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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
! @7 Z( Y6 a8 a) m4 R) X8 }6 W* n2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
4 q, k3 m, S8 X. [9 u% L$ q2 }: T3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
# f4 _% _5 E3 C  J# R4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。+ z( o, y1 z$ n, H  S, E* k
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
  T5 ~/ f/ {7 l6 ?6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?+ A8 E2 {+ R4 G' |6 q/ x3 p. f
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?) e" Z) ]: B: N6 R' q* A
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
% Z/ p* a+ Q- `) X* H( U9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
5 Z$ u8 [& x% @$ a10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?6 b; G- ~7 |2 D$ m
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?6 t" ]8 [& ^0 A( {6 s
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
( P% m1 W# f/ l+ L2 R13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
4 |* |. i$ v7 H! o14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?/ D0 y) T5 z1 ?9 w& C# a" B
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?5 U* N* `* |+ O4 y' T
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。9 d3 X% |, t8 a& V
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
6 p/ p) N2 A- _, o5 O5 G, t18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的2 v7 g& C( t( }" D; @2 S
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
7 U2 |* n! I2 ?& [7 J7 Q1 e20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?0 k4 E6 r6 b. ^
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?6 p8 I' f/ m6 `6 I) Y
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?, M+ U" ~2 G2 x2 `
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
2 u6 K# `4 v. d8 V24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
) ?, q& x8 X, L& q; K. K4 r# Q( H25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
: N1 b+ {8 P( d) _1 Q! {) A26) 由于重生,那是不是前期不杀人?+ n6 c; \8 ?  J* [" n0 ]: p0 l; P
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?# }) u; Q( P, L; `/ X& V# c

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! R9 m3 ]2 C9 H4 Y/ h4 k5 h! T不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
0 o! {. _: @7 q6 j建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
6 e* F* S  x2 k0 L) @* A8 @7 c5 }/ B2,找表格,英文手册里是齐全的。
) R7 i( A+ ]8 l4 I; [0 X3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
, U. _8 Y# d4 h( e7 a& ]4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
+ e  A( j: f8 P9 K* [3 E5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
! [( m$ ~3 Y& v) p3 U6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)% S' V# t0 K# a/ x7 H+ b
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
  D* w* q9 f6 H; M, ^+ X8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。  U6 l0 _9 O4 \
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
2 M* s# L, l/ i# n% G" v6 G8 B10,不足会用一种足额的机型来出现。5 K) d$ \' e. a" }9 `8 W' ^7 y
11,这个问题无解,完全看RP。5 d% J( d3 s: d
12,岛屿隔绝当然只能运了。3 X  ]8 w" R- m4 P
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 ' I! q9 ]5 e" q+ x
+ ]! `: t$ D: B- W
14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
$ \- R* T8 J- K15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
& C& u1 B( r, z, {3 t16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
. _) v, v' \: g* |8 ~18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
) }% u( u3 Q( v$ t. C19、已知的影响包括:
! I& w$ w( V' \- [$ i; t. T) M影响将岸轰任务转变为水面战的几率
) ~+ a4 ]3 [0 c( Q/ @影响在水面战中能更快地集中: n$ `5 A* l# p2 X
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率" E  H- z6 e* d4 u5 K  v3 W. i
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应5 i1 N/ y9 G; F9 ?0 Y" h
21、盟军的是本身,日军的要看库存- i. v  w0 }, q
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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