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疑问,关于开战初盟军部队战斗力

本帖最后由 Dark.Marine 于 2009-7-3 18:02 编辑
$ m& h  z$ |7 L0 K  s6 q
6 `, _4 G6 z) |! |. h# v$ x1 K近日和论坛里的虎王坦克115开了一盘对战,官版1806,目前战至12月17号,但是发现盟军部队战斗力和自己用ai实验时完全不一样,比如下面在开封的战斗
# p/ X3 S3 ?# H" h  m" v
$ u- S0 `  q# V* C5 r+ J$ f在开封的地面战; o; X# I5 y( T8 v
日军 炮击 攻击
$ f% r/ Q$ T9 b; P6 X* R( ]* y进攻兵力 19471 人, 249 门火炮, 7 台车辆, 攻击值 = 438
  ^; J3 ]" }9 e2 M' p0 H7 ^& F) p防守兵力 68175 人, 270 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 1804' B* L* ~) x, C0 ]  D" |' |
盟军 地面部队损失:
* n  Z% M8 I8 c( G4 A" H( b2 Q135人伤亡
; k/ x7 F5 B' `$ O! I1 {1 @, S
0 n  x3 f" @# h, i5 o, `: U国军4个军就有1804的战斗力,平均每个军450,比日本师团还高。
; L( C) C8 R4 W' U---------------------------------------------------------------------------
0 v) [" d  C: K8 B; S4 E
3 m) U0 s- {3 l' o在河内的地面战
9 O; D0 C9 `6 @; z- Y日军 炮击 攻击+ ?; S0 Z- Y; d; e1 ^2 }
进攻兵力 20904 人, 206 门火炮, 8 台车辆, 攻击值 = 407
+ ^8 e, j, u! c, n0 G: e; O防守兵力 28807 人, 54 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 791
3 C: E  M9 Q. X% d# H( M盟军 地面部队损失:
8 }) a5 c% M$ ~63人伤亡
" S3 t3 B# {: ?3 p$ T) S
  H! @2 u, S- S9 A河内两个军791战斗力,平均近400,而且这两个军还是刚刚过河突击失败后的* t  U( s( `) |" m: {
-----------------------------------------------------------------------------( p: K- O/ m; O& I4 d; Q' j0 x$ Y( n( `8 j

! G+ |: M! F3 Q9 \# y1 a1 m" n在延安的地面战" \0 s. X" Y7 g* f' x3 K
日军 突击 攻击
% e0 W+ y0 q6 B4 {1 y1 ?进攻兵力 152843 人, 1952 门火炮, 19 台车辆, 攻击值 = 3537
3 H) S( p5 ?  |0 Y( t: X防守兵力 52098 人, 197 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 1289
' ^/ ]3 |) n+ r$ [  S2 l6 d日军的工兵将对方工事降低到1级! h9 O" ?3 s1 @4 L* ]* o; p2 i: x
日军 最大攻击值: 6632 - 调整后攻击值: 2706 * f8 T9 u( Y1 y$ O, Y" N6 R1 R
盟军 最大防御值: 1407 - 调整后防御值: 2547 ) I( B  E) @6 b; }" Z" P5 T
日军 攻击优势: 1 比 1 (工事等级 1级)
/ _) p. w  h8 T  s日军的攻击将对方工事降低到1
9 K; `' ~( P& Z6 J日军 地面部队损失:/ @( i3 }. p* t* [
9194人伤亡
+ I2 n. Z# t6 n- B. n217门火炮被毁
: J) p. o* |. P2 v12台车辆报废
/ L) j6 m. \. t0 C$ z- y/ J; R盟军 地面部队损失:
/ G) I$ K3 i1 V, C, E660人伤亡' T0 j3 D4 v$ y7 i& V* G9 D' Q
6门火炮被毁
% _) U6 ~2 G1 j0 J! k$ \- X! u1 k
延安3个军1289战斗力,平均也是400多
& K+ w' d3 f7 D" `* F------------------------------------------------------------& f+ W6 X  A6 }7 J2 R& f9 `0 z

$ j; I7 K9 J, S% ~; }: E在信阳的地面战
1 p2 e# Z' n8 C. p9 a& p日军 炮击 攻击
( P7 ?' S8 y9 \5 l进攻兵力 14444 人, 187 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 3349 d5 x2 q! n* W% P6 u. x* V6 C
防守兵力 48534 人, 196 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 12212 H& y1 {: l, o9 ^% l. Q- q

- G" \1 _" y6 G+ q0 L信阳3个军1221战斗力,还有其他的不一一贴了。
+ ~0 u/ T: K6 G: k1 H. `0 }我进盟军开局看了下,初期国军每个军战斗力才200多,以后补满了也才上300,请问这样正常吗?
暴走作弊中~~~~虎王坦克115可以安歇了~~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
AI吗。。不高能叫AI,,
本帖最后由 Dark.Marine 于 2009-7-3 16:13 编辑
5 D/ Z8 L! J: B7 k* E) u4 Y8 m( c* r5 i" x, I" Q% d. p9 ~
马来西亚方面也是这样
# R; f3 M7 J4 X0 G& n1 X8 {+ G
+ W: g# y2 \5 f4 @8 h3 w& B+ u+ v在亚罗士打的地面战- }2 `! L' l/ m9 m- i8 e
日军 炮击 攻击
9 W9 \6 \# Z* v) v* X进攻兵力 44344 人, 502 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 844
5 A# k) V  R8 _防守兵力 8876 人, 29 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 155
3 `; R, S% H9 e$ R- _/ K盟军 地面部队损失:9 e3 N4 ?% F2 N  y
31人伤亡) o8 w! Q1 l+ h  c% W# [) i1 h
1门火炮被毁! d9 m) W% a$ k' M. i

  h3 d! ~  k1 i这个旅在轮番攻击下一直保持150以上战斗力,但是我进盟军开局看这个旅只有70战斗力,补满以后也才100出头。9 w# c, v) v* ]. X* g0 Z
--------------------------------------------------------------------------
* J; j8 L0 c3 H" `: G+ ~+ \
  s& P+ A% Z# Q. x- C' h& E. y在哥打巴鲁的地面战4 Y, |$ d! `9 U: Y- t
盟军 炮击 攻击' T! K. c$ {! m7 l2 ?! T: v. C0 v
进攻兵力 9571 人, 19 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 277
7 t) b; X1 q3 ^$ ?$ `& n防守兵力 22999 人, 184 门火炮, 6 台车辆, 攻击值 = 408; o. _+ G( `: ^( F. j
盟军 地面部队损失:6 a( i1 d) D4 N9 h1 v
2人伤亡4 J3 ?/ a7 `) `( O' }4 P( ~
在哥打巴鲁的地面战
5 D2 r9 ?% U% W/ j7 g6 H0 r盟军 炮击 攻击
# |/ ?: Y1 R* r: x" y进攻兵力 9571 人, 19 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 2771 s3 g2 P2 X8 z- U5 U3 D
防守兵力 22999 人, 184 门火炮, 6 台车辆, 攻击值 = 408
7 u9 f' N0 H, M; {盟军 地面部队损失:
; [( o& q. P1 G* ]$ U2人伤亡+ z* f4 @5 S6 e. r, l+ |$ K4 c5 j

/ R. G$ }8 c( l3 B% K, [这是12月12号的。哥打巴鲁这两个旅战斗力277,完全打不动。更夸张的是几天以后暴涨到800多,我登陆的那个日本师团怕被歼灭已经敦克尔克大撤退了。我记得开战时马来亚全部盟军加起来差不多才有这个战斗力吧?
看得晕...lz想说明什么?
作弊作弊。。。虎王鄙视你。。。
关于WITP对战者道德的问题我想多说两句,首先各位新人一定要搞清楚WITP本身的定位,她不是一款CS.SC.WC3之类的竞技游戏!!!!她只是一款以网络为载体的军棋游戏!该游戏对于作弊者来说没有任何免疫能力!如果报着要把对手虐得多么惨的态度利用作弊来玩这个游戏就失去了本身的意义!下棋讲棋品,做人讲人品,玩WITP的玩家也要有该具备的素质!你一人作弊搞得对手郁闷,搞得档TJ,你认为你自己就有多了不起了?实际上你什么都得不到!!最后希望大家自觉维护BIKU WITP区还算和谐的对战环境,对自己负责,对对手负责,好好体验WITP的乐趣。
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
对战完全是靠人品啊
强烈BS
同上...
% A, q* G" H$ }4 S+ ^! E1 o顺便为楼主默哀
在这里坚决支持屎大的发言,对AI你搞个鲨鱼版本那是你自己娱乐哦我们不能说什么,但是对战随意修改剧本随意修改部队属性而没有征得对手同意或者没有告知对手的前提下就和人开战,这是非常不好的行为。我一直认为,打得差点RP差点没啥,是个人总有水平高低,不可能完全不犯错误,但是修改剧本那就不单单是水平问题了。所以我也希望对战双方本着公平公正的原则进行对战,有问题可以协商,房规也可以剧本也可以,而不是瞒着对方自己修改后图个爽快。尊重对手就是尊重你自己!!!
新手嘛 慢慢玩 慢慢练 总有一天会成为行家 搞个作弊 什么也学不到 最后只能是自己糟蹋自己啊.
都是些修版游戏数据的高手,想不到连虎王也上手了,高,高,实在是高!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
本帖最后由 Dark.Marine 于 2009-7-3 18:04 编辑 2 I& k, {( R1 `
/ B. z. N/ q+ R# ^# L
我本来也觉得奇怪,既然是这样的话这档不继续了。照目前盟军部队战斗力,中国战场要被国军逆推的迹象已经逐渐明显,河内摇摇欲坠,马来亚那边估计打不动新加坡。唉,白白布置了半天日军头几回合,累半死。
在和一堆超人打.......
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