本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24' J! V/ h. I Y. v+ [9 ]
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2 T2 e- x3 _; ^2006.5.12 v1.8.0.2% a/ @2 {. e& p4 p2 ?1 @
Item 1 – 油船的海上补给
9 Z! A" S5 v5 m U: o以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。+ {; j6 w" I9 m+ C2 h" s
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
' o; j* x- c2 O& | m" n9 A以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
) e6 \6 N4 }. g* GItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统, ?' u( [# V/ r# E/ W4 ^
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
. q" P* e$ E% n; U2 v, A D以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。; V5 i3 v8 F0 h: B) D
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零5 z* `4 L; H' t5 ]
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。( p0 h0 v3 I0 Z+ P" F
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题* T. [$ r- r: s: e- C& {9 z3 M
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
2 s* W# t) X* o7 J- o" LItem 7 – 残余部队的突然崩溃
/ h! [$ f$ M4 O' L$ `- \: ?5 K战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
+ B, q: Q6 y# G9 t# uItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。- ^3 k- r2 x' |$ p! B
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
0 @% F1 y! Q, |0 @8 }! t) YItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。5 l' E8 m; C# E
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。$ n6 _ P% \1 ~% N
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
' r* P& ^& \- F/ o0 n! c" N在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
: [; P, p6 N; X! N/ }9 O6 `Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
# I" A5 O. H- v s' f假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
" A0 \/ F: L# W! {, H, v7 G, aItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。" X9 W2 V& j3 ?
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。 y1 O+ I" _* B3 y, k
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
+ U) i/ m7 h8 A8 SItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
) U z$ b& ?% K) }Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
# I- b1 _% B6 g- k, N8 R0 Z在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
# `7 h8 c2 |. t7 jItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率0 A6 f4 B3 p% i9 J0 @2 R& W' x
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
3 _) f1 ]6 V) X1 r! U* {* O. H2 `Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。% U1 Y+ U4 f2 }1 A# E# [
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。. H* n$ o+ y8 V' e% l/ Z
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。0 V8 t" x l. ]6 g% {# p
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。* ^$ T! O7 |& [, a! Q
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
% \; {/ N& u7 k r2 E- W& N. ~Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。; \1 L! D( R2 ]1 J4 i4 ?. |
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
! S3 O3 x2 x5 p5 Y9 Z% S) b& k9 `Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。5 Q T ^5 _& X; Q7 O
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
4 k9 B8 Z! v7 |, f# u5 pItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
6 ?3 I* Q( z' `! j" b2 J& A* y F( tItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。. k4 r, X/ @+ A* Y2 Y, J& r# ^, N
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。( _1 b! a D6 n$ q
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤: {9 |1 r- m" V' w3 s t0 A0 ^
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
- ~! p$ ] e1 \Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题 G8 e' P# k- z l
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
8 _3 a: L3 G. mFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
- X* d. v5 s+ J/ a当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
" a0 W2 B# M6 M2 i4 ^; n3 HItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
9 s* |0 m: x5 A+ h当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。8 ]) I+ H- o. J- E3 G! z
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
- e% f E0 Z( E" h M$ q4 G: EItem 36 – 修正了舰船修理的问题
; f9 @4 r) q3 E以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。4 b/ N0 P2 b g% Y$ Q$ ~* a a
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题5 y/ ~* ^( l6 G& d/ y; T6 ~9 v
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
! u7 |5 W* X$ S- p* z) ]4 jItem 38 – 修正了联合攻击检定
* [6 _- ^* y, E, L, ]' X以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |