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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
2 p$ [! B% `8 c9 p8 B; D" \最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。! ^9 i- ?) u( P& N' t# e
详细数据(初始能力以20计算):# W7 e0 W0 u. C
修理能力:1429
& W0 A# d  |  W% `5 e# Y5 _修补能力:1023" {" |+ M7 p0 m' c8 }
装填:2202
  O- G& C0 T$ k/ A; j$ T命中:2202
1 A) g9 x( Y% o& s) p0 n总兵数:806( Q' E- b5 n3 c  ?" p- z
重量:403
: j& a+ ?+ h1 M( X' F4 G4 b# u1 t% v# S$ N% ^  n5 E+ l) V+ a3 Z( r
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
& A8 |7 {& U, v9 J9 e% r1 ?/ p258怎么算的袄
. g- ]+ L& s! `9 y# Z
! p# u1 X, @: G8 p% A& D' V5 ^' p一元一次方程就算出来了嘛...
6 L- U1 G6 _  b; Z
5 n& ^! X/ @, [& H9 r) f- e* K设转职级别为x
0 |8 s  q1 V# F/ @5 G! h则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
( ]* r$ z% i9 k$ i2 v7 Y/ c# m" O
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
' Z  O1 k# n7 p' L还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
  c% _; w0 A/ V; {( g4 d. H" n2 _0 ?3 u; f
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
6 h- T2 P/ E3 g/ U还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
5 p' E7 A# @' v* ^  y& L6 H+ W* O个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
  T6 z% y2 c% f得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日" j7 `; S3 `3 O' D$ L1 K9 C7 c) K, t
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
# W, @" W9 N4 n/ P; z个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
; N4 Z& q3 ~% h2 {7 J

1 a' V+ p5 C$ s- K# K# u7 L炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式- H: r; H4 d! [, e- v
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
) Q6 ?5 B* {! a  ^x=90.699 ~- L) C, |" Z! [7 s
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
8 H' z) Z6 b3 q- Q# h& [  I" Y  s7 n1 j, e$ p
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样* ]0 ?) c; P+ `" Q
9 K& U/ m$ w$ \! t
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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