原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
G4 m; ^9 N1 h, S! c, V在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
0 [6 h* ?! z8 R% r" g/ b; I: S' D$ q( D( L, {7 i. O* T
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。! `0 n" q4 C% ?2 m8 L8 N' \5 |
- J0 G& D1 y A0 A" Z我的预想是,以工兵数量为准。8 i" j& f) D* X# X. S
2 G6 j. h, F7 { N
举例:; l7 c4 H, x# T/ \' J# `, L
' U5 x9 m! X5 P
巨 ... . i; R! g( {4 H( o" y
: a0 P% @: f3 {) U7 I4 Z5 X) R4 \$ Z! a4 `5 b; L. r" n- b
这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
: J5 o- V, V3 Z) g1 @9 q# X2 t, S0 x) X
如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感. W: {: w& h6 s' w S+ I* r
8 i: P2 b& T- |/ i5 r
损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了1 k" o6 z9 k7 M
0 a, \& w, b' F m如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
+ J- q" ^* d0 j( S# @" z
/ h" ?' S& i, a- M0 x! ?7 P总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档5 W8 z+ _* p3 ?0 E6 h
: W+ T# \7 [1 ^4 ^3 s7 U, \
个人意见,呵呵
9 i/ [* v3 _% @: H6 @* ]! u9 F1 f4 X
PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了# O2 B9 @, w) L. o
$ J W0 t- H& r+ `' `0 `[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |