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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。8 S  _( R, i% w& h4 M3 M
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
5 R+ V& H& R& o2 }  g* R) Q详细数据(初始能力以20计算):
5 m* {( k; W. I& n修理能力:1429
) I/ I1 L7 }# @5 o修补能力:1023
2 Q1 o- r( H; M7 ~装填:2202
: d/ v  v* w) c命中:2202
, L4 w- Y. C8 [8 e. u1 k总兵数:806) a$ i2 S1 j# l% U% k& p1 W
重量:403
% Q. @* J2 m4 D/ h9 A: X9 Z5 l1 p% y2 o* o2 T
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 ) Z& j# N7 f8 u$ w
258怎么算的袄
9 J/ O9 k# E# h/ x( z; ]
" i" g. g+ @, v; ~: X
一元一次方程就算出来了嘛...
- p- {. @$ Y1 _: O* N2 c5 [4 @& V) v* q' B. C6 S
设转职级别为x- g" t' a( G  M* n) Z5 R/ A
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.2229 z0 ]3 Z7 ?8 y( ?3 K0 j) x( O7 x* a
# y1 \7 p; n- G. U9 c; m9 S" c% v
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 1 e3 R% l5 M& q9 f& y# r
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
. Y+ e+ V- |* S+ T1 X0 b
  C2 M3 h' k2 \9 F7 x3 k2 g
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日( B- B2 x' u2 L; d
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
! z4 R/ y  }0 i. i个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 & ]- m3 M+ i/ [0 M
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
/ r7 G1 t' t5 k* X9 ?" C; [0 B) |还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
9 @. G0 p; x4 k: I个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
  S- O' L  v. o6 X+ D6 b3 n
  C8 l. ~+ S- w. W
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式  f$ L0 r/ b' t
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
6 R2 N* D6 g5 t) c: F* [" Rx=90.69  I3 F- S( N1 M5 \
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
BH258 Navigator

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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题! }+ J: f4 h5 {( @! P

6 ]4 q: `! a( \1 H是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样5 }4 V2 c, B6 h# R( s" i
9 n8 Q, c: E+ ~7 W, N
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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