原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表8 `8 Q1 c3 p6 |5 l. o
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏? w4 O+ W% M3 _. j2 ]) i
. r2 d% h7 {, w我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。1 ^6 ?" I5 Y" v5 r5 a! y) a
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我的预想是,以工兵数量为准。
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/ B4 t" q" N( b举例:
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?; l+ m+ j; X8 }1 e( O7 h! v
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感( a L) B% _! V" [, B+ L( T( r
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等5 h6 B2 V0 }$ I$ {/ w
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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8 K) u7 [, d% z个人意见,呵呵
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9 `4 v$ F( [- R6 b, B8 OPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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