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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,
8 q& Q1 L; ]& f. S3 z觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.3 ~9 s: c1 q- O; `& P
以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
6 }+ Y, i$ Q. Q" M+ O1 S8 E单补充满一个英军师,差不多要一年半.$ I4 _. `, D6 K) ?$ L
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.
+ o, s, {4 q2 R/ E2 r, }* y7 S2 ]由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,
/ Y! o  T3 g$ z# h# V0 _4 d8 W' g3 t实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.
+ m  @9 a4 R, O' P; P( S: ~虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.$ Q) ~/ x3 |6 u8 w2 U9 O
打残一次,就不用再考虑了.
0 R8 a- u$ d! H* B; G血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.
; [# g$ F* v% u/ S: E比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.
5 G+ e1 c3 A' a6 Z5 J9 R! m4 K我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。
0 L6 g: I2 a6 Y有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充
7 X; y0 t, m! U8 T* u+ X4 l实际上可以运用的只有最新的71个步兵班
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  r, n/ O1 m' L$ N# g) b2 H
这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。, {" {+ V0 J. G! k3 T* R- f  F# ^
不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,
3 u- m- H/ C) U# @5 j" C0 e* U只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。8 U7 {1 g6 r) q/ t6 U; z2 b
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
9 W5 t1 p7 a3 `" ~8 @$ U这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
8 r$ p3 T. t/ r8 T' \( A6 Q在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。
! `, A& J, m. q# A' f4 f! J" E( n用增援的新部队搞一次性消费。2 t; I4 V$ A/ C3 o8 B1 \" h6 `9 g
说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:
0 t) _, h1 S3 g  P/ F首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。
# E( m$ b8 H) c4 Z  I其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))) G& K/ D3 {$ [' Y6 r3 Y
( t! s2 n! M4 A* R' [
关于对血战剧本的相应修改:$ G9 y- Q6 {$ l% i; Y9 y+ Q$ N
摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。$ L( U% Y4 k: F6 {$ u4 w, g
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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