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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
$ c, F, _" ]8 Q1 v7 {$ y" A0 Y) Y& g% |+ B1.超编飞行队: E* @& O5 K0 B
2.组织资源运输
8 x: h& y8 `9 ?$ H3 x" }3.装运部队组织登陆1 M- N; q, Y' l1 U0 z( O
等等...1 M; h- }! t) @0 v5 I
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
: j- N5 @, P, J到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
5 A, q+ f% l$ z  u' p+ l& s8 c+ h+ P7 K" h. b5 h, _- z# k
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
/ s4 u8 I8 b9 I3 m* s; q2 l0 S/ |: b" S: {* I/ n, n1 V
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了1 z# b* I( x2 v
6 v: i# z6 `  g+ |% n
太精确了伤身体
6 Y& L2 g$ Z  e# f9 F, w4 }; ^  L9 }" i
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 . H3 x( _" M: L$ D
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
  G  M+ H1 o2 b3 C
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。# l- E! _. e2 e0 _6 V  _- s

1 m$ l  C3 ?* b7 f2 h国军继续先安内后攘外; O, [( l: n1 R4 ?) t: F$ K6 C$ c
英军继续弃卒保俥
( Z$ }) P* i" o+ Q9 ^: |' f苏军继续隔岸观火" ^) z* e8 q  z( r
荷军继续孤军奋战
" {7 P) ^) K3 B$ F& H9 {4 g! n米军继续运输法案
这样会TJ更快……
8 {" ]5 K4 z4 ]7 w- v& R6 \" D
- z$ }' _0 E- u) ?, [' q, D. e; h段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
( D* O2 y* L! P  B  ?8 F) R! X: O  {航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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