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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:1 @* O9 h9 }+ W; F9 [8 F* m
1.超编飞行队
$ ?5 g8 p  i- w3 B+ F2 @. T2.组织资源运输# r/ H, A6 H  L* |
3.装运部队组织登陆. H+ }6 i  T; j8 P& T
等等...
. l( r  @/ G' W( A) z# |几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。* B+ H, Q) B! B2 Q% S! n
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
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4 v  H6 O- a4 _) a# B! y' C" W% }即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
* a6 C: r, n7 X3 Q
. R- S& P* u; Z3 O! _2 r! n: |/ w所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了  K: ]4 N- g5 |: K, m# I
1 S5 ?. r( R0 ^5 j5 R5 a( \
太精确了伤身体
' ^0 ]! j2 `9 T& R# o
! h' f0 k0 t2 g另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
+ m3 p) U8 \( M2 c; S; |8 [这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
1 ]2 j( c  {4 \, @$ {' |
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。$ ^( N. o8 v8 ^( v1 @; D. `
5 k4 g4 _( e) o6 w! P
国军继续先安内后攘外- L2 d, G( x; r& Q' \2 B1 S. {$ j. i
英军继续弃卒保俥& X1 Y( a7 P! a& a4 n& w( @, f0 p
苏军继续隔岸观火$ ^$ R$ z! H6 h( S* [( O' |5 h
荷军继续孤军奋战( @. v- c& L" W! |$ Y& i
米军继续运输法案
这样会TJ更快……- i8 G% U4 t0 L1 g

% Y1 ~1 p" u+ ?3 z8 v, C段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
6 U6 p4 Q; w0 Y7 Y" y  N2 w, a4 \航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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