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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。4 c# V0 ^& }) o. M" k, O3 t
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。0 N) {3 E) ^0 g; F  `# U# Z# V
详细数据(初始能力以20计算):
  e! E& L" O$ Q8 R9 y5 {修理能力:1429
% u& L0 G. ?+ D+ t6 I修补能力:10239 [! L) o$ O3 k1 D
装填:2202
( B# v( {# I* }) C1 G+ _命中:2202
9 }8 s9 B9 G  c总兵数:8060 B# G8 ~3 B" V% A& ^/ c5 ^0 q
重量:403
4 j. r9 b$ {7 X1 e2 m, X6 w: s9 T- J+ \8 Q/ t' m2 I
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 % _# A* T& A/ @$ f' _& C
258怎么算的袄
- ]2 l8 W! x- H$ d5 _( j1 K2 I0 c
# L3 l. X/ @8 M* {7 T# Y! v3 d( r2 ^一元一次方程就算出来了嘛.... K3 n; S# c$ V

3 F% J% g& B! g% x! Y& C! g设转职级别为x
* `" X6 d; y) {) V) ?. {则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.2220 _; \, m0 r  A! X. u3 Z

8 R. U9 Q( |9 a/ X& P[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
, q, C1 s- q- b9 e  o* W6 b还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
; i* }* A+ j" S  S6 T
0 }6 Y6 T6 a7 j5 S& F: l# p所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
" v" n/ W& d6 i- h还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。( O5 x( c: x& T/ ]( i! G# Y. a
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
& i' X  s7 D0 i5 w& o$ c5 N+ T得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
, t  P4 o  u3 H" h# O还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
; l1 t" o0 Y4 Q# L) N5 H个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
3 ~) O' C9 y) |/ i" ~0 \2 u! Y' D' e
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
5 [) Q4 w# Z" p) k; c4 T- ?20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
, U6 [- X7 H: Y  Px=90.69
  M: U( K/ z& F$ c那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
/ `7 G! r3 ^# X2 \" x) G/ w! f$ o' s% ~3 v- `6 Z
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样6 U4 L0 y: U& ?8 ]

3 [9 }9 F7 {6 k还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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