本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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( ]) f W8 E; _' S# i; |( n0 G$ `8 V' n( i
2006.5.12 v1.8.0.2
( B# L7 X2 A( a" a5 L. w# }( U/ fItem 1 – 油船的海上补给- |: Q. H) O0 {, U6 r
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。1 B. l# V" _( M7 G8 P, `
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度/ j. g" c& ^' f
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。) u6 e. S9 f- E2 U
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
- _. Z6 _8 L, |$ ?8 r0 a1 ^Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
. A, _7 H S5 ^- I2 A以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。4 ?7 J3 I$ v" D) {) q+ D
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零% R' B, H- C8 ~3 M% k( F
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。7 I5 `2 A# U9 V0 Y# I
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题+ `* g; A* d& V1 L1 C K
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
s, b9 g' J& M3 x1 o1 f# dItem 7 – 残余部队的突然崩溃
# B" N2 g3 P( p2 q战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
- V w$ Z' q" f9 XItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。' o3 j; S0 O: U
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
. C0 q5 `4 q* _# ^Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
( Y* j1 R, {; u. {8 XItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
# K7 T: ^* w( H0 i$ W! v* OItem 11 – 取消了回收飞行员的功能) v5 x" U% @* D8 z
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
, y( e+ n9 h2 [, M( w4 {Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算5 n$ F7 L& p% g. P( I2 `' D I
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。3 z V5 N% ^5 S8 S
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
2 }# j; D6 z) h( BItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。6 R! z( R$ \# J, ? ~8 y" {) J
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
' T* x. J! r% D1 V% n6 z! ]Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
3 ?4 E* g }* f F8 j1 m6 oItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题' N, P1 R# Q4 J6 |6 p
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。) x( ?8 U' F j0 C! |
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率% E, m0 K2 L( k4 d. y
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。8 O( U' a9 E# l% _& _0 ]/ r) e$ \
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。7 [# v8 ^$ y4 ?" b+ v0 @4 E7 o
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
; j5 p4 ~" g4 |& B! u) e2 m1 S2 AItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
7 B" L9 e6 o+ d$ |2 _+ sItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
9 J# i% n1 M6 d6 V5 w1 @Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
) i; | q8 b/ l$ E) AItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
5 S" C% _( r7 O% F/ B1 A! gItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
6 \3 e$ g3 y( P WItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
3 O/ p$ Q+ o9 z2 f. EItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。- l" o4 Z" M0 P3 u
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
1 ?7 k+ a! M/ v+ JItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
/ C: Y8 r% B% Q/ F- R' n; y& YItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。4 c8 `0 `3 X. ~$ ]' L
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤9 {/ [3 h0 h' a2 v, J# R2 r/ W
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
0 b- e. g5 q7 L( IItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题* b5 P2 J6 Y: ~
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。& ?: D" {" c. V s! h
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
2 L! F2 a5 W) y: F7 I, O6 U" E当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。0 i5 |- S8 S8 W5 v
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
7 X" A/ l, u( f当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
0 M- z4 c5 h' eItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。1 W7 ^* ^$ h2 e" |6 ~
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
, D, m: K4 ~7 ?% @8 Z' T" U以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
9 a( H5 V& ]* Y7 RItem 37 – 修正了油料计算错误的问题" _% U; z7 C% `2 A* G" R
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 ( R A# s L! [& H# {
Item 38 – 修正了联合攻击检定, S+ k# `6 l4 C- l
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |