原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表) e# @; E @; M" o; t9 N
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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2 Z) f8 U& e# x% W- h5 ]0 T+ }# J2 V6 N我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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$ C8 F. Y" a5 p2 I% M我的预想是,以工兵数量为准。
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0 ]6 y2 M7 c; @2 ]5 L+ v举例:
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& k- [+ y. z3 p% T这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?5 c* j; z# ^4 s+ `
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感3 L# ~) I7 w3 J% e
& v7 {- I5 U0 V9 p损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了5 D. G1 u/ t# P
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等+ o( J; k- V+ T6 x0 s& b
$ M& p. z3 ?8 I T. T总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵
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& e) l7 t t' S5 M* m; k+ vPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了* S: x# n$ ]6 u. o7 C, M! S) {3 t
8 [5 j5 ~! \! `( b! h: P' o: I[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |