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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:/ E/ g- c" V  k  B9 P2 @9 V: {
1.超编飞行队
' \: n, _6 o* `7 j* u2.组织资源运输
+ C* z" n& |4 |8 X* J1 B0 L. L3.装运部队组织登陆
3 T5 C) n; p* \  ?等等...8 b) q- `5 D) L2 ^4 I" G+ x! u
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
$ m$ D2 Q( h) }9 J" P  a  e到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。2 k; b( Z' v- `  W& ]7 _) g! b

: w) v% w" ?6 A即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
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  B2 V. W0 n+ ], i" T; S所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了5 S, g3 ?9 E$ b

7 e+ H9 w2 g* z& _/ O9 m# V8 ]6 o太精确了伤身体
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另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
3 i0 _9 ?! k$ b. @& Y) \" G7 j这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
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对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。9 k4 o" _1 K( ^& @! L' g/ M
9 @' d- c. w9 @3 Q9 b  d9 b
国军继续先安内后攘外
/ W$ r& V/ h' |$ s4 o* M6 P英军继续弃卒保俥% [* l4 C( t6 E) O; p% V8 B; v
苏军继续隔岸观火
2 R% b  N# v9 x" ~. G荷军继续孤军奋战/ P9 T% R* {" W, v  r8 E: @: B
米军继续运输法案
这样会TJ更快……# x, p. _; N& Z% F% H
" [$ e  ^: }7 V5 H0 k
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
6 Z' n5 p, G8 L  x) m/ L" G. i0 V航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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