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日军任重道远啊

官网HONDA那局0 Q- U( q- u1 Q
43年8月是这个局势# p/ I- W2 p# F" X5 g8 V* l
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[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流
9 D6 Z( s# S5 T如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间4 m4 V" E6 v, a
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
# ~( j" y- C2 x1 C6 b5 m和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛4 {% i6 [; e" M- y0 `( V
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当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
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- S' e0 \' y' `( m豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
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& u9 u: d( e2 A4 q8 R9 t$ g) y弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
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0 i( n( l# L& }3 h- S! S5 Z( N* S% q任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动" @% x+ m% Q, K8 B

9 h' |4 `' C* P# @* p6 I- p; p, ~( |/ I至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要8 o# _4 p/ ^( T# O3 K4 y

0 h+ R2 Z; F! {) H当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵$ @" a3 U0 N) K$ f
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其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
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7 S$ J: g* F! }" v/ u1 }6 u前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
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7 U! m* y+ M- p3 }7 [7 [% c) Y* Q官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
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( g( G6 i$ u7 A# S; J  e以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
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但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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