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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
, T9 O- Q5 h; T+ ^5 F& i6 ]* f% ^1.超编飞行队
; S# a5 ^; Y4 g% n2.组织资源运输; O0 X, L! Q. T1 r$ I3 J
3.装运部队组织登陆" {" d, I( W2 N# }2 J
等等...$ H/ u; a/ I! [5 M4 X
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
( q; y9 W& d4 m! y到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
- w5 _8 I, O! T5 f0 x) z( l. f/ [; ^% h, g# Q* S/ Q) {
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。0 R* Z/ v# i1 g1 j

0 `. r9 c' {  O, ]7 A+ x, |所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
' \: X2 N/ v3 C4 J7 c" l2 _5 [9 N4 M8 T& ?+ M4 t
太精确了伤身体' s- u# u7 f% _3 N. ^/ w( o

0 |( S% x3 z) H0 N另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 $ m4 `2 v# q% N; k6 ^8 p4 m
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
, r$ I4 k6 {! s' d) u/ k2 |* [# |对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。  x( g- O: J( i; O, d7 u7 b

; ~* W3 F6 V4 @* ?+ o' X: |国军继续先安内后攘外
7 X* F& q( R7 e. h$ y2 e4 Z英军继续弃卒保俥/ Q3 Q" C1 `  F& |! v0 _, y7 s
苏军继续隔岸观火
1 t. A2 A3 H: f" v7 c$ r9 B* }荷军继续孤军奋战  {* ~! o* B1 |3 _$ e+ w
米军继续运输法案
这样会TJ更快……! F; m# Q: `/ y- n) B
+ k) w" r" u4 Y( n, l% J  t
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
, u5 x" |1 u4 e航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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