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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:, I: M9 ?: O4 J* `" x
1.超编飞行队
& [5 g7 ~+ @! Z! g& T2.组织资源运输$ G3 E5 {% h+ T0 K1 \( j
3.装运部队组织登陆" D$ S9 S6 S7 m
等等...0 k& v$ ?0 l/ T2 W& E& ^
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
& o3 ?+ z- b* v, T& l到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。4 v$ a- ?; k6 b

" y! l9 m; ]6 O" S' O即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。6 B8 }; n/ O. M/ ~  W1 y

# U; ^. M$ @% T$ x5 Z所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了6 J( `( P$ |5 L$ `

* u, R. k5 N7 Z太精确了伤身体5 c2 @; O- I7 M& S
+ v/ H7 ]5 c( H( {* ~$ U
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
6 j+ o# r# \9 Y. g$ t这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
/ A' @3 o4 u' h) A) t& R0 ]6 S
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
# m. K) J/ Q9 i' e1 t4 w) X$ p! d( A0 o! Q# n5 v: \  w
国军继续先安内后攘外
) [3 W2 W$ M! Q英军继续弃卒保俥1 R" J& M6 b5 v
苏军继续隔岸观火
- }1 N! K# Z" F. \荷军继续孤军奋战
5 z3 n& s' y, L! H; F3 M米军继续运输法案
这样会TJ更快……
& r  d: ~# x2 F9 N4 c- \
1 F' ~) ?8 i8 p* n8 C段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了. M7 q& h9 }' Q8 C9 {- n0 y
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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