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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
% _) |/ ~+ k$ y) l最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
- ^' o2 ?1 d1 ^1 X- ~. K( D8 E详细数据(初始能力以20计算):
! f; _# G& ?# V8 A* c9 X+ l4 e+ [修理能力:14298 b# A5 a* X. J# F1 O1 W
修补能力:1023- m& Z1 [, h2 ~0 _1 l
装填:22029 l3 R) M- p" h5 \% B5 L
命中:2202
5 l/ l8 _! R, R" b1 {2 N, ?8 v总兵数:806! b- T) c$ U% o
重量:403# D0 N5 B  m) X  y+ Y
6 ?8 `1 K3 u0 H! g/ B6 \2 u# x
谁帮忙检查一下算错了没
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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
- }9 H3 Q' o" L  P9 y258怎么算的袄
& a) _4 ]7 A, F4 m; f& `( z
" n+ |4 D+ q* p8 D一元一次方程就算出来了嘛...6 c- v" D( X0 `8 c! X
% u2 t5 i% E$ g, ]' v& r
设转职级别为x
2 p* {) Q7 i6 u6 y1 F则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222$ A/ A9 l: I8 e7 A! ^& e9 O  r

/ p5 b2 M3 i& I; x( l* z[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
, V# ]; h+ y2 n* Y, x, Q还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
" J& l9 v3 X+ Y7 `; i$ O! V6 K6 h# |" T
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
; a( X- |4 m5 N6 }$ p: Q' P* ?9 A还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
, f6 ?5 a* e+ f2 s; N4 f0 {- L& A% T$ ~/ A个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 ! K; m  N9 f; R: Z
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
+ E3 m8 c2 ~! ]8 a5 j( q: U% x& J还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。% f; F: @4 V% o6 j: i+ t* _2 n
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
: u' q/ |5 m2 @/ a! E- C- G
7 j3 c3 c. g  o" i( s. T
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
' t4 v9 d! }6 X$ y8 V0 T20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2220 ^3 m: D2 o  L, B
x=90.69
7 f: m6 @6 u' ?( W% z那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题8 n4 R" W0 X' t  M7 W0 A
7 V4 h: }0 I3 @/ I: [- M
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样9 z+ Z  W/ s! p! {2 s! N

% K6 T2 N; f1 e0 F1 J8 z# h2 ?还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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