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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
( ~+ I+ Y. |5 @2 ~# q0 J: Z. k1.超编飞行队# q: ?1 M6 x" B3 p" S' U+ p
2.组织资源运输
% m( J/ O3 L4 n  ?: {3.装运部队组织登陆0 e& M- r5 e6 |
等等...
! o" E" M0 r1 s; I! f. S几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
7 Z; [% {2 |- G8 c5 y8 c到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
! B6 A0 v$ V- e) f9 Z, b7 @: u$ x* ?
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
# V* V7 n7 {5 p% e4 ^+ {8 c+ g. [( I
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
! t( t4 ]1 \* N/ T5 x/ j. S! C1 v/ ^+ D1 z( `1 k( w
太精确了伤身体
% {7 G/ ~% z; \7 d9 K3 p0 S9 d" z& i7 V# ^$ g
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 ; X4 l. R* I- o& C2 ^6 ^
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
0 o; S$ R5 J' J7 t: M- c% a
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。5 J1 c3 a/ x, B7 v2 h0 p3 l* b

/ ~( ~  {# c/ e国军继续先安内后攘外3 ]: L+ {" g7 F
英军继续弃卒保俥
  H9 z% q# N8 {0 L+ ~8 d# n苏军继续隔岸观火# b& w% Q/ b5 l( l
荷军继续孤军奋战
9 _) _) H2 M3 k$ u9 ]米军继续运输法案
这样会TJ更快……5 h# |2 B- ^: o3 y
0 J+ g7 M" N( b( u* {- F* D4 }1 C
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
: R! b, W' u8 L8 D航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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