返回列表 回复 发帖

各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:: I# {6 Y: o! V) _) T
1.超编飞行队
- N! F0 q" u$ D* b, A, w0 l2.组织资源运输
1 t+ s8 n6 D* k; q' v4 [& H/ y# F3.装运部队组织登陆
' z$ x% H& E$ u3 I* H等等...
" C1 g% z1 r9 F几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。* X% u/ s8 }, O& c$ S5 Y  ]- f
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。; k6 F# i* D( \# P

0 e- }! ?+ z3 h8 V/ o4 S& |即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。6 w& x4 j  I' a! K! ]

0 R' Z. q8 ?% l$ u1 Q$ p/ C所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了/ V0 z! I, L8 h! h8 B

8 o  S+ j, t8 M/ S' H, J# V太精确了伤身体$ J, h, e: c+ o# Y
; F+ W, F4 p0 k' V' c5 l$ D0 a
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
* w/ r6 D3 j9 J* A! ~这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
# [$ k. ?, z+ Y" o  ]
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。- w( y# t6 J6 g  [- i
8 P8 j% l; U. f. O
国军继续先安内后攘外# n0 [2 S& J; |. n
英军继续弃卒保俥3 R8 x  K: g. J' ?
苏军继续隔岸观火, R. W6 }1 {6 H. w
荷军继续孤军奋战
; r" \: p: o- Q" `( e0 |5 X# s米军继续运输法案
这样会TJ更快……9 G  @1 P  @+ H/ d/ T" q

1 t( y0 z6 Z) h! V: m$ G) S) l段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了% W! ?: j1 o- A- d
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
返回列表