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日军任重道远啊

官网HONDA那局& D7 K% _9 S1 K- A1 W
43年8月是这个局势
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[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流
6 U3 c0 S$ S- h. ?如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间" w0 \, O6 l. _) T
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
) @3 f, f/ z4 B和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛# g  i# N7 N/ m& O3 D" x0 o2 Y8 u
) P$ g% a# P% b8 {9 m% T. F) [. E  [
当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
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豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
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弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲2 s$ x+ r7 V/ |- d+ {

5 y" g( c8 u! `  w0 w4 J+ y任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
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至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
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* ~2 L/ k# r( i6 A1 G0 U# L/ L当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
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其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的/ _& c$ I( N- ]3 ]+ [1 Z: j

) p! }# n7 T1 S% ~) u前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的5 D4 _/ l& }2 q" f

" B" O7 ?; T! }' L1 q+ j官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高8 Q7 q; G& R$ y5 T# [# y" u5 e; W( F

: C: F, ?! E# H* s+ I( E% \) Z% o# f以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的+ Z: C  L' @2 A+ Y! T' U6 Z

, d0 T8 {6 @4 u4 s. C2 E但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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