原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
' o2 u; h- v! \% `% {在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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+ r" I. E; R' h7 O: E8 \我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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2 U4 V4 F6 n& |/ r" a' `我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?5 V3 b5 Y p# `6 a% `( {
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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3 d- @* e. W: f9 i4 S0 y总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档. @* ~3 P% [2 {1 @7 y" u
: `* {$ h2 J3 ?! Y$ Y- b6 ~: `个人意见,呵呵, m( k9 x1 ^6 ^: G8 f
2 t8 P5 {7 f S) m' D# z7 _" NPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了! U" f+ ], E7 q8 ?) E, _% C w# W
" T# u( _# A: h# l1 s3 n[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |