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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
# k- e# \8 h1 r" i6 W最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。# ~) z9 _1 U4 ^
详细数据(初始能力以20计算):
( g" \2 L/ j0 m2 Q8 e( }修理能力:1429: t4 J: C% k0 W/ ?5 [* S( k5 z
修补能力:1023" d* {1 N' P% ]# o
装填:22022 A, H+ I4 p7 b. W
命中:2202* [3 \6 v1 _% X8 B1 w& ~5 k
总兵数:806! H/ M+ p3 n1 p2 b! z  e: y
重量:403! j6 G6 R% ]7 d" e4 l3 |6 q5 K+ l

5 P$ q) x" s7 B5 N/ U- R谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 + N5 C7 t' a" H  ^* A4 a1 ]
258怎么算的袄
( x9 j( r9 m% N
3 E/ _' ]5 X. z; S8 Y- g9 F! v* R一元一次方程就算出来了嘛...
& p/ H- E7 {  Q9 @# K  c! W& @: B( e- N
设转职级别为x
: z6 V$ O+ p% J. ^/ e) |5 }则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
- S$ i- N8 [; p5 j$ d/ {8 q; M
8 {7 Z" L, ], y# U* T[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
BH258 Navigator

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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
0 ~$ _4 P, k' v& K2 L7 J5 }还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
4 m* m1 N. W. Q) O' A7 }9 ]) G5 o- y: E$ B4 Y9 j
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
2 B( W$ W9 M( T还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
) c; {6 }4 `5 b个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
: h0 {( T# k5 z) Z0 l. y+ F得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日1 L/ j0 o. ~7 L  ~9 N7 t
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。- w- ]& p- G( T3 S% Y3 M
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
) s4 n# `6 C6 o+ D; }3 f5 s

3 o& w" ^6 u8 K' Y" D. m' D炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式" u9 F! J5 h2 k. C
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2222 c' H8 |. R" N0 y. f
x=90.69
% J" F* z- Z( _" ^那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
BH258 Navigator

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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题1 m6 K' h' P7 r3 u- ?
5 C4 b1 v" c! H
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
& F; x4 l/ N; ?3 _- t+ X# y" w* D
4 A0 ~' N, K8 y9 s" H- N还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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