原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表* v3 a D( ^$ G+ t
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
% k1 [6 J* [" @( i8 R, n! Y; y9 |) F3 n% l* ~3 _& G
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。+ Q* O2 X$ U% U5 q/ X4 e
8 m& ~5 G. n# B8 Q* f我的预想是,以工兵数量为准。6 C6 @& E2 Y/ n( n8 z3 w2 @
. O* K3 d0 l: R7 M+ E
举例:, C( c. B, n6 s; L {
, E( g4 {7 f7 R3 _, G5 d# j9 y- F, Y巨 ... 2 C. K) t0 t4 c. \ d, G* o0 Q: v
& G( }5 c+ {' D! u. h, n/ K3 b! D; B9 A+ t- n( |6 U- g
这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
% l" V H" f9 z' c3 d( h5 q- h' j) A& J V; X( h
如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
0 I! Q" I# I/ ?- Z: g/ t) j/ Q- m% F6 M
损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了/ [, n% L7 R$ {+ z$ ~
+ S& K6 F5 O2 O* R8 b
如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等6 l- n& O- J* v' K- p; m
2 H/ G' q8 T5 H# ^( u
总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档 v7 |# I! L( ?) {! E% @
/ A% T8 u( D. S! n& {个人意见,呵呵
# r+ h" D h" R
4 M+ u! w* G% V" W0 OPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
( _3 T( M+ ?8 F" a* W1 n' [, V3 M$ e, G7 v' @
[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |