1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。* P5 ], P3 m: }$ K3 F0 q
2,找表格,英文手册里是齐全的。7 w- Y' K! |6 h5 z
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。2 u3 \& u7 N% k9 @
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 & }, G5 z6 H; [; K% Z* n; B! e
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
" L" T' ~& ?5 O3 h8 r: x6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)$ W0 n9 e2 n8 V0 E7 |# {
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。1 q/ L# u; ^7 G& F4 z8 x
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。. i7 w% _4 n5 D3 [
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。+ U& K+ {) A# {: G& }2 H5 |- d
10,不足会用一种足额的机型来出现。0 P. e" c3 S, H4 C1 q1 U9 B
11,这个问题无解,完全看RP。
$ c; U9 F+ e% a& O; ^2 B- Z12,岛屿隔绝当然只能运了。
, D* g( A6 r+ o! u+ c9 r13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |