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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
8 e% Q' j$ [+ G2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
6 H) i# i  L4 W8 c3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?* V; y5 J' B8 I' D( e
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。3 Z5 s" n3 q: A. M+ r
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
4 l1 Z9 t7 O% R( }/ g$ T6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
; Y2 g% B+ x1 Y+ Y/ t7 V7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?. l& X1 ~" d8 C$ V& b5 S
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
' L7 n* t- Q8 U% p- h2 ]% Z  ]7 N5 |9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?6 I: \- |* T' {3 j( f7 l# Z
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
* A5 ?0 d  T6 X3 h' n11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
& Q+ o$ C$ U5 \, A$ K" D12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
. N- W0 K! X2 e' Q13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
* q5 o- b2 J3 E: ~% z& p5 b14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
) L: h, @9 O7 I; s3 c15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
3 H: Q4 j9 m/ }( t& E6 @: r' W16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。& x' k9 P7 O; O
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
& k/ d5 X6 h2 |; {18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的% T1 `1 I: y6 `- Q# z
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
8 v. {$ i4 S( C; m6 y) u20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?& ~4 N$ u4 R3 ]( P& G& o
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?+ G, F& h* N! t, {6 W1 t
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
7 J* u* A+ O# [/ J" _' C  |' y23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
, ?6 a9 B9 w9 b. d4 f24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?( ]& p& q- X$ t1 i
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?( J6 @# j! ^+ Y
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?; t- o* I! h2 q& Y& I
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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/ {9 J) t! w4 g: ~3 N/ ?( Q  |4 I* j$ O不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
: @- m9 L4 M5 e建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。/ S! e" [2 x# V4 C4 u
2,找表格,英文手册里是齐全的。
+ _7 J/ o' D- V! n" M% R; a3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
% F4 J/ @: p) e1 P0 W" F4 s4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 ) f0 d' m: U7 K/ H( \- Y9 Y0 G4 T
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。8 E1 S! u: Z3 s
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
2 ^. s  C! c! m" U$ ~4 c  \7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。, W- J0 D0 x5 r0 [3 G
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。( S1 g6 e" T+ v+ ]+ [8 o) q
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。4 [1 d! O; m4 o2 x
10,不足会用一种足额的机型来出现。
% `. G' A  h* N11,这个问题无解,完全看RP。/ q  W; |9 H0 u# t8 U) i* `
12,岛屿隔绝当然只能运了。
; [5 ^5 C1 k5 q0 n% k$ d13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 % M7 y1 k3 h% n! C$ y' T6 D+ I

  M/ I" |) F+ g3 `/ y  \5 b14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
5 a$ x3 }7 e$ h: f1 t1 {, z15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
4 j+ Z" d7 S7 h+ T' N, x16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队' f7 h' @$ r" ^- [
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
7 D+ F7 b! l* F1 Z19、已知的影响包括:
1 s3 M5 s# M" l" |, t, @0 y$ B影响将岸轰任务转变为水面战的几率
! |/ ~. j& A+ `' A4 C影响在水面战中能更快地集中1 v6 r5 `% `5 U: @2 c
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
* X2 F4 I: g! p% O2 Z航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
7 h4 o$ L" \5 j, a" u1 `( e21、盟军的是本身,日军的要看库存
: t) z. A. y3 A1 f8 M1 G! D- g24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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