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
  R% S: g# d* [3 e& U: X' d. X8 @
14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,  W. n+ }2 y( g' @" C
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
# a; Z$ H+ Y  I# H16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
: l) ?  E0 G6 a- N18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED, w1 l, ~7 R: M
19、已知的影响包括:' R( e, {; c" _8 O+ m, Z* [2 G
影响将岸轰任务转变为水面战的几率( O# T$ Q' v* X& g
影响在水面战中能更快地集中
& C% K; _( ~8 {7 w0 R$ r% n潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
. t) q' O+ v0 z# f; t: w" [航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
0 O( a, J5 H% q' t5 f21、盟军的是本身,日军的要看库存
7 B" e7 d1 X0 j9 p0 o( O24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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