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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
3 ?/ I; I5 M0 Y- j, e1.超编飞行队
! Z& J9 d; K3 o# S, Y2.组织资源运输
4 l6 d8 x5 E- |# q, E# o: y3.装运部队组织登陆
1 j" n! {  `7 G$ k- i: V等等...6 h' F  b: h" i% n0 x0 u* K
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。+ l& k5 @& S1 _* {/ m  Z2 M- B
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
& o" r: z3 g4 c  g' }! X; N' S0 i. ~2 K' q% t; m
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
, P9 f5 Z+ V% T. Z: @) ~" m* m3 e% G; u* H9 W# D: J  K
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了' b0 E# H8 F/ B1 Q! I! }6 [7 f

4 x9 J8 {3 y; \5 j太精确了伤身体
: [+ E1 Y( I$ _9 v3 j1 i* U3 _
) Z. ]/ F. g8 H3 O/ b另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
: C: D* i0 r1 T& z- p这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
/ ?$ A0 n9 P3 J" ?; u# k对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
# E1 ~) ?5 g5 K' Z
5 @9 ^/ X# s9 ?! d' |9 c; F国军继续先安内后攘外6 g6 h: v) g" f: n, b
英军继续弃卒保俥
$ B" N- I# X' D& U2 i苏军继续隔岸观火8 T/ o& g: P) F/ o' f
荷军继续孤军奋战
$ i2 g+ W2 F. g+ v# b米军继续运输法案
这样会TJ更快……
& U. \7 H7 |3 t+ c, ]& p8 W2 [  f" I7 A! k
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
+ J5 Q, S1 z* P/ M! q航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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