原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
( o+ R9 v8 p2 f! s' @$ v( D在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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' H$ O# z3 e/ o: Z$ ^: q& X我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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6 E; @# Q& e) j: L8 G5 P我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:
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巨 ... * o9 a0 E* K; t$ j/ E1 Q* i# k$ }3 X1 x8 | d0 K
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感' N% H8 d0 o1 T% ]8 G- O$ m z
?1 Z3 Z0 j& w- G6 }4 n损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等3 F3 T5 s+ T3 g! Y
4 P+ q* B" V' B5 b& F& d总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵
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1 B" v) T9 S& W' @1 l7 IPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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