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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
0 a0 \( b1 J/ z( @) I1.超编飞行队
/ ~3 Y* G: I4 d- u2.组织资源运输
/ A" a: R& W6 R6 j! U3.装运部队组织登陆
9 @0 B+ P& ^8 t" Q0 z等等...% d. n8 r4 w# J
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
: l" {( g; S; o6 m+ n到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
, [& h. E2 [2 ^: C2 J4 ^, U1 z8 L- q* b" }
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。, d' R  }( V  [! j

5 G5 e. K& |4 F3 a* O所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
* P& C0 Y' P- ]. V3 q7 ~1 F2 J; s3 ?% x( j( o  \2 F
太精确了伤身体* l, ~' u6 r6 K6 ?0 N4 N! h

1 r8 V  R6 _& q' p, b4 z+ L6 w$ v3 M另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 2 x+ S4 b( R6 l3 a
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
2 |  x3 u( b3 [  \0 X对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。* f) y6 P+ W' K

! Z& Y6 Q) `+ \8 D6 i9 q) q7 ^: X国军继续先安内后攘外' Y8 Q7 @& A5 Q6 J0 Z
英军继续弃卒保俥
6 M! Z0 ?, j9 |苏军继续隔岸观火
4 V  a+ q1 ?5 }1 s" E( L荷军继续孤军奋战
' {' L. J" j$ g米军继续运输法案
这样会TJ更快……- H+ M! H9 V  A! z" ^

, F+ p8 e( R" g2 J% Q: r段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了' ]# q) h6 G% r' Y4 F0 v
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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