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不知大家对资源过度破坏如何看待

在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?7 f8 {4 n" s. l, p  m- }" G
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。3 P3 C& w) p+ X- I; x& F1 K

, A7 X( E& r1 K  R* N我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:
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! t/ i% E% y/ J2 v: m巨港有1200油,600资源,盟军在巨港的最后一天拥有60工兵(含工兵车),那么资源最大限度的破坏是,60x2=120资源,及120油。如果破坏更严重,超过以上限度,那么要么重新进行此回合,要么由盟军按照1资源点1000资源的办法给日军补偿因此损失的资源。
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评分次数

Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
我晕,连这个都要写入房规吗,太细节了吧。。。而且怎么操作,盟军能送资源给日军吗?
一万年太久,只争朝夕!
堆一荒岛上就行了。无功不受禄。要想获胜,请拿出配得上的战术和战略水平来,不要靠不完善的游戏机制获利,要自觉抵制这种投机取巧的行为。
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  Z! V9 G+ ?' O) G假如盟军也生产,也靠资源和原油吃饭,我就不提出这个预案。凡是只影响一方面的问题,应该加以解决。如果觉得麻烦,我们就这样规定,只针对巨港,文莱,打拉根,巴厘巴阪,肯达里和Tobali等六个地方。
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可能因为我没用过日军玩大战役,不知道日军的苦衷。但是个人觉得盟军的强也是有必要的,现在日军普遍能建立环太平洋的完整防线,盟军每一次跳岛的损失都大得惊人。andy打到45年初,就把所有的部队和舰队都耗费得7788了,盟军也有盟军的苦处啊。
一万年太久,只争朝夕!
他个鸟人,水平臭,人品差,不足为训。打不下来就打不下来呗,就说明你水平不如人家,谁规定了你盟军一定就得所向披靡?
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. x5 }5 f7 a6 k我提的这些预案,我拿盟军的话,可以全盘接受。当然如果有人非要靠这些不正当利益才能勉强获胜,那我也无能为力。
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只能个别处理了,109还真是有张飞的遗风。。。。
一万年太久,只争朝夕!
hehe,我跟电脑弄了一盘到45年的,我知道盟军后期的优势实在是太大太大了,这还不算处于全面战略进攻地位所带来的天然的优势(进攻方选择集中兵力优势的特定地点和时间)。所以我才十分看不起andy的为人,何况他的水平也确实没什么称道之处。
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无语了,干脆规定米军每月开多少多少战舰出来让KB强奸,然后纳贡多少多少燃油补给得了!
曲终人散兄说笑了。其实后期,如果两个人水平差不多的话,从43年后期开始,就算盟军每天真的白送给日本人5000油+5000补给,日本也掀不起风浪来。
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原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表+ g% T! C6 L- @: {, C
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?2 K2 h7 W7 a: n- L' }
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。) k+ v9 t1 P- N/ Z$ d2 [; e

3 Z: \  ^/ N. `% y我的预想是,以工兵数量为准。
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3 C' F4 u2 f& m3 H& K这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?  F6 @; S0 ?; U

1 u9 d, k( I" O. c如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感/ V( v+ j: I! T
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了: \8 e: X) v4 G- Q6 C' X

( q2 M5 k' b+ x9 r: \. q) M$ @( p, C如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等& `  E: z% A1 a. T  y

& q& E1 {- @+ x) T1 L* g总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵, d1 ?: {8 s# T* f- h* ?; F2 J

2 j- Z: R" j& GPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了. x! `6 p5 e* ^! \3 h: g4 D

3 k% j* K& R1 R$ K- ^* A[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ]
其实他的水平比你高不少,就算倒贴你个巨港估计也还能占上风,不过靠这个得利,胜了也没什么了不起啊。
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丢一个巨港 不一定影响全局的阿。你也许拿下一个 美国的前进基地可以多的几十w补给燃油呢?
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* H. ^' `2 N. A, ?0 o况且历史上到了44年日军的舰队都不大有燃料进行大规模作战了,缺油也是日本历史的一部分
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/ n% t: F; u) k5 N8 q7 |15据本介绍也说了,“你能比山本或者尼米兹做得跟好吗?"
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# `% Q5 h8 M% ]* c+ Z做得不好也很正常阿,反正我觉得 哪怕南洋所有的资源完好,日本赢的几率也是很小的,这不是游戏的决定性因素
* w0 c9 G$ ]/ W没必要过于执著
日本能赢是不可能的,只有打到pzb这样,用惨重损失阻止盟军的前进,最终保住本土不被炸烂。
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其实andy完全可以试试原子弹的威力 :time:
一万年太久,只争朝夕!
这个就算了吧。
我不知道你们玩WITP算输赢是怎么算的?看最后一回合的场面还是看最后的分数统计?貌似战略游戏对战到最后只认分数不认场面,日军分数达成胜利就是胜利了,哪怕本土一塌糊涂,我就不明白了,vp难道都是假的?那你们打这个看场面还有什么必要?
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