原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表/ i# ~0 X n; w, T2 T# B( c$ F0 ]
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?' y+ N! Z7 K8 R0 l7 Z
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。! l! z, C3 F( Z' h! M! z
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我的预想是,以工兵数量为准。
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8 S' e: I4 ?/ ]1 F5 a: S) |. l- K2 e0 v举例:
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7 ? K7 I/ n+ p9 y# z& l巨 ... l/ T8 Z1 W3 ?/ o2 c* }& t- O% D/ i$ x5 f
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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4 ^6 e9 }/ C0 I7 j' i+ w如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等' H9 e- m/ F/ O
9 x0 z! S& U6 l& Q总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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+ Q( i8 ~% Y3 f( |2 z, G; w个人意见,呵呵
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0 ?$ u0 e1 E5 _( KPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了; ~- |4 q" J5 }# ]1 v% i4 B4 L |
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