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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
8 a' Z2 E: ~# b0 H+ W最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。: `( w7 u, T0 i9 j! z+ R9 m
详细数据(初始能力以20计算):
2 `! @7 p( q. C  v修理能力:1429
! w' [0 ]& n8 b2 h! u5 r( l修补能力:10231 A* }* O( t1 L. r4 E5 G; \' E
装填:2202; ]1 f1 }8 V4 C6 v2 c
命中:22028 n" v+ ?0 {, P' J2 Z
总兵数:806
5 H$ ~3 `; }; P5 t. W重量:403  R* C& d% H: S, _) U! ^
) ]- }( ]% _5 I
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 , M+ h% V, O; w7 Z2 s1 w
258怎么算的袄
6 B+ o& W; b  U
6 B3 J/ W- ^+ S* j
一元一次方程就算出来了嘛..." F- S9 g! M% x0 k, |9 E

  ^/ l( m/ y8 F' G* S设转职级别为x  e# O* d2 M9 S4 z
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222+ j$ ^" x+ e& X3 z6 y) c

. M1 }1 L& E' \* F7 p+ b8 ]; a" i[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 ! D4 o" k$ I4 v( V
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
+ M4 \. _# S; g3 _. _3 |
6 ]( q. I& i% O. V2 N+ {9 V( o所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日+ o' L! w: i+ {0 F: Q' r+ _: w% e# h
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。* T* A" Q+ H8 b
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 + t! u  i" k  H4 W
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日/ g6 Q3 D; p+ n6 Z, n+ I
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
& L  Y# U( s; U) p& g/ g个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
6 W  m+ y( c$ e

0 D6 E9 A9 P0 C6 p炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
, z! O" o3 W! `! ~  M  r20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2222 M1 F' l/ g8 X, e' o. n' w& j
x=90.69
' m" d7 _! b5 O% E- c' s那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
BH258 Navigator

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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
0 x% a# G5 v8 A/ P3 _, w
" I6 c5 a, h* R是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样, m. s! L9 T3 L* K  _' L  z: M6 ~
! O3 A% `$ M- ~# i' Q- N- w1 I6 \) u) D
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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