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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
2 ]7 o: y- G/ L3 e% B6 [& }1.超编飞行队
: P/ g9 |' C: l  I2.组织资源运输
; s: u* n3 e& e. I- g( F' G3.装运部队组织登陆
9 f6 ~$ E$ }8 P# e: \4 @( K等等...5 [- o2 a# j, L, H6 c+ z0 k
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
; f. P" U$ Q& z# o/ T* V' \' L到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。: Y$ p, Q! R4 e& p( y' c5 V

# R1 C1 n6 D/ S2 H$ K即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
. m" r& R+ p1 n( z: k% n4 Z: Y( \8 {
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
, ]9 i( I) |& s4 g. C9 j3 ~3 A* k: t2 I  ?: L. `9 _
太精确了伤身体
- }+ ~0 k* r0 X9 m
, l. a4 H  G  S6 }+ C另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
7 B& C$ U' J7 O* h这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
  I( B, E! J0 ~9 Y* p, ^. H对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
- i( _* s. g) I: I' Z
* U4 N/ W7 X8 N+ o6 s7 ?8 |国军继续先安内后攘外4 j& n2 t# G/ {$ U, a3 p
英军继续弃卒保俥
* ~( B- J9 h; }9 q' [  ^苏军继续隔岸观火; P+ q: j* \/ o, M0 J
荷军继续孤军奋战7 W& c( V" O: K2 c5 {
米军继续运输法案
这样会TJ更快……
/ H" ^8 j- p; S" X# a! Q' N
. y% C# R* {. \+ f段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了! j* T: ?8 I! K0 O
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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