返回列表 回复 发帖

关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,$ `) a" \1 A. Y; m& I$ w( M
觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.2 _* m2 F* K5 X; K) P5 ]
以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
# }- u# t1 ]; E$ l; Q6 X" C  n- r单补充满一个英军师,差不多要一年半.
5 i$ c6 ?* |) w9 [4 Y. W如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.7 A# W2 ^$ `  I( b' u. C$ Q( P2 S7 ]. X
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,1 g0 z$ J6 G0 x2 }  P( q+ c
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班., W" \: }; k+ \- p2 b2 i. p
虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队., A9 p9 B+ X( j! V. {% ?
打残一次,就不用再考虑了.( r3 F7 S. E8 Z% N9 Z
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.2 j1 [2 u; |" B
比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.6 M" O$ }3 f+ _: f. i/ K$ W
我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。
1 d8 h: y+ `0 H有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充! z3 y) ~& b) }1 Q/ A! y0 U
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班 : g0 W# Z+ q' q

0 ^: b3 `! m. M3 F0 h( L  c! t% ?4 U) I6 _
这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。; d7 v  Q6 Z* l$ P  L$ K
不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,
+ T1 V% f: E5 C2 h: i  u. V5 \只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。) j& _! S' P7 Q9 `6 R; _
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
7 d0 u9 d' I4 g$ e# k这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
! J' z0 |7 h9 A6 C3 O; w在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。
8 {- z. `2 U  C$ o用增援的新部队搞一次性消费。
% k; ]+ J% I9 j5 \说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:
% x; a1 F3 y( z! y7 H2 G9 k' n首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。
: I& E" b( S3 F- ~, }6 S其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:)). |% v4 \, z0 j5 i6 q; p
) b8 V0 `0 l& C! q- A2 S4 L
关于对血战剧本的相应修改:4 y1 \7 a6 M% U+ h5 `1 N! [
摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。7 _5 i6 z  c& b+ u) a6 [
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
返回列表