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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
# \% i9 q6 P; e, x: z5 [1.超编飞行队
# V8 |1 a) c3 ~* s! D+ D8 h2.组织资源运输
. ?5 }( @  j5 _! n* M  h' ?0 `3.装运部队组织登陆& B9 p: W9 ]. ?
等等...
' {& I; u  U  C' \/ |$ G几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。: d' [- @) H& L& q  a: S. |9 L
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
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: O! s# l1 Z! r7 ]7 j! F即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
: l; X6 z; @1 _! l! H
3 D' Z4 u5 d! f: X5 c( A所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
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" s+ T  I  N( w9 F- z* p( B9 p  h( p太精确了伤身体
& c% G. C+ m1 x' Z) J/ [8 ?4 p
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 + r% N$ n% F0 h( P
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
% z" ^' c5 w% N* W- g- V% h& P对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。+ F8 m5 x# w/ }9 c. O

! |% u* `$ b2 h  S  l5 a国军继续先安内后攘外/ z9 P+ F4 Z- F1 |# U
英军继续弃卒保俥
9 b. C; S' u; ?  ~苏军继续隔岸观火1 }# x# M- w' e
荷军继续孤军奋战/ l  o5 E  _2 o( }/ P5 S
米军继续运输法案
这样会TJ更快……
! K) t7 U" V+ `( q1 k
0 x% c3 H; h( ^2 @/ P, j+ Q段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
7 X! d5 Y' k# d8 G$ l航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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