原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表; a1 D3 H9 x5 y B B2 {# g
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
, b1 L u5 L" |! e5 L- z1 w5 U* a8 y0 _0 y% E; a: X. E+ q
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。) n+ x2 H( m: S' J8 S; m
1 C# q& @9 E% L- P我的预想是,以工兵数量为准。
' r( c. c+ f* P) x4 B6 p6 |9 k, ~: _) A7 I# O5 s
举例:
6 Q1 |8 U3 z$ W, K- b9 C" q! g( q4 l o$ C7 ?2 L5 W
巨 ... $ R( }; Y7 t; A$ g9 p
% u: P1 X( f/ h3 ?% F' p( E; Q3 Y/ J" i9 u) k9 e# i3 V
这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
. o- P' e t" f: t/ k j( V
p& S8 u. p7 g# P如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感8 C6 t5 N |: w2 n
, }' K' x7 h! T% K4 [, F1 c损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
; a$ J% a# o/ ?# r
- v6 s" m! q2 r; b如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
, E- V# W' q& u3 D/ W: b, s$ P
9 s8 L, l9 {5 _3 V7 z4 m* x总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档; Z1 |6 Z5 i0 l7 M3 W2 T3 b
4 d5 |+ E2 [$ J3 l/ v* I8 B
个人意见,呵呵5 c, z* a4 U$ }* ]0 G! d5 k
) I1 ~. s7 n- [
PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
/ ]) `1 K& p6 N D; J( t
, B3 J& ]( ^7 V. P2 D& J/ ?[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |