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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
0 j- X( C, {9 J4 V" q1 d2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。& |, O9 W- y1 _9 c! \. S2 h
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
4 F" ?% H0 ]& n4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
+ r$ G3 U3 E2 m) k! ^9 [6 \7 k6 N5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
8 O2 `: X: S6 S6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
. q2 p% Q8 s& \, k, n. |! j6 S7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?1 Q  T# E3 Q! g9 j0 v. d, B
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
1 L! Q% J( ~/ C- t: S# }0 K9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?9 W1 k1 N, }" y
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
/ P- y4 ?4 s3 ?) F8 }& g11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
/ B: f4 E9 X+ i0 C; E( ~9 S12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?" O! c" D; T5 q. B" h
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
7 g/ P0 N( C8 n& J, d$ s4 `+ o9 E  D14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
/ C, R$ q& Q: U& x: q15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?/ ?3 A% S" a2 b/ A. O3 R
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
- P+ q0 W1 N2 Q  @2 b17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。: z/ C, o8 f0 ~0 Y9 f/ L
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的* a- Z/ s) L4 U
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。9 @/ P: P* ]: ?6 L' X" s5 x- E1 I0 z
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?& |8 Y8 ]- ]1 u8 T
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
6 {1 s3 S. n( A' B1 C8 i22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
7 j, C8 n, ^  n4 K8 ?  L5 |8 j23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
7 W; X, p, P) }& P' E% X24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?) d1 [  P: w2 @9 D2 S, x: M
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?* Y; q! M  @/ C
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
. G" }3 l- I! O1 i3 X* ?27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.  N' m$ Y/ ^) F$ j# P$ F, \2 g
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。7 s) Q# X' O. ]0 T
2,找表格,英文手册里是齐全的。. R2 y1 l: Z3 U; p5 S. T
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。$ A6 T! x- X' _) ~. n+ w
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 $ I8 ]! S- l$ \
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。  V# ]7 x7 m5 p4 E3 F3 C
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)# ?$ O" C. J* }3 S1 Y! l
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
7 q: r: |" z* H" ]5 K8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
0 y6 O0 ^* a* {9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
1 e4 d  x" l& D, q+ B9 N6 i7 V10,不足会用一种足额的机型来出现。& N7 h, `, n# h- s2 x$ z* ~; r
11,这个问题无解,完全看RP。
0 n8 H: [6 Q3 q' y: s0 t12,岛屿隔绝当然只能运了。
, S: F& o- E3 s4 @; W( ?% Z: w13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
) X. @  h$ w1 Y/ W: {  r6 N3 V
3 ^1 a& S8 n1 \8 Y: Z14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
  o0 v7 H" I1 B/ s* s4 t15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
3 q) E& ~9 A& H4 |( W4 Y" q0 q& l16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队0 [3 x* C  S" G  F
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED; {/ e9 c* I6 R# U$ Y
19、已知的影响包括:
( h+ c5 P# u$ B% N影响将岸轰任务转变为水面战的几率# X5 Q: |. n1 m' T
影响在水面战中能更快地集中
6 e; ]$ _- |" L: H0 I潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率+ {1 R5 D8 V/ f, P; A+ n7 J% S
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
' X6 Z* O, ?8 _+ o7 B& o+ C1 \21、盟军的是本身,日军的要看库存5 x& m8 X6 w0 S* U, r! B: o
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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