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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
4 J+ T+ [- u: I' D( h; `最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。9 Q: t6 j  k( x; C
详细数据(初始能力以20计算):
" c9 X; \  J) e# ?6 E, Z4 x4 G6 t修理能力:1429
* G  F" m; v' ^( X  d6 G修补能力:1023' {& @; I* a( [% F! n/ z
装填:2202
4 x- l. l' d" Y6 j/ c0 M( @1 [( J' Z命中:2202% f  u4 L4 `( }
总兵数:806& S" j/ K( R; f4 X, @0 d
重量:403+ X& L/ ^& g: p/ I3 P

: H) q8 H) q  p谁帮忙检查一下算错了没
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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 3 E/ a! X: A" v( X2 Z4 E
258怎么算的袄
2 o9 A' P2 `" h: w0 |* @9 E  h" @; r% Y* s6 d2 j; p
一元一次方程就算出来了嘛...
" s" g6 g/ @" e1 W0 S2 k* k% H9 `
3 i( ^% d  B: _/ z0 @设转职级别为x
3 W$ ~7 A  U9 K则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222- y; X1 M4 T) O' D5 r

5 S5 P$ E1 K' }[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 / I6 o# _0 ^; T# C" j. r' |
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
( B1 q, N8 ]* @  [: u  b
8 k: A; U6 t* u6 k9 [( P0 ^, m' i所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日' l4 z# ]6 v* D7 M" T
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。4 z- }- w2 X) \4 i% B% x3 s8 B
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
: C2 H+ u8 j, |# F- p. A得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日* s) U3 N3 h$ h# _5 Q5 F" j
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
9 k5 G- }+ o8 Y7 h! o8 P个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
, l! y' Q; T3 z% X5 s7 }3 d) y( @

  I% z4 g& }0 V0 u- k, P$ L炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
! s' n/ @0 w* I- _) p20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
1 t, G8 D, o' {, F% l$ n! Dx=90.69
) {1 E+ a9 }8 R1 [3 |那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
) f$ o4 L) [, G& ~5 C4 p
! P' z: I) N( S! B, D8 s是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
1 b7 l$ o' W) C2 ?# Z( i+ T: T' y- [2 t8 l6 P, W8 |% E
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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