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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:0 {  T6 z6 L' c. w* T2 f
1.超编飞行队# r5 `. W! @" O, J6 p2 O
2.组织资源运输
! E1 s8 p, ]3 l# w8 E+ {5 K4 `3.装运部队组织登陆: X8 ?/ q" f5 s1 \9 U
等等...& k! `6 x2 ?3 p5 P8 N# s9 r0 _9 W
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
9 w, L8 f8 N5 Y' q# Y到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。" v$ `  G: ?- h) s

$ \+ {; o* f8 t5 F* t即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。/ @! q% n! k$ h) m. m. J
' }' @- B' o: c; P- J
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了5 |! f& T3 K) `7 \# H: C

& i6 M3 R/ |( ^: y太精确了伤身体& G" d) N; e2 g, m
6 \3 X: ~  z; n- l* H# s% s3 @" r9 q
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
' F: T  e8 s: d4 j6 s! ^; y这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
8 m' e* B  O6 {: D# L# ^+ @5 n对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
" p2 Q" A4 b7 n, P, O) z9 R2 C- c) g$ }! e0 S* V# @
国军继续先安内后攘外
' l$ F( m& \9 y. h! P7 J英军继续弃卒保俥5 q3 |, B- i5 t. V4 G: J
苏军继续隔岸观火
" `3 e8 Y# N* ]+ v7 K8 U% Z! E荷军继续孤军奋战
8 A0 E  Z' v( n  l+ G米军继续运输法案
这样会TJ更快……" j$ o4 o* f% Z* k  ]

, m6 i, M* z# l1 ]5 u5 G+ e段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了: P+ I2 U) S$ z! j/ R
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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