返回列表 回复 发帖

关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,
( t) O1 C5 c3 b3 x觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.
4 q; I: B0 T* }: t1 q  B" G以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
) \# y$ n$ r: T' W0 a; _单补充满一个英军师,差不多要一年半.- B9 w& W/ l5 K1 ]5 V/ u" p
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.$ p' q0 g3 D" x
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,: c# ?; k* l3 _! u; J: d8 I+ v
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.
; D4 ]. H. a6 k9 V) s' m虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
5 {& N9 d6 d8 q. T9 f: m) `打残一次,就不用再考虑了.6 C' _. q$ W5 x. ~0 v1 E: H5 M
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.
4 M" V+ [. ~; a5 T比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.
8 C1 ]8 A) I4 A$ ]+ v& z我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。
' {0 U8 }/ Z* q! h7 ?1 I) }* O有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充# E9 Q$ S$ |0 z, K+ a4 L* C# D
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班 ; X: z5 |% x& l8 c- G" t% W2 a$ \1 y
) ?7 e) y/ e$ k0 `
( O: i, x% w& x% n9 U* _4 Y
这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。
  c- k6 N# V3 z2 D. l2 _5 _; W% O! _不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,
) F" _, R: C, x' B$ a: o% o只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。7 j/ m# i, D: Y0 P+ w  W% R$ ~
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。+ ~, y, n( w. `
这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
# G  W: k4 P& P( ~/ |9 O* w在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。" I! f7 x+ B& D( ~/ Z
用增援的新部队搞一次性消费。
" f7 B8 B% Z: a5 C说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:3 B2 E$ f2 Z; U+ t! J
首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。
! u/ }1 D8 L/ y' I其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:)), u5 i3 Y+ @1 u2 ]

3 g; r: W0 g9 @, e! x# z关于对血战剧本的相应修改:- C, o- p- m! T' x* j- }- Q$ E! V
摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。# N0 k! M! x& [; G
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
返回列表