1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。* n) o7 M8 X( L! w& A- J. b: G
2,找表格,英文手册里是齐全的。
. u5 l1 L2 O9 A. F3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
3 U2 {. a \4 h2 A# \4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
) R5 f1 v( ]5 s c2 U7 |5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
3 ~8 E+ |/ }% j! r R6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
5 W6 x* A/ g- W1 I. a3 y# w7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。7 a' [2 d+ H6 |$ z! r1 l4 ~# M
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。% b2 _0 x. f! M4 S$ ?
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
7 V5 S! H/ t' a4 H10,不足会用一种足额的机型来出现。
3 Q5 p( c: {' T8 r$ J7 @1 q& S11,这个问题无解,完全看RP。
. G5 i, s1 M9 `) ~12,岛屿隔绝当然只能运了。
+ q# j G* F* G& ?0 Z9 i( c13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |