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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:4 `( X! `, T( d8 h( V
1.超编飞行队
. m, {' b& e) b1 _5 Y4 p2.组织资源运输
  D1 Q: y, I- G3.装运部队组织登陆0 h2 k! u' Z/ C- a6 l$ o% U
等等...& t  j- X' D, r: L9 J
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
0 Z" R2 k  ]' s到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。' ~1 P. ^3 e' Z; b) e1 g
* {/ h' F# R. A: K" U1 V
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
! `. E' O/ l4 a' X4 P! V. [0 f% B# @2 M  E* ^8 D' E
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了0 J! o  z4 o, ~) Q$ a+ c; U
! A& m' Z$ U* J" F
太精确了伤身体, ~# T0 \- O. f1 X( b8 U# V* a  d
" D- M8 t: Q! ]
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
- k/ W' e7 E0 D0 ^' ?! y, E) A这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
, k6 w) z& v5 F6 d! {4 j8 D6 j对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。, O6 I4 P0 w7 L+ y
! ^: s: I8 o) u, l* t. X: @
国军继续先安内后攘外
7 B: Z. `8 W7 J, e% i  I' x$ W英军继续弃卒保俥
8 |, K! U$ h. T* V, M  M苏军继续隔岸观火
* `9 `: y! ]" W荷军继续孤军奋战
; `! d$ _( u- e, l* q( n. p米军继续运输法案
这样会TJ更快……. j: W% s, Q/ J3 Z0 |( c6 l
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段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
, s0 c! h& {- w' K9 c航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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