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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,
# \: S/ I; o5 J8 G2 a3 [觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.
" B4 K, Z/ `8 S4 v9 A9 c; E- r以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
% K$ G5 t, j. b' x2 u% _单补充满一个英军师,差不多要一年半.6 h$ D: ~& @: x3 N
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.
+ a1 Z& W# V# _5 _由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,
6 c7 E/ m% O( G' r实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.
. r, Y6 x+ V* m0 ^6 }0 @6 v虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.7 a) {4 y- u& A0 U. n! G8 }$ [
打残一次,就不用再考虑了.
% A5 N$ J% h) m: f4 x. J# B" D血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用." C% h" `* n8 G0 G6 ~0 B2 t4 p
比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.: G! ?7 q5 @$ I8 B( r1 o
我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。 & {) o0 y5 x& d% j  S- T
有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充- M% M# |5 P% F$ c
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班
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) r/ R5 A- @1 @; `  K( z: K, D& Q0 i* Z
这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。
1 d- {) v$ F0 n+ }: D6 f: X不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,
9 ^- H8 `( K# U8 A只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。
2 O" f; z: K1 o1 D  \/ o: R而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。. D% F" N( {- U% d
这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
) Q- a. Y5 e1 B7 H在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。
: z# P$ v# [, g" Z+ k  {+ _( {用增援的新部队搞一次性消费。
( ~1 C6 v; W( b! k- X2 x$ }说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:) E, p' W0 E2 Q
首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。+ z' P5 f, ?1 J0 W6 T! O, b8 ^
其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:)): q" N1 e& @( {

/ f- n) d  y! f  H9 f0 `  K( o关于对血战剧本的相应修改:
4 j7 P" V4 n. z* w4 w/ G6 c摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。. B( Z+ n$ a5 V0 p' e% ^1 G
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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