返回列表 回复 发帖
稳妥的做法还是清干净登陆海域再上,珊瑚海剧本这种强行登陆风险还是很大的,从这个角度来看,历史上的井上成美下令中止登陆撤退还是很正确的。
  A3 T; B& e1 i: q: Y红叶 发表于 2012-5-5 12:38
: U- v3 o$ |$ I  a8 [4 N
6 _) @& \3 N# p$ R8 \$ }% q8 K2 v不过从日军实力上看,冒险是必须的,因为按照稳妥的战术,日本海都出不了
或许还可以这样试试:! Z0 C& p, ]- ]& N# P
以一队DD炮击,威胁容忍设置低,可以撤退,引诱盟军舰队自动反应离开港口,然后登陆舰队在主力水面舰队的掩护下登陆,这2个舰队设置为死不撤退。
1 S0 j+ C1 `& E在追击炮击舰队的盟军返航时,因为炮弹有一定消耗,要么打不过护航登陆舰队的水面舰队,要么会自动撤退,不构成干扰。: @6 a' P$ t; d
当然,这个操作难度不小,也需要一定RP,毕竟游戏里难以完美达成战术构想
根据气疯天蝗的建议,进行方案5的测试7 F- L3 ?4 N! l9 |1 Y8 h  y2 \8 {
日军所有陆基飞机停飞,将CV解散在港口,SS远离战场,炮击编队一队共4艘,任务速度,允许撤退,威胁设置low,反应距离6,炮击莫港;水面舰队一队共16艘,水面战,全速,不允许撤退,反应距离0,目标莫港,无视威胁,路径直接;两栖登陆舰队一队,全速,不允许撤退,允许卸载,跟随水面舰队,无视威胁,路径直接8 {/ s0 R, E& b
盟军所有陆基飞机停飞,将CV解散在澳洲,SS远离战场,水面舰队一队共18艘,母港为莫港,水面战,全速,允许撤退,反应距离6,位置在莫港
测试结果,炮击编队和盟军水面舰队打了一场,炮击编队退散,然后日军水面舰队跟进和盟军水面舰队打了一场,盟军舰队被逼退,但是日军登陆舰队仍然未能登陆,跟随水面舰队一起撤退了,所以登陆未果
根据以上5个方案的测试,登陆舰队不管是跟随水面舰队,还是直接登陆莫港,都有几率登陆成功;只不过直接登陆的话,基本能登陆成功,但是代价是登陆舰队在登陆后会被盟军水面舰队痛扁,而不管日军是否有水面舰队保护;而如果跟随水面舰队登陆的话,有一定几率登陆不成功,会随水面舰队后撤,也有一定几率登陆成功,前提是将盟军的水面舰队大破,而不管是否登陆成功,登陆舰队都不会盟军水面舰队抓住痛扁。
& z1 i6 G4 B2 V; V+ X5 T3 l5 f. B所以,现在的目的是要找到一个既能百分之百登陆成功,登陆舰队又不会被盟军水面舰队痛扁的战术方案,期待新的战术操作部署出台
我也简单的做了下测试,用1108R9版本。+ }8 r5 ]# k! [& X

8 `7 v: F% m5 m1 |7 ]1 g1 n为了规避航空战和潜艇战的影响,CV解散回港口,SS远离战场。; R" s" \; U: f/ Y5 d. k
在陆海飞机窗口中,将所有机队设定为stand down,包括CA上的水机!
6 }" a2 E& K' A, \4 A* b日军集结所有的CA,CL,DD共22艘作为水面编队,反应距离6,路径直接,不允许撤退,最大容忍度。/ I8 @' c, D* b/ v! O# R
登陆部队反应距离0,允许撤退,在水面部队后方一格跟随前进。/ h& F, ]3 P; M. o) i
盟军所有水面战舰艇母港设定为莫港,编成一队,最大反应为0,原地待命。( a" d- n- e( }5 b' M+ t

5 L  C- m9 j0 U测试结果:2 k7 N0 Y( v. ]
日军水面部队同盟军发生夜战,互有损伤。; h  V) U5 F* B$ m
然后水面部队竟然就撤退了!设定为跟随的登陆部队见势不妙也就撤销了登陆,随同返回。
3 k, e# l1 j) V9 H* Y水面部队完全无视登陆船的安全,自行高速离开。设定为后方一格跟随的登陆部队肯定会被砍瓜切菜。1 Y5 S2 E% P: {' l
5 Q# N7 f% ^; V- _
设定登陆部队不跟随,而是前往莫港,不许撤退。
" Z+ v/ v9 r0 [则会遭遇到剩余盟军水面战部队的阻击,沉船无数。
' H& k8 R: V. C. H  a, B3 i
3 T3 S* y+ ^7 c+ u$ ^另外还遇到一种情况,日军水面战舰艇撤退后,盟军水面战部队反应距离为6时,会自动出港追击。
* L5 y: b, D3 j! k9 p( k造成跟随的登陆部队船舶在莫港外一个被击沉若干艘。但保留了5成左右,天亮后返回拉包儿。
泛舟太平洋
楼上wj同学的测试,和我测试的结果基本相同,总之,登陆舰队的战术配合很有讲究,正在进行下一次测试
测试方案6,根据前面的测试得出的经验,这次的战术设定如下:
3 F; ~" G# t- H  x$ v7 C6 D* v9 s日军所有陆基飞机停飞,将CV解散在港口,SS远离战场,水面舰队一队共20艘,编号TF1,水面战,全速,不允许撤退,反应距离6,目标莫港,无视威胁,路径直接;水面舰队一队共4艘慢速军舰,包括APD2艘E2艘,编号TF2,水面战,全速,不允许撤退,反应距离0,目标莫港,无视威胁,路径直接;两栖登陆舰队一队,编号TF3,全速,不允许撤退,允许卸载,跟随水面舰队TF2,无视威胁,路径直接;; B- x+ P, [9 o" d
盟军所有陆基飞机停飞,将CV解散在澳洲,SS远离战场,水面舰队一队共18艘,母港为莫港,水面战,全速,允许撤退,反应距离6,位置在莫港1 o: f2 p2 {  d/ o4 G4 t$ Q0 f9 k
- O5 x4 b) o; Q8 N; m  n
需要注意的是,这次水面舰队编了2队,一队快速主力,目的是和盟军水面舰队对决
4 `7 {# Y* F. P2 L" E一队慢速舰队,速度和登陆舰队相当,目的是引开盟军水面舰队,让登陆舰队及时规避盟军水面舰队% w; C( D* v! j! u2 a  b3 V
而3个舰队的TF编号也有讲究,主力水面舰队编号最靠前,TF1,为的是首当其冲迎战2 m# B, |8 a0 H' ?" C0 P  }3 w
登陆舰队编号最靠后,TF3,为的是减少被抓几率
测试结果,双方主力水面舰队PK后,盟军舰队被逼退,而日军TF1在交战后也自动后撤,此时日军登陆舰队在TF2的引导下登陆成功,天亮后,盟军水面舰队杀回莫港,与日军慢速水面舰队TF2交战,TF2几乎被全灭,但是登陆船队免遭屠戮,这种结果貌似是日军最需要的战术结果
3 u8 x! H7 q9 }& E( ~当时测试的时候想到,如果TF2也编成快速水面舰队会如何呢?结果测试后发现,快速舰队TF2遭遇盟军水面舰队后,不知是因为逃跑速度快,还是因为实力比较强,结果受损不严重而成功后撤,结果盟军的水面舰队意犹未尽地抓住了日军登陆船队一顿痛扁。想想会不会是因为TF2跑的太快了,结果把登陆船队给暴露出来了?所以我就用慢速军舰组成了TF2,结果盟军水面舰队全灭了TF2后,大喜之下无心再战,放过了登陆船队一马?呵呵7 A- \1 f3 w' ^2 N' t/ ]4 |
但是相同的部署又跑了一次后,登陆船队再次被痛扁,难道说是否抓住登陆船队完全靠RP?进一步的测试正在进行中
我有个建议,装好部队后,所有船在一起,该属性为“护航”。要有CA CL DD在内一起行动实验下。9 {# f) H0 v8 Y, U1 E1 I
, Z& u! Q2 i( u( w
   直接前进到要登陆的地方,在变换或者分解舰队。, O$ _  C1 ?, j5 O

# O$ L+ U# \( `2 F2 b! `   这是我用过的,你们实验下吧。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
为了减少操作量,如果有可能,测试的时候一直都用这个方法滴
总而言之 水面编队打完就退这个设定很坑爹
的确打完就退很坑爹+ |8 J, [/ G) ^, E# |( w
另外,发现了一个关键点,就是日军水面舰队必须要将盟军水面舰队强力压制,才能在后来的登陆中减少损失,至于登陆船队会不会被抓住,还在研究中
我又测试了一下:
; Y0 e1 g. a. e从日军22只舰队中,分离出两部分:" M0 L% b* Y8 c( H% {1 ?0 F5 E" C
A:CA CL DD 共16只,水面战编队,全速前往莫港打前站。
/ s, {* u/ b2 B! eB:四艘DD和E,护航编队,登陆部队跟随B支队。: n6 c( e0 ?7 R3 S
其他设定如前所述* T2 x4 A! V& X: e

% T9 \# i8 d" Y5 a8 i5 b* c/ y. D夜间A舰队同莫港部队展开激烈战斗,互有损伤。天亮后A就再一次坑爹的撤退了。。。。  X9 `6 h, S3 T1 T
而B编队在白天驶入莫港,遭到了残余美军舰艇的攻击,全部沉没。登陆部队随后安全撤退,没有被抓到
4 L$ M' C3 g9 s6 D0 G4 P, z% L
9 a" c. U; ]9 ?( G6 t) a我觉得如果盟军固守莫港,日军水面战在未能取得较大进展之前,不太可能强行登陆成功。( L3 g0 y4 Z/ `; Z
登陆部队设定为编队跟随,可以有效的规避风险。尤其是有ESCORT编队护航时,效果更好。
泛舟太平洋
wj同学,根据我的6次测试推断,做到100%强行登陆成功应该不成问题,但是运输船会否被盟军水面舰队痛扁,就要看RP了,运气好的话可以逃过一劫,运气不好的话被全灭,不过即使被全灭,部队也全部登陆成功了,补给也充足,拿下莫港不成问题。所以在某些情况下,要强行登陆达到某种战术目的的话,这种风险行动也不是不可以偶尔为之。
返回列表