原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表+ g% T! C6 L- @: {, C
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?2 K2 h7 W7 a: n- L' }
2 W- J- A4 ~+ k3 Q& L" y
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。) k+ v9 t1 P- N/ Z$ d2 [; e
3 Z: \ ^/ N. `% y我的预想是,以工兵数量为准。
2 K* \7 ~4 c( @8 @
R: h( w1 @2 a' ]举例:
- @( @8 P3 I0 j
* |! z' S2 \/ E: A2 E2 T3 k( `巨 ... ) |: M# b4 { a/ O
( ]9 ~8 V- L& J
3 C' F4 u2 f& m3 H& K这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的? F6 @; S0 ?; U
1 u9 d, k( I" O. c如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感/ V( v+ j: I! T
/ W1 R1 j+ ^; ^- N# Q
损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了: \8 e: X) v4 G- Q6 C' X
( q2 M5 k' b+ x9 r: \. q) M$ @( p, C如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等& ` E: z% A1 a. T y
& q& E1 {- @+ x) T1 L* g总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
* c" u7 a& L1 c( }2 ^( _+ @/ p* T @2 D5 G8 q2 W
个人意见,呵呵, d1 ?: {8 s# T* f- h* ?; F2 J
2 j- Z: R" j& GPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了. x! `6 p5 e* ^! \3 h: g4 D
3 k% j* K& R1 R$ K- ^* A[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |