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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
/ `  K9 }$ Y9 R+ I2 @最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
1 O6 t; s/ `' ?" X9 C* H: W详细数据(初始能力以20计算):
1 T+ V" F  A2 U* L- j* N1 P修理能力:1429
" }% E: a% g* j+ S+ |) `1 H$ a修补能力:1023
2 o1 M$ j& H/ V装填:22020 W+ f' t( B# ~6 ?
命中:22027 `( s4 ^2 O  d7 M
总兵数:8066 k+ Y1 Q, B  a% s6 B' b
重量:4031 ^+ O7 z4 j0 U. ?2 E
4 D: Q" [1 d5 f: B  x. p
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 9 p( ~  X- B" U$ Q$ E; j' W
258怎么算的袄
* A- Q  g5 O) n- H6 P- J
/ `7 a0 F$ D- _4 K) m
一元一次方程就算出来了嘛...
& i: N9 y) ~& B# n
1 X* t8 C0 y+ v4 o7 G8 a- H7 F设转职级别为x2 v( V* C2 B  L  R. s7 p
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.2222 N7 x) ]. B2 [! m
. K. @8 Z# e, D+ v
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 2 t. G/ Y( D$ S* d
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
- ~4 ~* n- g+ g  m; A2 N: k* e2 H: R. k, F2 }3 B% c# m8 N
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日3 A' U; P6 O" K' g+ [
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。: z, f6 H0 ?8 }9 {* y4 j
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
. `4 c* c$ U! V5 C; E# X9 P* O得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日" n8 D' `+ |) r) L, \) p
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。+ V* L. x+ J4 r; x$ h
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
  A& X  T- A% R, g0 x: L

6 K5 f/ w( i1 z# a& \炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式: ?3 d% d" E, t
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
/ E. x& Z! n6 n3 |6 k- A. J8 v( Xx=90.69. W7 N! L* m# l
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
/ Y1 c5 d3 j- N! E& d  P3 f, W- d" A: Q) o+ X
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样& Y* C; P: Y0 ~/ Z  W
! O$ c5 d/ O0 ~2 T8 _
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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