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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:; s) d2 ?# [  b4 u$ k( j; q
1.超编飞行队3 @; M2 m" t  T& B6 E. L
2.组织资源运输
$ Q$ G2 f# H% E+ h4 t* Y; h3.装运部队组织登陆7 x  d- B: f; k
等等...
2 ]" V# O: Z. b7 n+ R+ \几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。* _" M* I; \/ p
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
( j1 I( _1 t- T5 @0 P* ^: c4 M: r$ j% A' ~* ]' q
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。( @5 \. ]# a! u+ n9 K, n' v/ K* \

. t% _7 B9 k7 u) z+ C所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了6 D1 @  t# |! h# }6 B5 p

( A( `5 p  B3 z& n9 M# ]3 }7 `太精确了伤身体' K' |6 t+ f! O! n; g! I
  u6 [) n0 t1 @" n- o& M) R
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 * ~* Q" B/ O( a
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
/ f( J. v4 H" n) D
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
4 g6 C5 f' x' N* g6 j+ W
+ h" K' F, u: s8 ]5 l6 a3 H" W国军继续先安内后攘外
' E5 Z3 D( C2 T6 }+ c6 b% |% M# |) Y英军继续弃卒保俥
" q1 F+ C; F2 J( ^) U* i1 Z$ C苏军继续隔岸观火: e$ v3 v3 B5 r9 \
荷军继续孤军奋战; `" R* n, a* d8 I+ M
米军继续运输法案
这样会TJ更快……
9 G* X& x/ {/ }( E
1 W6 D* |. R) L段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了. E% D+ G* v: s
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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