原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表% j' L0 w3 V: p) `6 W
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?1 x$ e* _* C" H! s6 \: C
/ L4 C$ f- a8 q7 B _我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。8 y& y' e! M9 ?9 y
5 V; m# @0 t- a4 T8 b
我的预想是,以工兵数量为准。
: Y% t1 U) q" C+ f8 a$ z* F, J0 o# ~$ \6 t1 u% q% U9 N
举例:
/ [$ I% g9 R7 n) q4 H0 _8 }
8 w v' [( \( w% r! t6 K巨 ... ( ^2 d9 r7 e3 r, i! n5 \- M% u* T7 I4 P ^7 U( h
- _, s9 T1 {3 g# O/ U
这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
7 U c/ l- b& u; S/ ~
4 w4 J6 l' D9 G1 {如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
8 ]0 q/ f) ]. y. Z
( V% o5 `. B3 l" N- Z0 [损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
) L, X0 h% O* M8 i/ x6 `
0 I% d( o* Q5 n1 g* k& j如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
$ v7 e' \. Y6 p
: [$ Z2 P p0 x; R! v4 s总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
& w N, H; H* M4 H1 I' z# [
/ P# }9 }1 @5 u7 J/ Z& e个人意见,呵呵6 H, S' M$ a2 }$ d/ a& C4 S
3 h' N5 t, C' @% mPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
2 h6 d% Z& I3 E& E" ~# R( q% K4 E) P, F, g
[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |