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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。2 M+ p2 {9 f# M; D" p3 m; \* C
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
6 i  ~3 _6 |$ |- o' y; D) r) b: X6 ^详细数据(初始能力以20计算):
8 R$ b) Q" m5 w& J* j( E" i. i修理能力:1429
* }% ]; ]# |) D修补能力:1023
. b& W& K$ b6 H5 V0 y装填:2202& K; ?7 Y7 V0 V
命中:2202
: ]6 g  f  P6 I9 s; Z+ H总兵数:8061 A2 w5 _  U& t+ O# {
重量:403
$ r' {4 ]' l6 X9 X$ y; Q  d9 N' S+ ~3 A0 V4 b; @
谁帮忙检查一下算错了没
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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
$ A( b# n7 b& ]; |- |258怎么算的袄
: `3 a) j& ^* p; V# d: }( i

6 Y1 R3 y' W  E0 I4 R* O0 g一元一次方程就算出来了嘛..., @. a7 k. w& Y. R; {; k+ b

" c8 H) F/ c; P% m$ `设转职级别为x
7 v1 Q" k) Y: _3 h2 d( i& D则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222; a, q8 @( v4 ]; y3 O
5 _& l3 h. t' ]
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 ' l$ D+ ~5 c+ ]6 ^' b1 o3 f# K
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
, {4 l5 L* O0 R0 p( i' t) |4 P% v: j
  M/ P; @+ ]& l4 p" l  d
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日3 t2 S' c: Q' C& L  r
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。" F3 o$ n0 ~8 @2 |
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 ' A1 d  I6 C4 x
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日5 Y( y6 c! O5 N, {3 X! y
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
7 Z0 C$ f; ^* n9 H  q( Y个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
  ?1 P- h) l" c) J$ h% [8 i$ S+ y, s

: f( \5 d$ u$ V& [4 Y! }- M/ D; b炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式9 e: ], @" _) G* h0 G: o
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2227 k4 {+ s, B' z* [2 A
x=90.69& ^: k4 e: T7 w; R0 N
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
1 ?0 @1 z$ Q! |2 o4 H
1 g6 r/ P! F  M3 Z) O$ x是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
+ g  n& d( p% e- D0 b" R( U8 Y2 E% p9 e# X0 X4 i0 ?. R& ?5 o: |' Q5 f
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
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